สมัคร Sa Gaming คาสิโน SaGame สล็อต Sa Gaming สมัครแทงคาสิโนเอสเอเกมส์ SaGame Slot เกมส์สล็อต Sa คาสิโน Sa Gaming เว็บ Sa Gaming เว็บ Sa Game สมัครคาสิโนเอสเอเกมส์ SaGame เกมส์ยิงปลา Sa ทดลองเล่น Sa สล็อต SaGame สมัครเล่นคาสิโนเอสเอเกมส์ Sa Slot สมัคร Sa36 เว็บ SaGame Sa36
ทวีตนี้คิม ได้รับการยอมรับในความสามารถและความสำเร็จในฐานะผู้จัดพิมพ์แห่งปีของ Advertising Age เมื่อปีที่แล้วสำหรับผลงานของเธอที่TIME Magazineคิมนำประสบการณ์มากกว่าสองทศวรรษในการเพิ่มรายได้และแบรนด์มาสู่ SAY Media ก่อนทำงานที่TIMEเธอเป็นรองประธานและผู้จัดพิมพ์ Sports Illustratedและก่อนหน้านั้นเธอใช้เวลาเกือบ 10 ปีในการทำงานกับ Cond? Nast ชั้นนำอย่างนิตยสารSELF คิมเคยทำงานสิ่งพิมพ์ต่างๆ เช่นELLE และElle D?corมาก่อนในอาชีพการงานของเธอ
“ผมตื่นเต้นมากที่จะได้ต้อนรับ Kim สู่ SAY ความสำเร็จของเรามีรากฐานมาจากการนำเสนอผลิตภัณฑ์สื่อคุณภาพสูงสำหรับยุคดิจิทัล และความสามารถของเราในการช่วยให้ผู้โฆษณามีส่วนร่วมกับผู้ชมที่หลงใหลอย่างไม่น่าเชื่อ นั่นคือผู้อ่านที่ภักดีต่อผลงานสิ่งพิมพ์ที่กำลังเติบโตของเรา” Matt Sanchez ซีอีโอของ SAY Media กล่าว “ความสำเร็จและประสบการณ์ของ Kim ในการดำเนินการและการเติบโตของแบรนด์สื่อที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลกบางส่วนจะมีผลกระทบอย่างมากต่อความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเรา ฉันมั่นใจว่าเธอจะมีส่วนร่วมอย่างมากในการสร้างบริษัทสื่อที่ทันสมัย”
“SAY กำลังสร้างประสบการณ์ดิจิทัลที่ไม่เหมือนใครและน่าจดจำสำหรับแบรนด์ที่เข้าถึงผู้บริโภคทางสังคมในปัจจุบัน” Kim Kelleher กล่าว “ฉันรู้สึกทึ่งกับความรวดเร็วของพฤติกรรมการบริโภคสื่อที่เปลี่ยนแปลงไปและผลลัพธ์ที่ตามมาก็คือนวัตกรรมที่เกิดขึ้นที่ SAY ฉันตื่นเต้นมากที่ได้เข้าร่วมทีมที่น่าทึ่งนี้เพื่อช่วยสร้าง ‘บริษัทสื่อที่ครั้งหนึ่งในรุ่น’ ซึ่งจะเป็นผู้นำอุตสาหกรรมนี้ไปอีกหลายปี”
Kim ดำรงตำแหน่งคณะกรรมการบริหารของ American Advertising Federation และเป็นสมาชิกของ Advertising Hall of Achievement เธอยังได้รับการเสนอชื่อให้เป็น “40 Under Forty,” “Media Mavens” ของ Advertising Age และ “Industry Influencer” โดย Folio คิมยังอยู่ในคณะกรรมการผู้ว่าการโรคมะเร็งและอาชีพ ซึ่งเป็นองค์กรการกุศลของ Cosmetic Executive Women (CEW) และรองประธาน Women in Need, Inc. (WIN) ขณะอยู่ที่SELFนั้น Kelleher เป็นผู้นำการออกกำลังกายแบบซิกเนเจอร์ในชุดสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีของ Park ซึ่งเป็นงานการกุศลประจำปียอดนิยม
คิมจะประจำอยู่ในสำนักงานนิวยอร์กซิตี้ของ SAY Media
เกี่ยวกับ SAY Mediaนิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–19 ส.ค. 2562 2K Play และ Comedy Central ภาคภูมิใจที่ได้เปิดตัว เกม Indecision Game ของ COMEDY CENTRALซึ่งเป็นแอพใหม่สำหรับ iPhone, iPad, iPod touch และ Android ในปีการเลือกตั้งที่ถูกแบ่งขั้วด้วยความมั่งคั่ง เชื้อชาติ เพศ และศาสนารวมถึง Kindle Fire ของ Amazon ออกแบบมาเพื่อเพิ่มรอยย่นใหม่ให้กับการแบ่งแยกพรรคพวก: ใครฉลาดกว่ากัน – พรรคเดโมแครต รีพับลิกัน หรืออิสระ? – เกมดังกล่าวเป็นการต่อสู้ที่ต้องใช้ไหวพริบอย่างรวดเร็ว ซึ่งผู้เล่นจะต้องเอาชนะเพื่อนของพวกเขาด้วยการตอบคำถามทางการเมืองอย่างถูกต้องและหาผู้มีสิทธิเลือกตั้งเพื่อคว้าชัยชนะในวันเลือกตั้ง
“COMEDY CENTRAL ตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับ 2K Play เพื่อเปิดตัวเกมมือถือ Indecision เกมกลยุทธ์และเกมเรื่องไม่สำคัญที่ล้ำสมัยนี้ช่วยขยายแบรนด์ของเครือข่ายที่ไม่แน่ใจในหลายๆ แพลตฟอร์ม”
ทวีตนี้
