สมัคร MAXBET เนื้อหาคาสิโนออนไลน์จากซัพพลายเออร์เกมสมจริง จะมีให้สำหรับผู้เล่นของ แบรนด์ BGO Casinoหลังจากที่ทั้งสองบริษัทตกลงข้อตกลงการจัดจำหน่าย
พอร์ตโฟลิโอที่สมจริงจะถูกรวมเข้าด้วยกันผ่านPlaytech Open Platform รวมถึงชื่อTutankhamun Deluxe , Big Wheelและ8th Wonderซึ่งจะพร้อมให้ผู้เล่น BGO ควบคู่ไปกับการเปิดตัวล่าสุดเช่นSpin Dizzy , Shuffle Bots และFortune 5
Robert Leeผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Reality Games กล่าวว่า “BGO ได้สร้างเครือข่ายผู้เล่นที่แข็งแกร่งและเรารอคอยที่พวกเขาจะได้รับประโยชน์จากเนื้อหาสล็อตของเรา
“เกมของเรายังคงดำเนินต่อไปในทุกแนวดิ่ง และฉันมั่นใจว่าผู้เล่นของ BGO จะได้สัมผัสกับความเพลิดเพลินเช่นเดียวกันกับตอนที่เกมของเราเปิดให้เล่นจริง”
Andy Dymockผู้อำนวยการฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ BGO กล่าวว่า “สล็อตที่เหมือนจริงนั้นได้รับความนิยมอย่างมากและได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดในตลาด และมันยอดเยี่ยมมากที่สามารถนำเสนอให้กับลูกค้าของเราได้
“พวกเขาได้เพิ่มมิติใหม่ให้กับพอร์ตโฟลิโอสล็อตที่หลากหลายของเรา และเรายินดีที่จะส่งเสริมพวกเขาในแบรนด์ BGO, PowerspinsและVegas Luck ”
QTech Gamesผู้จัดจำหน่ายที่เน้นในเอเชียได้ประกาศจัดตั้งGameFactoryซึ่งเป็นสตูดิโอเกมระดับโลกที่มุ่งมั่นที่จะลงทุนและสรรหาหน่วยงานดังกล่าวที่กำลังมาแรงจากทั่วโลก
หลังจากการระดมเงิน 3 ล้านดอลลาร์อย่างต่อเนื่องเพื่อพิสูจน์แนวคิด ก็หวังว่าจะสามารถสร้างความร่วมมือจำนวนหนึ่งกับสตูดิโอเกมที่หลากหลาย และช่วยให้พวกเขาพัฒนาเกมต่อไปโดยอิสระ โดยมี GameFactory ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางการขาย .
เน้นเป้าหมายสูงสุดในการเป็น “ผู้ให้บริการเนื้อหาคาสิโนที่ดีที่สุดในตลาด” การลงทุนทั่วไป “จะมีระหว่าง 5-10 เกมถ่ายทอดสด โดยควรสร้างรายได้” ไม่ว่าจะเป็นจากพอร์ตโฟลิโอของเกม ชื่อเกมแบบสแตนด์อโลน หรือการจัดจำหน่ายแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคล ในบางตลาด
ขั้นตอนแรกเกิดขึ้นในทิศทางนี้เมื่อปีที่แล้ว โดยได้ส่วนแบ่งส่วนใหญ่มาจาก Snowborn Games สตูดิโอเกิดใหม่ของสวีเดน
ด้วยเหตุนี้ Portals จึงเปิดตัวแบบจำกัดจำนวนในเดือนมกราคม โดยเกมใหม่นี้มีให้เล่นผ่านแพลตฟอร์ม QTech Games เท่านั้น
Markus Nasholm ซีอีโอระดับโลกของ QTech Gamesอธิบายว่า “ถึงเวลาแล้วที่บริษัทยักษ์ใหญ่อย่าง Novomatic, Playtech, Microgaming และ NetEnt จะเข้ามาครอบงำวงการเกม แต่ปัจจุบันมีสตูดิโอไม่กี่ร้อยแห่งที่ไล่ตามขนหางที่มีปัญหาในการเติบโต การจัดจำหน่าย และการปฏิบัติตามกฎข้อบังคับที่เพิ่มขึ้น
“ไม่ว่าขอบเขตของวาทกรรมจะเป็นแบบใด รูปแบบของ QTech ก็เป็นไปเพื่อให้มั่นใจว่าผู้มีความสามารถที่แท้จริงจะไม่ถูกรบกวนจากการสนทนา และ GameFactory คือคำตอบของเราต่อความต้องการนี้
“แนวโน้มของการรวมบัญชีเป็นทั่วทั้งอุตสาหกรรม – เราได้เห็นสิ่งนี้ในหมู่ผู้ให้บริการคาสิโนและในพื้นที่ในเครือ อันที่จริง Catena Media อดีตนายจ้างของฉันเป็นตัวอย่างที่ดี แสดงให้เห็นพลังของการรวมเสื้อผ้าขนาดเล็กเข้ากับกลุ่มที่มากขึ้น
