รับแทงบอลออนไลน์ โปรโมเตอร์ของรีสอร์ทคาสิโนของฟิลิปปินส์ Okada Manila ประกาศเมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมาถึงข้อตกลงควบรวมกิจการกับ 26 Capital Acquisition Corp ซึ่งจะส่งผลให้ Okada Manila กลายเป็นบริษัทซื้อขายหลักทรัพย์ในตลาดหลักทรัพย์ Nasdaq นิติบุคคล 26 ทุนเป็นบริษัทจัดหาเพื่อวัตถุประสงค์พิเศษ (SPAC) ที่จดทะเบียนในตลาดหุ้น Nasdaq ในสหรัฐอเมริกา
Tiger Resort, Leisure and Entertainment Inc ผู้ดำเนินการ Okada Manila (ในภาพ) เป็นบริษัทย่อยของกลุ่มบริษัท Universal Entertainment Corp.
Universal Entertainment คาดว่าจะถือหุ้นประมาณ 88 เปอร์เซ็นต์ของบริษัทที่ควบรวมกิจการเมื่อปิดกิจการ หากไม่มีผู้ถือหุ้น 26 ทุนไถ่ถอน อาจมีการปรับลดหากมีการเพิ่มทุนเพิ่มเติมเป็นส่วนหนึ่งของธุรกรรมก่อนการปิดการควบรวมกิจการตามประกาศของวันศุกร์
ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว 26 Capital จะมอบเงินสดให้แก่ Okada Manila มูลค่า 275 ล้านเหรียญสหรัฐ ผู้ประกอบการรีสอร์ทตั้งใจที่จะใช้เงินสดของ 26 Capital “เพื่อโอกาสในการเติบโตและวัตถุประสงค์ทั่วไปขององค์กร” กล่าว
คำแถลงเน้นย้ำว่าธุรกรรมดังกล่าวบอกเป็นนัยถึงมูลค่าองค์กรของ Okada Manila ที่ 2.6 พันล้านดอลลาร์
นิติบุคคล 26 Capital นำโดย Jason Ader ผู้ก่อตั้งบริษัทจัดการการลงทุน SpringOwl Asset Management LLC Mr Ader ได้รับการอธิบายในข่าวประชาสัมพันธ์ว่ามีประสบการณ์มากกว่า 26 ปีในฐานะนักลงทุนสถาบันและผู้จัดการสินทรัพย์ “ด้วยความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านในอุตสาหกรรมเกมและการบริการ”
นายเอเดอร์ดำรงตำแหน่งระหว่างปี 2552 ถึง พ.ศ. 2559 ในตำแหน่งกรรมการอิสระของผู้ให้บริการคาสิโนในสหรัฐฯ Las Vegas Sands Corp.
หลังจากการควบรวมกิจการ Okada Manila จะยังคงอยู่ภายใต้การนำของประธานาธิบดี Byron Yip และหัวหน้าฝ่ายการเงิน Hans Van Der Sande
การเปิดตัวดังกล่าวอ้างคำพูดของนายยิปว่า: “เรา … ตื่นเต้นที่จะได้ตระหนักถึงศักยภาพอย่างเต็มที่ของสิ่งอำนวยความสะดวกล้ำสมัยสำหรับการเล่นเกม ความบันเทิง และการต้อนรับในฐานะบริษัทมหาชน และในความร่วมมือกับ Jason Ader จาก 26 Capital”
นอกจากนี้ นายเอเดอร์ยังกล่าวในแถลงการณ์ด้วยว่า โอคาดะ มะนิลา “พร้อมสำหรับการเติบโตอย่างมาก” และเสริมว่า อสังหาริมทรัพย์ดังกล่าว “เป็นการลงทุนที่น่าสนใจอย่างยิ่ง” เนื่องจาก “มีศักยภาพสำหรับส่วนต่างระดับชั้นนำของอุตสาหกรรมและการแปลงกระแสเงินสด”
ก่อนการควบรวมกิจการ Tiger Resort, Leisure and Entertainment จะกลายเป็นหน่วยงานหนึ่งของ Okada Manila International Inc ซึ่งจะเป็นนิติบุคคลที่จดทะเบียนใน Nasdaq
กลุ่ม บริษัท บันเทิงของญี่ปุ่นกล่าวในการยื่นแยกต่างหากว่าการปิดการควบรวมกิจการและรายชื่อคาดว่าจะ “จะแล้วเสร็จภายในสิ้นเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2565”
เมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมา Universal Entertainment Corp กล่าวว่ารายรับจากการเล่นเกมรวม (GGR) ที่ Okada Manila เพิ่มขึ้นประมาณ 59.6%เมื่อเทียบเป็นรายไตรมาส สู่ 4.17 พันล้านเปโซฟิลิปปินส์ (82.2 ล้านเหรียญสหรัฐ)
Ainsworth Game Technology Ltd ผู้ผลิตสล็อตแมชชีนที่จดทะเบียนในออสเตรเลียรายงานเมื่อวันพฤหัสบดีว่าขาดทุนทั้งปีหลังหักภาษี 53.4 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (38.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้นจาก 50.1 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียในปีก่อนหน้า
บริษัทกล่าวในการยื่นฟ้องว่าผลกระทบของโควิด-19 “ส่งผลกระทบ” ต่อผลประกอบการทางการเงินของกลุ่มในช่วง 12 เดือนถึงวันที่ 30 มิถุนายน เนื่องจากมีการบันทึก “ค่าธรรมเนียมการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสดแบบครั้งเดียว” ในช่วงเวลาดังกล่าว อย่างไรก็ตาม บริษัทกล่าวว่ามีการฟื้นตัวในช่วงครึ่งหลังของปีงบการเงิน
สำหรับทั้งปีการเงิน Ainsworth รายงานผลขาดทุนก่อนหักภาษีจำนวน 59.2 ล้านเหรียญออสเตรเลีย เทียบกับผลขาดทุนก่อนหักภาษี 48.8 ล้านเหรียญออสเตรเลียในปีที่แล้ว บริษัทระบุรูปแบบของขาดทุนในช่วงหกเดือนถึงวันที่ 30 มิถุนายน มีมูลค่า 2.6 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย
“ผลประกอบการทั้งปีรวมถึงการขาดทุนจากการแปลงสกุลเงิน 11.5 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย และ 41.7 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียในค่าธรรมเนียมการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสดแบบครั้งเดียว” บริษัทกล่าว
