เว็บจีคลับ GClub iPhone GAN

เว็บจีคลับ GAN ผู้ให้บริการเทคโนโลยีการเล่นเกมมองเห็นการย้ายถิ่นของผู้เล่นในสหรัฐฯ สู่ igaming เกือบสองเท่าของรายรับในไตรมาสที่สอง ช่วยให้ซัพพลายเออร์มีรายได้เพิ่มขึ้น 16.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงครึ่งแรกของปี

ในช่วงสามเดือนถึง 30 มิถุนายน คาสิโนบนบกเกือบทั้งหมดของสหรัฐอเมริกาถูกปิดชั่วคราว อันเป็นผลมาจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นเปลี่ยนไปเล่นเกมออนไลน์และส่งผลให้รายรับของ GAN ในไตรมาสนี้พุ่งขึ้น 99.4% เป็น 8.3 ล้านเหรียญสหรัฐ

สิ่งนี้ได้รับแรงหนุนจากรายรับจากการเล่นเกมด้วยเงินจริงที่เพิ่มขึ้น 110.4% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 5.7 ล้านดอลลาร์ รายได้ซอฟต์แวร์เป็นบริการ (SaaS) ลดลงเหลือ 4.2 ล้านดอลลาร์ (เพิ่มขึ้น 99.1%) ประกอบกับรายรับจากบริการ 1.5 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 148.9% จากปีก่อนหน้า สิ่งนี้ให้เครดิตกับการเปิดตัวของลูกค้า กล่าวคือการเปิดตัวคาสิโนออนไลน์สำหรับ FanDuel และ Parx Casino ในรัฐนิวเจอร์ซีย์และเพนซิลเวเนีย

Simulated Gaming โซลูชันเล่นฟรีของ GAN ยังได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงทางออนไลน์ด้วยรายได้เพิ่มขึ้น 79.1% เป็น 2.6 ล้านดอลลาร์ โดยได้รับความช่วยเหลือจากการเปิดตัวข้อเสนอสำหรับ Snoqualmie Tribe ในรัฐวอชิงตัน

สหรัฐอเมริกาคิดเป็น 7.0 ล้านดอลลาร์หรือ 84.6% ของยอดรวมรายไตรมาส โดยอีก 1.2 ล้านดอลลาร์มาจากอิตาลี 33,000 ดอลลาร์จากสหราชอาณาจักรและหมู่เกาะแชนเนล และ 11,000 ดอลลาร์จากการรีเซ็ตของโลก GAN กล่าวว่าหลังจากที่ Chickasaw Nation ยุติการเป็นหุ้นส่วนในการดำเนินงานแบรนด์ WinStar Casino ในยุโรป ไม่ได้คาดหวังว่าจะสร้างรายได้ที่มีความหมายจากสหราชอาณาจักร เว้นแต่จะลงทะเบียนกับพันธมิตรรายอื่นสำหรับผลิตภัณฑ์

“เรายินดีที่จะบรรลุรายได้ 8.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2020 ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ลูกค้าคาสิโนบนบกเกือบทั้งหมดของเราถูกบังคับให้ปิดการดำเนินการทางกายภาพและเมื่อการแข่งขันกีฬาที่สำคัญที่สุดถูกยกเลิกอันเป็นผลมาจาก การระบาดใหญ่ทั่วโลก” Dermot Smurfit ผู้บริหารระดับสูงของ GAN แสดงความคิดเห็น

“ธุรกิจของเราได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความยืดหยุ่นต่อกองกำลังภายนอกเหล่านี้ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา และเราเชื่อว่า GAN สามารถมีส่วนสนับสนุนอย่างมากต่อความสำเร็จของลูกค้าของเราและการเปลี่ยนแปลงทางโลกที่เร่งรีบไปสู่การเล่นเกมเนื่องจากผู้ให้บริการคาสิโนยังคงได้รับผลกระทบจากโรคระบาด”

ผู้ดำเนินการเดิมพัน Esports Esports Entertainment Group ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรหลายปีกับ Twin River Worldwide Holdings ซึ่งจะเข้าสู่ตลาดการเดิมพันกีฬาของรัฐนิวเจอร์ซีย์

ผู้ประกอบการวางแผนที่จะเปิดตัวแอพมือถือที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งเมื่อถ่ายทอดสดจะช่วยให้ผู้บริโภคในรัฐสามารถวางเดิมพันในการแข่งขันอีสปอร์ตได้หลากหลายในปัจจุบัน การพนันอีสปอร์ตในรัฐนิวเจอร์ซีย์ได้รับอนุญาตจากแผนกบังคับใช้การเล่นเกมของรัฐเท่านั้นเป็นกรณีไป อย่างไรก็ตาม ใบเรียกเก็บเงินที่ยื่นโดย Assemblymember Ralph Caputoในเดือนมกราคมปีนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดข้อจำกัดเหล่านี้ และอนุญาตให้มีการเดิมพันควบคู่ไปกับกีฬาแบบดั้งเดิม

A637 ผ่านสภารัฐนิวเจอร์ซีย์เมื่อปลายเดือนกรกฎาคม และได้เลื่อนขั้นสู่วุฒิสภา ซึ่งปัจจุบันสังกัดคณะกรรมการของรัฐ การเดิมพัน การท่องเที่ยวและการอนุรักษ์ประวัติศาสตร์การเป็นหุ้นส่วนและการเปิดตัวครั้งต่อๆ ไปนั้นขึ้นอยู่กับ Twin River ซึ่งได้รับการอนุมัติด้านกฎระเบียบที่จำเป็นเพื่อเสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการของ Bally’s Atlantic City Hotel & Casino ในแอตแลนติกซิตี้ รัฐนิวเจอร์ซีย์

ผู้ประกอบการผูกขาดการพนันของฟินแลนด์ เว็บจีคลับ คาดว่าผลกำไรในปี 2020 จะลดลงมากถึง 300 ล้านยูโร (268.6 ล้านยูโร/354.5 ล้านเหรียญสหรัฐ) หลังจากรายงานรายได้รวมลดลง 28.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีและกำไรลดลง 33.6% ในช่วงครึ่งปีแรก ของปี.

รายรับจากการเล่นเกมรวมในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายนลดลงเหลือ 607.2 ล้านยูโร โดย Veikkaus ประเมินว่ายอดรวมลดลงราว 200 ล้านยูโร อันเป็นผลมาจากการหยุดชะงักของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

สิ่งนี้ทำให้ผู้ดำเนินการปิดช่องเกมและออฟไลน์เครือข่ายเครื่องสล็อตตั้งแต่วันที่ 13 มีนาคม จนถึงวันที่ 26 มิถุนายน สี่วันก่อนสิ้นสุดรอบระยะเวลาการรายงาน ที่มันเปิดอาร์เคดอีกครั้ง และสล็อตแมชชีนก็ไม่กลับมาออนไลน์จนถึงกลางเดือนกรกฎาคม

รายได้ของผู้ให้บริการจากเกมคาสิโนลดลง 46.0% เป็น 243.2 ล้านยูโร คิดเป็น 137.8 ล้านยูโรจากสล็อตในเครือข่ายอาร์เคดและพันธมิตรของ Veikkaus (ลดลง 58.8%) และเงินสนับสนุน 105.4 ล้านยูโรจากเกมคาสิโนอื่น ๆ (รวมถึงออนไลน์) ลดลง 9.1%.

Veikkaus ตั้งข้อสังเกตว่าส่วนแบ่งรายได้ของออนไลน์เพิ่มขึ้น 11.8% จุดเป็น 44.1% ของยอดรวมครึ่งปี อย่างไรก็ตาม บริษัทกล่าวว่าสิ่งนี้เป็นผลจากการลดลงของร้านค้าปลีกมากกว่าหลักฐานของผู้เล่นที่ย้ายออนไลน์ จำนวนผู้เล่นออนไลน์เพิ่มขึ้น 21% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงหกเดือน

รายได้จากเกมคาสิโนออนไลน์ของผู้ให้บริการลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบเป็นรายปี มาอยู่ที่ 101.0 ล้านยูโรการมีส่วนร่วมของสล็อตบนบกอาจลดลงอีก โดย Veikkaus ต้องการลดจำนวนเครื่องจักรที่ใช้งานได้เป็น 10,500ภายในสิ้นปี 2020

ตามด้วยการแนะนำการลงทะเบียนบังคับตั้งแต่มกราคม 2021 โดยกำหนดให้ผู้เล่นทุกคนต้องมีบัญชีกับผู้ให้บริการเพื่อเดิมพัน จนกว่าจะมีผลใช้ สล็อตแมชชีนทั้งหมดจะแสดงตัวจับเวลา ซึ่งจะแจ้งให้ผู้เล่นทราบทุก ๆ 15 นาทีของการเล่น

ด้วยปฏิทินกีฬาที่ลดลงอย่างมากจาก Covid-19 รายได้จากการเดิมพันกีฬาในทุกช่องทางก็ลดลงเช่นกัน โดยลดลง 21.9% เป็น 58.1 ล้านยูโร มีหลักฐานว่าผู้เล่นบางคนเปลี่ยนจากการเดิมพันกีฬาไปเป็นผลิตภัณฑ์ toto ของ Veikkaus ซึ่งรายรับเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเป็น 28.9 ล้านยูโร แม้ว่าจะชดเชยด้วยเงินสมทบของการเดิมพันที่ลดลง 38.9% เป็น 29.1 ล้านยูโร

สำหรับลอตเตอรี การลดลงนั้นเพิ่มขึ้นเล็กน้อย โดยรายรับในครึ่งปีแรกลดลง 4.3% ที่ 305.9 ล้านยูโร รายได้ส่วนใหญ่ลดลงจนลดลงจากเกมที่ออกทุกสัปดาห์และรายวัน โดยมีแจ็คพอตสูงเพียงสองรางวัลในช่วงครึ่งปี เทียบกับหกเกมในปี 2019