นักเล่นเกมเลือกความเกี่ยวข้องทางการเมืองและแต่งกายให้กับอวาตาร์โดยการซื้อเครื่องแต่งกายและความอยากรู้อยากเห็นที่ได้รับแรงบันดาลใจจากงานปาร์ตี้ ตั้งแต่หมวกรถบรรทุก “COMEDY CENTRAL Donkelphant” ไปจนถึงสเปก ‘I See Russia’ ไปจนถึงแจ็กเก็ตแบบสปอร์ต “O-Bomber” “ดอลลาร์” สกุลเงินในเกม ผู้รักชาติสามารถรับเครื่องแต่งกายของเทพีเสรีภาพพร้อมเสื้อคลุม มงกุฏ และคบเพลิง จากนั้นผู้เล่นจะไปเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้เพื่อตอบคำถามตลกขบขันในหัวข้อการเมืองกับนาฬิกาฟ้องอย่างไม่หยุดยั้ง
การตอบสนองที่ถูกต้องจะทำให้ผู้เล่นได้รับ “ผู้ลงคะแนน” ที่ต้องวางไว้อย่างมีกลยุทธ์ใน “แผนที่ใหญ่” ของเกมในสหรัฐอเมริกา การครอบงำของรัฐส่งผลให้เกิดชัยชนะ “กึ๋น” สำหรับทั้งผู้เล่นและพรรคของพวกเขา ในช่วงที่แคมเปญร้อนแรง ผู้เล่นสามารถพึ่งพา “ผู้ช่วยทางการเมือง” เพื่อขอความช่วยเหลือ รวมถึงการขโมยสถานะจากฝ่ายตรงข้ามหรือเรียกร้อง “การนับใหม่” ผลลัพธ์แบบเรียลไทม์จะแสดงใน “สำนักงานใหญ่การเลือกตั้ง” ของเกม ดังนั้นจะไม่มีการซ่อนว่าฝ่ายใดฉลาดที่สุด ไม่ว่าขอบจะเกิดจากผมหรือดินถล่มก็ตาม
“2K Play รู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ COMEDY CENTRAL เพื่อนำเกม Indecision Game ของ COMEDY CENTRAL มา สู่ iPhone, iPad, iPod touch และ Android” Steve Lux รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจสำหรับ 2K Play กล่าว “ในขณะที่การแข่งขันในโลกแห่งความเป็นจริงร้อนระอุระหว่างโอบามาและรอมนีย์ การเล่นเกมที่มีการนับคะแนนอย่างชาญฉลาดและการลงคะแนนเสียง การรณรงค์หาเสียง ฝ่ายค้าน และคณะกรรมการสอบสวนล้วนเป็นส่วนหนึ่งของงานประจำวันที่ตรงไปตรงมา”
“COMEDY CENTRAL ตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับ 2K Play เพื่อเปิดตัวเกมมือถือ Indecision เกมกลยุทธ์และเกมแนวใหม่นี้ช่วยขยายแบรนด์ของเครือข่ายที่ไม่แน่ใจในหลายๆ แพลตฟอร์ม” Dan Yang รองประธานอาวุโสและผู้จัดการทั่วไปของ 345 Games กล่าว “เมื่อเราเข้าใกล้ทำเนียบขาว เราจะตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่าใครจะชนะการต่อสู้ทางปัญญาทางการเมือง-เดโมแครต รีพับลิกัน หรืออิสระ!”
เกม Indecision Game ของ COMEDY CENTRAL พัฒนาโดยสตูดิโอ Cat Daddy Games ของ 2K เปิดโอกาสให้คนขี้ยาทางการเมืองได้เล่นกับเพื่อนโดยใช้ Game Center หรือ Facebook หรือจับคู่กับกลุ่มการเมืองแบบสุ่มในทันที
แอปเกมที่ไม่ตัดสินใจของ Comedy Central ให้บริการฟรีจาก App Store บน iPhone, iPad และ iPod touch หรือที่ http://itunes.apple.com/us/app/comedy-centrals-indecision/id515143187?ls=1&mt=8
เกมนี้ยังมีให้เล่นฟรีบน Amazon Appstore สำหรับ Android รวมถึง Kindle Fire edition และบน Google Play
กรุณาเยี่ยมชมเราบน Facebook ที่http://www.facebook.com/IndecisionGame หรือติดตาม 2K Play บน Twitter (twitter.com/2KPlay)
2K Play เป็นส่วนหนึ่งของ 2K ซึ่งเป็นค่ายเผยแพร่ของ Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ:TTWO)
เกี่ยวกับ Take-Two Interactive Software
Take-Two Interactive Software, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำสำหรับผู้บริโภคทั่วโลก บริษัทพัฒนาและเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ผ่านสองค่ายเพลงที่ Rockstar Games และ 2K เป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งเผยแพร่ชื่อภายใต้แบรนด์ 2K Games, 2K Sports และ 2K Play ผลิตภัณฑ์ของเราได้รับการออกแบบมาสำหรับระบบคอนโซล ระบบเกมพกพา และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล รวมถึงสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต และจัดส่งผ่านการขายปลีกทางกายภาพ การดาวน์โหลดแบบดิจิทัล แพลตฟอร์มออนไลน์ และบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์ หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลองค์กรและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่http://www.take2games.com .
