ไลน์ UFABET ทำให้ผู้เล่นสามารถโอนเครดิตไปยังอุปกรณ์มือถือ

ไลน์ UFABET เกี่ยวกับ Respin Games LLC

Respin ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Nektan PLC ที่ถือหุ้นทั้งหมด ก่อตั้งขึ้นในปี 2014 Respin Games LLC พัฒนาขึ้นโดยบริษัท IGNA I-Gaming Best Innovation Award ประจำปี 2559 ซึ่งได้รับรางวัล Rapid Games Platform

Rapid Games ใช้โซลูชันการชำระเงิน e-wallet บนมือถือ ทำให้ผู้เล่นสามารถโอนเครดิตไปยังอุปกรณ์มือถือของตนเองสำหรับการเดิมพันด้วยเงินจริง Class II และ Class III ได้อย่างง่ายดายและปลอดภัย ด้วยเทคโนโลยี Geolocation คาสิโนสามารถวาดขอบเขตรอบ ๆ สถานที่ที่มีสิทธิ์ในการเล่นเกมที่มีอยู่

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Respin Games LLC ไปที่เว็บไซต์ของพวกเขาที่www.respingaming.net

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ:

Square ในการสื่อสารทางอากาศ
Ollie Drew
+44 (0) 20 3586 8269
ollie@squareintheair.com

ผู้แทนที่เข้าร่วมการประชุมสัมมนา GiGse ประจำปี 2017 ที่ซานดิเอโก (26-28 เมษายน) จะได้รับประโยชน์จากสิ่งที่ Ewa Bakun หัวหน้าฝ่ายเนื้อหาของ Clarion อธิบายว่าเป็น ‘การคิดและการอภิปรายเชิงสร้างสรรค์ที่ก่อกวน’ มากกว่า 40 ชั่วโมง ด้วยตัวแทนระดับ C ที่ดึงมาจากภาคเกมรวมถึงคาสิโนดิจิทัล โซเชียล และอิฐและปูน GiGse จะจัดการกับตั๋วใหญ่ ปัญหามาโครที่เผชิญกับแบรนด์เกมในอเมริกาเหนือที่เผชิญอยู่

GiGse ส่งมอบการหยุดชะงัก 40 ชั่วโมงEwa Bakun เน้นย้ำถึงปรัชญาของ GiGse: “ความเชื่อของเราคือผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเข้าร่วมกิจกรรมเพื่อให้มีการคิดที่ดีและมีความท้าทายอย่างแท้จริง และเพื่อเปลี่ยนกระบวนการคิดจากสาเหตุ ทำไมไม่? วาระการประชุมของเรายืนยันว่าเรากำลังจะมีบันทึก GiGse ที่ถกเถียงกันมากที่สุด ซึ่งท้าทายสภาพที่เป็นอยู่และจะก่อให้เกิดคำถามใหญ่ในวันนั้น การศึกษาเป็นจุดเด่นของแบรนด์ GiGse และผู้ร่วมประชุมที่ร่วมงานกับเราในซานดิเอโกจะสามารถดื่มด่ำกับการอภิปรายที่ทำให้มึนเมาได้นานกว่า 40 ชั่วโมง ซึ่งฉันเชื่อว่าจะช่วยให้แฟชั่นในอนาคตของอุตสาหกรรมเกมในรูปแบบต่างๆ ”

ผู้ได้รับมอบหมายจาก GiGse จะไม่เพียงแต่ได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการเตรียมแบรนด์เกมสำหรับช่องทางในอนาคตและตลาดที่มีการควบคุม แต่พวกเขายังจะได้สัมผัสกับวิธีการทำการค้าเกมในสภาพอากาศปัจจุบัน และสร้างผลตอบแทนจากการลงทุนสูงสุด

หัวข้อที่จะกล่าวถึงในซานดิเอโกในขณะที่ GiGse ช่วยนำทางแนวอนาคตของเกมรวมถึง: การดำเนินการและเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกม / คาสิโนทางสังคมเพื่อสร้างรายได้และเปลี่ยนผู้เล่นเป็นชั้นคาสิโน: การดำเนินการและสร้างรายได้จากการเล่นเกมตามทักษะความเป็นจริงเสมือนและ eSports: กฎระเบียบ สภาพแวดล้อมของการเล่นเกมทางสังคม การเล่นเกมตามทักษะ eSports และ DFS: สถานการณ์ในอนาคตของการเดิมพันกีฬาในสหรัฐอเมริกา: สร้างความภักดีกับผู้บริโภครุ่นต่อไป: สร้างรายได้จากแพลตฟอร์มดิจิทัลรวมถึงคาสิโนและนวัตกรรมในสถานที่บนมือถือและ Tribal

เป็นครั้งแรกที่ GiGse จะจัดงาน iGaming North America Awards (iGNA) อันทรงเกียรติอันทรงเกียรติ ฉลองครบรอบสามปี รางวัลซึ่งประกอบไปด้วยเจ็ดประเภท ตระหนักถึงความเป็นเลิศและนวัตกรรมที่แสดงโดยองค์กรเกมที่ดำเนินงานในตลาดอเมริกาเหนือที่มีเอกลักษณ์และท้าทาย การตัดสินเป็นกระบวนการสามขั้นตอนที่โปร่งใส โดยเกี่ยวข้องกับผู้นำมากกว่า 20 คนซึ่งดำรงตำแหน่งระดับสูงใน iGaming อเมริกาเหนือ การเสนอชื่อควรทำที่http://www.gigse.com/igna-awards-2017ภายในวันที่ 17 มีนาคม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ GiGse 2017 และการลAspire Globalซึ่งเป็นโซลูชั่น iGaming ที่สมบูรณ์สำหรับผู้ให้บริการและไวท์เลเบล ได้เปิดตัวแบรนด์คาสิโนใหม่สำหรับ Stay Gaming Group คือ Slotsmoon.com ซึ่งจะเป็นแบรนด์ที่สองของกลุ่ม