ธุรกิจดังกล่าวมีรายได้เพิ่มเติม 1.3 ล้านยูโรจากแหล่งอื่น และจ่ายภาษีลอตเตอรี 72.8 ล้านยูโร ลดลงจาก 101.1 ล้านยูโรในปีก่อนหน้า การใช้จ่ายด้านสินค้าและบริการของ Veikkaus ลดลงในครึ่งปีแรกเช่นกัน โดยลดลง 22.7% เป็น 80.2 ล้านยูโร ขณะที่ต้นทุนบุคลากรลดลง 17.3% เป็น 43.5 ล้านยูโร

ธุรกิจดังกล่าวมีค่าใช้จ่ายอื่น ๆ อีก 79.2 ล้านยูโร ซึ่งรวมถึงค่าบริการ ค่าเสื่อมราคาและค่าเสื่อมราคา ตลอดจนรายได้ทางการเงิน 100,000 ยูโร โดยมีกำไร 332.7 ล้านยูโร ลดลง 33.6% จากทั้งหมดนี้จะจัดสรร 53% ให้กับโครงการด้านศิลปะ วิทยาศาสตร์ การออกกำลังกาย และงานเยาวชน โดยองค์กรทางสังคมและสุขภาพจะได้รับ 43% และกีฬาขี่ม้าและการศึกษาส่วนที่เหลือ 4%

“เช่นเดียวกับผู้ประกอบการรายอื่น ๆ Veikkaus มีฤดูใบไม้ผลิที่ท้าทายเป็นพิเศษ” Regina Sippel ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของผู้ให้บริการกล่าว “เนื่องจากการระบาดของ Covid-19 การมีส่วนร่วมของเราต่อสังคมจะลดลงต่ำกว่าระดับก่อนหน้าอย่างมาก”

จากการประมาณการจาก H2 Gambling Capital, Veikkaus กล่าวว่ารายได้จากการเล่นเกมทั้งหมดที่เกิดขึ้นในฟินแลนด์ในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 – รวมถึงผู้ให้บริการนอกอาณาเขต – มีจำนวนประมาณ €760m ซึ่งหมายความว่าผู้ดำเนินการคิดเป็นประมาณ 80% ของรายได้ทั้งหมดที่สร้างขึ้น

MGM Resorts International ได้แต่งตั้งผู้บริหารจำนวนหนึ่งจากสื่อออนไลน์ยักษ์ใหญ่อย่าง InterActiveCorp (IAC) เป็นคณะกรรมการบริหารประธานและผู้บริหารระดับสูงของ IAC Barry Diller และหัวหน้าผู้บริหาร Joey Levin จะเข้าร่วมคณะกรรมการ MGM ซึ่งตอนนี้จะประกอบด้วยสมาชิก 14 คน

การแต่งตั้งสองครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากที่ IAC ได้ให้คำมั่นในการลงทุนครั้งสำคัญในผู้ดำเนินการเมื่อเร็วๆ นี้โดยเข้าซื้อหุ้น 12% ในธุรกิจเป็นเงินประมาณ 1 พันล้านดอลลาร์ในช่วงเวลานั้น Diller และ Levin อธิบายว่าธุรกิจการพนันออนไลน์และเกมพึ่งเกิดขึ้นของผู้ดำเนินการผ่านการร่วมทุน BetMGM กับ GVC Holdings เป็นปัจจัยสำคัญในการตัดสินใจของ IAC

Vbet ผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์และหนังสือกีฬาที่ Betconstruct เป็นเจ้าของได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับสโมสรฟุตบอลลีกเอิงฝรั่งเศส AS Monaco ข้อตกลงจะครอบคลุมฤดูกาล 2020-21 และ 2021-22 โดย Vbet จะทำหน้าที่เป็นพันธมิตรการเดิมพันอย่างเป็นทางการของทีม

Vbet จะได้รับประโยชน์จากการวางตราสินค้าบนกางเกงขาสั้นของผู้เล่นโมนาโก“เราภูมิใจในข้อตกลงความร่วมมือระยะยาวกับ AS Monaco ซึ่งนับเป็นก้าวสำคัญในประวัติศาสตร์ของ Vbet อย่างไม่ต้องสงสัย” Vigen Badalyan ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Vbet ให้ความเห็น

Oleg Petrov ผู้บริหารระดับสูงของ AS Monaco กล่าวเสริมว่า: “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมเป็นพันธมิตรกับ Vbet ซึ่งเป็นผู้เล่นที่มีพลังและมีความสำคัญในภาคส่วนนี้

“ในขณะนี้ AS Monaco และ VBET เชื่อมโยงกันด้วยความสนใจและความหลงใหลในสิ่งเดียวกัน ฟุตบอล แต่เหนือสิ่งอื่นใดด้วยจิตวิญญาณแห่งการผจญภัย นวัตกรรม และความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะสร้างตัวเองในตลาดที่มีการแข่งขันสูง”หุ้นส่วนมาหลังจาก vBET สัปดาห์ที่ผ่านมาก็เห็นด้วยข้อตกลงที่จะกลายเป็นสปอนเซอร์ชื่อใหม่ของพรีเมียร์ลีกอาร์เมเนีย

Scout Gaming Group ซัพพลายเออร์ด้านกีฬาแฟนตาซีของ B2B เปิดเผยว่าสามารถลดการสูญเสียสุทธิได้ในช่วงครึ่งแรกของปี หลังจากที่รายรับเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าในช่วงเวลาดังกล่าว

รายได้โดยรวมในช่วงหกเดือนจนถึง 30 มิถุนายน อยู่ที่ 14.9 ล้านโครนาสวีเดน (1.3 ล้านยูโร/1.4 ล้านยูโร/1.7 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 97.7% จาก 7.6 ล้านโครนาสวีเดน ในช่วงครึ่งแรกของปี 2562 Scout กล่าวว่าการเติบโตของรายได้ในช่วงเวลาดังกล่าวเกิดขึ้นแม้ว่าการดำเนินงานจะได้รับผลกระทบจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) ก็ตาม

วิกฤตดังกล่าวส่งผลให้การแข่งขันกีฬาสำคัญๆ เกือบทั้งหมดถูกเลื่อนหรือยกเลิก ซึ่งหมายความว่าการแข่งขันแฟนตาซีจะหยุดชั่วคราว อย่างไรก็ตาม Scout ตั้งข้อสังเกตว่าการกลับมาของบางลีกในช่วงครึ่งหลัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุโรป ทำให้ผลงานในครึ่งแรกดีขึ้น

บริการเดิมพัน GClub iPhone ของ Scout ซึ่งเปิดตัวทั่วเครือข่ายในเดือนเมษายนช่วยเติมเต็มช่องว่างที่เหลือจากการไม่มีการแข่งขันกีฬาแบบดั้งเดิม Andreas Ternstrom ผู้บริหารระดับสูงของ Scout กล่าวว่า “เราจัดการข้อเสนอ esports ของเราให้เสร็จสิ้นได้อย่างรวดเร็วและเปิดตัวบางส่วนในช่วงกลางเดือนเมษายน “ในช่วงกลางเดือนพฤษภาคม เกมบุนเดสลีกาของเยอรมันได้กลับมาแข่งขันอีกครั้ง และตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เราก็ฟื้นตัวอย่างรวดเร็ว ซึ่งในเดือนมิถุนายนส่งผลให้มีกิจกรรมเป็นประวัติการณ์”

ในแง่ของการใช้จ่ายในช่วงเวลานั้น ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 1.4% จาก SEK39.0m เป็น SEK39.6m สาเหตุหลักมาจากค่าใช้จ่ายภายนอกที่สูงขึ้น โดยมีค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้น 45.8% เป็น 19.1 ล้านโครนสวีเดน

ในทางตรงกันข้าม ค่าใช้จ่ายด้านบุคลากรลดลง 17.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีมาอยู่ที่ 17.6 ล้านโครนาสวีเดน ขณะที่ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และการด้อยค่าของ PPE ก็ลดลง 39.3% เป็น 2.9 ล้านโครนาสวีเดนสำหรับครึ่งหนึ่ง

ซึ่งสอดคล้องกับผลขาดทุนจากการดำเนินงาน 24.6 ล้านโครนาสวีเดน เพิ่มขึ้นจากขาดทุน 31.5 ล้านโครนสวีเดนในปีที่แล้ว อย่างไรก็ตาม Scout ตั้งข้อสังเกตว่าผลกระทบด้านลบของ

SEK2.7m จากรายการทางการเงินซึ่งผลักดันการขาดทุนก่อนหักภาษีไปที่ SEK27.3m แต่ก็ยังน้อยกว่า SEK29.3m ในปี 2019 หลังจากจ่ายภาษี 33,000 SEK ลูกเสือสิ้นสุด H1 โดยมีผลขาดทุนสุทธิ 27.3 ล้านโครนาสวีเดน เทียบกับ 29.4 ล้านโครนาสวีเดน ณ จุดเดียวกันของปีที่แล้ว

โดยเน้นที่ผลงานของ Scout ในไตรมาสที่สอง เมื่อรู้สึกถึงผลกระทบของการระบาดใหญ่เมื่อการแข่งขันกีฬาเริ่มถูกยกเลิกในช่วงกลางเดือนมีนาคม รายรับเพิ่มขึ้น 57.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 6.3 ล้านโครนสวีเดน

Scout กล่าวว่ารายรับในช่วงสามเดือนถึง 30 มิถุนายนส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับบริการที่เกี่ยวข้องกับเกมที่ให้บริการแก่ลูกค้า โดยรายได้ที่เพิ่มขึ้นส่วนใหญ่มาจากการเพิ่มขึ้นของพันธมิตรในปัจจุบัน

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานลดลง 3.8% ที่ 17.8 ล้านโครนาสวีเดน ในขณะที่ผลขาดทุนจากการดำเนินงานลดลงจาก 14.5 ล้านโครนาสวีเดนเป็น 11.5 ล้านโครนาสวีเดนสำหรับไตรมาส อย่างไรก็ตาม Scout ได้รับผลกระทบจากการสูญเสีย SEK6.0m ที่เกี่ยวข้องกับรายการทางการเงิน ซึ่งผลักดันการขาดทุนก่อนหักภาษีไปที่ SEK17.5m กว้างกว่า SEK13.4m ในปีที่แล้ว