เกี่ยวกับ 2K
ก่อตั้งขึ้นในปี 2548 2K พัฒนาและเผยแพร่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบสำหรับระบบคอนโซล ระบบเกมพกพา และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล รวมถึงสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตผ่านสามแผนก: 2K Games, 2K Sports และ 2K Play ที่จัดส่งผ่านการขายปลีกทางกายภาพ การดาวน์โหลดแบบดิจิทัล ออนไลน์ แพลตฟอร์มและบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์ 2K เผยแพร่ชื่อในประเภทเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดในปัจจุบัน รวมถึงเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แอ็กชัน สวมบทบาท กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ กีฬา แคชชวล และความบันเทิงสำหรับครอบครัว ค่ายเพลง 2K มีสตูดิโอพัฒนาที่มีความสามารถมากที่สุดในโลกในปัจจุบัน รวมถึง Firaxis Games, Visual Concepts, Irrational Games, 2K Marin, 2K Australia, 2K Czech, Cat Daddy Games และ 2K China ในเวลาเพียงไม่กี่ปีBioShock?; ตีพิมพ์ Borderlands?ที่ได้รับการยกย่องชมเชย ; ต่อเนื่องกับ ซีรีส์Sid Meier’s Civilization?ที่ได้รับรางวัล ส่งแฟรนไชส์บาสเกตบอลอันดับ 1 และยอดขายอันดับ 1 ด้วยNBA? 2K**; และ บุกเบิกตลาดใหม่ในตลาดความบันเทิงสำหรับครอบครัวด้วยยอดขายหลายล้านหน่วยที่เกมคาร์นิวัลเกม ฮิต 2K มีสำนักงานใหญ่ในเมืองโนวาโต รัฐแคลิฟอร์เนีย และเป็นเจ้าของบริษัท Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม www.2K.com
SAY Media เป็นบริษัทเผยแพร่ดิจิทัลที่สร้างแบรนด์สื่อที่น่าทึ่ง ด้วยแพลตฟอร์มเทคโนโลยีและบริการสื่อ SAY ช่วยให้กลุ่มผู้สร้างเนื้อหาอิสระสามารถสร้างชุมชนที่หลงใหลในพื้นที่ความสนใจของผู้บริโภคที่สำคัญ เช่น สไตล์ การดำรงชีวิต อาหารและเทคโนโลยี บริษัทจัดหาวิธีที่ง่ายและรับผิดชอบสำหรับแบรนด์ชั้นนำของโลกในการมีส่วนร่วมกับผู้ชมที่กระตือรือร้นเหล่านี้ในวงกว้าง ด้วยการเข้าถึงผู้คนมากกว่า 400 ล้านคนทั่วโลก SAY Media มีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโก และมีสำนักงานอยู่ทั่วอเมริกาเหนือ สหราชอาณาจักร และออสเตรเลีย ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.saymedia.comนิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–2K Sports ประกาศในวันนี้ถึงการเป็นพันธมิตรที่ไม่เคยมีมาก่อนกับ Shawn “JAY Z” Carter เจ้าพ่อวงการบันเทิง เพื่อทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการสร้างNBA? 2K13ภาคต่อไปของวิดีโอ NBA ที่มียอดขายสูงสุดและติดอันดับสูงสุด แฟรนไชส์เกมจำลอง*.