ค่าธรรมเนียมการด้อยค่าเกี่ยวข้องกับการตัดมูลค่าสินทรัพย์บางส่วนของกลุ่ม เนื่องจาก “ความไม่แน่นอนและความเสี่ยงในกระแสเงินสดที่คาดการณ์” ในบางภูมิภาคที่ดำเนินการ รวมทั้งออสเตรเลียและละตินอเมริกา บริษัทกล่าว
หากไม่รวมผลกระทบจากการแลกเปลี่ยนสกุลเงินและรายการซื้อครั้งเดียว บริษัทกล่าวว่าขาดทุนก่อนหักภาษีสำหรับปีคือ 17.1 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย ซึ่งประกอบด้วยขาดทุน 18.7 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียในครึ่งปีแรก และกำไร 1.6 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียใน ครึ่งหลัง
Ainsworth กล่าวว่ากำไรก่อนดอกเบี้ยที่ปรับแล้ว ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) “ดีขึ้นอย่างมาก” ในช่วงครึ่งหลังของปีงบการเงิน
บริษัทรายงาน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจำนวน 15.5 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียสำหรับทั้งปี เทียบกับ 5.8 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียในช่วงเวลาเดียวกัน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วในช่วงหกเดือนถึงวันที่ 30 มิถุนายนอยู่ที่ 14.4 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย เทียบกับ 1.1 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียในครึ่งแรก
Ainsworth กล่าวว่าผลประกอบการในช่วงครึ่งหลังของปีการเงินนั้น “ดีขึ้นอย่างมากในผลประกอบการครึ่งปีแรก”
“สิ่งนี้เป็นไปตามความก้าวหน้าของโครงการฉีดวัคซีนในตลาดหลักๆ ของเรา โดยที่สถานที่ของลูกค้าส่วนใหญ่ค่อย ๆ เปิดขึ้นอีกครั้ง โดยมีการผ่อนคลายข้อจำกัดที่เคยเกิดขึ้นก่อนหน้านี้” รายงานระบุเสริม
รายได้รวมของกลุ่มเพิ่มขึ้นเป็น 159.5 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย เพิ่มขึ้น 7% เมื่อเทียบเป็นรายปี รายรับในช่วงครึ่งหลังเพิ่มขึ้น 21% เมื่อเทียบกับช่วงหกเดือนแรกของปีงบการเงิน ตลาดต่างประเทศสร้างรายได้ 120.5 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียสำหรับปีงบการเงิน
อเมริกาเหนือและออสเตรเลียยังคงเป็นตลาดที่แข็งแกร่งที่สุดของบริษัทในปีงบการเงินล่าสุด ตามรายงานของวันพฤหัสบดี ในตลาดเอเชีย Ainsworth ยังเป็นตัวแทนของผลประโยชน์ของแบรนด์เทคโนโลยีคาสิโน Novomatic ซึ่งเป็นของผู้ถือหุ้นที่มีอำนาจควบคุมของ Ainsworth ซึ่งเป็น Novomatic AG ในออสเตรีย
ณ วันที่ 30 มิถุนายน ไอน์สเวิร์ธมีเงินสดคงเหลืออยู่ที่ 42.4 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย และตั้งแต่นั้นมา ยอดเงินสดก็เพิ่มขึ้นอีก
ในเดือนกรกฎาคม ผู้ผลิตสล็อตได้รับเงินช่วยเหลือเบื้องต้นจำนวน 5 ล้านเหรียญสหรัฐจาก GAN Ltd ผู้ให้บริการเกมทางอินเทอร์เน็ตแบบโต้ตอบ เพื่อเป็น “ใบอนุญาตเกมเงินจริงออนไลน์ของ Ainsworth” ในสหรัฐอเมริกา
ASPIRE GLOBAL ยกย่องการปรับทิศทาง B2B ในขณะที่ยังคงสนับสนุนการครอบครอง NEOGAMES ต่อไป
Aspire Global ได้กล่าวถึงความสำเร็จของการมุ่งเน้นที่การปรับปรุงการดำเนินงานแบบ B2B ใหม่ ภายหลังการขายแผนก B2C ของบริษัทไปเมื่อปลายปีที่แล้ว ในขณะที่ยังคงแนะนำการประมูลซื้อกิจการของ NeoGames ต่อผู้ถือหุ้น
ตามรายละเอียดในรายงานการซื้อขายไตรมาสที่ 4 และทั้งปี ผู้ให้บริการโซลูชั่นเกมที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ Nasdaq เน้นว่ารายรับเพิ่มขึ้น 14.7% ในช่วงไตรมาสสุดท้ายเป็น 50.9 ล้านยูโร (2020: 44.4 ล้านยูโร) ในขณะที่ EBITDA ลดลง 7.5% เป็น 7.5 ยูโร ล้าน (2020: €6.2m) ด้วยอัตรากำไรขั้นต้น 14.8% (2020: 18.6%)
EBITDA ที่ลดลงนี้ไม่ได้สะท้อนให้เห็นในการซื้อขายทั้งปี อย่างไรก็ตาม ด้วยอัตราการเติบโต 29.2% ที่บันทึกเป็น 35.0 ล้านยูโร (2020: 27.1 ล้านยูโร) รายรับตลอดทั้งปี 2564 อยู่ที่ 213.3 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 31.8% จากรายรับ 161.9 ล้านยูโรในปี 2563
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง กลุ่มบริษัทระบุว่าการเติบโตของรายได้มาจาก ‘ประสิทธิภาพ B2B ที่สูงเป็นประวัติการณ์’ หลังจากการขายสินทรัพย์ B2C ของบริษัทให้กับEsports Technologies เป็นจำนวนเงิน 76 ล้านดอลลาร์ (68 ล้านยูโร) ในเดือนธันวาคม 2020 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นของบริษัทที่จะมุ่งเน้นไปที่ B2B การดำเนินงาน
ตามภูมิศาสตร์ รายได้ตลอดทั้งปีที่เหลือในยุโรปของ Aspire ปิดที่ 90.4 ล้านยูโร (2020: 98.2 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 8% แซงหน้าประเทศอื่นๆ ทั่วโลกที่ 28 ล้านยูโร (2020: 12.2 ล้านยูโร) และกลุ่มนอร์ดิก 16.9 ล้านยูโร (2020: 16.4 ล้านยูโร) โดยรายรับในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์เพิ่มขึ้น 122.2% เป็น 90.4 ล้านยูโร (2020: 98.2 ล้านยูโร)