Scout จ่ายภาษี 16,000 โครนสวีเดน ซึ่งทำให้ขาดทุนสุทธิ 17.5 ล้านโครนสวีเดน เทียบกับ 13.3 ล้านโครนาสวีเดน ในไตรมาสที่ 2 ของปี 2019 “เรามีการเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงครึ่งหลังของไตรมาส และยินดีที่เราสามารถแสดงให้เห็นได้อย่างรวดเร็วหลังจากการรีสตาร์ทกีฬาในยุโรป” Ternstrom กล่าว

Ternstrom ยังระบุถึงเหตุการณ์สำคัญจำนวนหนึ่งที่เกิดขึ้นหลังจากสิ้นสุดช่วงเวลา รวมถึงการเปิดตัวเกมแฟนตาซีใหม่สำหรับพรีเมียร์ลีกของอังกฤษซึ่งรับประกันเงินรางวัลรวม 1 ล้านยูโรสำหรับฤดูกาล 2020-21

นอกจากนี้ Scout ยังสามารถระดมทุน SEK75m ผ่านปัญหาการแชร์โดยตรงที่มีการจองซื้อมากเกินไป ซึ่ง Ternstrom กล่าวว่าได้รับความสนใจจากเจ้าของรายใหญ่ที่มีอยู่และนักลงทุนสถาบันรายใหม่

GClub iPhone “กิจกรรมในเดือนกรกฎาคมและครึ่งแรกของเดือนสิงหาคมยังคงสูง และเราเห็นโอกาสที่ดีมากสำหรับการเติบโตที่แข็งแกร่งในอนาคต” เขากล่าว “ผมพอใจกับความมั่นใจที่แสดงให้เห็น และมั่นใจว่าเราจะสามารถบรรลุความทะเยอทะยานในการเติบโตได้ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

AB Trav och Galopp ของสวีเดนกล่าวว่าการระงับการแข่งขันกีฬาอันเป็นผลมาจากไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) ในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 ส่งผลดีต่อประสิทธิภาพการทำงาน เนื่องจากความสนใจของลูกค้าเปลี่ยนไปใช้ผลิตภัณฑ์การพนันการแข่งม้าหลัก

รายรับสำหรับหกเดือนถึง 30 มิถุนายนเพิ่มขึ้น 33.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 3.06 พันล้านโครนสวีเดน (265.3 ล้านยูโร/295.5 ล้านยูโร/348.2 ล้านยูโร) ซึ่งรายได้จากการเล่นเกมคิดเป็น 2.54 พันล้านโครนสวีเดน

ผลงานจากการเดิมพันการแข่งม้าเพิ่มขึ้น 19.0% เป็น 2.18 พันล้านโครนสวีเดน ATG กล่าวว่าในขณะที่การแข่งขันกีฬาส่วนใหญ่ถูกระงับเนื่องจากผลของ Covid-19 การแข่งรถในสวีเดนยังคงดำเนินต่อไป ซึ่งทำให้ความสนใจในระดับชาติและระดับนานาชาติเพิ่มขึ้นในแนวดิ่ง

การแข่งขันหลักในปฏิทินการวิ่งเหยาะๆ ของประเทศ เช่น Elitloppet ที่สนามแข่ง Solvalla มีสถิติบริษัท 18 แห่งที่ทำการเดิมพันในการแข่งขันเกมเดิมพันพูล V75 ในขณะเดียวกันก็พบแจ็คพอตเพิ่มเติมอีกเจ็ดรายการที่ช่วยขับเคลื่อนกิจกรรมของลูกค้าต่อไป

แม้ว่าจะไม่มีการแข่งขันกีฬาตั้งแต่เดือนมีนาคมเป็นต้นไป แต่ ATG ก็ยังสามารถเพิ่มรายได้จากการเดิมพันกีฬา ซึ่งเพิ่มขึ้น 26.5% เป็น SEK148m นี่คือเนื่องจากในส่วนที่ตัวเลขจาก iGaming ประกอบ Ecosys ที่ได้มาในปี 2017 ไม่ได้รับงบการเงินรวมตั้งแต่ 1 เมษายน 2019รายได้คาสิโนออนไลน์ในขณะเดียวกันเพิ่มขึ้น 50.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ SEK207m

ส่วนใหญ่ – 1.91 พันล้านโครนสวีเดนหรือ 75.3% – จากรายได้จากการเล่นเกมในครึ่งปีแรกถูกสร้างขึ้นทางออนไลน์ โดยรายได้จากการขายปลีกลดลง 3.1% เป็น 628 ล้านโครนสวีเดน ATG สร้างรายได้เพิ่มเติมอีก 158 ล้านโครนสวีเดนจากพันธมิตรค้าปลีก ในขณะที่รายรับอื่นๆ ซึ่งรวมถึงค่าธรรมเนียมสิทธิ์สำหรับการครอบคลุมการแข่งขัน เพิ่มขึ้น 37.4% เป็น SEK364 ล้าน

เมื่อหันไปใช้การส่งออกในช่วงเวลาดังกล่าว ATG เห็นว่าภาษีการเล่นเกมที่จ่ายในครึ่งปีแรกเพิ่มขึ้นเป็น SEK505m โดยมีค่าใช้จ่ายด้านบุคลากรเพิ่มขึ้นเป็น SEK220m ค่าใช้จ่ายอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับรายได้ยังคงเป็นค่าใช้จ่ายที่ส่งออกมากที่สุด แม้ว่าจะลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปี มาอยู่ที่ 1.22 พันล้านโครนสวีเดน

หลังจาก 36 ล้านโครนสวีเดนในต้นทุนการพัฒนาและ 137 ล้านโครนาสวีเดนในค่าเสื่อมราคาและการด้อยค่า ซึ่งเป็นผลมาจากการทำงานเพื่อพัฒนาและปรับปรุงกลุ่มผลิตภัณฑ์ กำไรจากการดำเนินงานของธุรกิจเพิ่มขึ้น 72.9% เป็น 1.02 พันล้านโครนสวีเดน

หลังจากค่าใช้จ่ายทางการเงิน SEK4m บวกกับภาษีเงินได้ SEK46m กำไรสุทธิของผู้ให้บริการในครึ่งปีแรกเพิ่มขึ้น 70.8% เป็น SEK970mตามมาด้วยผลประกอบการไตรมาสสองที่แข็งแกร่ง โดยรายรับในช่วงสามเดือนถึง 30 มิถุนายน เพิ่มขึ้น 33.2% เป็น 1.74 พันล้านโครนสวีเดน

ประกอบด้วยรายได้จากการเล่นเกมสุทธิ 1.43 พันล้านโครนา ซึ่งลดลงเหลือ 1.28 พันล้านโครนสวีเดนจากการแข่งม้า (เพิ่มขึ้น 34.2%); 46m จากการเดิมพันกีฬา (ลดลง 27.0%) และ SEK110m จากคาสิโนออนไลน์ (เพิ่มขึ้น 42.9%) ส่วนแบ่งรายได้ของ ATG จากตัวแทนขายอยู่ที่ 85 ล้านโครนสวีเดน ในขณะที่รายรับอื่นๆ เพิ่มขึ้นเป็น 225 ล้านโครนสวีเดน

หลังจากภาษีการเล่นเกมและค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน กำไรจากการดำเนินงานของ ATG สำหรับไตรมาสนี้เพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวเป็น SEK677m เมื่อมูลค่าส่งออกที่เกี่ยวข้องกับการเงิน 6 ล้านโครนสวีเดน และ 28 ล้านโครนาสวีเดนในภาษีเงินได้ ส่งผลให้ธุรกิจมีกำไรสุทธิ 643 ล้านโครนาสวีเดน เพิ่มขึ้น 121.0% จากปีก่อนหน้า

สภาการพนันและการเล่นเกม (BGC) ยกย่องผลกระทบของการแบนโฆษณาการพนันระหว่างการแข่งขันกีฬาทางโทรทัศน์ในสหราชอาณาจักร โดยกล่าวว่ามาตรการดังกล่าวได้ลดจำนวนโฆษณาที่เด็กเห็นได้ถึง 97%

เปิดตัวเมื่อวันที่ 1 สิงหาคม 2019 การแบนหมายความว่าโฆษณาการพนันไม่สามารถแสดงบนกีฬาก่อนเกิดลุ่มน้ำได้ตั้งแต่ห้านาทีก่อนที่การแข่งขันจะเริ่มจนถึงห้านาทีหลังจากเสร็จสิ้น ยกเว้นการแข่งม้าและสุนัขเกรย์ฮาวด์

การวิจัยโดยนักวิจัยด้านสื่อ Enders Analysis พบว่าจำนวนโฆษณาการพนันที่เห็นโดยเด็กอายุสี่ถึง 17 ปีในช่วงระยะเวลาเป่านกหวีดลดลง 97% นับตั้งแต่มีการสั่งห้าม

จำนวนโฆษณาการพนันโดยรวมที่เด็กเห็นในระหว่างการถ่ายทอดสดกีฬาก็ลดลงอย่างรวดเร็วเช่นกัน โดยลดลง 70%

การวิเคราะห์ Enders ยังระบุด้วยว่ามีการดูโฆษณาการพนันน้อยลง 1.7 พันล้านในช่วงห้าเดือนแรกของการแบนรวมทั้งโฆษณาการพนันน้อยลง 109 ล้านครั้งในช่วงสุดสัปดาห์เปรียบเทียบสี่ครั้ง

การเปิดรับโฆษณาการพนันทั้งหมดระหว่างกีฬาสดก่อน 21.00 น. ลดลง 78% การวิเคราะห์ Enders กล่าวในขณะที่การศึกษายังพบว่าไม่มีการกำจัดโฆษณาการพนันที่ชัดเจนในการเขียนโปรแกรมกีฬาตอนเย็นอื่น ๆ ด้วยจำนวนโฆษณาหลังลุ่มน้ำลดลง 28%