Aspire Global เปิดตัวพันธมิตรใหม่กับ Stay Gaming Groupตอนนี้ บริษัท ได้เลือกที่จะสร้าง Slotsmoon ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเครือข่ายระหว่างประเทศของ Aspire Global โดยนำเสนอแนวดิ่งยอดนิยมมากมาย เช่น เกมบนโต๊ะคาสิโนสด สล็อต บัตรขูด และเกมทันที นอกเหนือจากการเดิมพันกีฬาซึ่งคาดว่าจะเริ่มถ่ายทอดสด อนาคตอันใกล้.

Semak Derakhti กรรมการผู้จัดการของ Stay Gamingกล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เปิดตัวแบรนด์คาสิโนแห่งที่สองของเรากับ Aspire Global เราเลือกที่จะเป็นพันธมิตรกับพวกเขาหลังจากค้นหาผู้ให้บริการแพลตฟอร์มที่สามารถให้บริการด้านเทคโนโลยี กฎหมาย และการดำเนินงานทั้งหมดที่เราต้องการสำหรับการจัดการคาสิโนของเราในแต่ละวันอย่างมีประสิทธิภาพ”

Jov Spiero รองประธานฝ่ายขาย ของ Aspire Globalกล่าวเสริมว่า: ”ฉันดีใจที่ Stay Gaming Group เลือกที่จะเปิดแบรนด์คาสิโนแห่งที่สองด้วยแพลตฟอร์มของ Aspire Global และมั่นใจว่าเราจะเพลิดเพลินไปกับการเป็นหุ้นส่วนระยะยาวที่ประสบความสำเร็จในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ”
หลังจากไตรมาสที่ 1 ที่ไม่เคยมีมาก่อนในแง่ของข้อตกลงพันธมิตรใหม่ ข้อตกลงใหม่นี้แสดงให้เห็นถึงขั้นตอนต่อไปของการขยายตัวที่เพิ่มขึ้นของ Aspire Global

เกี่ยวกับ Aspire Global
ก่อตั้งขึ้นในปี 2548 Aspire Global นำเสนอโซลูชัน iGaming ที่สมบูรณ์แก่ผู้ให้บริการและไวท์เลเบล โดยให้บริการเกมที่มีการจัดการเต็มรูปแบบ ประสบการณ์ที่กว้างขวางของบริษัทและความเชี่ยวชาญเฉพาะตัวช่วยให้สามารถจัดหาแพลตฟอร์มที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ใบอนุญาตสำหรับตลาดชั้นนำทั้งหมด CRM ชั้นนำของอุตสาหกรรม ผู้ให้บริการเนื้อหาและการชำระเงินของบุคคลที่สามที่หลากหลาย และการสนับสนุนในทุกช่องทาง Aspire Global ได้รับใบอนุญาตและควบคุมในพื้นที่ต่างๆ รวมถึงเดนมาร์ก สหราชอาณาจักร เบลเยียม อิตาลี และมอลตา ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.aspireglobal.com

Caesars Entertainment EMEA บริษัทบันเทิงคาสิโนชั้นนำได้แต่งตั้ง Jim Firth เป็นผู้อำนวยการสถานที่คนใหม่ที่ The Sportsman Casino ในลอนดอน

Jim Firth ผู้มีประสบการณ์ 27 ปีในอุตสาหกรรมเกมเริ่มอาชีพของเขาในฐานะพนักงานเสิร์ฟใน Wilton Sporting Club, Nottingham ในปี 1989 ตั้งแต่นั้นมาเขาได้เดินทางไปทั่วประเทศโดยทำงานในคาสิโนที่มีชื่อเสียงหลายแห่งในสหราชอาณาจักร ลอนดอนไปยังกลาสโกว์ ประสบการณ์ที่กว้างขวางของจิมในอุตสาหกรรมคาสิโนทำให้เขามีความเชี่ยวชาญที่สำคัญและทักษะด้านการต้อนรับและอุตสาหกรรมเกมที่หลากหลายซึ่งเขานำมาสู่ The Sportsman Casino

Caesars Entertainment EMEA แต่งตั้ง Jim Firth เป็นผู้อำนวยการสถานที่ใหม่Jim เข้าร่วม Caesars Entertainment EMEA ในเดือนมกราคม และก่อนหน้านั้นคือผู้จัดการทั่วไปที่ Genting Casino, Blackpool และสนุกกับอาชีพที่ยาวนานและหลากหลายกับ Gala Coral Group ในบทบาทระดับสูงต่างๆ รวมถึงผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาปฏิบัติการและผู้จัดการระดับภูมิภาคสำหรับภาคเหนือและตะวันตก . ประสบการณ์การเล่นเกมของเขายังรวมถึงบทบาทที่แล็ดโบร๊กส์และสตากิสคาสิโน

ในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านการดำเนินการเกมที่มีประสบการณ์หลากหลายเว็บไซต์ทั้งในระดับภูมิภาคและธุรกิจในลอนดอน จิมนำความรู้และประสบการณ์มากมายมากับเขา จิมหลงใหลในการเพิ่มมูลค่าและส่งมอบผลลัพธ์ทางธุรกิจที่พิสูจน์ได้

เขากล่าวว่า“ผมโชคดีมากที่ได้ทำงานให้กับผู้ประกอบการที่มีชื่อเสียงหลายคนในภาคเกม ซีซาร์เป็นแบรนด์ระดับโลกที่ยอดเยี่ยม The Sportsman เป็นคาสิโนที่โดดเด่นในลอนดอน และฉันตื่นเต้นมากที่จะเข้าร่วมธุรกิจของ Caesars UK ฉันหลงใหลในการขับรถผลลัพธ์ผ่านทีมที่มีประสิทธิภาพสูงและฉันตั้งตารอที่จะเพิ่มมูลค่าและเป็นผู้นำการดำเนินงานที่ ‘ดีที่สุดในชั้นเรียน’ ที่ The Sportsman Casino”

Caesars Entertainment EMEA ได้รับรางวัลผู้ประกอบการคาสิโนแห่งปีของยุโรปอีกครั้งเป็นปีที่สองติดต่อกันที่งาน 2017 International Gaming Awards

มันง่ายที่จะแสดงรายการเทคโนโลยีก่อกวนที่สัมผัสกับอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ในปัจจุบัน แต่มันยากกว่ามากที่จะรวมเทคโนโลยีดังกล่าวเข้ากับแผนธุรกิจ ในฐานะอุตสาหกรรม เราเรียนรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีล่าสุด เช่นปัญญาประดิษฐ์ (AI) ความเป็นจริงเสมือน (VR) ความเป็นจริงเสริม (AR) และบล็อกเชนในการประชุมและในขณะที่เราเรียกดูพื้นที่จัดแสดงนิทรรศการ แต่เราควรนำเทคโนโลยีเหล่านี้มาใช้กับงานของเราอย่างไร แผนงาน?

ตามที่ Chris North เปิดเผยในการสัมภาษณ์ของเราเมื่อต้นสัปดาห์นี้ Digital Transformation Academyจะจัดขึ้นที่เมืองเคมบริดจ์ สหราชอาณาจักร ในวันที่ 10-11 พฤษภาคม และหนึ่งในวิทยากร Dr. Robert Phaal จะเป็นผู้ให้ความรู้ผู้เข้าร่วมเกี่ยวกับการจัดการเทคโนโลยีเชิงกลยุทธ์ Phaal เป็นผู้ร่วมวิจัยหลักที่มหาวิทยาลัยเคมบริดจ์และเป็นผู้เชี่ยวชาญในการติดตามเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่โดยใช้เครื่องมือต่างๆ เช่น แผนงาน

เครื่องมือการเรียนรู้เพื่อช่วยติดตามเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง เช่น AI, VR, AR และ Blockchain มีความสำคัญต่อการเติบโตของธุรกิจแทบทุกประเภทในอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์และอุตสาหกรรมอื่นๆ สำหรับเรื่องนั้น แผนงานเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ดีที่สุดในการติดตามเทคโนโลยีเหล่านี้ และตาม Phaal บริษัทสามารถใช้แผนงานของตนได้สองวิธี

“ประการแรกสำหรับกลยุทธ์ภายในของพวกเขา เพื่อให้แน่ใจว่ากิจกรรมทั้งหมดในบริษัทมีความสอดคล้องกัน แต่ยังช่วยให้พวกเขาเข้าใจว่าสภาพแวดล้อมเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร…เทคโนโลยีกำลังเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว และบริษัทต่างๆ จำเป็นต้องตระหนักถึงสัญญาณที่เปลี่ยนแปลงไปเหล่านั้น และเพื่อให้สามารถกำหนดบริบทที่เกี่ยวข้องสำหรับบริษัทของพวกเขาเองได้” เขาอธิบาย

เขากล่าวต่อ “เพื่อช่วยให้เข้าใจแนวโน้มเหล่านี้และช่วยเหลือบริษัทต่างๆ ผ่านผลที่ตามมาในแง่ของการที่เทคโนโลยีเหล่านี้ ไลน์ UFABET เช่น ปัญญาประดิษฐ์ หรือเสมือนจริง/ความจริงเสริม หรือบล็อกเชนเช่น อาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจของพวกเขา และทำไมพวกเขาจึงต้องเริ่มกังวลเกี่ยวกับ และสิ่งที่อาจจะต้องดำเนินการทันที”

การกำหนดองค์ประกอบต่างๆ เช่น เทคโนโลยีที่จะติดตามและระยะเวลาในการวางแผนแผนงานเป็นขั้นตอนสำคัญสำหรับการสร้างกลยุทธ์ภายในที่ประสบความสำเร็จ

“สิ่งเหล่านี้เป็นเทรนด์ที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว ดังนั้นตามแผนงานในซอฟต์แวร์จะมีกรอบเวลาที่ค่อนข้างสั้น ดังนั้นหนึ่ง สองหรือสามปี” Phaal กล่าว