อย่างไรก็ตาม ในช่วงไตรมาสสุดท้าย ส่วนที่เหลือของยุโรปได้รับผลกระทบจากกฎระเบียบในเขตอำนาจศาลบางแห่ง โดยลดลงในอัตรา 25.1% เป็น 18.3 ล้านยูโร (2020: 24.4 ล้านยูโร) แม้ว่ารายได้ส่วนที่เหลือของโลกจะบันทึกอยู่ที่ 7.5 ล้านยูโร ( 2020: €5.1m) เพิ่มขึ้น 46.7% เนื่องจากการขยายตัวในอเมริกาและแอฟริกา
นอกจากนี้ รายได้ของชาวนอร์ดิกเพิ่มขึ้น 8.1% เป็น 4 ล้านยูโร (2020: 3.7m) ในขณะที่การพัฒนาในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์มีส่วนทำให้เพิ่มขึ้น 89.2% เป็น 21.1 ล้านยูโร (2020: 11.1m)
Aspire กระตือรือร้นที่จะเน้นว่าเมื่อการดำเนินการ B2C ไม่รวมอยู่ในการพิจารณา รายได้ของบริษัทเพิ่มขึ้น 24% เป็น 42.6 ล้านยูโร (2020: 34.4 ล้านยูโร) ในช่วงไตรมาสที่สี่และ 31.9% เป็น 166.5 ล้านยูโร (2020: 166.5 ล้านยูโร) ตลอดทั้งปี
Tsachi Maimon ซีอีโอของ Aspire กล่าวว่า “ปัจจุบัน Aspire Global เป็นบริษัท B2B ที่มุ่งเน้นพร้อมข้อเสนอชั้นนำในอุตสาหกรรมเกม ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเรามีความคืบหน้าอย่างมากในการสร้างสถานะที่แข็งแกร่งและเพิ่มผู้ให้บริการระดับ 1 ให้กับฐานพันธมิตรของเรา อย่างน้อยก็หลังจากการเข้าซื้อกิจการของ BtoBet และ Pariplay
“ตอนนี้เรากำลังตั้งตารอขั้นตอนต่อไปในการเดินทางของเรา และผมรู้สึกตื่นเต้นมากกับโอกาสที่ Aspire Global และ NeoGames นำเสนอ” Aspire กลับมาโฟกัสที่แพลตฟอร์ม B2B อีกครั้งในช่วงปี 2564 ทำให้รายรับทั้งปีสำหรับแพลตฟอร์ม BtoBet, Pariplay และ AspireCore เพิ่มขึ้น 44.2%, 60.1% และ 8.9% เป็น 8.3 ล้านยูโร (2020: €5.8m), €3.5 ล้าน (2020: 2.2 ล้านยูโร) และ 29.9 ล้านยูโร (ปี 2020: 25.1 ล้านยูโร) ตามลำดับ
ในช่วงไตรมาสสุดท้าย กลุ่มย่อยเหล่านี้มีรายได้ 8.3 ล้านยูโร (2020: €5.8m, €3.4 ล้าน (2020: €2.2m) และ 29.9 ล้านยูโร (2020: €25.1m) ซึ่งคิดเป็นอัตราการเติบโต 44.2% , 60.1% และ 18.9%
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง BtoBet ได้รับประโยชน์จากการย้ายแบรนด์พันธมิตรรายใหญ่ของ Aspire เข้าสู่แพลตฟอร์มอย่างเต็มรูปแบบรวมถึงการเข้าสู่ข้อตกลงที่เน้นละตินอเมริกากับ FanDuel ของ Flutter Entertainment BestBet24 ผู้ประกอบการชาวโปแลนด์และการรวมการพนันกีฬาเข้ากับข้อเสนอของเดนมาร์กคือ Pariplay บรรลุข้อตกลงกับHoland Casino ในเนเธอร์แลนด์
ข้อตกลงเพิ่มเติมทำให้ Aspire เสริมความแข็งแกร่งให้กับจุดยืนในเยอรมนีและเนเธอร์แลนด์ โดยยกย่องให้เป็น ‘ตลาดเกมที่ใหญ่มากและมีศักยภาพในการเติบโตสูง’ ผ่านข้อตกลงกับITPS และBoyleSports ตามลำดับ โดยจัดหาโซลูชั่นแบบเบ็ดเสร็จให้กับทั้งสองบริษัท
ก้าวไปข้างหน้า Aspire Global ยังคงรักษาคำแนะนำว่าผู้ถือหุ้นอนุมัติการเข้าซื้อกิจการของบริษัทโดย NeoGames ที่คาดหวังในราคา 4.3 พันล้านโครนสวีเดน (410 ล้านยูโร) ซึ่งคิดเป็นราคาเสนอ 111 โครนสวีเดนต่อหุ้น
หากผู้ถือหุ้นยอมรับข้อเสนอ NeoGames จะได้รับส่วนแบ่ง 50% ของสัดส่วนการถือหุ้นของ Aspire โดยส่วนที่เหลือจะถูกซื้อผ่านการออกหุ้นใหม่จำนวน 7.6 ล้านหุ้นที่จัดจำหน่ายโดยบริษัทแม่แห่งใหม่
“การดำเนินงานทั้งหมดของ Aspire Global จะก่อให้เกิดแผนกเกมใหม่ภายใน NeoGames” Maimon กล่าวต่อ “วัตถุประสงค์ของการควบรวมกิจการคือเพื่อสร้างมูลค่าระยะยาวอย่างมีนัยสำคัญสำหรับผู้ถือหุ้นทั้งสองกลุ่ม โดยการสร้างการทำงานร่วมกันและใช้ประโยชน์จากจุดแข็งหลักของทั้งสองบริษัทของเรา และวางตำแหน่งทั้งสองเพื่อการขยายตลาดใหม่และตลาดที่มีอยู่
“เราเชื่อว่าความมุ่งมั่นที่ไม่อาจเพิกถอนได้ของผู้ถือหุ้นส่วนสำคัญของเราในการเลือกรับองค์ประกอบที่เป็นทุนทั้งหมดของข้อตกลง โดยขึ้นอยู่กับสัดส่วน แสดงให้เห็นถึงความเชื่อมั่นที่แข็งแกร่งในอนาคตของทั้งสองบริษัท
“สิ่งนี้ไม่เพียงแค่เหมาะสมเชิงกลยุทธ์เท่านั้น แต่ยังเข้ากับวัฒนธรรมที่แข็งแกร่งอีกด้วย เนื่องจากส่วนสำคัญของทีมผู้บริหารทั้งสองทีมทำงานร่วมกันอย่างกว้างขวางในช่วงเริ่มต้นของ NeoGames”
PANDASCORE: ESPORTS สามารถขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงการสตรีมในตลาดการเดิมพันได้อย่างไร
การเพิ่มขึ้นของอีสปอร์ตในฐานะตลาดการเดิมพันในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมานั้นไม่อาจปฏิเสธได้ แต่ความเข้าใจผิดบางประการยังคงมีอยู่ว่าควรแจกจ่าย บริโภค และดำเนินการผลิตภัณฑ์อย่างไร
Oliver Niner หัวหน้าฝ่ายขายของPandaScore ได้ให้สัมภาษณ์ กับ SBC News เน้นย้ำถึงความสำคัญสำหรับผู้ให้บริการในการใช้ประโยชน์จากบริการ esportsbook ของตนเองเพื่อสร้างอัตราต่อรองในภาคส่วน ในขณะที่เน้นย้ำถึงสิ่งที่พื้นที่การเดิมพันแบบดั้งเดิมสามารถเรียนรู้ได้จาก esports