Michael Dugher หัวหน้าผู้บริหารของ BGC กล่าวว่ามาตรการดังกล่าวได้ขจัดการแสดงโฆษณาการพนันของเด็กอย่างมีประสิทธิภาพและเป็นแบบอย่างของความมุ่งมั่นของสมาชิก BGC ในการนำเสนอการพนันอย่างปลอดภัยและยั่งยืน

“ความสำเร็จของการแบนเสียงนกหวีดต่อผิวปากเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของความมุ่งมั่นนั้น และผมยินดีกับประสิทธิภาพที่ได้รับในช่วงปีแรกที่เริ่มดำเนินการ” ดูเกอร์กล่าว “ผมตั้งใจแน่วแน่ว่า BGC จะนำการแข่งขันไปสู่ระดับสูงสุดในแง่ของมาตรฐานอุตสาหกรรม และเราต้องการขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในอนาคต”

สิ่งนี้จะเห็นได้ว่ามีการแนะนำจรรยาบรรณสำหรับผู้สนับสนุนและการโฆษณา เพื่อเสริมมาตรการที่มีอยู่เช่นการอุทิศเวลาโฆษณา 20% ให้กับข้อความการพนันที่รับผิดชอบ ส่งเสริมวงเงินเงินฝาก และการเพิ่มทุนสำหรับการวิจัย การศึกษา และการรักษา

Dugher ยังใช้โอกาสนี้เพื่อกระตุ้นให้รัฐบาลสหราชอาณาจักรทำงานร่วมกับผู้ดำเนินการตลาดมืดของ BGC ซึ่งเขากล่าวว่าไม่มีความสนใจในการพนันที่ปลอดภัยหรือปกป้องลูกค้า หรือทำงานตามมาตรฐานความรับผิดชอบเดียวกันกับสมาชิก BGC

เขาเสริมว่าการทบทวนพระราชบัญญัติการพนันตามแผนจะมอบโอกาสเพิ่มเติมในการปรับปรุงมาตรฐานในตลาดสหราชอาณาจักรในขณะเดียวกัน BGC ได้ยกย่องรัฐบาลเวลส์ในการให้คาสิโนเดินหน้าเปิดอีกครั้งหลังจากช่วงที่ปิดตัวลงเนื่องจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

Mark Drakeford รัฐมนตรีคนแรกของเวลส์กล่าวว่าคาสิโนสี่แห่งของประเทศซึ่งมีพนักงานประมาณ 300 คนสามารถเริ่มดำเนินการได้ตั้งแต่วันที่ 29 สิงหาคมประกาศมาหลังจากที่คาสิโนภาษาอังกฤษเปิดวันที่15 สิงหาคมขณะที่คาสิโนในสกอตแลนด์มีการตั้งค่าที่จะเปิดประตูของพวกเขาอีกครั้งจาก24 สิงหาคม

“รัฐบาลเวลส์รับฟังข้อกังวลของสมาชิกของเราและตอบสนองต่อความพยายามอันยิ่งใหญ่ที่พวกเขาทำเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาสามารถเปิดได้อีกครั้งอย่างปลอดภัย” ดูเกอร์กล่าว“มันเป็นข่าวที่ดีที่คาสิโนทั่วบริเตนใหญ่สามารถเปิดประตูของพวกเขาและมีส่วนสำคัญต่อการฟื้นตัวทางเศรษฐกิจของประเทศ”

ประธานาธิบดี Jair Bolsonaro ของบราซิลได้ลงนามในพระราชกฤษฎีกาการเพิ่มการพนันกีฬาให้กับพอร์ตโฟลิโอการลงทุนของประเทศ (PPI) และโครงการแปรรูประดับชาติ

พระราชกฤษฎีกาของโบลโซนาโรยังส่งถึงธนาคารของรัฐ Banco Nacional de Desenvolvimento Econômico e Social (BNDES) และกระทรวงเศรษฐกิจเพื่อควบคุมการพัฒนาและดำเนินการกระบวนการคัดเลือกผู้ประกอบการเดิมพันกีฬา

BNDES และกระทรวงจะเริ่มดำเนินการพัฒนาขั้นตอนการเสนอราคา ซึ่งน่าจะคล้ายกับที่ใช้ในการอำนวยความสะดวกในการขายธุรกิจลอตเตอรีที่ชนะทันที Loteria Exclusiva Instantânea (Lotex) ในเดือนตุลาคม 2019

การตัดสินใจใช้โมเดลนี้ได้รับการตกลงในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้ซึ่งเห็นแผนที่จะพัฒนากรอบการทำงานเชิงคุณภาพ ซึ่งผู้ปฏิบัติงานที่ตรงตามข้อกำหนดด้านใบอนุญาตสามารถนำไปใช้ได้ ถูกยกเลิก

Waldir Marques ปลัดกระทรวงการให้รางวัลและการชิงโชคที่สำนักเลขาธิการการประเมิน การวางแผน พลังงาน และลอตเตอรี (SECAP) ภายในกระทรวง กล่าวว่า ผู้ประกอบการหลายรายจะได้รับอนุญาตให้เข้าสู่ตลาด และพูดคุยเกี่ยวกับประโยชน์ของการทำให้ถูกกฎหมาย

“ตามรายงานของสื่ออุตสาหกรรม คาดว่าชาวบราซิลจะส่ง BRL2bn ไปยัง BRL8bn ในต่างประเทศผ่านเว็บไซต์ [การพนัน] ระหว่างประเทศ เนื่องจากแนวดิ่งไม่ได้ถูกควบคุมในประเทศ” Marques กล่าว

“สิ่งนี้บ่งชี้ว่าการเดิมพันกีฬาอย่างถูกกฎหมายในบราซิลจะให้ความปลอดภัยที่มากขึ้นสำหรับนักพนัน งานใหม่ และรายได้ที่มากขึ้น นอกเหนือจากการรักษาความสมบูรณ์ของกีฬาซึ่งเป็นเงื่อนไขสำคัญของกฎระเบียบ”

Marques กล่าวเสริมว่าการเดิมพันทางกฎหมายจะช่วยเพิ่มเงินกองทุนของรัฐบาลกลางผ่านภาษีมูลค่าการซื้อขาย 3% สำหรับการเดิมพันกีฬา ซึ่งรวมอยู่ในกฎหมายที่ลงนามในกฎหมายโดยประธานาธิบดี Michel Temer ในขณะนั้นในเดือนธันวาคม 2018

เดิมทีตลาดการเดิมพันกีฬาของประเทศนั้นคาดว่าจะเปิดตัวก่อนสิ้นปี 2020 แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงในช่วงปลายจากแบบจำลองเชิงคุณภาพนั้นคาดว่าจะทำให้การเดิมพันทางกฎหมายมีผลในปีหน้า

ความพยายามที่จะสรุปกรอบการกำกับดูแลและดำเนินการไปสู่การเปิดตัวกระบวนการสัมปทานได้เพิ่มขึ้นในเดือนมิถุนายนปีนี้ เมื่อสภา PPI รวมการเดิมพันในแพ็คเกจมาตรการระดมทุนจำนวน37.03 พันล้านเรียลบราซิล

สิ่งเหล่านี้ถูกออกแบบมาเพื่อสร้างเงินทุนเพิ่มเติมสำหรับการฟื้นตัวทางเศรษฐกิจของบราซิล หลังจากที่ประเทศได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงจากการระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัส (โควิด-19)

ผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ PlayOJO ได้ขยายการให้บริการในสหราชอาณาจักรโดยเปิดตัวเกมบิงโกออนไลน์ควบคู่ไปกับผลิตภัณฑ์คาสิโนหลัก PlayOjo Bingo จะเสนอรางวัลการันตีมากกว่า 300,000 ปอนด์ (333,196 ยูโร/$392,613) ทุกเดือน นอกเหนือจากเกมแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟและชุมชน

ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงเกมบิงโกมากมายจาก Pragmatic Play รวมถึงรูปแบบ 90-ball, 80-ball และ 75-ball ตลอดจนเกม Bingo Blast เกมแรกของอุตสาหกรรม

แพลตฟอร์มนี้ยังมีห้องบิงโกอีควอไลเซอร์สุดพิเศษพร้อมเกมบิงโกที่มีโอกาสเท่ากัน PlayOjo ซึ่งขับเคลื่อนโดย SkillOnNet ก่อนหน้านี้มีเพียงเกมสล็อต โต๊ะ และเกมคาสิโนในตลาดเท่านั้น มันจะสนับสนุนการเปิดตัวบิงโกด้วยแคมเปญการตลาดมัลติมีเดียเจ็ดหลัก

“PlayOjo Bingo จะช่วยให้เราเข้าถึงกลุ่มประชากรที่กว้างขึ้น แนะนำผู้เล่นให้รู้จักแบรนด์ Ojo และปรัชญาการเล่นที่ยุติธรรม” แอนดรูว์ สเตดดี้ หัวหน้าฝ่ายบิงโกของ PlayOjo กล่าว

“การเพิ่มผลิตภัณฑ์บิงโกเป็นอีกช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับเรา – เรากำลังท้าทายผู้ครองตลาดด้วยข้อเสนอบิงโกที่ยุติธรรมและโปร่งใสที่สุดเท่าที่เคยมีมา”กระทรวงมหาดไทยของสหรัฐฯ ได้

อนุมัติเกมคอมแพคสองเกมล่าสุด ซึ่งลงนามโดย Kialegee Tribal Town (KTT) ของ Oklahoma และ United Keetoowah Band of Cherokee Indians (UKB)ข้อตกลงที่เจรจาและลงนามโดยผู้ว่าราชการ Kevin Stitt ในเดือนกรกฎาคมปีนี้ครอบคลุม Class III และเกมบนโต๊ะแม้ว่าจะไม่ใช่การเดิมพันกีฬา

ข้อตกลง KTT จะเพิ่มภาษีพื้นฐานสำหรับสล็อตเป็น 12% ของรายได้รวมในช่วงสองปีแรก ก่อนที่จะเพิ่มเป็น 13% สำหรับรายได้สูงสุด 300 ล้านดอลลาร์ จากนั้น 14% สำหรับรายรับระหว่าง 300 ล้านดอลลาร์ถึง 500 ล้านดอลลาร์ และ 15% ขึ้นไป รายได้ที่สูงกว่ายอดรวมนี้