“อย่างไรก็ตาม เมื่อรวมเข้าด้วยกัน อันตรายก็คือพรสวรรค์ในการฝ่าวงล้อมอาจสูญเสียแนวทางและความเป็นตัวตนของพวกเขาไปในกระบวนการ และเมื่อคุณอยู่ในขั้นตอนการเพิ่มขนาด คุณจะไม่สามารถเสี่ยงได้
“GameFactory ปกป้องหลักการนี้ด้วยชุดกลไกหลักที่แข็งแกร่ง หลักการทางธุรกิจที่ชัดเจน และสำนึกหลักในการระบุตัวตน ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากทีมงานที่มีประสบการณ์
“ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้านี้ เป้าหมายเริ่มต้นคือดำเนินการรอบการระดมทุนให้เสร็จสิ้น ทำการลงทุนที่สำคัญ และสร้างหลักฐานของแนวคิด ก่อนที่จะเริ่มดำเนินการซื้อกิจการครั้งใหญ่
“เราหวังว่าจะได้รับการติดต่อจากสตูดิโอและนักลงทุนที่สนใจ และจะเปิดเผยการสรรหาบุคลากรอาวุโสคนสำคัญของเราในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
“นี่คือขั้นตอนต่อไปในภารกิจของเราในการเป็นผู้ให้บริการความบันเทิงดิจิทัลรายใหญ่ที่สุดในเอเชียและในอนาคตอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
“แท้จริงแล้ว ขณะนี้เรามีความกระตือรือร้นอย่างมากในพื้นที่นี้ โดยมองหาสตูดิโอเกมขนาดเล็กที่มีแนวคิดที่ยิ่งใหญ่เพื่อส่งเสริมมิตรภาพที่คิดล่วงหน้าภายใน GameFactory”
High 5 Gamesผู้พัฒนาเกมบนบก ออนไลน์ โซเชียล และเกมมือถือยังคงดำเนินกลยุทธ์การขยายธุรกิจในยุโรปและสหราชอาณาจักร หลังจากลงนามใน “พันธสัญญาด้านเกมที่สำคัญ” ร่วมกับMr Green
ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงใหม่ที่มากกว่า 20 ชื่อสล็อต High 5 Games จะเปิดตัวรวมถึง Secrets of the Forest, All That Cash, Double Da Vinci Diamonds, Thunder Buffalo และ Valkyrie Queen
พยายามที่จะ “พัฒนาโอกาสอย่างแข็งขันและทำงานร่วมกับหน่วยงานกำกับดูแลทั่วทั้งยุโรปและสหรัฐอเมริกา” เกม High 5 เน้นย้ำว่าต้องคงการกระจายเนื้อหาสำหรับดินแดนที่ได้รับการควบคุมทั้งหมดจากสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์ก
“สิ่งที่ทำให้ High 5 Games แตกต่างจากผู้ให้บริการเนื้อหารายอื่นคือคุณภาพและปริมาณ ห้องสมุดของเราเต็มไปด้วยเกมยอดนิยมจากประสบการณ์ภาคพื้นดินกว่า 20 ปี และเรายินดีที่จะนำพวกเขาเข้าสู่ตลาดเกมด้วยเงินจริงผ่านพันธมิตรระดับพรีเมียม” แอนโธนี ซิงเกอร์ ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ High 5 Games กล่าวถึงความร่วมมือครั้งใหม่ .
Mr Green คือการทำให้เกมทั้งหมดถูกรวมเข้าไว้เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงเพื่อวางจำหน่ายในตลาดที่มีการควบคุมทั้งหมด ซึ่งเกมเหล่านั้นจะเพลิดเพลินไปกับ ‘vault’ ของ High 5
ในการเผยแพร่สื่อ มีการเน้นย้ำว่า “ไปป์ไลน์ HTML5 ที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมที่สุดนี้จะมอบชุดเกมที่มีส่วนร่วมสูงอย่างต่อเนื่องให้กับแพลตฟอร์มปฏิบัติการระดับเฟิร์สคลาสของ Mr Green”
Jacqui Gatt หัวหน้าฝ่ายเกมของ Mr Greenกล่าวเสริมว่า: “เรายังคงสร้างความแข็งแกร่งและกระจายพอร์ตโฟลิโอของเราด้วยการเปิดตัวเนื้อหาที่มีประสิทธิภาพสูงสุดจากเกม High 5 เราเชื่อว่าองค์ประกอบทางสังคมและการมีอยู่จริงของเกมจะพิสูจน์ได้ว่าประสบความสำเร็จในตลาดหลักของเรา นอกจากนี้ เกมยังให้ความบันเทิงและมีส่วนร่วมอย่างมากซึ่งช่วยเสริมแบรนด์ Mr Green”