เกี่ยวกับการบริโภคและการจัดจำหน่าย esports ให้กับผู้ชมที่กว้างขึ้น Niner ตั้งข้อสังเกตว่ามีการเล่าเรื่องผิดที่จากนักวิจารณ์บางคนที่แนะนำ Esports ควรใช้รูปแบบการออกอากาศแบบเดิม
มุมมองนี้เข้าใจผิด เขาโต้แย้ง และในความเป็นจริง การโต้แย้งอาจถูกวางกรอบจากมุมที่ตรงกันข้าม – แทนที่จะเรียนรู้อีสปอร์ตจากระบบดั้งเดิม ผู้ดำเนินการเดิมพันที่จัดตั้งขึ้น และผู้ถือสิทธิ์สื่อสามารถเรียนรู้จากอีสปอร์ตแทนได้
“เราเคยชินกับการบริโภคสื่อในฐานะส่วนหนึ่งของชีวิตเรา และเราจำเป็นต้องพิจารณาว่าสื่อกำลังเปลี่ยนแปลงและไม่เป็นแบบที่เคยเป็นอีกต่อไป” Niner อธิบาย
“ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงเช่น Sky และ BT รวมถึงผู้ดำเนินการเดิมพันควรได้รับประโยชน์จากการเรียนรู้ว่าผู้คนบริโภค esports ผ่านแพลตฟอร์มเช่น Twitch หรือ YouTube อย่างไร เนื่องจากการสตรีมกำลังเข้ามามีบทบาท
“ผู้ประกอบการจะต้องเรียนรู้การทำตลาดในลักษณะนั้น – esports สามารถขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงนั้นได้ นี่คือสิ่งที่ PandaScore กระตือรือร้นที่จะมีส่วนร่วม เพื่อก้าวไปข้างหน้าด้วยรูปแบบการตลาดที่พัฒนาขึ้นและการมีส่วนร่วมของแฟนๆ”
“เราเปิดเผยมากเกี่ยวกับวิธีที่เราสร้างราคาและมาตรการที่เรามีเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและระบุปัญหาก่อนที่จะเกิดขึ้น Esports มีตัวแทนที่ไม่ดี ส่วนใหญ่เป็นเพราะมันท้าทายวิธีการที่กำหนดไว้”
Niner ยืนยันว่า esports ไม่ได้เลวร้ายไปกว่ากีฬาประเภทอื่น ๆ ที่เกี่ยวกับปัญหาด้านความซื่อสัตย์ และความกังวลมากมายที่เกิดขึ้นเกี่ยวกับเรื่องนี้อาจถูกมองว่าเป็นแรงผลักดันจากการเติบโตของตลาด และความจริงที่ว่ามักจะมีอุปสรรคในการทำนายผลการแข่งขันน้อยกว่าในบาง กรณีอื่นๆ
“เมื่อคุณเปรียบเทียบอีสปอร์ตกับเทนนิสหรือฟุตบอลในลีกล่าง มันมีกลไกในการสมรู้ร่วมคิดแบบเดียวกับกีฬาอื่น ๆ ฉันไม่คิดว่ามันเลวร้ายหรือดีกว่านี้
“เรามีกระบวนการที่แข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อ เราเข้าใจข้อผิดพลาดภายในมาก และแจ้งเตือนลูกค้าของเราหากเราพบสิ่งน่าสงสัย
“นี่คือเหตุผลที่คุณต้องการ esportsbook ของคุณเองและผู้ให้บริการ esports ผู้เชี่ยวชาญ คนที่ให้ราคากับคุณทั่วกระดานไม่ได้ติดตามหรือเข้าใจความแตกต่างของตลาด esports ในขณะที่ทีมการค้าและเทคโนโลยีของเราพร้อมที่จะปกป้อง”
การรับรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับอีสปอร์ตที่ต้องเอาชนะ Niner กล่าวต่อคือมีผู้ชมอายุน้อยเป็นส่วนใหญ่ ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นและความรับผิดชอบต่อสังคม
เขาแย้งเช่นกันว่าไม่ถูกต้องทั้งหมด รับแทงบอลออนไลน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าเกมยอดนิยมเช่น Counter Strike วางตลาดตั้งแต่ช่วงปี 2000
“เราเป็นบริษัทเทคโนโลยี ดังนั้นเราจึงให้บริการด้านการพัฒนาเทคโนโลยีและบริการเพื่อแก้ไขปัญหานี้” Niiner อธิบาย พร้อมอภิปรายถึงแนวทางของ PandaScore ในการตรวจสอบอายุและความรับผิดชอบ
“การใช้ API ของเราทำให้เราบันทึกอายุของผู้เข้าร่วม ดังนั้นหากตัวอย่างเช่นในสหราชอาณาจักรหรือสเปนมีเกณฑ์อายุสำหรับการเดิมพันกับคู่แข่ง ผู้ให้บริการของเราสามารถเห็นสิ่งนั้นและไม่เสนอการแข่งขันเหล่านั้น เราต้องการให้แน่ใจว่าลูกค้าของเราสามารถเสนอตลาดการเดิมพันอีสปอร์ตในแบบที่พวกเขาสบายใจและมีความซื่อสัตย์”
แม้ว่าจะยังคงติดตามไปทั่วโลก esports ก็เหมือนกับภาคส่วนอื่นๆ ของวงการกีฬาทั่วโลก แต่ก็มีพื้นที่หลัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุโรปตะวันออก ภูมิภาค CIS ที่กว้างขึ้น และในเอเชีย แต่ความนิยมก็เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Niner ระบุว่าสหราชอาณาจักรเป็นตลาดเกิดใหม่สำหรับการเดิมพันอีสปอร์ต ในขณะที่ฉากในสวีเดนก็เป็นตลาดเช่นกัน เขากล่าวต่อว่า “สหราชอาณาจักรน่าสนใจมาก และเราเห็นความสนใจมากมายในอิตาลี ในขณะที่กรีซเพิ่งควบคุมการพนันอีสปอร์ตที่ส่วนท้าย
“ฉากนี้กำลังพัฒนาในยุโรปกลางและตอนใต้ ใน LatAtm เราทุกคนต่างรอดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นในบราซิล ผู้เสนอญัตติคนแรกที่นั่นจะทำได้ดีมาก และมีสถานการณ์ที่คล้ายคลึงกันในเม็กซิโกซึ่งมีศักยภาพมากมาย
“และแน่นอนว่าเราไม่สามารถเพิกเฉยต่อสหรัฐฯ ได้ แต่นั่นก็ขึ้นอยู่กับกฎระเบียบและผู้ปฏิบัติงานคนใดที่มุ่งเน้นที่ผลิตภัณฑ์ในบางรัฐ ออสเตรเลียก็เป็นสถานที่ที่เราให้ความสนใจเช่นกัน เรามีข้อตกลงกับแล็ดโบร๊กส์ออสเตรเลียซึ่งดำเนินไปด้วยดี มีผู้ประกอบการจำนวนมากที่มีวัฒนธรรมการเดิมพันที่โตเต็มที่ในพื้นที่นี้ ดังนั้นจึงมีบางสิ่งที่จะสร้างต่อไป”