“เราไม่ได้พอใจแค่เป็นคนที่ดีที่สุด และเราจะยังคงขยายแฟรนไชส์ ??NBA 2K ให้เป็นหนึ่งในประสบการณ์ความบันเทิงชั้นนำในปัจจุบัน”
ทวีตนี้“นี่เป็นโอกาสพิเศษที่จะได้ร่วมงานกับ 2K Sports และเป็นส่วนหนึ่งของวิดีโอเกมกีฬาที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์” JAY Z กล่าว “ NBA 2K13จะเป็นวิวัฒนาการต่อไปในกีฬาและวัฒนธรรมบาสเก็ตบอล และฉัน พร้อมเปิดศักราชใหม่ของแฟรนไชส์”
ความสนใจและอิทธิพลของ JAY Z ขยายออกไปมากกว่าอาชีพนักดนตรีที่มีชื่อเสียงในฐานะผู้ชนะรางวัลแกรมมี่ 14 สมัย ซึ่งเห็นได้จากความเป็นเจ้าของส่วนหนึ่งของสโมสรกีฬา 40/40 และของ NBA’s Brooklyn Nets ซึ่งเพิ่งช่วยประดิษฐ์ชุดสีดำอันเป็นสัญลักษณ์ของทีมนั้น – และโลโก้สีขาวและเอกลักษณ์
ทางภาพ ในฐานะผู้อำนวยการสร้างของNBA 2K13วิสัยทัศน์และสไตล์ทางศิลปะของ JAY Z จะซึมซับประสบการณ์ ตั้งแต่ รูปลักษณ์โดยรวมของเกม ไปจนถึงซาวด์แทร็กที่เลือกสรรมาอย่างดี เมนูแบบโต้ตอบในเกม และอื่นๆ อีกมากมาย
Jason Argent รองประธานฝ่ายการตลาดของ 2K Sports กล่าวว่า “เราไม่ได้พอใจแค่เป็นคนที่ดีที่สุดเท่านั้น และเราจะยังคงขยาย แฟรนไชส์ ??NBA 2Kให้เป็นหนึ่งในประสบการณ์ความบันเทิงชั้นนำในปัจจุบัน” “บทบาทของ JAY Z ในNBA 2K13แสดงถึงการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างบาสเก็ตบอล ดนตรี ศิลปะ และความบันเทิง และแสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการของNBA 2Kให้กลายเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าเพียงแค่ซีรีส์วิดีโอเกมบาสเก็ตบอลที่ดีที่สุดที่เคยทำมา”
สุนทรียศาสตร์ของภาพและเสียงของNBA 2K13จะสะท้อนถึงความสมดุลของอิทธิพลของบาสเก็ตบอลและดนตรี โดยที่ JAY Z เป็นผู้เลือกเพลงประกอบของเกมเอง คอลเลคชันเพลงทั้ง 24 เพลงนำเสนอเพลงยอดนิยมบางส่วนของเขา พร้อมด้วยการผสมผสานระหว่างการแสดงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของดนตรี
วันนี้ 2K Sports ได้ปล่อยตัวอย่างพิเศษประกาศการรวมตัวของ JAY Z ในNBA 2K13ซึ่งสามารถรับชมได้ที่ http://youtu.be/re8bRD8PIWI
ขอแนะนำให้แฟนๆ เพลิดเพลินกับเพลงที่เลือกจากเพลงประกอบNBA 2K13 (ซึ่งสามารถแชร์บน Facebook) ได้ที่ http://2kgam.es/NBA2KJAYZ
พัฒนาโดย Visual Concepts สตูดิโอ 2K Sports NBA 2K13 ยังไม่ได้รับการจัดอันดับโดย ESRB และจะวางจำหน่ายในวันที่ 2 ตุลาคม 2555 ในอเมริกาเหนือ สมัคร Sa Gaming และ 5 ตุลาคม 2555 สำหรับวิดีโอเกม Xbox 360? และระบบความบันเทิงจาก Microsoft ระบบความบันเทิงสำหรับคอมพิวเตอร์ Reebok-CCM Hockey ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ adidas Group มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองมอนทรีออล ด้วยการดำเนินงานในแคนาดา สหรัฐอเมริกา และยุโรป บริษัทเป็นผู้ออกแบบ ผู้ผลิต และทำการตลาดอุปกรณ์ฮอกกี้และเครื่องแต่งกายที่เกี่ยวข้องที่ใหญ่ที่สุดในโลกภายใต้ชื่อแบรนด์ฮอกกี้ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดสองชื่อ: Reebok Hockey และ CCM Hockey Reebok-CCM Hockey มีผู้เล่นฮอกกี้มืออาชีพมากกว่าบริษัทอื่นๆ รวมถึงซุปเปอร์สตาร์อย่าง Sidney Crosby และ Vincent Lecavalier Reebok-CCM Hockey ยังเป็นผู้ให้บริการอย่างเป็นทางการของ National Hockey League, American Hockey League, Canadian Hockey League และ NCAA และทีมชาติอีกหลายแห่ง
เกี่ยวกับ MC10Biodroid – ผู้พัฒนาเกมชั้นนำของโปรตุเกสเลือก Virtual Piggy สำหรับการชำระเงินที่ปลอดภัย
Virtual Piggy ขยายสู่ตลาดเกมโปรตุเกส
24 ตุลาคม 2555 08:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
