สมัครเกมส์สล็อต แทงน้ำเต้าปูปลา การถอดรหัสปริศนา Esports

สมัครเกมส์สล็อต Esports มีฐานแฟนคลับจำนวนมากและมีความตระหนักมากขึ้นเรื่อย ๆ ว่า บริษัท ที่ทำลายรหัสของการพัฒนาข้อเสนอที่นำการพนันไปสู่ผู้ชมที่มีส่วนร่วมสูงนี้จะได้รับผลกำไรอย่างงาม หลังจากสร้างแพลตฟอร์มตั้งแต่ต้นนำโดยทีมงานมืออาชีพด้าน igaming และ eSports ที่มีประสบการณ์ Luckbox ก็พร้อมที่จะประสบความสำเร็จ

การเดิมพัน Esports ถูกพูดถึงว่าเป็นเรื่องใหญ่อันดับต่อไปใน igaming แต่จนถึงขณะนี้ยังไม่มีผู้ให้บริการรายใดสามารถสร้างข้อเสนอที่เชื่อมโยงการเล่นเกมและโลกแห่งการเดิมพันได้Luckbox มีเป้าหมายที่จะแตกต่าง ทีมผู้บริหารของผู้ดำเนินการประกอบด้วยผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมการพนันจำนวนมากรวมถึงผู้ร่วมก่อตั้ง Lars Lien (ในภาพ) และ Mike Stevens ซึ่งเป็นทหารผ่านศึกของ PokerStars ทีมผู้ก่อตั้งล้วน

แต่เป็นนักเล่นเกมตัวยง แต่ด้วย Sujoy Roy ซึ่งเป็นเกมเมอร์มืออาชีพคนแรกของสหราชอาณาจักรก็มีผลงานกีฬาที่จริงจังอยู่บนเรือด้วยความรู้ที่ครอบคลุมสองภาคส่วนการพัฒนาผลิตภัณฑ์การพนัน eSports จึงเป็นโครงการระยะยาว งานได้ดำเนินการมานานกว่าหนึ่งปีแล้วโดยการเปิดตัวเบต้าจะเสร็จสิ้นในปลายเดือนมิถุนายน “ ต้องใช้เวลาประมาณหนึ่งปีในการปรับขนาดทีมและสร้างธุรกิจ” Lien กล่าว

สร้างขึ้นจากพื้นฐาน “ เราได้สร้าง บริษัท เกมแบบดั้งเดิมขึ้นมาใหม่ สมัครเกมส์สล็อต ตั้งแต่ต้นด้วยทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องไม่ว่าจะเป็นหนังสือกีฬาการจัดการความเสี่ยงตัวประมวลผลการชำระเงินมากกว่า 30 รายการสตรีมระบบอัจฉริยะทางธุรกิจเรามี eSports ที่กว้างขึ้น [การเดิมพัน] นำเสนอมากกว่าใคร แต่ต้องใช้เวลาพอสมควรในการสร้าง ” นี่คือความใส่ใจในรายละเอียดที่ Lien เชื่อว่าจะทำให้ Luckbox แตกต่างจากคู่แข่ง

ไซต์การพนัน eSports โดยเฉพาะขาดประสบการณ์ในการพนันด้วยเงินจริงเขากล่าวในขณะที่ผู้ให้บริการพนันกีฬาที่ย้ายเข้ามาในแนวดิ่งนั้นขาดความถูกต้องในหมู่ผู้ชมเป้าหมาย “ ผู้ประกอบการพนันไม่เข้าใจอีสปอร์ตผู้ประกอบการอีสปอร์ตไม่เข้าใจการพนัน” เขากล่าว อย่างไรก็ตาม Luckbox จะพยายามลดช่องว่าง ซึ่งหมายความว่าไม่เพียง แต่ลูกค้าสามารถเดิมพันบนเว็บไซต์เท่านั้น

แต่ยังสามารถสตรีมเหตุการณ์สดแชทกับผู้ชมคนอื่น ๆ และดูสถิติและข้อมูลรายชื่อ ความท้าทายสำคัญที่ต้องเผชิญคือการนำเสนอกลไกการเดิมพันหลักในแบบที่ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติแก่ผู้ชมที่ไม่คุ้นเคยกับการเดิมพัน Lien ชี้ให้เห็นว่าผู้ชม eSports หลัก – ชายอายุ 18 ถึง 40 ปีส่วนใหญ่ตรงกับข้อมูลประชากรการพนันที่สำคัญ อย่างไรก็ตามเขาตั้งข้อสังเกตว่าความเข้าใจโดยกำเนิดของการเดิมพันที่คนรุ่นก่อนกำลังจะหมดไป