ในทางกลับกัน ข้อตกลง UKB กำหนดภาษี GGR 12% สำหรับรายรับสูงสุด 300 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นเป็น 13% สำหรับรายรับสูงสุด 500 ล้านดอลลาร์ และ 15% สำหรับรายรับที่สูงกว่า 500 ล้านดอลลาร์คอมแพคยังให้สิทธิ์ KTT ในการเปิดคาสิโนใหม่ใน Eastern Oklahoma County และ UKB เป็นสถานที่ที่คล้ายกันใน Logan County

“กระทรวงมหาดไทยของสหรัฐฯ ตระหนักดีถึงความพยายามโดยสุจริตของรัฐในการเจรจากับชนเผ่าโอคลาโฮมาในการอนุมัติเกมคอมแพคใหม่สองเกมที่จะสร้างรายได้ใหม่ให้กับโรงเรียนของรัฐในอนาคตและขยายโอกาสทางเศรษฐกิจสำหรับพันธมิตรชนเผ่าของเรา” Stitt กล่าว

“ผมซาบซึ้งและเคารพความเป็นผู้นำที่รอบคอบของ Mekko Brian Givens และหัวหน้า Joe Bunch ที่ทำงานอย่างหนักเพื่อรักษาเงื่อนไขที่ยุติธรรมสำหรับพลเมืองของพวกเขา และผู้ที่มีส่วนร่วมตลอดการเจรจาทำให้ตลาดเกมที่มีการแข่งขันสูงในโอคลาโฮมา” เขากล่าวต่อ

นักพนันในรัฐอิลลินอยส์จะสามารถลงทะเบียนสำหรับบัญชีการเดิมพันกีฬาออนไลน์โดยไม่ต้องเดินทางไปยังสถานที่จริง หลังจากที่ผู้ว่าการ JB Pritzker เรียกคำสั่งผู้บริหารที่ระงับการลงทะเบียนด้วยตนเอง

คำสั่งลงทะเบียนทางไกลจะมีผลบังคับใช้จนถึงวันที่ 19 กันยายนอย่างเร็วที่สุด หลังจากที่ออกคำสั่งใหม่ในวันศุกร์ (21 สิงหาคม) เดิมเริ่มใช้ตั้งแต่วันที่ 4 มิถุนายน และครบกำหนดจะมีผลบังคับใช้ตราบเท่าที่มีการประกาศภัยพิบัติของผู้ว่าการรัฐอิลลินอยส์

การประกาศเหล่านี้ซึ่งกำหนดมาตรการเพื่อจัดการกับการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) ทำให้คาสิโนของรัฐปิดให้บริการตั้งแต่วันที่ 16 มีนาคมทำให้การลงทะเบียนด้วยตนเองเป็นไปไม่ได้

ประกาศล่าสุดสิ้นสุดวันที่ 26 กรกฎาคม – หลังจากที่คาสิโนเปิดใหม่อีกครั้งที่ความจุ 50% จากวันที่ 1 กรกฎาคม – แม้ว่าในเวลาที่ Pritzker จะไม่ออกคำสั่งใหม่ในขณะที่การลงทะเบียนด้วยตนเองจะเป็นประโยชน์อย่างมากกับหนังสือกีฬาออนไลน์ที่เป็นพันธมิตรกับร้านค้าจริงในเขตมหานครชิคาโก เช่น PointsBet คนอื่น ๆ รวมถึง DraftKings ในพื้นที่ห่างไกล ต้องเผชิญกับการเข้าถึงลูกค้าลดลงอย่างมาก

อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลาที่จำนวนผู้ป่วยโควิด-19 เพิ่มขึ้น ได้แจ้งข้อจำกัดใหม่เกี่ยวกับเวลาเปิดทำการในภูมิภาคเมโทรอีสต์ของรัฐอิลลินอยส์ – ครอบคลุมหนังสือกีฬาของ DraftKings ที่ Casino Queen ในพื้นที่ Greater St. Louis – ผู้เล่นจะสามารถทำได้อีกครั้ง ลงทะเบียนออนไลน์
อดีตผู้ผูกขาดการพนันของเดนมาร์ก Danske Spil จะร่วมมือกับสมาคมฟุตบอลของประเทศ (DBU) ในแคมเปญใหม่เพื่อเน้นถึงความพยายามของผู้ดำเนินการในการยุติการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ

ความร่วมมือดังกล่าวเกิดขึ้นก่อนแคมเปญ Sikkert Spil (Safe Play) ของ Danske Spil ซึ่งนำหน้าด้วยการเปิดตัวการ์ดผู้เล่นใหม่ตั้งแต่เดือนตุลาคม

ประกาศครั้งแรกเมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว ผู้เล่นทุกคนจะต้องแสดงบัตร Spil-ID ก่อนจึงจะสามารถซื้อผลิตภัณฑ์การพนันได้ที่ร้านค้าปลีก เช่น คีออสหรือซูเปอร์มาร์เก็ต เมื่อมีผลใช้บังคับแล้ว ผู้เล่นทุกคนจะต้องแสดงให้ทุกคนทราบ โดยไม่คำนึงถึงอายุ ก่อนจึงจะสามารถเดิมพันได้

“การพนันมีไว้สำหรับผู้ใหญ่ ไม่ใช่สำหรับเด็ก” Niels Erik Folmann ผู้อำนวยการฝ่ายการพนันและเกมของ Danske Licens Spil กล่าว “เป็นเวลาหลายปีที่เราทำงานเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีเด็กหรือคนหนุ่มสาวเล่นผลิตภัณฑ์เช่น Oddset หรือวางเดิมพันในร้านค้า

“แต่แม้ว่าความจริงที่ว่าเราร่วมกับผู้ค้าปลีกของเราได้ใช้ความพยายามอย่างมากในเรื่องนี้ เราต้องยอมรับว่าเราไม่สามารถป้องกันผู้เยาว์จากการพนันได้อย่างเต็มที่” Folmann กล่าวต่อ “ด้วยเหตุนี้ เราจึงกำหนดให้ทุกคนต้องมี Spil-ID [การ์ด] ส่วนบุคคล หากพวกเขาต้องการชำระเงินกับเรา”

Danske Spil ยังคงศึกษาจากศูนย์วิจัยและวิเคราะห์สวัสดิภาพแห่งชาติของเดนมาร์ก (VIVE) ความจำเป็นในข้อกำหนดการตรวจสอบอายุเพิ่มเติมนี้ ผลการศึกษาพบว่า 40% ของเด็กอายุ 12-17 ปีอ้างว่าพยายามเล่นการพนันในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง และ 27% ของเด็กอายุ 15-17 ปีเล่นการพนันเป็นประจำทุกเดือน ผลการศึกษาเปิดเผยว่าผู้ที่ตอบข้อเสนอแนะว่าพวกเขาเล่นการพนันอย่างไม่ยั่งยืนมีแนวโน้มที่จะเดิมพันกีฬา

ก่อนการเปิดตัว Spil-ID ตั้งแต่เดือนกันยายน Danske Spil จะดำเนินการแคมเปญทางทีวี หนังสือพิมพ์ และโฆษณาในร้านค้าเพื่อส่งเสริมการพนันอย่างมีความรับผิดชอบและการแก้ปัญหา 1 กันยายนยังเป็นวันที่ผู้เล่นสามารถลงทะเบียนสำหรับบัตร Spil-ID ซึ่งจะมีเวอร์ชันในแอปและเวอร์ชันจริง

DBU จะสนับสนุนแคมเปญนี้ผ่านข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ที่มีอยู่กับ Danske Spil โดยจะมีการแสดงตราสินค้า Sikkert Spil บนอุปกรณ์ฝึกซ้อมของทีมชาติฟุตบอลชายสำหรับเกม Uefa Nations League กับเบลเยียมและอังกฤษ แคมเปญนี้จะได้รับการส่งเสริมผ่านการสร้างแบรนด์ในสนามกีฬาและผ่านช่องทางและแพลตฟอร์มอื่น ๆ

“การป้องกันไม่ให้เด็กและเยาวชนเล่นการพนันเป็นมาตรการที่เหมาะสมและมีความรับผิดชอบ เรามีความยินดีที่ Danske Spil เป็นผู้นำ [สำหรับสิ่งนี้] และแนะนำ Spil-ID ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการเล่นเกมอย่างรับผิดชอบ” Jakob Jensen ผู้บริหารระดับสูงของ DBU กล่าว

“ดังนั้น เรามีความยินดีที่ทีมชาติ [ของเดนมาร์ก] สามารถช่วยทำให้แคมเปญเป็นที่รู้จักดียิ่งขึ้น เพื่อที่เราจะได้ร่วมกันต่อสู้กับการติดการพนันและด้านมืดอื่นๆ ของการเดิมพันโดยรวม” เขากล่าวเสริม

ข่าวการขยายความร่วมมือเกิดขึ้นหลังจาก DBU เมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้ออกมาต่อต้านกฎระเบียบการโฆษณาใหม่ที่อาจส่งผลกระทบต่อการเป็นหุ้นส่วนอย่างต่อเนื่องกับ Danske Spil และ Arbejdernes Landsbank

การแก้ไขกฎหมายการตลาดของเดนมาร์กซึ่งมีผลบังคับใช้ตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม ระบุว่าจะต้องไม่ส่งเสริมสินเชื่อและบัตรเครดิตควบคู่ไปกับผลิตภัณฑ์การพนัน ตามคำร้องขอคำชี้แจงจาก DBU ผู้ตรวจการแผ่นดินของผู้บริโภคชาวเดนมาร์ก (Forbrugerombudsmanden) กล่าวว่าโลโก้ของ Arbejdernes Landsbank และ Oddset จะไม่ปรากฏเคียงข้างกันอีกต่อไป เช่น

เสื้อผ้าของผู้เล่นและโค้ช และฉากหลังการสัมภาษณ์เซ่นกล่าวว่าเขารู้สึกประหลาดใจเป็นพิเศษที่กฎหมายจะมีผลบังคับใช้ในกรณีนี้ โดยพิจารณาทั้ง Danske Spil และธนาคารเป็นของรัฐเดนมาร์กส่วนหนึ่ง