เฮอร์โม ซาบีช, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )– 25 ต.ค. Virtual Piggy, Inc. (OTC:VPIG) ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้ลงนามในข้อตกลงเพื่อมอบโซลูชันการทำธุรกรรมที่ปลอดภัยสำหรับเด็กแก่Biodroidซึ่งเป็นหนึ่งในผู้พัฒนาเกมชั้นนำของโปรตุเกส
“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Biodroid ในฐานะผู้พัฒนาเกมรายแรกของเราในโปรตุเกสเพื่อเข้าร่วมชุมชนของเรา”
ทวีตนี้
Biodroid Entertainment ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองลิสบอน ประเทศโปรตุเกส พัฒนาวิดีโอเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่บนคอนโซลและอุปกรณ์พกพาที่เข้าถึงได้ทั่วโลก เกม Billabong Surf Trip สำหรับ iPhone, iPod touch และ iPad ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงเกมกีฬาที่ดีที่สุดของ IMGA
“Biodroid Entertainment ได้ตรวจสอบวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างรายได้จากฐานผู้ใช้ทั่วโลกของเราอย่างปลอดภัย เราต้องการโซลูชันที่รองรับแพลตฟอร์มเกม ภาษา และช่องทางการชำระเงินที่หลากหลาย หลังจากทำการค้นหาอย่างถี่ถ้วนแล้ว Virtual Piggy เป็นโซลูชั่นเดียวที่เราเห็นในตลาดที่ตอบสนองความต้องการทั้งหมดของเรา” Ricardo Flores Santos จาก Biodroid กล่าว “การดำเนินการง่ายๆ ในการผสานรวมโซลูชัน Virtual Piggy ได้ลบล้างความท้าทายหลายประการในการทำธุรกรรมกับผู้บริโภครุ่นใหม่ เช่น การปฏิบัติตาม COPPA บริษัทต่างๆ หลีกเลี่ยงกลุ่มอายุนี้เพียงเพราะพวกเขาไม่ได้รวมโซลูชันเช่น Virtual Piggy”
ดร.โจ เว็บเบอร์ ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Virtual Piggy กล่าวว่า “ตลาดต่างประเทศเป็นพื้นที่การเติบโตที่สำคัญสำหรับ Virtual Piggy เนื่องจากความต้องการ Virtual Piggy เป็นไปทั่วโลก “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Biodroid ในฐานะผู้พัฒนาเกมรายแรกของเราในโปรตุเกสเพื่อเข้าร่วมชุมชนของเรา”เกี่ยวกับ Virtual Piggy, Inc.
Virtual Piggy, Inc. เป็นโซลูชันอีคอมเมิร์ซแบบแรกที่ช่วยให้เด็กๆ สามารถจัดการและใช้จ่ายเงินในสภาพแวดล้อมที่ผู้ปกครองควบคุมได้ บริษัทเทคโนโลยีนำเสนอแพลตฟอร์มความปลอดภัยออนไลน์ที่ออกแบบมาสำหรับกลุ่มอายุต่ำกว่า 21 ปีในตลาดออนไลน์ทั่วโลก และยังช่วยให้ธุรกิจออนไลน์สามารถทำงานได้ในลักษณะที่สอดคล้องกับพระราชบัญญัติคุ้มครองความเป็นส่วนตัวออนไลน์ของเด็ก (“COPPA”) และความเป็นส่วนตัวของเด็กในต่างประเทศที่คล้ายคลึงกัน กฎหมาย Virtual Piggy ช่วยให้ผู้ชมที่มีอายุต่ำกว่า 21 ปีเล่น ทำธุรกรรม และพบปะสังสรรค์ในสภาพแวดล้อมออนไลน์ที่ปลอดภัยโดยได้รับคำแนะนำจากผู้ปกครอง การกำกับดูแล และการควบคุม บริษัทตั้งอยู่ใน Hermosa Beach, CA และบนเว็บที่: www.virtualpiggy.comเกี่ยวกับไบโอดรอยด์
Biodroid Entertainment เป็นบริษัทสื่อบันเทิงที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมุ่งเน้นที่การจัดการการผลิตและการกระจาย IP ตามผลิตภัณฑ์ Biodroid Entertainment ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองลิสบอน ประเทศโปรตุเกส รวบรวมกลุ่มผู้เชี่ยวชาญที่มีภูมิหลังหลากหลาย รวมถึงแอนิเมชั่นโทรทัศน์โทรคมนาคมและการพัฒนาเกมเพิ่มเติมได้ที่: www.biodroid-entertainment.comแถลงการณ์ท่าเรือปลอดภัย