Mr Green เพิ่งเปิดเผยแผนการขยายตัวเลือกการชำระเงินสำหรับตลาดสวีเดน โดยสอดคล้องกับระบบชำระเงินมือถือSwish
หลังจากเข้าซื้อหุ้นส่วนใหญ่ในสตูดิโอเกมSnowborn Games ของสวีเดน เมื่อปีที่แล้วQTech Gamesให้คำมั่นว่าจะลงทุนต่อไปในบริษัทผู้พัฒนาเกมแนวเดียวกันที่กำลังรุ่งและรวมเข้าด้วยกันภายใต้สตูดิโอเกมระดับโลกแห่งเดียว
ชื่อGameFactoryผู้จัดจำหน่ายที่มุ่งเน้นในเอเชียมีเป้าหมายที่จะสร้างชุดความร่วมมือและทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางการขายในขณะเดียวกันก็สนับสนุนและเสริมศักยภาพให้แต่ละสตูดิโอใช้เอกลักษณ์เฉพาะของตน
“ มันยากขึ้นสำหรับสตูดิโอขนาดเล็กที่จะเข้าสู่ผู้ให้บริการคาสิโนรายใหญ่”
CasinoBeats พูดคุยกับMarkus Nasholm ซีอีโอระดับโลกของ QTech Gamesซึ่งอธิบายว่าแนวคิดนี้อยู่เบื้องหลังการก่อตั้ง GameFactory อย่างไร: “แนวคิดนี้เกิดจากการทำงานใน M&A ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาในรูปแบบต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การได้เห็นความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ Catena Media นายจ้างคนก่อนของฉัน ควบคู่กับตัวรวมเกมคอนโซลและเกมมือถือ เช่น THQ Nordic (จดทะเบียนใน Nasdaq Stockholm) และ Supercell ของฟินแลนด์ มันเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นข้อดีใน แนวคิดที่ดำเนินการอย่างดี
“มันกลายเป็นเรื่องยากสำหรับสตูดิโอขนาดเล็กที่จะเข้าสู่ผู้ให้บริการคาสิโนรายใหญ่ อันที่จริงแล้ว ด้วยการปฏิบัติตามกฎข้อบังคับและข้อกำหนดทางกฎหมายที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง การเป็นส่วนหนึ่งของสันดอนทำให้คุณได้รับประโยชน์จากการเป็นปลาที่ตัวใหญ่ขึ้น”
แนวคิดเกี่ยวกับความเป็นปัจเจกชนเป็นส่วนสำคัญของการร่วมทุนใหม่ และ Nasholm กระตือรือร้นที่จะย้ำว่าเหตุใดจึงมีความสำคัญต่อความสำเร็จของ GameFactory: “แนวคิดคือผู้ก่อตั้งเก็บหุ้นส่วนใหญ่ไว้ ด้วยวิธีนี้ พวกเขายังคงลงทุนในความสำเร็จของธุรกิจ ทำให้ธุรกิจดำเนินต่อไปได้ และทำให้เกมทั้งหมดของพวกเขาเต็มไปด้วยความแตกต่างเฉพาะตัว
“เป้าหมายของเราคือการเป็นพันธมิตรที่ต้องการสำหรับผู้ให้บริการคาสิโน”
“ทีมงานส่วนกลางของเราจะช่วยเหลือในส่วนที่สำคัญของการขาย การจัดจำหน่าย การดูแลระบบ การปฏิบัติตามกฎระเบียบ และกฎหมาย คุณต้องจัดโครงสร้างสิ่งจูงใจให้ถูกต้องและกำหนดบทบาทหลักอย่างชัดเจน”
ตั้งเป้าที่จะเป็น “ผู้ให้บริการเนื้อหาคาสิโนที่ดีที่สุดในตลาด” การลงทุนทั่วไปใน GameFactory “จะมีเกมถ่ายทอดสดระหว่าง 5-10 เกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสร้างรายได้” ไม่ว่าจะเป็นจากพอร์ตโฟลิโอของเกม ชื่อเกมแบบสแตนด์อโลน หรือการจัดจำหน่ายแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลใน ตลาดบางแห่ง