“เรารู้สึกประหลาดใจที่กฎหมายกำหนดขึ้นในวงกว้างมากจนต้องส่งผลกระทบต่อความร่วมมืออย่างใกล้ชิดที่เรามี ทั้งสำหรับทีมฟุตบอลชาติเดนมาร์กและสำหรับสโมสร” เซ่นกล่าว “ในเวลา

เดียวกัน เราสังเกตว่านักวิจารณ์ทางการเมืองหลายคนในช่วงซัมเมอร์นี้ระบุว่านี่ไม่ใช่จุดประสงค์ของกฎหมาย”กฎหมายดังกล่าวจะส่งผลกระทบต่อสโมสรฟุตบอล ซึ่งหลายแห่งร่วมมือกับ Danske Spil และกลุ่มธนาคาร งานแข่งม้าที่ใหญ่ที่สุดของอเมริกา Kentucky Derby จะเกิดขึ้นหลังปิดประตูเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์เกือบ 150 ปีในช่วงต้นเดือนหน้า

การแข่งขัน Churchill Downs ซึ่งปกติจะต้อนรับผู้ชมประมาณ 150,000 คน และปีที่แล้วดึงดูดผู้เดิมพันถึง 165.5 ล้านเหรียญสหรัฐ จะดำเนินการโดยไม่มีผู้ชมในวันที่ 5 กันยายน โดยได้เลื่อนกำหนดการไปตั้งแต่เดือนพฤษภาคมเนื่องจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19)

ผู้จัดงาน Churchill Downs Incorporated (CDI) กล่าวว่าได้วางแผนที่จะอนุญาตให้ผู้ชมจำนวน จำกัด ในการแข่งขัน Kentucky Derby ครั้งที่ 146 แต่การเพิ่มขึ้นของผู้ป่วย Covid-19 ใน Louisville และภูมิภาค Kentucky ในวงกว้างนำไปสู่การตัดสินใจที่จะห้ามแฟน ๆ เนื่องจากการจัดลำดับความสำคัญ ของความกังวลเรื่องสุขภาพ

“Churchill Downs และสมาชิกในทีมของเราทุกคนรู้สึกหนักแน่นว่ามันเป็นความรับผิดชอบร่วมกันของเราในฐานะพลเมืองของ Louisville ที่จะทำทุกสิ่งที่เราสามารถทำได้อย่างมีความรับ

ผิดชอบเพื่อปกป้องสุขภาพ ความปลอดภัย และความมั่นคงของชุมชนของเราในช่วงเวลาที่ท้าทายเหล่านี้ และเชื่อว่าการวิ่ง Derby โดยไม่มีผู้ชม เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทำเช่นนั้น” CDI

กล่าวในแถลงการณ์ “เราเสียใจอย่างสุดซึ้งกับความผิดหวังที่จะนำมาสู่แฟนเพลงที่ภักดีของเรา”CDI ได้วางแผนที่จะให้แฟน ๆ 23,000 คนเข้าร่วมและมีจำนวนที่นั่งที่จองไว้สูงสุด 40% ในข้อเสนอที่เปิดเผยเมื่อต้นเดือนนี้การศึกษาใหม่ที่ได้รับมอบหมายจาก Veikkaus ผู้ให้บริการเกมของรัฐฟินแลนด์เปิดเผยว่าปัญหาการพนันที่ลดลงเล็กน้อยในหมู่ประชากรของประเทศ

ประมาณ 2.3% ของประชากร – ประมาณ 95,000 คน – คาดว่าจะมีปัญหาเรื่องการพนันตามการศึกษาที่ดำเนินการโดยผู้เชี่ยวชาญด้านการวิจัยตลาด Taloustutkimus สิ่งนี้ทำให้เห็นชาวฟินแลนด์ 5,000 คนที่มีอายุระหว่าง 15 ถึง 79 สัมภาษณ์ระหว่างเดือนกุมภาพันธ์ถึงเมษายนปีนี้

จำนวนนั้นลดลงจาก 2.8% ของผู้ตอบแบบสอบถามที่จัดประเภทว่าแสดงสัญญาณของปัญหาการพนันในฉบับก่อนหน้าของการสำรวจซึ่งเผยแพร่ในเดือนพฤศจิกายน 2019 นอกจากนี้ยังแสดงถึงการลดลง 28.6% จากอัตราปัญหาการพนัน 3.3% ที่เปิดเผยใน แบบสำรวจเดือนธันวาคม 2560

Veikkaus กล่าวว่า 26% ของผู้ที่มีปัญหาเรื่องการพนันระบุว่า Veikkaus เป็นผู้ดำเนินการเพียงรายเดียวที่พวกเขาเล่นด้วย อีก 15% ของผู้ตอบแบบสอบถามที่เล่นการพนันกับผู้ประกอบการนอกชายฝั่งเท่านั้นกล่าวว่าพวกเขาคิดว่าตัวเองมีปัญหา

ผู้ให้บริการกล่าวว่าคาดว่าการปิดเครือข่ายสล็อตแมชชีน – ซึ่ง Veikkaus กล่าวว่าถือเป็นสาเหตุที่ใหญ่ที่สุดของปัญหา – ระหว่างเดือนมีนาคมถึงกรกฎาคมอันเป็นผลมาจาก coronavirus นวนิยาย (Covid-19) จะ “ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อทั้งคู่ การพนันโดยรวมและปัญหาที่เกิดจากการพนัน”

ในช่วงเวลาดังกล่าว มีสัญญาณบางอย่างที่แสดงว่าผู้เล่นบนบกได้ย้ายไปยังข้อเสนอดิจิทัลของ Veikkaus แต่การเปลี่ยนแปลงนี้เพิ่มขึ้นเล็กน้อยทั้งในแง่ของจำนวนลูกค้าและรายได้จากเกม

Veikkaus เมื่อสัปดาห์ที่แล้วกล่าวว่าคาดว่าผลกำไรในปี 2020 จะลดลงมากถึง 300 ล้านยูโร (268.6 ล้านยูโร / 354.5 ล้านเหรียญสหรัฐ) หลังจากรายงานรายได้รวมลดลง 28.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีและกำไรลดลง 33.6% ในช่วงครึ่งปีแรก ของปี.

รายรับจากการเล่นเกมรวมในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายนลดลงเหลือ 607.2 ล้านยูโร โดย Veikkaus ประเมินว่ายอดรวมลดลงราว 200 ล้านยูโร อันเป็นผลมาจากการหยุดชะงักที่เกิดจาก Covid-19 กำไร 332.7 ล้านยูโรในช่วงเวลาดังกล่าวลดลง 33.6% เมื่อเทียบเป็นรายปีVeikkaus ต้องการลดจำนวนเครื่องจักรที่ใช้งานได้ประมาณ 40% เป็น 10,500 ภายในสิ้นปี 2020

ตามด้วยการแนะนำการลงทะเบียนบังคับตั้งแต่มกราคม 2021 โดยกำหนดให้ผู้เล่นทุกคนต้องมีบัญชีกับผู้ให้บริการเพื่อเดิมพัน จนกว่าจะมีผลใช้ สล็อตแมชชีนทั้งหมดจะแสดงตัวจับเวลา ซึ่งจะแจ้งให้ผู้เล่นทราบทุก ๆ 15 นาทีของการเล่น

หลังจากความสำเร็จของเกม Fruits Gone Wild และ Fruits Gone Wild Deluxe เกมคลาสสิกนี้ได้รับการปรับโฉมใหม่ด้วยรูปลักษณ์ที่โฉบเฉี่ยว ล้ำยุค และตอนนี้มาพร้อมกับ

คุณสมบัติเพิ่มเติมที่น่าตื่นตาตื่นใจมากมาย เวอร์ชันใหม่เห็นไลน์ผลไม้ที่ชนะถูกระเบิดขึ้นเพื่อให้มีที่ว่างสำหรับโอกาสในการชนะมากขึ้น รวบรวมโจ๊กเกอร์ทุกตัวที่คุณเห็น จากนั้นให้โจ๊กเกอร์

ปรากฏบนวงล้อพร้อมกัน – บางครั้งก็เป็นตัวคูณ – เพื่อโอกาสในการชนะสูงสุด มีชุดค่าผสมของโบนัสและฟรีสปินที่ชนะ ในขณะที่ชุดค่าผสมโบนัสที่ยาวขึ้นจะให้ฟรีสปินมากยิ่งขึ้น ในขณะ

ที่อยู่ในโหมด Super Stake สัญลักษณ์ลึกลับสามารถปรากฏบนวงล้อ ซึ่งหลังจากหมุนแล้วจะเปลี่ยนเป็นสัญลักษณ์อื่น ซึ่งจะเพิ่มโอกาสในการชนะชุดค่าผสมที่มากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ในโหมด Super Stake เมื่อมีการแสดงโบนัสสองรายการขึ้นไป วงล้อที่เหลือจะหมุนต่อไปและ

Hai Ng ครุ่นคิดเกี่ยวกับสูตรสำเร็จที่เข้าใจยากที่จุดตัดของการเล่นเกมกับการพนันและพบว่าคำศัพท์ภาษาญี่ปุ่นหนึ่งคำมีประโยชน์อย่างยิ่งในการช่วยให้เข้าใจถึงความท้าทายนี้

ฉันได้พูดและเขียนเกี่ยวกับอีสปอร์ตในอุตสาหกรรมเกม (การพนัน) มานานกว่าสี่ปีแล้ว ในขณะที่อุตสาหกรรมนี้พัฒนาจาก e-sports เป็น eSports เป็น esports ความสัมพันธ์ระหว่างอุตสาหกรรมเกมและอุตสาหกรรมเกมนั้นยังคงเป็นสิ่งที่น่าสนใจ

สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับจุดตัดของสองอุตสาหกรรมเกมคือบางคนมองว่ามันเข้ากันได้โดยธรรมชาติ ในขณะที่บางคนชอบที่จะเป็นเหมือนน้ำมันและน้ำ แต่เช่นเดียวกับน้ำมันและน้ำ เวทมนตร์ที่แท้จริงเกิดขึ้นเมื่อพวกเขาผสมกัน และบางคนก็พบเคล็ดลับของการทำให้เป็นอิมัลชันเพื่อเก็บเกี่ยวผลประโยชน์จากการรวมกัน ในขณะที่คนอื่นๆ เหลือเพียงแค่เขย่าขวดและสงสัยว่าเกิดอะไรขึ้น

แม้ว่ามันอาจจะไม่ได้มาเพื่อปลอบใจ แต่ทางแยกที่มีปัญหากับ esports นั้นไม่ได้มีลักษณะเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมเกมของเรา เป็นเกมที่ท้าทายอุตสาหกรรมอื่นๆ มากมาย และแม้แต่ในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตเอง เช่น ผู้พัฒนาเกมและผู้จัดพิมพ์ — คนกลุ่มเดียวกันที่ให้หนึ่งในส่วนผสมที่ทำให้อีสปอร์ตเป็นไปได้ตั้งแต่แรก!