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง PandaScore รัสเซียและภูมิภาค CIS ที่กว้างขึ้นได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จโดยเฉพาะ บริษัทได้บรรลุข้อตกลงที่ปลอดภัยกับผู้ให้บริการระดับ 1 รายใหญ่บางรายในภูมิภาคนี้ เช่นเดียวกับในสหราชอาณาจักรและมอลตา ในขณะที่ยังได้ลงนามในข้อตกลงกับคาสิโน Bitcoin FotuneJack เมื่อปีที่แล้ว
แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเพิ่มขึ้นของบล็อคเชนและสกุลเงินดิจิทัลในเกมและวิธีที่สิ่งนี้สามารถโต้ตอบกับอีสปอร์ตได้ Niner ตั้งข้อสังเกตว่าการพัฒนา metaverse นั้นมีศักยภาพมหาศาล โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับวิธีที่การพนันอีสปอร์ตและอีสปอร์ตสามารถใช้ประโยชน์จาก NFTs เพื่อเป็นแนวทางในการชำระเงินได้
เขากล่าวเสริมว่า: “มีกรณีทดสอบที่ดีและเราต้องการอยู่ในระดับแนวหน้าของเทคโนโลยีนี้และดูว่าเราสามารถปรับปรุงประสบการณ์ความบันเทิงสำหรับลูกค้าและทำให้พวกเขายอมรับได้อย่างไร”
ก้าวไปข้างหน้า หัวหน้าฝ่ายขายของ PandaScore ได้เสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังได้จากทั้งบริษัทและพื้นที่อีสปอร์ตที่กว้างขึ้นในอนาคต โดยเน้นที่ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกม เช่น Valorant
ที่น่าสังเกตคือ บริษัทวางแผนที่จะดำเนินการบูรณาการโดยตรงเพิ่มเติมในระดับ Tier 1 และมุ่งเน้นไปที่นวัตกรรมผลิตภัณฑ์ ด้วยการใช้ความร่วมมือกับ Sporting Solutions PandaScore จะดำเนินการพัฒนาวิดเจ็ตที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และผลิตภัณฑ์สร้างเดิมพันต่อไป
เมื่อพูดถึงประสิทธิภาพของตลาดในวงกว้าง Niner ให้ความเห็นว่า “เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่าตลาดมีวิวัฒนาการอย่างไร และความผันผวนตามธรรมชาติจะเริ่มเข้ากับรูปแบบต่างๆ อย่างสม่ำเสมอมากขึ้น เรายังไม่ค่อยเห็นสิ่งนี้ในแง่ของราคาเนื่องจากยังคาดการณ์ได้ยาก
“นี่เป็นพื้นที่ที่ผู้ประกอบการต้องการความมั่นใจและจำเป็นต้องสามารถไว้วางใจผลิตภัณฑ์ esports ของตนเพื่อดำเนินการ สิ่งหนึ่งที่เราภาคภูมิใจที่ PandaScore คือการที่เราเสนอราคาจริงตามแบบจำลองและผู้ค้าที่เชี่ยวชาญของเรา
“เรามุ่งเน้นไปที่การทำให้แน่ใจว่าเรามีราคาที่แท้จริงสำหรับตลาด และรู้สึกว่ายิ่งเราทำอย่างนั้น ประสิทธิภาพจะดีขึ้นอย่างต่อเนื่องและรายได้จากการเดิมพันจะเติบโตต่อไป”
แพลตฟอร์ม คาสิโนออนไลน์ของ SOFTSWISSกำลังขยายขีดความสามารถของโซลูชันการเข้ารหัสลับ ขณะนี้มีการเพิ่ม altcoin ใหม่ NEO ในรายการ cryptocurrencies ที่รองรับซึ่งมีให้สำหรับไคลเอนต์แพลตฟอร์ม
NEO เป็นแพลตฟอร์มบนบล็อกเชนที่สร้างขึ้นจากการชำระเงิน ข้อมูลประจำตัว และสินทรัพย์ดิจิทัล จึงเป็นการสร้างแบบจำลองเศรษฐกิจอัจฉริยะ NEO สกุลเงินดิจิทัลในชื่อเดียวกัน ติดอันดับ 100 อันดับแรกโดย CoinMarketCap
NEO เป็นสกุลเงินดิจิตอลใหม่แรกที่แพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ของ SOFTSWISS ได้รวมเข้าด้วยกันในปี 2565 ก่อนหน้านี้ในเดือนธันวาคม 2564 การฝาก การถอนเงิน และการเล่นเกมใน Binance Coin (BNB), Cardano (ADA) และ TRON (TRX) ได้เปิดให้บริการแก่ลูกค้าแพลตฟอร์มแล้ว พวกเขาเพิ่มในรายการของ cryptocurrencies หลักมากกว่า 20+ รายการรวมถึง Bitcoin (BTC), Ethereum (ETH), Litecoin (LTC), Dogecoin (DOGE), Bitcoin Cash (BCH) และ Tether (USDT)
วันนี้ แบรนด์ iGaming มากกว่า 300 แบรนด์ดำเนินการบนแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ของ SOFTSWISS ซึ่งนำเสนอโซลูชั่นที่หลากหลายสำหรับผู้ที่ต้องการเปิดธุรกิจการพนันของพวกเขา: โซลูชันฉลากขาว โซลูชั่นเทิร์นคีย์ และโซลูชั่นคาสิโนเข้ารหัสลับ ระบบนิเวศของ SOFTSWISS ยังนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการเพิ่มเติมที่ผู้ประกอบการสามารถรวมเข้ากับคาสิโนของตนได้ตามคำขอ ซึ่งรวมถึงแพลตฟอร์มการพนันกีฬาของ SOFTSWISS Sportsbook ระบบแจ็คพอตเสมือนจริงของ Jackpot Aggregator บริการที่มีการจัดการซึ่งให้การดูแลผู้เล่นแบบครบวงจร และ Game Aggregator ที่มีเกมมากกว่า 11,800 เกมจากผู้ให้บริการเกมกว่า 170 ราย
บริษัทเป็นรายแรกในโลกที่แนะนำโซลูชันสกุลเงินดิจิทัลสำหรับ iGaming ปัจจุบัน SOFTSWISS มีเกมที่ปรับให้เหมาะกับสกุลเงินดิจิทัลมากกว่า 3,000 เกมสำหรับลูกค้า แบรนด์นำเสนอทั้งโซลูชันที่ไม่เหมือนใครสำหรับการประมวลผลการชำระเงิน crypto ที่ปลอดภัย และบริการให้คำปรึกษาตามความเชี่ยวชาญระยะยาวของ SOFTSWISS