เมื่อเปิดเผยรายละเอียดเบื้องต้นของโครงการ มีการเน้นย้ำว่า “แนวโน้มสำหรับการควบรวมกิจการนั้นเป็นไปทั่วทั้งอุตสาหกรรม” แต่ QTech จะช่วยรักษาแนวโน้มดังกล่าวได้อย่างไร: “การรวมกิจการส่วนใหญ่เกิดขึ้นในด้านของผู้ประกอบการ และในโดเมนธุรกิจในเครือด้วย . เราต้องการเป็นผู้บุกเบิกในเกมการรวมสตูดิโอ แต่เราต้องการนำเสนอสิ่งนั้นอย่างเป็นธรรมชาติและด้วยจิตวิญญาณที่แท้จริงของการเป็นหุ้นส่วนและการทำงานร่วมกันกับผู้ก่อตั้งสตูดิโอ”
ด้วยความมุ่งมั่นที่จะเป็นผู้นำเทรนด์ด้วยวิธีการใหม่นี้ Nasholm กล่าวสรุปโดยกล่าวถึงความทะเยอทะยานสำหรับ GameFactory: “ในระยะสั้น เป้าหมายคือการหาสตูดิโอที่ยอดเยี่ยมเพื่อเป็นพันธมิตร ทั้งในแง่ของระดับนวัตกรรมของเกมตามลำดับและพื้นฐาน วัฒนธรรม. ในระยะยาว การเข้าจดทะเบียนในบริษัทแลกเปลี่ยนเทคโนโลยีที่โดดเด่นจะพิสูจน์ได้ว่าเหมาะสมเพื่อให้เราสามารถสร้างบริษัทต่อไปได้
“เป้าหมายของเราคือการเป็นพันธมิตรที่ต้องการสำหรับผู้ให้บริการคาสิโน ด้วยการเปิดตัวเกมคุณภาพและนวัตกรรมใหม่ ๆ ที่สร้างความตื่นเต้นและมีส่วนร่วมอย่างสม่ำเสมอ มันง่ายเหมือนที่”
บริษัทเทคโนโลยีเกมScientific Games Corporationได้ประกาศความสำเร็จในการเปิดตัวความบันเทิงเกมดิจิทัลควบคู่ไปกับNational Lottery Bulgaria
ในขั้นต้นจะเปิดตัวครั้งแรกในซีรีส์เกมสล็อตออนไลน์ ภายในระยะเวลา 24 ชั่วโมงของการเปิดตัวเกมดิจิทัลที่ผู้เล่นชื่นชอบเก้าเกม เกมดังกล่าวสร้างยอดขายรวมกว่าครึ่งล้านยูโร
Milen Ganev หุ้นส่วนผู้จัดการของ National Lottery Bulgariaกล่าวถึงข้อตกลงว่า: “ผลิตภัณฑ์ดิจิทัลของ Scientific Games ได้พิสูจน์แล้วว่าเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับ National Lottery Bulgaria ซึ่งมีประสิทธิภาพดีกว่าที่เราคาดไว้ภายใน 24 ชั่วโมงแรกของการเปิดตัว
“ผู้เล่นของเรามีส่วนร่วมกับเกมทันที และเราเห็นความต้องการและการเล่นเกมซ้ำเพิ่มขึ้นทุกวัน”
ความร่วมมือครั้งใหม่กับ Scientific Games มีวัตถุประสงค์เพื่อสานต่อสถานะของ National Lottery Bulgaria ในตลาดเกมยุโรปที่ได้รับการควบคุม ซึ่งมีความมุ่งมั่นที่จะเข้าถึงผู้เล่นใหม่จำนวนมากผ่าน “ผลงานเกมออนไลน์ที่สมจริง”
ในบรรดาเกมที่รวมอยู่ในการเปิดตัวในบัลแกเรีย ได้แก่ 88 Fortunes, Giant’s Gold และ Rainbow Riches โดย Scientific Games ระบุว่ามีแผนที่จะเปิดตัวเกมเพิ่มเติมด้วย National Lottery Bulgaria ในช่วงไตรมาสแรกของปีนี้ “เพื่อสร้างความบันเทิงให้กับผู้ชมในวงกว้างและ ขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมของผู้เล่น”
Steve Schrier หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าดิจิทัลของ Scientific Gamesกล่าวเสริมว่า: “ความสำเร็จของเราในตลาดยุโรปที่มีการควบคุมเป็นไปได้โดยลูกค้าเช่น National Lottery Bulgaria ซึ่งพยายามที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมระดับโลกและความรับผิดชอบแก่ผู้เล่นของพวกเขา
“เราตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับพวกเขาในการเปิดตัวเกมเพิ่มเติมในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า และเราหวังว่าจะได้เป็นส่วนหนึ่งของความสำเร็จของพวกเขา”