“ฉันคิดว่าในกรณีนี้ ฉันจะแนะนำมาตราส่วนเชิงเส้น ดังนั้นหากต้องการให้ช่วงสองสามปีแรกมีความละเอียดมากกว่านี้ ถ้าคุณต้องการ แต่ให้คิดให้ลึกกว่านี้หน่อย จะเกิดอะไรขึ้นในห้าถึงสิบปีเพราะ ไม่ใช่ว่าทุกเทรนด์จะเร็วเท่ากับเทรนด์เทคโนโลยี จะมีปัจจัยอื่นๆ มากมายที่เปลี่ยนแปลงไป เช่น กฎระเบียบ และอื่นๆ ดังนั้นฉันจึงสนับสนุนให้มองการณ์ไกลอยู่เสมอ แต่เราไม่ได้ให้พื้นที่มากเกินไปในแผนงานดังกล่าว” เขากล่าวเสริม

ด้วยแนวโน้มที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วหรือ “เทคโนโลยีแบบทวีคูณ” สิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องตามให้ทัน มิฉะนั้น องค์กรอาจพบว่าตัวเองถูกคู่แข่งแย่งชิงโดยฉับพลัน

“สิ่งเหล่านี้ตัดสินได้ยากจริงๆ พวกมันไม่เป็นเชิงเส้น พวกมันมักจะฟองสบู่เป็นเวลานาน จากนั้นคุณจะได้รับจุดเปลี่ยน นั่นคือเหตุผลที่บริษัทต่างๆ จำเป็นต้องมีเรดาร์ของตนอยู่ตลอดเวลา ผมคิดว่า . เพียงแค่ติดตามและพยายามตัดสินสัญญาณเหล่านั้นที่บอกเราว่าสิ่งต่าง ๆ เริ่มจริงจัง” เขากล่าว

“ดังนั้น แม้ว่าคุณจะจับตาดูแนวโน้มของเทคโนโลยี คุณก็อาจพลาดสัญญาณเหล่านี้ได้โดยง่าย และBecky’s Affiliated: เคล็ดลับในการติดตามเทคโนโลยีที่ก่อกวนด้วย Dr. Robert Phaalสิ่งต่างๆ อาจเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วในทันใด” เขากล่าวเสริม

ตัวอย่างสองอุตสาหกรรมที่กระทบจุดเปลี่ยนด้วยเทคโนโลยีชี้แจง ได้แก่ โทรทัศน์และการถ่ายภาพ เมื่อโทรทัศน์จอผลึกเหลว (LCD) แทนที่หลอดรังสีแคโทดและเมื่อการถ่ายภาพดิจิทัลแทนที่ฟิล์ม ในทั้งสองกรณี บริษัทที่ไม่มีแผนที่จะยอมรับเทคโนโลยีก่อกวนเหล่านี้ถูกเลิกกิจการในชั่วข้ามคืน

“หากคุณมองดูอุตสาหกรรมเมื่อเวลาผ่านไป เทคโนโลยีที่เป็นตัวทำลายหลักในหลาย ๆ กรณีและคุณมักจะพบว่าบริษัทล้มเหลว มันเป็นกระบวนการของดาร์วิน แต่ถ้าคุณต้องการเพิ่มโอกาสในการอยู่รอด บริษัทที่มีความรู้สึกดีขึ้นว่ากำลังจะเกิดอะไรขึ้น และความสามารถในการตัดสินผลกระทบและความกล้าที่จะไปเมื่อถึงเวลาที่เหมาะสม แต่ถ้าพวกเขาไม่มีข้อมูลที่ถูกต้อง พวกเขาก็มีโอกาสน้อยที่จะสามารถทำการโทรที่ยากลำบากเหล่านั้นได้” Phaal ชี้ให้เห็น

ข่าวดีก็คือค่าใช้จ่ายในการติดตามเทคโนโลยีก่อกวนไม่จำเป็นต้องสูงมากสำหรับธุรกิจ แต่เป็นการอุทิศเวลาในการติดตามมากกว่า

“ไม่จำเป็นต้องมีราคาแพงขนาดนั้นในแง่ของการทำให้แน่ใจว่าคุณตระหนักถึงสัญญาณ ฉันคิดว่ามันอยู่เหนือสื่อการค้าและสื่อเทคโนโลยี และมีบริษัทบางแห่งที่ให้บริการข้อมูลและเพียงเพื่อติดตามข้อมูลดังกล่าว ฉันคิดว่าเรามักจะคาดเดาได้หากเทคโนโลยีมาถึงจุดหนึ่ง ‘เราจะทำอย่างไร’ ดังนั้นบริษัทที่เตรียมพร้อมสำหรับอนาคตจะมีสถานการณ์ที่เตรียมไว้ล่วงหน้าเหล่านี้จริงๆ” Phaal อธิบาย

“ฉันไม่คิดว่ามันต้องใช้เวลาและความพยายามอย่างมาก นอกจากการตระหนักรู้ที่จะนำตัวเองไปอยู่ในตำแหน่งนั้น เมื่อสิ่งต่าง ๆ กลายเป็นเรื่องจริงจัง คุณต้องเดิมพันกับเทคโนโลยีใหม่และนั่นจะกลายเป็นเดิมพันที่ค่อนข้างสำคัญ จนถึงจุดนั้น เป็นกรมธรรม์ที่ค่อนข้างเจียมเนื้อเจียมตัว” เขากล่าววุฒิสภาของรัฐ นิวยอร์กได้อนุมัติข้อเสนองบประมาณที่มีภาษาเพื่อควบคุมโป๊กเกอร์ออนไลน์ แต่ไม่มีใครเดาได้ว่าโปกเกอร์จะลงเอยในเวอร์ชันสุดท้ายที่วางบนโต๊ะของผู้ว่าการหรือไม่

เมื่อวันพุธ วุฒิสภาและสมัชชาแห่งนิวยอร์กได้ผ่านข้อเสนอด้านงบประมาณของตน กำหนดเวทีสำหรับการต่อรองรอบมาราธอนเพื่อแก้ไขข้อแตกต่างระหว่างงบประมาณทั้งสอง ตลอดจนรวมความปรารถนาของผู้ว่าการแอนดรูว์ คูโอโมภายในวันที่ 1 เมษายนของรัฐ วันกำหนดส่ง.