ข้อความทั้งหมดในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีตเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของบทบัญญัติ “การปกปิด” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ข้อความเหล่านี้อิงตามความคาดหวังในปัจจุบันของเราและพูดเฉพาะเมื่อ วันที่ในที่นี้ แม้ว่าเราเชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนอยู่ในข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าของเรานั้นสมเหตุสมผล แต่เราไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวังดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง ข้อความดังกล่าวไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพหรือเหตุการณ์ในอนาคต และขึ้นอยู่กับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ทราบและไม่รู้จักซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ เหตุการณ์ หรือสถานะทางการเงินที่แท้จริงของเราแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญและในทางลบจากที่แสดงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว
MC10 ขยายขีดความสามารถของมนุษย์ผ่านระบบอิเล็กทรอนิกส์ที่แทบมองไม่เห็นและเป็นไปตามรูปแบบ บริษัทเปลี่ยนรูปแบบอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ทนทานและมีประสิทธิภาพสูงให้เป็นรูปแบบที่มนุษย์เข้ากันได้ ซึ่งยืด โค้งงอ และบิดงอได้อย่างลงตัวกับโลกธรรมชาติ MC10 มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเคมบริดจ์ รัฐแมสซาชูเซตส์ เยี่ยมชม MC10 ออนไลน์ได้ที่ www.mc10inc.com
บีเวอร์ตัน, Ore.–( บิสิเนส ไวร์ )–22 ส.ค. นี้ NIKE, Inc. (NYSE:NKE) ประกาศว่า บริษัทได้บรรลุข้อตกลงขั้นสุดท้ายในการขายแบรนด์ในเครือ Umbro ให้กับ Iconix Brand Group, Inc. (NASDAQ:ICON) ในราคา 225 ดอลลาร์ ล้าน. การทำธุรกรรมนี้คาดว่าจะแล้วเสร็จภายในสิ้นปี 2555
“อัมโบรเป็นแบรนด์ฟุตบอลที่แท้จริงและมีฐานแฟนบอลที่ภักดีทั่วโลก และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เพิ่มมันเข้าไปในพอร์ตโฟลิโอของแบรนด์ที่โดดเด่นของเรา”
ทวีตนี้
NIKE, Inc. ได้ประกาศความตั้งใจที่จะขาย Umbro และ Cole Haan เพื่อเน้นการขับเคลื่อนการเติบโตในแบรนด์ NIKE, Jordan, Converse และ Hurley ในวันที่ 31 พฤษภาคม 2012
“การตัดสินใจเลิกกิจการใดๆ ก็ตามเป็นเรื่องยาก แต่การดำเนินการนี้จะช่วยให้เราสามารถมุ่งเน้นไปที่โอกาสในการเติบโตที่มีศักยภาพสูงสุด” มาร์ค ปาร์คเกอร์ ประธานและซีอีโอของ NIKE, Inc. กล่าว “อัมโบรมีมรดกตกทอดมาอย่างดีเยี่ยม แต่ท้ายที่สุด เมื่อกลยุทธ์หมวดหมู่ของเราพัฒนาขึ้น เราเชื่อว่า Nike Football สามารถตอบสนองความต้องการของนักฟุตบอลทั้งในและนอกสนาม”
“Umbro เป็นแบรนด์ฟุตบอลที่แท้จริงและมีฐานแฟนบอลที่ภักดีทั่วโลก และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เพิ่มมันเข้าไปในพอร์ตโฟลิโอของแบรนด์ที่โดดเด่นของเรา” Neil Cole ซีอีโอ Iconix Brand Group กล่าว “Umbro เป็นการเข้าซื้อกิจการที่น่าตื่นเต้นด้วยผู้รับใบอนุญาตมากกว่า 30 รายในกว่า 100 ประเทศซึ่งมีผู้ติดตามอย่างศรัทธา เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับพันธมิตรระหว่างประเทศของเราเพื่อรักษาและขยายมรดกอันล้ำค่าของ Umbro” โคลกล่าวเสริม
เกี่ยวกับNIKE, Inc.
NIKE, Inc. ซึ่งตั้งอยู่ใกล้กับเมืองบีเวอร์ตัน รัฐโอเรกอน เป็นนักออกแบบ นักการตลาด และผู้จัดจำหน่ายรองเท้า เครื่องแต่งกาย อุปกรณ์และเครื่องประดับสำหรับกีฬาของแท้สำหรับกิจกรรมกีฬาและฟิตเนสที่หลากหลาย บริษัทในเครือของ NIKE ที่ถือหุ้นทั้งหมด ได้แก่ Cole Haan ซึ่งออกแบบ ทำการตลาด และจัดจำหน่ายรองเท้า กระเป๋าถือ เครื่องประดับและเสื้อโค้ตสุดหรู Converse Inc. ซึ่งออกแบบ ทำการตลาด และจัดจำหน่ายรองเท้า เครื่องแต่งกาย และเครื่องประดับสำหรับนักกีฬา และ Hurley International LLC ซึ่งออกแบบ ทำการตลาด และจัดจำหน่ายรองเท้า เครื่องนุ่งห่ม และเครื่องประดับสำหรับไลฟ์สไตล์เยาวชน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.nikenc.com และติดตาม @Nike
เกี่ยวกับ Iconix Brand Group, Inc.