สิ่งนี้เป็นไปตามการปรับปรุงความร่วมมือของScientific GamesกับCaesars Entertainmentหลังจากประสบความสำเร็จในการเปิดตัวการเดิมพันกีฬาที่Harrah’s Philadelphia Casino และ Racetrackผ่านแพลตฟอร์มOpenBet
อนุญาตให้ใช้ “โซลูชันการค้าปลีกการพนันกีฬาระดับโลก” ทั้งคู่ยังแสดงความคิดเห็นว่าโซลูชันการเดิมพันกีฬาออนไลน์และมือถือมีกำหนดจะตามมาภายในไตรมาสที่ 1 ปี 2019
D-Techซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกงได้ประกาศความร่วมมือครั้งใหม่กับLeander Gamesซึ่งจะเห็นเกมจำนวนมากที่สร้างและเผยแพร่ผ่านแพลตฟอร์มของหลัง
จากความร่วมมือครั้งใหม่ สตูดิโอเกมอิสระที่เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเกมธีมเอเชีย ได้เปิดตัวเกมแรกชื่อ ‘Year of the Dog’
Harmen Brenninkmeijer ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ D-Techกล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ลงนามในข้อตกลงนี้เพื่อสร้างและจัดจำหน่ายเกมของเราผ่านแพลตฟอร์มของ Leander
“เรารวม D-Tech โดยมีวัตถุประสงค์ เพื่อสร้างเกมที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นสำหรับผู้เล่นชาวเอเชียทั่วโลก ทีมงานนักออกแบบเกมและศิลปินที่มีประสบการณ์ในฮ่องกงของเรากำลังสร้างเกมที่น่าทึ่งและทำงานที่ยอดเยี่ยมให้กับพันธมิตรและลูกค้าของเรา
“เราตื่นเต้นที่จะได้เห็น Year of the Dog ถ่ายทอดสดผ่านเครือข่ายของ Leander และตั้งตารอที่จะเปิดตัวเกมอื่นๆ อีกมากมายในอนาคต”
D-Tech เน้นย้ำว่า “มุ่งมั่นที่จะพัฒนาเกมที่สร้างขึ้นเองเพื่อตอบสนองความต้องการเฉพาะของผู้เล่นชาวเอเชีย” ด้วยข้อตกลงใหม่นี้ควบคู่ไปกับ Leander Games ซึ่งกำหนดให้มีรายการต่างๆ พร้อมให้บริการแก่ UK Gambling Commission ทั้งหมด และพันธมิตรผู้ประกอบการองค์กรควบคุมการเล่นเกม Alderney
Steven Matsell ซีอีโอของ Leander Gamesยกย่อง D-Tech และแนวโน้มการเติบโตของชื่อดังกล่าวทั่วโลก: “เกมที่มีธีมเอเชียเป็นที่นิยมทั่วโลก และเราได้เห็นความสนใจเป็นพิเศษในยุโรปด้วยแท็บเฉพาะภายในข้อเสนอคาสิโน .
“การมีฐานอยู่ใน Asia D-Tech ทำให้เกมของพวกเขามีเอกลักษณ์เฉพาะตัวซึ่งผู้เล่นจะรู้สึกและชื่นชอบ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับทีม D-Tech และรู้ว่าเกมของพวกเขาจะประสบความสำเร็จ”
สิ่งนี้เป็นไปตามข้อตกลงที่เขียนโดย Leander Games ร่วมกับStakelogicซึ่งเห็นว่าคอลเลกชันเกมสล็อตพร้อมให้บริการแก่ลูกค้าผ่านทาง API เกตเวย์ของ LeGa RGS
ข้อตกลงดังกล่าวครอบคลุมเกม Stakelogic เช่น Book of Adventure และ Classic Joker 5Reels รวมถึงเกมแบรนด์อย่าง Hardwell
การวางนวัตกรรมเป็นแกนหลักของธุรกิจตั้งแต่เริ่มก่อตั้งKamaGamesเริ่มดำเนินการตามแนวทางการตลาดในปี 2018 ซึ่งออกแบบมาเพื่อทดสอบน่านน้ำของพื้นที่บล็อกเชนและคริปโตเคอเรนซี
ด้วยการเปิดตัวKamaGames Tokenบริษัทได้เน้นย้ำถึงเป้าหมายหลักในการให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีอยู่ และเพื่อดึงดูดผู้ใช้รายใหม่ให้มากยิ่งขึ้น
การตั้งเป้าหมายที่แตกต่างไปจาก ICO แบบดั้งเดิม โดยมีเป้าหมายเพื่อดึงดูดเงินของนักลงทุนที่ไม่ได้อยู่ในเรดาร์ แนวคิดนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะยังคงอยู่ ถือโทเค็นและรับชิปโบนัสในแต่ละวัน