สมาชิกสภานิติบัญญัติคาดว่าจะเริ่มทำงานเป็นคณะกรรมการในวันจันทร์นี้ เพื่อให้สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ทั้งสามที่แข่งขันกัน ทั้งวุฒิสภาและสภาได้เสนอร่างกฎหมายในปีนี้เพื่อควบคุมโป๊กเกอร์ออนไลน์ภายในรัฐ แต่เฉพาะแผนงบประมาณของวุฒิสภาเท่านั้นที่มีภาษาโป๊กเกอร์ออนไลน์ และเป็นที่น่าสังเกตว่าวุฒิสภายังรวมโป๊กเกอร์ไว้ในงบประมาณปี 2559 เพียงเพื่อลบองค์ประกอบโป๊กเกอร์ออกจากข้อความสุดท้ายในที่สุด

ตามธรรมเนียมแล้ว วุฒิสภาจะขายโป๊กเกอร์ออนไลน์ได้ง่ายกว่า โดยอนุมัติใบเรียกเก็บเงินโป๊กเกอร์ด้วยส่วนต่าง 53-5 ในช่วงกฎหมายปี 2559 การเรียกเก็บเงินนั้นล้มเหลวเมื่อสมาชิกสภาJ. Gary Pretlowเลือกที่จะไม่แนะนำใบเรียกเก็บเงินตามความเชื่อของเขาว่าโปกเกอร์ขาดการสนับสนุนเพียงพอในสมัชชา

ในเดือนกุมภาพันธ์ Pretlow ส่งสัญญาณว่าสถานการณ์เปลี่ยนไปโดยกล่าวว่าเขาไม่ได้คาดหวังว่าจะเห็น “ฝ่ายค้านมาก” ในสภาเพื่อส่งใบเรียกเก็บเงินโป๊กเกอร์ออนไลน์ในปีนี้ แต่เขาเตือนด้วยว่ามี “บุคคลบางคนในฝ่ายบริหารที่ต่อต้านเรื่องนี้จริงๆ”

รัฐบาล Cuomo ชั่งน้ำหนัก (เรียงลำดับ) เกี่ยวกับปัญหาโป๊กเกอร์เมื่อต้นเดือนนี้เมื่อDani Lever เลขาธิการสื่อของ Cuomo เตือนนักข่าวท้องถิ่น Andrew Whitman ว่ารัฐเพิ่งอนุญาตให้พัฒนาการดำเนินงานคาสิโนเชิงพาณิชย์และด้วยเหตุนี้ “ข้อเสนอใด ๆ ที่อาจส่งผลกระทบ ซึ่งจะต้องได้รับการตรวจสอบอย่างละเอียดถี่ถ้วน”

งบประมาณโดยรวมของนิวยอร์กคาดการณ์ว่าจะเพิ่มรายได้รวมกว่า 160 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเงินสนับสนุนของโป๊กเกอร์ออนไลน์จะมีเพียงเล็กน้อย แม้ว่าจะมีโบนัสในปีแรกจากผู้ได้รับใบอนุญาตโป๊กเกอร์ออนไลน์ 11 รายที่จ่ายค่าธรรมเนียมเริ่มต้นคนละ 10 ล้านดอลลาร์ ยังคงต้องจับตาดูว่าจะเพียงพอหรือไม่ที่จะให้ทิปตาชั่งในความโปรดปรานของโป๊กเกอร์ หากโปกเกอร์ล้มเหลวในการจัดทำงบประมาณขั้นสุดท้าย ตัวเลือกยังคงส่งโป๊กเกอร์ออนไลน์เป็นใบเรียกเก็บเงินแบบสแตนด์อโลนก่อนที่เซสชั่นกฎหมายปัจจุบันจะสิ้นสุดในวันที่ 21 มิถุนายนหัวหน้าของUK Gambling Commission (UKGC) ได้เตือนผู้ปกครองต่อสาธารณชนว่าพวกเขาจำเป็นต้องป้องกันลูก ๆ ของพวกเขาที่จ่ายเงินค่าอาหารกลางวันบนเว็บไซต์เดิมพันeSports skin

ในวันพุธ Sarah Harrison CEO ของ UKGC (ในภาพ) ได้ออกแถลงการณ์เตือนผู้ปกครองถึง “อันตรายของการพนันที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกม” แฮร์ริสันกล่าวว่าพ่อแม่สามารถให้เงินกับลูกหลานได้ “โดยคิดว่าพวกเขากำลังเล่นเกมคอมพิวเตอร์ที่จริงแล้วพวกเขากำลังเล่นการพนันและนี่เป็นความกังวลอย่างแท้จริง [sic]”