Iconix Brand Group, Inc. เป็นเจ้าของ ออกใบอนุญาต และทำการตลาดพอร์ตโฟลิโอของแบรนด์ผู้บริโภคที่กำลังเติบโต ซึ่งรวมถึง: CANDIE’S (R), BONGO (R), BADGLEY MISCHKA (R), JOE BOXER (R), RAMPAGE (R), MUDD (R) , MOSSIMO (R), LONDON FOG (R), OCEAN PACIFIC (R), DANSKIN (R), ROCAWEAR (R), CANNON (R), ROYAL VELVET (R), FIELDCREST (R), CHARISMA (R), STARTER (R), WAVERLY (R), ZOO YORK (R) และ SHARPER IMAGE (R) นอกจากนี้ Iconix ยังเป็นเจ้าของความสนใจในแบรนด์ ARTFUL DODGER (R), ECKO (R), MARC ECKO (R), ED HARDY (R) MATERIAL GIRL (R), PEANUTS (R) และ TRUTH OR DARE บริษัทอนุญาตให้ใช้แบรนด์ของตนกับเครือข่ายผู้ค้าปลีกและผู้ผลิตชั้นนำที่เข้าถึงทุกส่วนสำคัญของการขายปลีกตั้งแต่ตลาดหรูไปจนถึงตลาดมวลชนทั้งในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก
คลังรูปภาพ/มัลติมีเดียที่มีจำหน่าย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=50452457&lang=enOrthofix International ประกาศผลไตรมาสที่ 3 ปี 2555
อัตรากำไรจากการดำเนินงานที่รายงาน 19%; ปรับอัตรากำไรจากการดำเนินงาน 21% เพิ่มขึ้น 70 คะแนนพื้นฐาน
อัตรากำไรขั้นต้น 81% เพิ่มขึ้น 80 คะแนนพื้นฐาน
รายได้สุทธิที่รายงานและปรับปรุงจากการดำเนินงานต่อเนื่องเพิ่มขึ้น 1% และ 13% ตามลำดับ
24 ตุลาคม 2555 16:01 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ลู อิสวิลล์, เท็กซัส–( บิสิเนส ไวร์ )–13 ก.ย. 2555 Orthofix International NV (NASDAQ:OFIX) (บริษัท) ประกาศผลสำหรับไตรมาสที่สามสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2555 ยอดขายสุทธิ 114.8 ล้านดอลลาร์ ลดลง 2% จากยอดขาย ไตรมาสที่สามของปีที่แล้ว ยอดขายสุทธิเติบโต 1% ตามสกุลเงินคงที่
“เมื่อสิ้นสุดไตรมาสด้วยยอดเงินสดสุทธิและกำไรที่ปรับตัวที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะสร้างพอร์ตผลิตภัณฑ์และการลงทุนด้านการจัดจำหน่ายที่จะขับเคลื่อนการเติบโตในระยะยาว”
ทวีตนี้
รายได้สุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องอยู่ที่ 13.1 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.67 ดอลลาร์สหรัฐต่อหุ้นปรับลด เมื่อเทียบกับรายได้สุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องที่ 13.0 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.69 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในปีก่อนหน้า รายได้สุทธิที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 13% เป็น 14.8 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.76 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับ 13.2 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.70 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในปีก่อนหน้า
“เราแสดงให้เห็นอีกครั้งถึงความสามารถของเราในการบรรลุการยกระดับอัตรากำไรจากการดำเนินงานในขณะที่นำทางผ่านสภาพแวดล้อมที่ท้าทาย” โรเบิร์ต วาเทอร์ส ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว “เมื่อสิ้นสุดไตรมาสด้วยยอดเงินสดสุทธิและกำไรที่ปรับตัวที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะสร้างพอร์ตผลิตภัณฑ์และการลงทุนด้านการจัดจำหน่ายที่จะขับเคลื่อนการเติบโตในระยะยาว”
ประสิทธิภาพการขายยอดขายสุทธิในไตรมาสที่สามสำหรับหน่วยธุรกิจทั่วโลกของ Spine เพิ่มขึ้น 4% เป็น 79.4 ล้านดอลลาร์ โดยได้แรงหนุนจากการเพิ่มขึ้น 8% ของผลิตภัณฑ์กระตุ้นการสร้างใหม่ที่ใช้ในการใช้งานเกี่ยวกับกระดูกสันหลัง รายได้จากการซ่อมแซมรากฟันเทียมและเวชศาสตร์ฟื้นฟูร่างกายทรงตัวเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า เนื่องจากภาวะเศรษฐกิจที่ท้าทายในตลาดต่างประเทศบางแห่ง ซึ่งถูกชดเชยด้วยการนำ Trinity Evolution ? มาใช้อย่างต่อเนื่อง ในการประยุกต์ใช้กระดูกสันหลัง
สำหรับหน่วยธุรกิจออร์โธปิดิกส์ทั่วโลกของบริษัท ยอดขายสุทธิในไตรมาสที่สามอยู่ที่ 35.4 ล้านดอลลาร์ ลดลง 13% ตามรายงาน หรือ 4% ตามสกุลเงินคงที่ เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า สกุลเงินต่างประเทศส่งผลกระทบเชิงลบต่อยอดขายสุทธิที่รายงาน 3.8 ล้านดอลลาร์หรือ 11% ของยอดขายสุทธิเกี่ยวกับศัลยกรรมกระดูก การขายสกุลเงินที่ลดลงอย่างต่อเนื่องส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากยอดขาย Physio-Stim ที่อ่อนแอและความท้าทายในบราซิล ซึ่งได้รับผลกระทบจากการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นและความล่าช้าของผลิตภัณฑ์เนื่องจากการประท้วงที่หน่วยงานกำกับดูแลของประเทศ