ท่ามกลางปัญหามากมายเกี่ยวกับการฉ้อโกง การบิดเบือนความจริง และการขาดความเข้าใจในวงกว้างKamaGamesพบว่าผู้คนจำนวนมากต้องการใช้โทเค็นเพื่อทำเงินอย่างรวดเร็วเท่านั้น
Andrey Kuznetsov ซีอีโอของ KamaGames
ความยุ่งเหยิงที่เกี่ยวข้องในกระบวนการทั้งหมดเป็นความกังวลหลักของเพียง “ผู้คนจำนวนที่น่าสังเวช” เท่านั้นที่พบว่าสนใจในการชำระเงินผ่าน cryptocurrencies นอกเหนือจาก “เปอร์เซ็นต์เสียงที่น้อยมาก” ของผู้เล่น
Andrey Kuznetsov ซีอีโอของ KamaGamesกล่าวถึงประเด็นที่เกี่ยวข้องกับการชำระเงินด้วย crypto ว่า “เมื่อเราเริ่มต้น เรามีคำถามมากมายที่เราต้องการตอบ ประการแรก เพื่อดูว่าความต้องการที่แท้จริงคืออะไรโดยให้โอกาสผู้คนในการชำระเงินด้วย crypto และดูว่าเกิดอะไรขึ้น หากพวกเขาตัดสินใจที่จะดำเนินการและหากมีความต้องการจำนวนมาก เราจะคิดถึงการนำโซลูชันการชำระเงินดังกล่าวไปใช้กับผลิตภัณฑ์ของเราในระยะยาว”
“อย่างที่สอง เราต้องการพยายามดึงดูดผู้เล่นใหม่ๆ นอกเหนือไปจากช่องทางการได้มาซึ่งผู้ใช้ตามปกติของเรา เราได้ดำเนินการวิจัยเบื้องต้นและพบความคล้ายคลึงกันกับผู้คนที่ซื้อสกุลเงินดิจิทัลและลงทุนในสกุลเงินดิจิทัลและฐานผู้เล่นที่มีอยู่ของเรา”
“เรายังต้องการนำเสนอสิ่งใหม่ๆ ให้กับผู้เล่นที่มีอยู่ของเรา โดยส่วนใหญ่เพื่อปรับปรุงการรักษาลูกค้า ปรับปรุงความภักดี ปรับปรุงการมีส่วนร่วม นี่คือเหตุผลหลักว่าทำไมโทเค็นจึงได้รับการออกแบบในลักษณะที่เป็นอยู่”
ในช่วงแรกของการขายโทเค็น เป็นที่ชัดเจนว่าความพยายามที่จะมีส่วนร่วมกับผู้เล่นที่เลิกเล่นไปนั้นไม่ได้ผล เช่นเดียวกับการค้นพบว่าหากบางสิ่งใช้เวลานานเกินไปหรือซับซ้อนเกินไป ผู้คนจะปิดอย่างรวดเร็ว
ปัญหาเพิ่มเติมมาในรูปแบบของการบิดเบือนความจริงและการขาดความเข้าใจ โดย Kuznetsov อธิบายว่า “คนส่วนใหญ่ไม่ต้องการใช้โทเค็นยูทิลิตี้เหล่านี้จริงๆ พวกเขาซื้อเพื่อขายต่อในการแลกเปลี่ยนเพื่อทำกำไรอย่างรวดเร็ว ถ้าคุณเรียกตัวเองว่าเป็นนักลงทุน ทำไมคุณถึงลงทุนในบริษัท แล้วรีบขายหุ้นของคุณ ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตามในหนึ่งเดือนหรือในหนึ่งสัปดาห์
“ บุคคลทั่วไปไม่ต้องการใช้โทเค็นตามวัตถุประสงค์ที่ตั้งใจไว้”
“คุณไม่ใช่นักลงทุน คุณเป็นเทรดเดอร์ หากคุณไม่ได้ค้นคว้าข้อมูลใดๆ เกี่ยวกับบริษัท คุณก็ไม่แม้แต่จะพยายามที่จะเข้าใจถึงมูลค่าของสิ่งที่คุณพยายามลงทุน ดังนั้นคุณกำลังเล่น เกมการกำหนดราคา
“เมื่อมองที่ตลาดที่เรียกว่ายูทิลิตี้โทเค็นที่กว้างขึ้น บุคคลทั่วไปไม่ต้องการใช้โทเค็นตามวัตถุประสงค์ที่ตั้งใจไว้ พวกเขาเพียงแค่ต้องการแลกเปลี่ยนโทเค็น นี่เป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้มีความยุ่งยากทางกฎหมายมากมายที่เกี่ยวข้องกับโทเค็นยูทิลิตี้และการใช้งาน
“เราต่อต้านใครก็ตามที่พยายามขายต่อโทเค็นของเราในการแลกเปลี่ยนหรือเพื่อเก็งกำไร เราไม่ต้องการ เราไม่สามารถที่จะทำได้เนื่องจากความเสี่ยงและผลทางกฎหมายที่อาจเกิดขึ้นซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อเราในฐานะธุรกิจที่เติบโตและยั่งยืน