แฮร์ริสันอ้างถึงปรากฏการณ์ที่เพิ่มขึ้นของเว็บไซต์การพนันที่ใช้ไอเทมเสมือนจริงในเกมที่รู้จักกันทั่วไปว่าเป็นสกินเป็นสกุลเงินสำหรับการเดิมพัน ในขณะที่เน้นย้ำว่าหน่วยงานกำกับดูแล “จำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าการพนันทั้งหมดนั้นยุติธรรม ปลอดภัย ปราศจากอาชญากรรม และปกป้องเด็กและผู้ที่อ่อนแอ”

ความกังวลของแฮร์ริสันสะท้อนให้เห็นโดย เทรซี่ เคร้าช์ปลัดกระทรวงสื่อ วัฒนธรรมและกีฬาซึ่งเตือนว่า “เว็บไซต์ที่ไม่ได้รับอนุญาตกระโดดข้ามวิดีโอเกมยอดนิยมและสนับสนุนให้เด็กเล่นการพนัน”

UKGC มีบทบาทมากขึ้นในหน้า eSports ตั้งแต่ฤดูร้อนปีที่แล้ว เมื่อเตือนว่าไซต์ใดๆ ที่เสนอการเดิมพันผลการแข่งขัน eSports จะ ต้อง ได้รับใบอนุญาต UKGC UKGC ยังเตือนด้วยว่าจำเป็นต้องมีใบอนุญาตสำหรับเว็บไซต์ใด ๆ ที่เสนอผลิตภัณฑ์การพนันซึ่งสินค้าเสมือนทำหน้าที่เป็น “สกุลเงินเสมือนจริงโดยพฤตินัย”

UKGC สำรองคำชี้แจงเหล่านี้โดยนำค่าใช้จ่ายการพนันที่ผิดกฎหมายครั้งแรกกับผู้สนับสนุนเว็บไซต์เดิมพัน eSports เมื่อเดือนกันยายนที่ผ่านมา ผู้ต้องหาคู่นี้ให้การรับสารภาพในเดือนกุมภาพันธ์ และจ่ายค่าปรับและค่าปรับและค่าศาลรวมเป็นเงินประมาณ 265k ปอนด์ แถลงข่าววันพุธของ UKGC แสดงให้เห็นว่าเลือดยังคงเดือดเกี่ยวกับการดำเนินคดีหมายถึงกิจกรรมของทั้งคู่เป็น “กาฝาก”

เอกสารแสดง ตำแหน่ง eSPORTS
รายการพิเศษหลังเลิกเรียนของ UKGC มาพร้อมกับการเปิดตัวกระดาษตำแหน่งเกี่ยวกับ eSports การเล่นเกมโซเชียลและการใช้สกุลเงินเสมือนเช่น Bitcoin

บทความนี้กล่าวถึงการเล่นเกมโซเชียลโดยส่วนใหญ่ โดยกล่าวว่าไม่มี “กรณีการโน้มน้าวใจ” สำหรับการแทรกแซงด้านกฎระเบียบเพิ่มเติมในเวลานี้ ในขณะที่จุดยืนของ UKGC เกี่ยวกับสกุลเงินเสมือนยังคงเป็นแค่รูปแบบเงินอีกรูปแบบหนึ่ง

นั่นทำให้กระดาษส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การพนัน eSports กระดาษระบุว่าการตีความกฎหมายเป็นเรื่องของศาลในท้ายที่สุด ปล่อยให้ UKGC มุ่งเน้นไปที่พื้นที่ที่ความบันเทิงแบบโต้ตอบ “ได้ข้ามหรืออยู่ในอันตรายจากการข้ามขอบเขตไปสู่กิจกรรมการพนันที่ได้รับอนุญาต”

UKGC กล่าวว่าจะใช้ “การใช้อำนาจการกำกับดูแลหรือทางอาญาอย่างเหมาะสมและเป็นเป้าหมายอย่างเหมาะสม” ในการจัดการกับสิ่งอำนวยความสะดวกการพนันที่ไม่มีใบอนุญาต ซึ่ง “หลักฐานของความเสี่ยงที่จะเป็นอันตรายต่อเด็กคือและจะยังคงเป็นปัจจัยที่ทำให้รุนแรงขึ้น”

UKGC กล่าวว่า “แนวทางที่ไม่ทนต่อตลาดขนาดเล็กหรือตลาดรองเฉพาะกิจสำหรับรายการในเกม … อาจไม่เป็นประโยชน์หรือเหมาะสมกับความเสี่ยงที่เกิดจากวัตถุประสงค์การออกใบอนุญาต” ในกรณีที่มีข้อกังวลร้ายแรง UKGC กล่าวว่า “ความรับผิดชอบหลัก” อยู่กับผู้ประกอบการการพนันที่ไม่ได้รับอนุญาต แต่ UKGC ตั้งใจที่จะประสานงานกับผู้เผยแพร่เกม “ซึ่งอาจเปิดใช้งานกิจกรรมทางอาญาโดยไม่ได้ตั้งใจ”

UKGC เชื่อว่าการเดิมพันสกินเป็น “ผลพลอยได้จากลักษณะที่เกมได้รับการพัฒนาและเศรษฐกิจในเกมที่รวมไว้เพื่อประโยชน์ทางการค้า” ด้วยเหตุนี้ ผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์จึงไม่สามารถถูกมองว่า “เฉยเมยต่อการแสวงหาประโยชน์จากชุมชนผู้เล่นของตนโดยบุคคลที่สามที่เป็นผู้ล่า”