“ นี่ไม่ใช่ฉากสำหรับเด็กอีกต่อไป เกมเหล่านี้จำนวนมากมีผู้ชมหลักทางเหนือถึง 30 คน” เขากล่าว “ มีปัญหาในการรับรู้ที่สำคัญเนื่องจากนักเล่นเกมหลายคนเป็นผู้ใหญ่ดังนั้นฉันจึงคิดว่านั่นเป็นความเข้าใจผิดว่าเป็นเรื่องของเด็ก ๆ “ แต่แล้วคุณก็มีไดนามิกที่น่าสนใจ นักเล่นเกมต้องสูญเสียกลไกแบบดั้งเดิมของพ่อที่พาลูกชายไปแข่งขันฟุตบอลและหยุดอยู่ที่เจ้ามือรับแทงระหว่างทาง” เขาอธิบาย “ ดังนั้นกลไกการพนันกีฬาจึงเป็นเรื่องใหม่สำหรับพวกเขา”

ช่องว่างของทรัพยากรนอกจากนี้เจ้ามือรับแทงแบบดั้งเดิมมักจะนำเสนออัตราต่อรองของ eSports ในลักษณะเดียวกับกีฬาอื่น ๆ สำหรับนักเดิมพันมือใหม่นี่แทบจะไม่น่าสนใจเลย หนังสือกีฬามีเงินทุนในการพัฒนาข้อเสนอที่ Luckbox สร้างขึ้น – แต่ดูเหมือนว่าเจ้ามือรับพนันจะไม่เต็มใจที่จะเข้าร่วมทั้งหมดในกีฬา
“ พวกเขามีนักพัฒนา 100 คน – พวกเขา [จัดสรรทรัพยากรเพื่อการพัฒนาให้]

ฟุตบอลพวกเขาทำเงินที่ไหนหรือเสี่ยงที่จะใช้จ่ายเพื่อสร้างอนาคตใน eSports? “ หมวดหมู่ที่กำหนดจะชนะเสมอ จากนั้นพวกเขาจะตัดสินใจอย่างมีเหตุผลเพื่อรอดูว่าสตาร์ตอัพของ eSports แห่งใดที่สร้างความยิ่งใหญ่ได้แล้วค่อยย้ายเข้ามา” “ มีความปรารถนาที่จะถอดรหัส eSports แต่มีช่องว่างของทรัพยากร” Lien กล่าวต่อ “ ตัวอย่างเช่น Betway กำลังทำสิ่งที่ยอดเยี่ยม

แต่ปัญหาคือไม่สามารถแข่งขันกับทรัพยากรการพัฒนาได้เนื่องจากมีหมวดหมู่ที่ใหญ่กว่านี้มากดังนั้นจึงใช้เงินไปกับ eSports แต่ไม่ได้หมายความว่าจะสามารถใช้ทรัพยากรได้ ใน eSports” อย่างไรก็ตามไม่ใช่แค่เจ้ามือรับแทงแบบเดิมเท่านั้นที่ประสบปัญหาช่องว่างของทรัพยากรนี้ สำหรับ eSports บัญชีเดิมพันระหว่างเล่นประมาณ 60% ของมูลค่าการซื้อขายเทียบกับมากกว่า 80% สำหรับกีฬาอื่น ๆ

ในขณะที่ Lien ระบุว่าในการเล่น “ควรเป็น” หลักของผลิตภัณฑ์การพนัน eSports ใด ๆ แต่ก็มีปัญหาด้านโครงสร้างพื้นฐาน เนื่องจากการเชื่อมโยงของผู้จัดการแข่งขันไปยังผู้รวบรวมข้อมูลนั้น“ ค่อนข้างแย่” เขากล่าว “ แน่นอนว่าประเภทของตลาดแบบนาทีต่อนาที [ยอดนิยม] ในอุตสาหกรรม [การเดิมพัน] แบบดั้งเดิมนั้นยังด้อยการพัฒนาอย่างมาก [ในอีสปอร์ต]”

เขาอธิบาย “ ในเกมอย่าง Dota 2 มีตัวชี้วัดหลายแบบที่คุณสามารถใช้เพื่อคาดเดาว่าใครจะเป็นผู้ชนะทองเป็นหนึ่งประสบการณ์การเป็นอีกคนหนึ่งประเภทของฮีโร่ที่เลือกสำหรับการแข่งขันนั้น ๆ “ ถ้าอย่างนั้นคุณก็สังหารและตัวละครที่เล่นไม่ได้ถูกสังหารดังนั้นคุณจึงมีโอกาสมากมายเมื่อเทียบกับกีฬาเช่นฟุตบอลซึ่งทุกอย่างจะขึ้นอยู่กับผลลัพธ์แบบไบนารี” ศักยภาพอยู่ที่นั่น แต่จนกว่าผู้จัดพิมพ์และผู้จัดทัวร์นาเมนต์จะเข้าร่วมการแข่งขันอาจล้าหลังได้