“เราไม่ได้ขายโทเค็นจำนวนมากขนาดนั้น เรามีผู้เข้าร่วมทั้งหมดประมาณ 30,000 คนทั่วทั้งโครงการ แต่ถ้าเราขายโทเค็นนี้เมื่อปีที่แล้ว ผมมั่นใจเกือบ 100% ว่าเราจะขายได้มากเท่าที่เราต้องการ
“ นอกจากนี้ยังมีปัญหาที่อาจเกิดขึ้นกับความล่าช้าทางเทคนิค … เรารับความเสี่ยงแบบนั้นไม่ได้จริงๆ””
“ที่กล่าวว่าหากเกิดขึ้น ฉันก็คิดว่าเราจะมีความท้าทายชุดใหม่ที่ต้องจัดการ เพราะแม้จะมีคำอธิบายและข้อมูลทั้งหมดให้กับพวกเขาครั้งแล้วครั้งเล่า ทั้งผู้เล่นของเราและผู้ใช้ใหม่ของเรา ไม่คุ้นเคยกับ crypto ไม่เพียงเพราะความซับซ้อนของกระบวนการตั้งค่าทั้งหมด เช่น การสร้างกระเป๋าเงิน การเชื่อมโยงเข้ากับบัญชี ฯลฯ แต่ยังต่อต้านการเปิดเผยตัวตนในระหว่างขั้นตอน KYC ซึ่งแน่นอนว่าพวกเขาเป็น เพียงซื้อสกุลเงินเสมือนธรรมดาสำหรับเกมแทนที่จะเป็นสินทรัพย์ทางการเงิน”
ในที่สุด การค้นพบจำนวนหนึ่งก็พบเมื่อพิจารณาถึงโอกาสในการพัฒนาเกมโดยเฉพาะสำหรับบล็อกเชน ซึ่งหนึ่งในนั้นคือความเป็นไปได้ของความไว้วางใจจาก KamaGames ที่อาจเกิดขึ้น: “เราได้ศึกษาความเป็นไปได้ในการสร้างเกมบนบล็อกเชนเองอย่างแน่นอน แต่เราประสบปัญหาหลายประการ
“อย่างแรกเลย มันเป็นไปไม่ได้ในทางเทคนิค เพราะว่าเรามีการทำธุรกรรมมากกว่า 1.5 ล้านรายการต่อนาทีใน Pokerist และจำนวนก็เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ในเวลานั้น เราไม่รู้จักบล็อกเชนที่สามารถจัดการปริมาณดังกล่าวได้ นอกจากนี้ยังมีปัญหาที่อาจเกิดขึ้นกับความล่าช้าทางเทคนิค และเมื่อพิจารณาจากประเภทและผู้ชมของเราแล้ว เราไม่สามารถรับความเสี่ยงประเภทนั้นได้
“ข้อกังวลเพิ่มเติมคือ RNG ของเรา ซึ่งถ้าเรานำมันไปใช้บนบล็อกเชน มันอาจจะกลายเป็นสิ่งที่คาดเดาได้มากขึ้น และใครบางคนมักจะตำหนิเราเสมอว่าเราไม่โปร่งใส ไม่กระจายอำนาจอย่างเต็มที่ แล้วทำไมต้องทำอย่างนั้น”
จำนวนการเปิดตัวเกมที่เพิ่มขึ้นและการมุ่งเน้นเชิงพาณิชย์ที่เพิ่มขึ้นได้จ่ายเงินปันผลให้กับNetEntยักษ์ใหญ่ด้านซอฟต์แวร์เกม เนื่องจากรายรับจากการดำเนินงานทั้งหมดเพิ่มขึ้นเล็กน้อยกว่าร้อยละ 9 เป็น 465 ล้านโครนสวีเดนสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2018 (2017: SEK 425 ล้าน)
สิ่งนี้จะช่วยเพิ่มตัวเลขทั้งปีเป็น 1.78 พันล้านโครนสวีเดน (1.63 พันล้านโครนสวีเดน) โดย EBITDA สิ้นสุดที่ 204 ล้านโครนสวีเดนและ 601 ล้านโครนสวีเดนสำหรับไตรมาสที่ 4 และปีงบประมาณตามลำดับ ซึ่งเป็นตัวเลขที่ปรับสำหรับค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการปรับโครงสร้างองค์กรและค่าชดเชยในไตรมาสที่สี่
กำไรจากการดำเนินงานสำหรับไตรมาสนี้ร่วงลงเล็กน้อยจาก 153 ล้านโครนสวีเดนเป็น 146 ล้านโครนสวีเดน โดยต้นทุนที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ถูกบวกเข้ากับโครงการ VR ที่เขียนลงไป 5 ล้านโครนสวีเดน โดยยอดรวมสำหรับปี 2018 เพิ่มขึ้น 3.2% เป็น 601 ล้านโครนสวีเดน (2017: 582ม.).
Therese Hillman ซีอีโอของกลุ่มกล่าวถึงผลการดำเนินงานของบริษัทและเสนอมุมมองเล็กน้อยในปี 2019 ว่า: “ในไตรมาสที่สี่ เกมที่เพิ่งเปิดตัวใหม่หลายเกมจากหกเกมของเราทำงานได้ดีและรายได้เพิ่มขึ้น 9.5 เปอร์เซ็นต์ (3.9 เปอร์เซ็นต์ในสกุลเงินยูโร) ให้กับ SEK 465ม.