ในขณะที่ไม่พบหลักฐานของ “ผลประโยชน์ทางการค้าโดยตรง” ใด ๆ ที่ผู้เผยแพร่เกมอาจมาจากการเดิมพันสกิน “มีเหตุผลที่จะอนุมานได้ว่ามีประโยชน์ทางอ้อม” ต่อผู้เผยแพร่หากผู้เล่นสูญเสียสกินทั้งหมดของเขาในเว็บไซต์เดิมพัน ปล่อยให้เขาหรือเธอ ด้วยตัวเลือกในการเติมสินค้าคงคลังโดยการซื้อสกินใหม่จากผู้เผยแพร่

สำหรับความกังวลเกี่ยวกับความสมบูรณ์ของการเดิมพัน eSports UKGC กล่าวว่าต้องถึงวันที่ไม่มีหลักฐานที่เปิดเผยว่าเหตุการณ์ eSports มีความเสี่ยงด้านความซื่อสัตย์อย่างร้ายแรง ที่กล่าวว่า UKGC ยังคงกังวลเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการทุจริตและเตือนผู้ดำเนินการไม่ให้พึงพอใจในการติดตามกิจกรรมการเดิมพันที่ผิดปกติ

สถิติ eSPORTS
UKGC กล่าวว่าการสำรวจการมีส่วนร่วมการพนัน ครั้งล่าสุด พบว่า 8.5% ของผู้ใหญ่เคยเดิมพัน eSports แม้ว่าจะมีเพียง 3% เท่านั้นที่ทำเช่นนั้นภายในเดือนที่ผ่านมา การเดิมพัน eSports ได้รับความนิยมมากที่สุดในกลุ่มผู้ที่มีอายุ 25-34 ปี (44%) รองลงมาคือกลุ่ม 35-44 (21%) และ 18-24s (20%)

ในบรรดาผู้ที่เดิมพัน Esports 90% ทำเช่นนั้นด้วยไอเท็มในเกม 88% เดิมพันด้วยเงินจริงและ 78% เดิมพันด้วยทั้งสกินและเงิน ผู้ชายคิดเป็น 58% ของนักพนัน eSports ในขณะที่ผู้หญิงมีแนวโน้มที่จะเดิมพันโดยใช้สินค้าเสมือนจริงมากกว่าด้วยเงิน

ธุรกิจเกมวีไอพีที่ช้าลงประกอบกับเงินเปโซที่อ่อนค่าลงลากผู้ประกอบกิจการคาสิโนของฟิลิปปินส์Travellers International Hotel Group Inc.ลงถึง 15 เปอร์เซ็นต์ในปี 2559

ผู้ดำเนินการ Resorts World Manila ประกาศในการยื่นเอกสารด้านกฎระเบียบเมื่อวันอังคารว่ากำไรสุทธิประจำปีลดลงเป็น 3.4 พันล้าน PHP (67.83 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในปีที่แล้วเมื่อเทียบกับ 4.02 พันล้าน PHP (80.2 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในปี 2558

กำไรสุทธิปี 2559 ของผู้เดินทางลดลง 15% จากกลุ่ม VIP ที่ช้าลงผู้กระทำผิดที่อยู่เบื้องหลังผลกำไรสุทธิของผู้เดินทางคือกลุ่ม VIP ที่ขาดความดแจ่มใส ซึ่งลดลง 17.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี ผู้เดินทางรายงานการเข้าโค้ง 303.5 พันล้านเปโซ (6.05 พันล้านดอลลาร์) ในการหมุนเวียนวีไอพีในปี 2559

ความประหยัดของผู้เดินทางคือการดำเนินงานด้านโรงแรมและอาหาร/เครื่องดื่ม และการจัดการต้นทุนที่ดีขึ้น ซึ่งหนุนกระแสเงินสดได้ 4% สู่ 6.4 พันล้าน P (127.68 ล้านดอลลาร์) และเพิ่มรายรับสุทธิโดยรวม 2% เป็น 25.09 พันล้านเปโซ (500.54 ล้านดอลลาร์) ).

“เรามั่นใจว่าความหลากหลายของธุรกิจที่ไม่ใช่เกมของเราและข้อเสนอด้านความบันเทิงที่น่าดึงดูดทำให้เราแตกต่างจากสถานที่ท่องเที่ยว” Kingson Sian ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Travellers กล่าวในการแถลงข่าว “สิ่งนี้จะช่วยให้เราสามารถเติบโตอย่างต่อเนื่องและผลประกอบการทางการเงินที่มั่นคงในปีต่อๆ ไป”

รายรับจากการเล่นเกมรวมของผู้ประกอบธุรกิจคาสิโนลดลง 2.3% สู่ 23.65 พันล้านเปโซในปีที่แล้ว สาเหตุหลักมาจากการลดลงของการเดิมพันที่ทำโดยผู้เล่นระดับสูง

อย่างไรก็ตาม กลุ่มธุรกิจ ที่ไม่ใช่ VIPเพิ่มขึ้น 8.3%

การเดิมพันเกมโดยรวมหรือ “การลดลง” สำหรับเกมบนโต๊ะจำนวนมากเพิ่มขึ้น 2.8% เป็น 23.34 พันล้าน PHP (465.45 ล้านเหรียญ) ในทางกลับกัน ที่จับสล็อตแมชชีนเพิ่มขึ้น 9.3% เป็น 125.15 พันล้าน PHP (2.5 พันล้านดอลลาร์) ในขณะที่เกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์เพิ่มขึ้น 13.3% เป็น 1.37 พันล้าน PHP (27.32 ล้านดอลลาร์)