“โซลูชัน SOFTSWISS Crypto Casino เป็นหนึ่งในนวัตกรรมและมองการณ์ไกลที่สุดในกลุ่มผลิตภัณฑ์ของแบรนด์ วิวัฒนาการของเทคโนโลยีบล็อคเชนและการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องในสกุลเงินดิจิทัลทำให้เกิดความท้าทายใหม่ๆ อยู่เสมอ ช่วยพัฒนาผลิตภัณฑ์ของเราให้สอดคล้องกับข้อกำหนดล่าสุดของอุตสาหกรรม เราติดตามการพัฒนาของ cryptocurrencies อย่างใกล้ชิดและกำลังขยายรายชื่อที่แพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ของเรารองรับอย่างเป็นระบบ การรวม NEO จึงเป็นการตัดสินใจเชิงตรรกะซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนาโซลูชันคาสิโน SOFTSWISS Crypto” Vadim Drozd หัวหน้าฝ่ายการชำระเงินของ SOFTSWISS แสดงความคิดเห็น
เกี่ยวกับ SOFTSWISS
แพลตฟอร์มคาสิโน SOFTSWISS เป็นแพลตฟอร์มที่ครอบคลุมสำหรับการจัดการเกม ผู้เล่น การชำระเงิน โบนัส เนื้อหาเว็บไซต์และการรายงาน มีจำหน่ายในรูปแบบ White Label, Turnkey และ Crypto Solution
SOFTSWISS เป็นแบรนด์ เทคโนโลยีระดับสากลที่ จัดหาโซลูชันซอฟต์แวร์ที่ได้รับการรับรองและได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางสำหรับการจัดการการดำเนินงาน iGaming SOFTSWISS มีใบอนุญาตการเล่นเกมจำนวนหนึ่ง โดยให้บริการโซลูชั่น iGaming แบบครบวงจร บริษัทมีกลุ่มผลิตภัณฑ์มากมาย ซึ่งรวมถึงแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ Game Aggregator ที่มีเกมคาสิโนหลายพันเกมแพลตฟอร์มพันธมิตร Affilkaและแพลตฟอร์ม Sportsbook ในปี 2013 SOFTSWISS เป็นเจ้าแรกในโลก ที่นำเสนอโซลูชันคาสิโนออนไลน์ที่ปรับให้เหมาะสมกับ bitcoin บริษัทได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคชั้นนำในด้านการใช้สกุลเงินดิจิทัลในการเล่นเกมออนไลน์
TABCORP เห็นว่าการกลับมาของ TAB นั้นโชคร้ายจากการจำกัดสถานที่ของ NSW
Tabcorp Holdingsเน้นย้ำว่าการฟื้นตัวของธุรกิจยังคงได้รับผลกระทบจากข้อจำกัดของ COVID-19 ที่ใช้ทั่วทั้ง 5 จังหวัดของออสเตรเลีย
ประกาศผลครึ่งปี 2021/2022 สำหรับรอบระยะเวลาหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม กลุ่มการพนัน ASX บันทึกรายรับของบริษัทเพิ่มขึ้น 2% เป็น 2.93 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (1.52 พันล้านยูโร)
การเติบโตอันดับต้นๆ มาจากหน่วยลอตเตอรี -&-คีโนของ Tabcorp ซึ่งมีรายได้เพิ่มขึ้น 11% เป็น 1.78 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (H12021: 1.61 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย)
หน่วยดำเนินการเหนือความคาดหมายเนื่องจากเครือข่ายค้าปลีก Keno ของ Tabcorp ได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงจากการบังคับใช้การปิดสถานที่ทั่วรัฐวิกตอเรีย
การลดผลกระทบจากการค้าปลีกคีโน แผนกลอตเตอรี Tattsได้ลงทะเบียนลูกค้าที่ใช้งานเพิ่มขึ้น 5% เป็น 3.8 ล้านคน เนื่องจากผู้บริโภคมีส่วนร่วมกับแจ็กพอต PowerBall และ OZ Lotto ที่มีนัยสำคัญ
ที่สำคัญ ลอตเตอรี Tatts มียอดขายออนไลน์เพิ่มขึ้น 28% ช่วยให้หน่วยลอตเตอรีและคีโนบรรลุ EBITDA ในช่วงเวลา 358 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย เพิ่มขึ้น 15% จากผลลัพธ์ในช่วงครึ่งปีหลังของปี 2019 ที่ 311 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย
David Attenboroughกรรมการผู้จัดการและ CEO ของ Tabcorp กล่าวว่า “สถิติผลงานจากธุรกิจลอตเตอรีและคีโนแสดงให้เห็นถึงความดึงดูดใจในวงกว้างของผลิตภัณฑ์และแบรนด์ที่เป็นที่ชื่นชอบของธุรกิจอย่างมาก และความสำเร็จของกลยุทธ์ช่องทาง Omni-channel
ในขณะที่ลอตเตอรียังคงประสิทธิภาพการทำงาน ผลกระทบจากโควิด-19 นั้นสัมผัสได้อย่างมากจากการเดิมพันที่ฟื้นตัวและหน่วยสื่อของ Tabcorp ซึ่งบันทึกรายรับลดลง 10% เป็น 1.07 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (H12021: 1.18 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย)
ผลลัพธ์ของช่วงเวลาได้รับผลกระทบอย่างมากจากการปิดร้านพนัน TAB ในนิวเซาธ์เวลส์ (NSW)ซึ่งเป็นพื้นที่ปฏิบัติการที่ใหญ่ที่สุดของหน่วย
การปิดตัวลงในรัฐนิวเซาท์เวลส์ทำให้มูลค่าการเดิมพันรายย่อยลดลง 38% เนื่องจาก Tabcorp ดูดซับต้นทุนการดำเนินงานต่อหน่วยจำนวน 246 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เป็นผลให้ผลลัพธ์ H12022 EBITDA ของ TAB ลดลง 35% เป็น 148 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (H12021: 227 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย)
“ธุรกิจการพนันและสื่อและประสิทธิภาพทางดิจิทัลนั้นแข็งแกร่งกว่ามากเมื่อสถานที่เปิดกว้าง และลูกค้าสามารถมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในประสบการณ์แบบ Omni-channel ซึ่งเป็นจุดยุทธศาสตร์ที่สำคัญของความแตกต่าง”