“การปรับค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการปรับโครงสร้างและการลดมูลค่าโครงการ VR ทำให้ EBIT margin ดีขึ้นเป็น 37.3 (35.9) เปอร์เซ็นต์ โดยได้รับการสนับสนุนจากปริมาณที่สูงขึ้น โครนาสวีเดนที่อ่อนค่าลง และการควบคุมต้นทุนที่ดีขึ้น
“ในตลาดหลายแห่งของเรา เราเผชิญกับความคาดหวังที่สูงขึ้นกว่าเดิมในฐานะซัพพลายเออร์ เราต้องส่งมอบมากขึ้นและเร็วขึ้น ในขณะที่เรายังคงนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่และประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานแก่ลูกค้าและผู้เล่น
“เพื่อตอบสนองความคาดหวังดังกล่าวได้ดีขึ้นและเพื่อขับเคลื่อนประสิทธิภาพและมุ่งเน้นเชิงพาณิชย์ เราจึงทำการเปลี่ยนแปลงในบริษัทอย่างต่อเนื่อง ในเดือนธันวาคม เราได้ประกาศการปรับโครงสร้างองค์กรใหม่ซึ่งนำไปสู่โครงสร้างที่มีการกระจายอำนาจมากขึ้น โดยมีลำดับความสำคัญและความรับผิดชอบที่ชัดเจนยิ่งขึ้น
“เราได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งการจัดการที่สำคัญทั่วทั้งกลุ่มและคัดเลือกหัวหน้าคนใหม่ของคาสิโนสด ซึ่งยังคงเป็นพื้นที่ที่เราลงทุน เรายังสื่อสารด้วยว่าเรากำลังเพิ่มความเร็วของการพัฒนาและตั้งเป้าที่จะเปิดตัวเกมใหม่ 30-35 เกม ในปี 2019 เทียบกับ 21 เกมในปี 2018”
“ในขั้นตอนนี้ เราไม่เห็นเหตุผลที่จะพิจารณาแผนการเติบโตของสหรัฐฯ ใหม่”
ก่อนที่จะอธิบายว่าการลดจำนวนพนักงานเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อช่วยในการจัดการต้นทุน: “เพื่อให้ต้นทุนอยู่ภายใต้การควบคุมและเพื่อให้มีการลงทุนอย่างต่อเนื่องในการผลิตที่เพิ่มขึ้น เรายังได้ประกาศการลดพนักงานซึ่งส่งผลต่อตำแหน่งเต็มเวลา 55 ตำแหน่ง ซึ่งส่วนใหญ่อยู่ในหน้าที่สนับสนุนองค์กร ในกรุงสตอกโฮล์ม”
ด้วยตลาดที่มีการควบคุมในท้องถิ่นคิดเป็น 37% ของรายได้ NetEnt ในช่วงไตรมาสที่ 4 ซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 33% ตัวเลขดังกล่าวจะเปลี่ยนเป็นมากกว่าครึ่งหนึ่งหากรวมเขตอำนาจศาลสวีเดนที่ได้รับการควบคุมใหม่
หมายถึงกฎและข้อกำหนดใหม่สำหรับผู้เข้าร่วมทั้งหมด Hillman ซึ่งได้เห็นข้อตกลงที่ปลอดภัยของ NetEnt กับ ATG และ Svenska Spel แสดงความคิดเห็นว่า: “เราได้เปิดตัวเกมของเรากับลูกค้าปัจจุบันของเราส่วนใหญ่ในสวีเดน เช่นเดียวกับลูกค้า WLA รายใหม่ATGและSvenska สะกด _ จนถึงปีนี้ การชนะเกมทั้งหมดของเราในรูปสกุลเงินยูโรต่ำกว่าช่วงเดียวกันของปี 2018 ประมาณ 5 เปอร์เซ็นต์ สาเหตุหลักมาจากปริมาณที่ลดลงในสวีเดน
“แม้ว่าจะยังเร็วเกินไปที่จะคาดการณ์ผลกระทบในระยะกลางถึงระยะยาวของกฎระเบียบของสวีเดน แต่เราคาดว่าการลงนามของลูกค้ารายสำคัญในไตรมาสที่ 4 ปี 2018 และการเปิดตัวเกมที่จะเกิดขึ้นของเราจะนำไปสู่รายได้ใหม่ในปี 2019 เมื่อพูดถึงการเติบโตของรายได้ที่เกิดขึ้นเอง เรามีความทะเยอทะยานสูงกว่าที่เราเห็นในปี 2561 อย่างชัดเจน”
ก่อนที่จะเสริมว่า แม้ว่าจะมีความไม่แน่นอนในสหรัฐฯ อันเนื่องมาจากการพัฒนาล่าสุด แต่บริษัทก็ยังไม่ได้ทบทวนกลยุทธ์การขยายธุรกิจในปัจจุบัน: “ในสหรัฐฯ เราติดตามความคืบหน้าอย่างใกล้ชิดหลังจากสำนักงานที่ปรึกษากฎหมายของ กระทรวงยุติธรรมสหรัฐออกความเห็นเกี่ยวกับการพนันออนไลน์ในเดือนมกราคม
“สิ่งนี้ทำให้เกิดความไม่แน่นอน แต่ในขั้นตอนนี้ เราไม่เห็นเหตุผลใดที่จะต้องพิจารณาแผนการเติบโตในสหรัฐของเราใหม่ ซึ่งรวมถึงการเติบโตในตลาดที่มีการควบคุมในนิวเจอร์ซีย์และเพนซิลเวเนีย อย่างไรก็ตามในแง่ของเวลา เราเห็นว่าการเปิดตัวในเพนซิลเวเนียจะล่าช้าออกไปเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดด้านกฎระเบียบ”