ผลประกอบการหลังจากปรับค่าธรรมเนียม 0.3 ล้านดอลลาร์สำหรับดอกเบี้ยก่อนการตัดสินที่เกี่ยวข้องกับมติของรัฐบาลสหรัฐฯ และการลงทุนเชิงกลยุทธ์มูลค่า 2.0 ล้านดอลลาร์ใน MTF แล้ว กำไรจากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้วในไตรมาสที่สามของปี 2555 เพิ่มขึ้น 70 คะแนนพื้นฐานเป็น 20.8% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน การเพิ่มขึ้นนี้ส่วนหนึ่งได้แรงหนุนจากการปรับปรุงอัตรากำไรขั้นต้นในไตรมาสนี้
2012 Outlook Update
บริษัทคาดว่ายอดขายสุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องจะอยู่ระหว่าง 472 ล้านถึง 475 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 1% ตามรายงาน หรือ 3% ตามสกุลเงินคงที่ตลอดทั้งปี 2555 บริษัทคาดว่ากำไรต่อหุ้น GAAP จากการดำเนินงานต่อเนื่องเป็น อยู่ที่ประมาณ 2.84 ดอลลาร์ ถึง 2.89 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด และปรับกำไรจากการดำเนินงานต่อเนื่องเป็น 3.03 ดอลลาร์ ถึง 3.08 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด
ตารางต่อไปนี้กระทบยอดคำแนะนำทั้งปี 2555 สำหรับกำไรต่อหุ้น GAAP จากการดำเนินงานต่อเนื่องไปจนถึงกำไรต่อหุ้นที่ปรับปรุงแล้วจากการดำเนินงานต่อเนื่อง
รายได้สุทธิที่รายงานจากการดำเนินงานต่อเนื่องสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2555 อยู่ที่ 13.1 ล้านดอลลาร์ และรายได้สุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องต่อหุ้นปรับลดเท่ากับ 0.67 ดอลลาร์ หากไม่รวมบางรายการที่สรุปไว้ในตารางด้านล่าง รายได้สุทธิที่ปรับปรุงแล้วในไตรมาสที่สามของปี 2555 อยู่ที่ 14.8 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.76 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เพิ่มขึ้น 13% และ 9% ตามลำดับจากไตรมาสที่สามของปีก่อน
ตารางต่อไปนี้กระทบยอดรายงานรายได้สุทธิและกำไรสุทธิต่อหุ้นปรับลดเป็นรายได้สุทธิที่ปรับปรุงแล้ว และกำไรสุทธิต่อหุ้นปรับลดที่ปรับปรุงแล้วสำหรับแต่ละไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2555 และ 2554
ยอดขายสุทธิในไตรมาสที่สามของปี 2555 อยู่ที่ 114.8 ล้านดอลลาร์ ลดลง 2% ตามรายงาน และเพิ่มขึ้น 1% เมื่อเทียบตามสกุลเงินคงที่ จาก 117.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปีที่แล้ว เงินตราต่างประเทศส่งผลลบต่อยอดขายสุทธิในไตรมาสที่สามประมาณ 3.8 ล้านดอลลาร์ หรือ 3% ของยอดขายสุทธิ
Orthofix จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันนี้ เวลา 16.30 น. ตามเวลาตะวันออก เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินของบริษัทสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2555 ผู้สนใจสามารถเข้าถึงการประชุมทางโทรศัพท์ได้โดยกด (888) 267-2845 ในสหรัฐอเมริกาและ (973) 413 -6102 นอกสหรัฐอเมริกา และป้อน ID การประชุม 38220 การโทรซ้ำจะสามารถใช้ได้เป็นเวลาสองสัปดาห์โดยกด (800) 332-6854 ในสหรัฐอเมริกาและ (973) 528-0005 นอกสหรัฐอเมริกา และเข้าสู่การประชุม ID 38220. เว็บคาสต์ของการประชุมทางโทรศัพท์สามารถเข้าถึงได้โดยไปที่เว็บไซต์ของบริษัทที่www.orthofix.comคลิกที่ลิงค์ Investors จากนั้นไปที่หน้ากิจกรรมและการนำเสนอ
เกี่ยวกับ Orthofix
Orthofix International NV เป็นบริษัทอุปกรณ์ทางการแพทย์ระดับโลกที่มีความหลากหลาย โดยมุ่งเน้นที่การพัฒนาและส่งมอบโซลูชั่นการซ่อมแซมและฟื้นฟูที่เป็นนวัตกรรมใหม่ให้กับตลาดกระดูกสันหลังและกระดูก ผลิตภัณฑ์ของ Orthofix มีการจำหน่ายอย่างกว้างขวางทั่วโลกให้กับศัลยแพทย์กระดูกและผู้ป่วยผ่านทางตัวแทนขายของ Orthofix และบริษัทในเครือ และผ่านการร่วมมือกับบริษัทผลิตภัณฑ์เกี่ยวกับศัลยกรรมกระดูกชั้นนำอื่นๆ นอกจากนี้ Orthofix กำลังร่วมมือกับกิจกรรม R&D กับองค์กรวิจัยและคลินิกชั้นนำ เช่น Musculoskeletal Transplant Foundation, Orthopedic Research and Education Foundation และ Texas Scottish Rite Hospital for Children สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Orthofix โปรดไปที่ www.orthofix.com.