ในกรณีที่ไม่ประสบความสำเร็จอย่างมาก เราสามารถพูดได้ว่าธุรกิจอีสปอร์ตไม่พร้อมที่จะทำงานภายในขอบเขตของธุรกิจหลักอื่น ๆ แต่ประสบความสำเร็จอย่างมาก

ฟลุค? การทำซ้ำของความพยายามที่ประสบความสำเร็จจะทำให้คนๆ นั้นล้มลงและคนๆ นั้นเริ่มมีจำนวนเพิ่มขึ้น

เหตุใดธุรกิจอีสปอร์ตจึงเข้าใจยาก?
บางทีตำนานของซอส Worcestershire อาจช่วยให้กระจ่างเกี่ยวกับปริศนานี้ได้

ตามที่เล่ามา Lord Marcus Sandys พบซอสในอินเดียขณะทำงานกับบริษัท East India และจ้างหุ้นส่วนของ John Wheely Lea และ William Perrins แห่ง Worcester เพื่อทำซ้ำ วิเคราะห์ซอสที่เป็นปัญหา Lea และ

Perrins ได้รวบรวมส่วนผสมที่ค้นพบใหม่เพียงเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่รสชาติเข้มข้นเกินไปและแย่มาก ส่งผลให้ความพยายามล้มเหลว หลายปีต่อมา ในความพยายามซ้ำแล้วซ้ำเล่า Lea และ Perrins ค้นพบว่าน้ำสต๊อกเก่าของพวกเขาซึ่งถูกเก็บไว้และปล่อยให้หมักได้กลมกล่อมและขณะนี้ได้รสชาติตามที่ตั้งใจไว้

ก่อนที่ใครจะข้ามไปยังจุดที่แสดงให้เห็นว่าอีสปอร์ตยังไม่พร้อมแต่ต้องใช้เวลามากกว่านี้ในการ “หมัก” ให้ฉันขอพูดถึงอีกเรื่องหนึ่งเกี่ยวกับความพยายามครั้งแรกของเพื่อนทำชีสที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในการทำชีสโดยใช้นมพาสเจอร์ไรส์ที่ล้มเหลว จากกล่อง เรารู้ว่าชีสมาจากนม แต่นั่นไม่ใช่จุดจบของมัน กุญแจสำคัญอยู่ที่แบคทีเรียและไขมันในนม ซึ่งอาจแตกต่างกันอย่างมากหากคุณนำนมจากกล่องมาแทนวัว

เพื่อตัดตอนข้อความที่ตัดตอนมาของโดนัลด์ รัมส์เฟลด์ “คนที่เราไม่รู้ว่าเราไม่รู้…มักจะเป็นคนยาก”

ส่วนผสมที่ไม่รู้จัก ไม่ว่าจะเป็นเวลาหรือแบคทีเรียและไขมัน คือความแตกต่างที่เป็นอุปสรรคต่อความสำเร็จในการดำเนินการ และ esports ก็เต็มไปด้วยความแตกต่าง

นั่นนำเราไปสู่โอตาคุ

โอตาคุเป็นศัพท์ภาษาญี่ปุ่นที่ปัจจุบันใช้เพื่ออธิบายผู้คลั่งไคล้ และในขณะที่การใช้ร่วมสมัยเริ่มเป็นคำที่ใช้เรียกแฟนอนิเมะและมังงะ แต่ตอนนี้ขยายไปถึงกลุ่มแฟนด้อมประเภทต่างๆ มากมาย ซึ่งเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี เช่น รถยนต์ แกดเจ็ต และเกม

แต่เพื่อให้เข้าใจเหตุผลที่ว่าทำไมฉันถึงมองว่าโอตาคุเป็นคำที่สมบูรณ์แบบสำหรับความท้าทายของอีสปอร์ต เราจำเป็นต้องเปิดเผยนิรุกติศาสตร์ของคำนั้น

ทุกวันนี้ เมื่อเขียนโอตาคุ มักใช้ฮิรางานะ おたく ซึ่งออกเสียงง่ายๆ ว่า “โอ้ ตา คุ” ย้อนกลับไปที่ที่มาของคำในภาษาคันจิ Otaku คือ お宅 และมาจากคำที่ใช้อธิบายบ้านหรือครอบครัวของบุคคลอื่น เนื่องจาก taku เป็นคำนามสำหรับบ้านหรือบ้าน ด้วยความเข้าใจนี้ ความหมายของคำว่าโอตาคุจึงลึกซึ้งยิ่งขึ้นในการประยุกต์ใช้ นำมิติแห่งเกียรติยศ ความภักดี คุณค่า และความทึบมาสู่เรา เราไม่เคยรู้อย่างแท้จริงว่าเกิดอะไรขึ้นในบ้านของผู้อื่น

เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ ซับซ้อนยิ่งขึ้น esports ไม่ได้เป็นเพียงค่าย Otaku เดียว แต่ Taku ที่แตกต่างกันมากมาย แต่ละแห่งมีมิติแห่งเกียรติยศ ความภักดี คุณค่า และความทึบต่างกัน นั่นเป็นสาเหตุหนึ่งที่แม้แต่นักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่เกมก็ยังไม่ถูกต้องเสมอไป

แล้วกุญแจอยู่ไหนล่ะ?
ในการยืมสโลแกนแคมเปญ Masonic แบบเก่า วิธีหนึ่งก็คือ “รู้จักหนึ่งให้เป็นหนึ่ง”

น่าเสียดายที่ไม่ง่ายอย่างที่คิด ส่วนที่ยากคือการค้นหาว่าใครคือตัวจริง—ไม่มีข้อมูลรับรองการเป็นสมาชิกสำหรับโอตาคุ และในโลกของการเล่นเกมเอาท์ซอร์สในปัจจุบัน แม้แต่ผู้ที่มีสถิติคะแนนสูงก็อาจเป็นปัญหาที่ตอบยาก

ที่แย่ไปกว่านั้น เช่น ในสาขาที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีมักจะมีผู้ชายที่รู้จักผู้ชายที่เก่งในเรื่องนั้นอยู่เสมอ แต่นั่นหมายถึงอะไรจริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณไม่เก่งในเรื่องนั้น

สำหรับบรรดาของคุณที่อยู่รอบๆ เมื่ออินเทอร์เน็ตกลายเป็นเวิลด์ไวด์เว็บ คุณอาจเคยได้ยินเกี่ยวกับผู้ชายคนนั้นที่คุณควรจ้างให้ออกแบบเว็บไซต์ของคุณเพราะเขาใช้คอมพิวเตอร์ได้ดี มันไปได้อย่างไร?

ทุกวันนี้ เกือบทุกคนเล่นเกมบางเกม ไม่ว่าจะเป็นทางโทรศัพท์ บนคอนโซล หรือบนคอมพิวเตอร์ และนั่นทำให้การแยกเกมเมอร์ออกจากเกมเมอร์ตัวจริงยากขึ้นมาก เพิ่มความจริงที่ว่าแม้แต่นักเล่นเกมตัวจริงบางคนไม่รู้ว่าพวกเขาทำอย่างนั้นหรือทำไม โดยพื้นฐานแล้วต้องใช้เวลามากกว่าแค่การค้นหาเกมเมอร์ตัวจริงเพื่อบอกคุณว่าคุณต้องทำอะไร

เมื่อคุณพบผู้เชี่ยวชาญ esports ที่สมบูรณ์แบบ สิ่งที่สำคัญพอๆ กันคือพวกเขาจะได้รับการสนับสนุนที่จำเป็น ไม่ว่าจะเป็นด้านการบริหารจัดการหรือวิสัยทัศน์ — รถที่ดีที่สุดในสนามแข่งจะไม่ถูกจัดให้อยู่ในลำดับแรกโดยอัตโนมัติ—เพื่อให้ประสบความสำเร็จ

โชคดีที่นี่ไม่ใช่สิ่งใหม่สำหรับโลกของธุรกิจ ทุกผลิตภัณฑ์ วิธีการ อุตสาหกรรม ล้วนเป็นสิ่งใหม่ในคราวเดียวและบ่อยครั้งที่นำพาบริษัทหรืออุตสาหกรรมไปสู่ระดับต่อไปไม่ใช่นักประดิษฐ์หรือผู้เชี่ยวชาญ แต่เป็นผู้นำที่มีทั้งวิสัยทัศน์และความสามารถในการดำเนินการ แต่ที่สำคัญที่สุด รู้ว่าเมื่อใดควรหลีกเลี่ยง

ดูโทมัส เอดิสัน แม้ว่าเขาจะให้เครดิตกับสิ่งประดิษฐ์มากมาย เขาไม่ได้ประดิษฐ์อะไรด้วยตัวเองจริง ๆ และเป็นนักวิจารณ์ที่รุนแรง เขาอาจไม่ได้ประดิษฐ์อะไรช่วงเวลา เช่นเดียวกับ Elon Musk ในปัจจุบัน Thomas Edison สร้างรายได้มหาศาลจากผลงานของคนฉลาดหลายคนที่อยู่ด้านบนสุดของทุ่งนา

ที่สำคัญกว่านั้นคือพวกเขาลงทุนอย่างชาญฉลาดกับคนฉลาดเหล่านั้นและวัฒนธรรมของพวกเขาเพื่อประโยชน์ของพวกเขาและประโยชน์ของสังคมผ่านนวัตกรรมและผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาได้ออกสู่ตลาดและด้วยเหตุนี้ทำให้พวกเขาร่ำรวยและมีชื่อเสียงมาก .