ผิวหนังในเกม อาจกล่าวได้เช่นเดียวกันกับการเดิมพันผิว ในขณะที่ใบอนุญาต Isle of Man ของ Luckbox อนุญาตให้เปิดตัวการเดิมพันแบบสกินได้ Lien กล่าวว่าจะไม่รับสกินเป็นหลักประกันสำหรับการเดิมพันในขณะนี้ “ ในมุมมองของเราเราต้องดำเนินการด้วยความซื่อสัตย์ในทุกเรื่อง” Lien กล่าวโดยสังเกตว่า Valve Corporation ผู้จัดพิมพ์หนึ่งในเกม

eSports ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) ได้พูดต่อสาธารณะ ออกจากการเดิมพันผิว การพนันผิวได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Valve ตกเป็นประเด็นของการฟ้องร้องในข้อหาอำนวยความสะดวกผ่านทางแพลตฟอร์มของตนเพื่อกระตุ้นให้ออกมาต่อต้านปัญหานี้

อย่างไรก็ตามเรื่องนี้หลายคนโต้แย้งว่าเว็บไซต์เดิมพันผิวที่ไม่ได้รับการควบคุมจะกลายเป็นที่ได้รับอนุญาตและถูกต้องตามกฎหมายซึ่งจะนำการพนันอีสปอร์ตเข้าสู่กระแสหลัก Lien กล่าวว่า Luckbox“ ตื่นเต้นมาก” เกี่ยวกับตลาดการเดิมพันแบบสกิน แต่เสริมว่า“ เราอยากจะใช้เวลาของเราและทำมันให้ถูกต้องแทนที่จะรีบเร่งเพื่อรับเงินด่วน “ ในขณะนี้เรากำลังจะให้รางวัลเป็นสกิน

แต่เราไม่ได้กระโดดลงไป – เป็นสิ่งสำคัญที่ผู้เผยแพร่โฆษณา แทงน้ำเต้าปูปลา ที่เป็นพันธมิตรจะต้องดำเนินการอย่างเหมาะสม” น่าเสียดายที่จนถึงปัจจุบันมีผู้เผยแพร่โฆษณาไม่ยอมสนับสนุนการเดิมพัน eSports แต่อย่างใด อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Lien ให้เหตุผลว่าฉันทามติที่เพิ่มมากขึ้นว่ากล่องของขวัญซึ่งเป็นวิธีการสร้างรายได้ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในเกมคอนโซลยอดนิยมคือการพนันในไม่ช้าอาจทำให้ต้องคิดใหม่

Kinder Eggs Loot box ซึ่งลูกค้าจ่ายเงินสำหรับกล่องเสมือนจริงที่มีรายการที่กำหนดแบบสุ่มได้เข้ามาเพื่อตรวจสอบข้อเท็จจริงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาโดยมีหน่วยงานกำกับดูแลในเขตอำนาจศาลจำนวนมากขึ้นโดยอ้างว่าเป็นการพนันรูปแบบหนึ่ง Electronic Arts ซึ่งใช้กลไกในหลาย ๆ เรื่องรวมถึงซิมฟุตบอล FIFA ที่ได้รับความนิยมอย่างมากต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์เมื่อไม่นานมานี้หลังจากผู้บริหารอธิบายว่าพวกเขาไม่ต่างจาก Kinder Eggs

ในการพิจารณาของคณะกรรมการรัฐสภาของสหราชอาณาจักร ในสายตาของ Lien มันเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่กล่องของขวัญจะถูกควบคุมให้เป็นรูปแบบการพนัน “ สิ่งนี้เกิดขึ้นแล้วในเบลเยียมและดูเป็นไปได้ว่าอาจเกิดขึ้นในสหราชอาณาจักรในนอร์เวย์และตรงไปตรงมานั่นเป็นการเคลื่อนไหวที่ฉันยินดี” เขากล่าว “ ฉันเชื่อว่ากล่องของขวัญเป็นรูปแบบการพนันอย่างแน่นอน ความรู้สึกที่ลูกค้าได้รับเมื่อพวกเขาเดิมพันไม่ว่ารางวัลจะเป็นของจริงหรือเสมือนก็เหมือนกัน

“ ดังนั้นควรมีการควบคุมที่คล้ายกันเช่นขีด จำกัด แทงน้ำเต้าปูปลา [การใช้จ่ายและการสูญเสีย]” เขากล่าวต่อ “ ฉันไม่จำเป็นต้องเชื่อว่ากล่องของขวัญควรถูกห้ามทันที แต่ควร จำกัด ไว้เพียงเล็กน้อยเท่านั้น” ผู้เผยแพร่โฆษณาไม่ได้ทำอะไรผิดเขารีบเพิ่ม แต่พวกเขาควรรับผิดชอบในการให้ความรู้ผู้เล่นเกี่ยวกับการเข้าร่วมเกมที่มีคุณสมบัติคล้ายการพนัน นี่คือที่ที่ผู้ให้บริการพนัน eSports สามารถเข้ามาได้ไม่เพียง