“เช่นเดียวกับที่เรามีตลอดช่วงการระบาดใหญ่ เรามุ่งเน้นที่การจัดการผลกระทบด้านการดำเนินงานและการเงินที่มีต่อธุรกิจของเรา เช่นเดียวกับการจัดลำดับความสำคัญของความเป็นอยู่ที่ดีของผู้คนของเรา และสนับสนุนการฟื้นตัวของพันธมิตรทางธุรกิจของเรา”
แม้ว่าผลกระทบจากไวรัสโควิด-19 จะเสียหาย แต่ Tabcorp ยังคงเน้นย้ำถึงการพัฒนา TAB ซึ่งดำเนินการอัปเกรดทางเทคนิคที่สำคัญไปยังแพลตฟอร์มออนไลน์ของตน ปรับปรุงการปรับแต่งผลิตภัณฑ์ให้เป็นส่วนตัว และขยายเนื้อหาการแข่งขันด้วย Sky Media
ไฮไลท์ด้านการปฏิบัติงานเพิ่มเติมทำให้ Tabcorp ยืนยันว่าธุรกิจอยู่ในเส้นทางที่จะบรรลุเป้าหมายที่ 25 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียในการประหยัด EBIT ต่อปี
ปิดการซื้อขายช่วงครึ่งปีแรกที่ยากลำบาก Tabcorp ประกาศกำไรสุทธิตามกฎหมาย (หลังหักภาษี) ที่ 175 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย ลดลง 5% จากผลประกอบการครึ่งปีหลังของปีนี้ที่ 185 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย
ในขณะเดียวกัน นักลงทุน ASX ต่างรอคอยการกำกับดูแลของ Tabcorp เพื่อเผยแพร่หนังสือชี้ชวนการขายกิจการล็อตเตอรี่และคีโนของ Tatts ตามที่ได้ประกาศเมื่อฤดูร้อนปีที่แล้ว
CODERE ย้ายไปใช้การชำระเงินด้วยเงินสดแบบ OMNI-CHANNEL
Codere ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับOKTO เนื่องจากพยายามที่จะรวมข้อเสนอการชำระเงินแบบไม่ใช้เงินสดเป็นอันดับแรกผ่านมือถือในการดำเนินงานในสเปน
ความร่วมมือดังกล่าวจะเห็นแอพและแพลตฟอร์มการชำระเงิน OKTO Wallet ของบริษัทที่รวมเข้ากับเครื่องเกมของ Codere ทั่วประเทศสเปน ตามด้วยร้านเดิมพันขายปลีก
ด้วยการร่วมมือกับ OKTO ในการริเริ่ม Codere ตั้งเป้าที่จะให้ผู้ใช้ทำการฝากและถอนแบบเรียลไทม์จากจุดสัมผัสการเล่นเกมและการเดิมพันใดๆ ทั้งในแนวค้าปลีกและดิจิทัล
Emilio Miranda ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการของ Codere Spain กล่าวว่า “สำหรับ Codere เทคโนโลยีเป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตเสมอ ในขณะที่เรากำลังแข่งขันกันในสภาพแวดล้อมที่เป็นดิจิทัลมากขึ้น การเป็นหุ้นส่วนกับ OKTO นั้นเหมาะสม ทำให้เราก้าวเข้าสู่ยุคดิจิทัลแบบไร้เงินสดที่แข็งแกร่ง ขยายข้อเสนอของเรา
ข้อตกลงดังกล่าวจะรวมถึงองค์ประกอบการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นด้วย ‘เครื่องมือการเล่นเกมที่รับผิดชอบต่างๆ’ รวมอยู่ในแอปของ OKTO นอกจากนี้ Nacho Frade ผู้จัดการประจำประเทศประจำประเทศสเปนของบริษัทยังโต้แย้งว่าการลดการใช้เงินสดจะช่วยลดความเสี่ยงของการฉ้อโกงและการโจรกรรมของ Codere
โดยการเชื่อมโยงกับ Codere ทำให้ OKTO ได้สนับสนุนเครือข่ายพันธมิตรด้านการเดิมพันและการเล่นเกม ซึ่งปัจจุบันรวมถึงParimatch – ในข้อตกลงเชิงไซปรัส – และKaizen Gamingโดยบริษัท e-cash เป็นผู้จัดหาทั้งแบรนด์ Betano และStoixman
Frade แสดงความคิดเห็นว่า: “Codere เป็นผู้เล่นระดับแนวหน้าในด้านความบันเทิงการเล่นเกมที่มีประสบการณ์มากกว่าสี่ทศวรรษ ซึ่งได้รับการยอมรับว่าเป็น ‘ผู้นำเทรนด์’ ของอุตสาหกรรม ความร่วมมือของเรากับองค์กรนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงสถานะของแบรนด์ OKTO และประสิทธิภาพของเทคโนโลยีที่ได้รับรางวัลซึ่งอยู่เบื้องหลัง”
“OKTO ซึ่งเป็นผู้นำการปฏิวัติแบบไม่ใช้เงินสดและขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลในภาคเกม การพักผ่อนและความบันเทิงในยุโรป ตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ Codere สำหรับการเดินทางที่ราบรื่น ไร้รอยต่อ และเป็นดิจิทัล”
BLAST ได้ตกลงที่จะเป็นพันธมิตรระยะยาวกับ Fortnite ในการผลิตและส่งมอบงาน FNCS ทั้งหมดในปี 2022
หลังจากประสบความสำเร็จจากงาน FNCS All-Star Showdown และ FNCS Grand Royale ในปีที่แล้ว การทำงานร่วมกันตลอดทั้งปีจะทำให้ BLAST ดำเนินการตามตารางการออกอากาศ FNCS บทที่ 3 ทั้งหมดในแต่ละฤดูกาลของ Fortnite ความร่วมมือนี้เป็นโครงการที่ใหญ่ที่สุดของ BLAST นับตั้งแต่การสร้าง BLAST Premier ใน Counter-Strike
BLAST มีประสบการณ์ในการจัดกิจกรรมอีสปอร์ตและทัวร์นาเมนต์ในหลายรายการยอดนิยม บริษัทบันเทิงด้านอีสปอร์ตสร้างประสบการณ์อีสปอร์ตระดับพรีเมียมโดยทำให้แฟน ๆ เป็นหัวใจสำคัญของการผลิตและการออกอากาศในขณะที่ใช้เทคโนโลยีชั้นนำของอุตสาหกรรม
ผู้เล่น Fortnite ที่ดีที่สุดจากทั่วโลกจะแข่งขันกันใน FNCS Chapter 3 Season 1 ซึ่งพวกเขาจะแย่งชิงส่วนแบ่งเงินรางวัลรวม 3,008,500 เหรียญสหรัฐ การดำเนินการเริ่มต้นในวันพฤหัสบดีที่ 17 กุมภาพันธ์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและรายละเอียดเกี่ยวกับเงินรางวัลรวมและรูปแบบหัว ที่นี่