ที่ซึ่งทั้งคู่สะดุดล้มคือตอนที่พวกเขาสะดุดล้มในโอกาสเหล่านั้น เมื่อพวกเขาหยิ่งเกินไปสำหรับผลประโยชน์ของตนเอง โดยลืมไปว่าวิทยาศาสตร์และความรู้ภาคสนามไม่เคยเหมาะสมกับพวกเขา Edison มีช่วงเวลา DC ดีกว่า AC และ Musk ก็สูญเสียการนับกับเขา – วิสัยทัศน์ไม่ได้สำคัญกว่าความรู้

เมื่อสตีฟ จ็อบส์คิดหาวิธีหลีกหนีจากวิถีของตัวเองได้ในที่สุด เขาก็ตั้งเป้าให้ Apple ก้าวขึ้นเป็นบริษัทที่มีมูลค่าสูงที่สุดในโลกที่มีมูลค่าตามราคาตลาดเกือบ 2 ล้านดอลลาร์ และคิดว่าเมื่อเขากลับมาที่ Apple ในช่วงปลายปี ทศวรรษ 1990 บริษัทเกือบจะถึงจุดสิ้นสุดของเชือกและไร้ค่า

ในธุรกิจเกม อาจไม่มีตัวอย่างใดของการดำเนินการ esports ที่ประสบความสำเร็จในการพนันที่ดีไปกว่า Pinnacle แต่นั่นไม่ใช่เพียงเพราะมีผู้เล่นจำนวนมากอยู่ที่นั่น อย่าแปลกใจถ้าคุณพบว่าองค์กรของคุณมีเกมเมอร์ตัวยงด้วย — ฉันแน่ใจว่าส่วนใหญ่มีความเป็นผู้นำในการคัดท้ายทีมด้วยความสมดุลว่าเมื่อใดควรขัดขวางและเมื่อใดควรหลีกให้พ้นทาง

ในตอนท้ายของวัน ฉันมักจะพบว่าอุปสรรคที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่บริษัทต้องเผชิญเมื่อสำรวจดินแดนใหม่คือตัวเขาเอง ไม่ว่าจะเป็นเรื่องความเชื่อหรือข้อจำกัดด้านการจัดการ ผู้ชายในกระจกเป็นศัตรูที่ยากที่สุดที่จะเอาชนะ

องค์ประกอบที่ลำบากอีกประการหนึ่งคือแบบฝึกหัดเหล่านั้นในเชิงสมมุติฐาน ในสถานการณ์สมมติใดๆ การจำลองนั้นแม่นยำพอๆ กับสมมติฐานเท่านั้น และกลุ่มเทคโนโลยีมักจะเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและมีวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วจนสมมติฐานมักจะล้าสมัยเมื่อใช้

ในที่สุด ฉันจะลองชิมอาหาร หากคุณไม่คุ้นเคยกับคำศัพท์ดังกล่าว การลองใช้คือแนวทางปฏิบัติในการใช้ผลิตภัณฑ์ของคุณเองโดยมีเป้าหมายเพื่อช่วยในการปรับปรุงผลิตภัณฑ์ด้วยวิธีต่างๆ อยู่ในรายการนี้เพราะเป็นหนึ่งในสิ่งที่หากทำไม่ถูกต้องอาจก่อให้เกิดผลเสียมากกว่าผลดีได้

ในที่สุด esports ก็เหมือนกับอุตสาหกรรมที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีมากมายที่มาก่อน คนที่วิ่งเล่น เล่น ดู เป็นมนุษย์ และในขณะที่เป็นโอตาคุอาจวางพวกเขาไว้ที่ขอบ พวกเขาก็ยังเป็นมนุษย์ เราแค่ต้องไม่ตกหลุมพรางของความเชื่อที่ว่ากฎเกณฑ์ต่างๆ นำมาใช้กับองค์ประกอบของมนุษย์ เว้นแต่จะทำ

ปิดท้ายด้วยคำกล่าวของรัมสเฟลด์ทั้งหมด มันอาจจะผูกปมบางอย่างในหัวของคุณกับวิธีที่เขาพูด แต่มีปัญญาที่ซ่อนอยู่ภายในที่นำไปใช้กับการย้ายไปสู่ดินแดนที่ไม่รู้จักเพื่อเป็นผู้นำตลาด

“รายงานที่บอกว่าบางสิ่งไม่เคยเกิดขึ้นนั้นน่าสนใจสำหรับฉันเสมอ เพราะอย่างที่เรารู้ มีคนรู้อยู่แล้ว มีบางสิ่งที่เรารู้ว่าเรารู้ เรายังรู้ด้วยว่ามีสิ่งที่ไม่รู้จัก กล่าวคือเรารู้ว่ามีบางสิ่งที่เราไม่รู้ แต่ยังมีสิ่งแปลกปลอมที่ไม่รู้จัก — ที่เราไม่รู้ว่าเราไม่รู้ และถ้าใครดูประวัติศาสตร์ของประเทศเราและประเทศเสรีอื่น ๆ ก็เป็นประเภทหลังที่มีแนวโน้มว่าจะเป็นประเภทที่ยาก”

Hai Ng เป็นทูตด้านความซื่อสัตย์ของ Esports Integrity Commission (ESIC) เขายังเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Neomancer ซึ่งเป็นบริษัทด้านกลยุทธ์และการจัดการด้านเทคโนโลยีที่ไม่เหมือนใคร Hai มีประสบการณ์มากกว่าสามทศวรรษในภาคเทคโนโลยี และกว่าทศวรรษในการเล่นเกม

ParionsSport แบรนด์การพนันกีฬาของ Française des Jeux (FDJ) ได้ประกาศสโมสรฟุตบอลสมัครเล่น 100 แห่งจากทั่วประเทศฝรั่งเศสว่าจะให้การสนับสนุนในปีหน้า

สโมสร 100 แห่งจะได้รับชุดอุปกรณ์ครบชุด ซึ่งรวมถึงชุดอุปกรณ์ประมาณ 30 ชุดที่สามารถปรับแต่งด้วยสีและโลโก้ของทีมได้ สโมสรจะได้รับการสนับสนุนตลอดทั้งฤดูกาล โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากกิจกรรมต่างๆ ที่ทุ่มเท และข้อมูลของพวกเขาจะถูกส่งไปยังช่อง ParionsSport

สโมสรซึ่งรวมถึงทีมชายและหญิงได้รับการคัดเลือกจากใบสมัครมากกว่า 3,700 รายการโดยเลือกอย่างน้อยห้ารายการจากแต่ละภูมิภาคของฝรั่งเศสคณะกรรมการคัดเลือกประกอบด้วย Smaïl Bouabdellah ผู้บรรยายของ BeIn Sports และ ParionsSport แอมบาสเดอร์ของกาตาร์ เช่นเดียวกับนักฟุตบอลอาชีพ หน่วยงานพัฒนาสังคม Fondaction du Football และ FDJ

“นอกเหนือจากความมุ่งมั่นของ FDJ ในด้านกีฬาอาชีพแล้ว กลุ่มนี้ยังคงหยั่งรากลึกในฟุตบอลสมัครเล่น” FDJ กล่าว “ด้วยจุดขายมากกว่า 28,000 แห่งทั่วฝรั่งเศส เป็นเรื่องปกติที่ ParionsSport จะเป็นผู้สนับสนุนสโมสรฟุตบอลสมัครเล่นทั่วฝรั่งเศส”

FDJ สนับสนุนกีฬาฝรั่งเศสมานานกว่า 40 ปีและเป็นพันธมิตรอย่างเป็นทางการของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิกที่กรุงปารีสปี 2024 เมื่อเร็วๆ นี้ ได้ขยายความร่วมมือกับสองสโมสรฟุตบอลที่ใหญ่ที่สุดของฝรั่งเศส ได้แก่Olympique Lyonnais และ Olympique de Marseilleและเป็นพันธมิตรการเดิมพันกีฬาพิเศษของ NBA ในฝรั่งเศสในภาคการเดิมพันกีฬาผ่านแบรนด์ ParionsSport

เมื่อเดือนที่แล้ว FDJ ประกาศลดลงในการเดิมพัน 18.4% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 6.90 พันล้านยูโร (6.25 พันล้านปอนด์/8.11 พันล้านดอลลาร์) ในช่วงครึ่งหลังของฤดูกาล เนื่องจากผลกระทบของการล็อกดาวน์ของ coronavirus ใหม่ (Covid-19) รายได้ในช่วงเวลาดังกล่าวลดลง 10.1% ที่ 849 ล้านยูโร

โดยตั้งข้อสังเกตว่าจนกระทั่งฝรั่งเศสเข้าสู่การปิดเมืองในวันที่ 16 มีนาคม เงินเดิมพันเพิ่มขึ้น 5% เมื่อเทียบเป็นรายปี ก่อนที่จะลดลง 60% ในช่วงสองเดือนข้างหน้าสำหรับการเดิมพันกีฬา – ซึ่งตัวเลขถูกปรับเพื่อสะท้อนถึงการมีส่วนร่วมจาก Sporting Group ที่ได้มาในเดือนมิถุนายน 2019 – เงินเดิมพันลดลง 38.8% ที่ 1.11 พันล้านยูโร ในช่วงเวลาที่ปฏิทินกีฬาเกือบหมดไปจาก Covid-19 ฤดูกาลฟุตบอล 2019-20 ของฝรั่งเศสก็จบลงก่อนกำหนดในเดือนเมษายน โดยไม่มีการดำเนินการใดๆ ในลีกจนถึงเดือนกันยายน