Leo Matlock MD for Development ที่ BLAST กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่สามารถสร้างความร่วมมือระยะยาวกับ Fortnite ได้ในปีนี้ BLAST สามารถสร้างความไว้วางใจและความสัมพันธ์ในการทำงานที่ยอดเยี่ยมกับทีม Fortnite Competitive เพื่อสร้างประสบการณ์ที่เหลือเชื่อให้กับชุมชน เราชอบทุกนาทีของ FNCS All-Star Showdown และ FNCS Grand Royale และมีแผนที่น่าทึ่งสำหรับ FNCS Chapter 3 ซึ่งเริ่มด้วยซีซั่นที่ 1 ในวันที่ 17 กุมภาพันธ์ ซึ่งเรามีเนื้อหาจำนวนมากเป็นประวัติการณ์ให้แฟน ๆ ได้เพลิดเพลินไปพร้อมกับการผลิตระดับโลกของเรา ในฐานะผู้ที่ดีที่สุดในโลกต่อสู้เพื่อเงินรางวัลรวมกว่า 3 ล้านเหรียญสหรัฐ
“ความร่วมมือกับผู้จัดพิมพ์ในลักษณะนี้ได้กลายเป็นส่วนสำคัญของการเติบโตและมุ่งเน้นที่ BLAST ในฐานะธุรกิจในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมา ความจริงที่ว่าหนึ่งในชื่อเกมชั้นนำของโลกได้มอบความไว้วางใจให้ฉากการแข่งขันในปี 2022 แก่เรานั้นเป็นข้อพิสูจน์ถึงผลงานระดับโลกที่เราสร้างขึ้นในช่วงเวลานี้ และเราเชื่อว่าเราเพิ่งเริ่มต้นการเดินทางของเรา”
Galaxy Racer องค์กรด้านอีสปอร์ต การเล่นเกม รับแทงบอลออนไลน์ และไลฟ์สไตล์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ดูไบ รู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศ GAMERS GALAXY: Dota 2 Invitational Series Dubai 2022
The GAMERS GALAXY: Dota 2 Invitational Series Dubai 2022 ให้คำมั่นกับการกระทำ Dota 2 ที่น่าตื่นเต้นที่สุดจากทีมที่ดีที่สุดของโลกรวมถึง Team Spirit แชมป์ The International (TI) 10
ทีมจะต่อสู้กันตั้งแต่วันที่ 2 ถึง 6 มีนาคมเพื่อชิงเงินรางวัลรวม 1,000,000 เดอร์แฮมสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ เนื่องจากทัวร์นาเมนต์นี้ถือเป็นงาน Dota 2 ที่ใหญ่ที่สุดของ MENA
รายชื่อทีมทั้งหมดที่เข้าร่วมการแข่งขัน Dota 2 Invitational Series Dubai 2022 ได้แก่:
Nigma Galaxy
Fnatic
Team Spirit
Virtus.pro
ทีม Secret
Nigma Galaxy SEA
OG
Tundra Esports
TSM FTX
BOOM Esports
Codere ผู้ให้บริการชั้นนำทั่วยุโรปและละตินอเมริกา กำลังเปิดตัวโซลูชั่นการชำระเงินครั้งแรกบนมือถือแบบไม่ใช้เงินสดของ OKTO ในเครือข่ายห้องเล่นเกม (อาร์เคด) ที่จะตามมาในเร็วๆ นี้ด้วยร้านพนันกีฬา แอพและแพลตฟอร์มการชำระเงิน OKTO.WALLET ที่ได้รับรางวัลจะถูกนำไปใช้ในเครื่องเกมในเครือข่ายอาร์เคดของ Codere ทั่วตลาดเกมในสเปน ขอบเขตเต็มรูปแบบของการเป็นหุ้นส่วนจะช่วยให้ผู้ใช้ Codere สามารถฝากและถอนในแบบเรียลไทม์จากจุดสัมผัสการเล่นเกมและการพนันของ Codere ร้านค้าปลีกหรือดิจิทัล
Nacho Frade ผู้จัดการประจำประเทศสเปนของ OKTO เชื่อว่าข้อตกลงการเป็นหุ้นส่วนจะส่งข้อความที่ชัดเจนและทรงพลังไปยังตลาด เขากล่าวว่า: “Codere เป็นผู้เล่นระดับแนวหน้าในพื้นที่ความบันเทิงเกมที่มีประสบการณ์มากกว่าสี่ทศวรรษ ได้รับการยอมรับว่าเป็น ‘ผู้นำเทรนด์’ ของอุตสาหกรรม ความร่วมมือของเรากับองค์กรนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงสถานะของแบรนด์ OKTO และประสิทธิภาพของเทคโนโลยีที่ได้รับรางวัลซึ่งอยู่เบื้องหลัง”
เขาเสริมว่า: “OKTO ซึ่งเป็นผู้นำการปฏิวัติแบบไม่ใช้เงินสดและขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลในภาคส่วนเกม การพักผ่อนและความบันเทิงในยุโรป ตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ Codere สำหรับการเดินทางที่ราบรื่น ไร้รอยต่อ และเป็นดิจิทัล ควบคู่ไปกับ OKTO จะมีบทบาทสำคัญในการมอบประสบการณ์การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น ผสมผสานคุณสมบัติความรับผิดชอบต่อสังคมที่สำคัญทั้งหมด และให้อำนาจแก่ผู้เล่นในมือของพวกเขา สถานที่ต่างๆ ยังสามารถใช้เครื่องมือการเล่นเกมที่รับผิดชอบต่างๆ ของแอปได้ – ฟีเจอร์ทั้งหมดมีค่าโดยหน่วยงานกำกับดูแล นอกจากนี้ การลดระดับเงินสดในธุรกิจไม่เพียงแต่ลดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน แต่ยังบรรเทาภัยคุกคามที่เกิดจากการฉ้อโกงและการโจรกรรมอีกด้วย”
Emilio Miranda ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการของ Codere Spain กล่าวเสริม ว่า “สำหรับ Codere เทคโนโลยีเป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตเสมอ ในขณะที่เรากำลังแข่งขันกันในสภาพแวดล้อมที่เป็นดิจิทัลมากขึ้น การเป็นหุ้นส่วนกับ OKTO นั้นเหมาะสม ทำให้เราก้าวเข้าสู่ยุคดิจิทัลแบบไร้เงินสดที่แข็งแกร่ง ขยายข้อเสนอของเรา”