เมื่อรวมธุรกิจวีไอพีและไม่ใช่วีไอพี การเดิมพันโดยรวมในปีที่แล้วลดลง 10.4% จากปีก่อนหน้า

แต่นอกเหนือจากกลุ่ม VIP ที่อ่อนแอ ฐานะหนี้สุทธิของผู้เดินทางและการขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยนที่ยังไม่เกิดขึ้นจริงยังส่งผลให้กำไรสุทธิประจำปีลดลงด้วย

ฐานะหนี้สุทธิของผู้เดินทางสิ้นสุดในปีที่แล้วที่ 8.6 พันล้านเปโซ เนื่องจากบริษัทยังคงเดินหน้ารุกขยายโครงการอย่างต่อเนื่อง ต้นทุนทางการเงินเพิ่มขึ้นเป็น 1.46 พันล้านเปโซ (29.11 ล้านดอลลาร์) ในปีที่แล้ว เมื่อเทียบกับ 775.4 ล้านในปี 2558คณะกรรมการด้านกฎหมาย ของคอนเนตทิคัตต้องการให้คนอื่นตัดสินใจว่าใบเรียกเก็บเงินการขยายคาสิโนที่แข่งขันกันของรัฐใดควรดำเนินการต่อไป

ในวันพุธ คณะกรรมการความปลอดภัยและความมั่นคงสาธารณะของสมัชชาใหญ่ได้อนุมัติใบเรียกเก็บเงินการขยายคาสิโนสองใบโดยส่วนต่างขนาดใหญ่หลังจากการถกเถียงน้อยที่สุด เกือบจะเหมือนกับว่าสมาชิกสภานิติบัญญัติกำลังพยายามที่จะเอามันฝรั่งร้อนเหล่านี้ออกจากโต๊ะและให้คนอื่นเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

อันที่จริง สมาชิกสภานิติบัญญัติยอมรับอย่างเสรีว่าคะแนนเสียงของพวกเขามีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ทั้งสภาและวุฒิสภาพิจารณาข้อเสนอ ซึ่งทั้งสองอย่างนี้มีศักยภาพในการแตกสาขาอย่างมีนัยสำคัญเหนือและเหนือกว่าภาษาที่ระบุไว้

ร่างกฎหมายของวุฒิสภาจะอนุมัติให้ชนเผ่าเกมสองเผ่าของรัฐเปิดคาสิโนร่วมทุนนอกดินแดนของชนเผ่าในพื้นที่อีสต์วินด์เซอร์ ชนเผ่า Mashantucket Pequot และ Mohegan ซึ่งดำเนินการคาสิโน Foxwoods และ Mohegan Sun ตามลำดับกล่าวว่าคาสิโนที่สามมีความจำเป็นเพื่อแข่งขันกับ คาสิโน MGM Resortsที่ถูกสร้างขึ้นเพียงข้ามพรมแดนในสปริงฟิลด์, แมสซาชูเซตส์

บิลเฮาส์จะสร้างการประมูลสาธารณะโดยที่ผู้ประกอบธุรกิจคาสิโนรายใดสามารถเสนอราคาเพื่อดำเนินการสถานที่เล่นเกมที่ใดก็ได้ในเมืองรวมทั้งในมุมทางตอนใต้ซึ่งใกล้เคียงกับฝูงชนจำนวนมหาศาลของมนุษยชาติในนิวยอร์กซิตี้

ไม่ว่าร่างกฎหมายใดจะได้รับการอนุมัติจากสภานิติบัญญัติทั้งสองแห่งในท้ายที่สุดและลงนามในกฎหมายโดยรัฐบาลที่ไม่เต็มใจ Dannel Malloyศาลน่าจะมีคำตัดสินขั้นสุดท้าย MGM กล่าวว่าการเรียกเก็บเงินของชนเผ่าละเมิดรัฐธรรมนูญของสหรัฐอเมริกาเนื่องจากไม่มีผู้ดำเนินการรายอื่นได้รับอนุญาตให้เสนอราคาในโครงการในขณะที่ชนเผ่าสามารถฉีกข้อตกลงการแบ่งรายได้ช่องของพวกเขากับรัฐหากการผูกขาดสล็อตของพวกเขาถูกทำลายโดยการเพิ่มผู้ประกอบการคาสิโนเชิงพาณิชย์

ปัญหาทางกฎหมายที่ยุ่งยากเกี่ยวกับร่างกฎหมายเหล่านี้เป็นเรื่องของความเห็นแปดหน้าที่ออกเมื่อวันจันทร์โดยอัยการสูงสุดของรัฐGeorge Jepsenซึ่งสรุปว่าสถานการณ์นั้นมืดมนเกินกว่าจะรับประกันได้ว่าบ้านของบัตรทั้งสองจะคงอยู่ได้นานแค่ไหน

ตัวแทนลินดาออเรนจ์กล่าวว่าการลงคะแนนเสียงของคณะกรรมการเมื่อวันพุธเป็นสิ่งที่ถูกต้องที่ต้องทำเพราะเรื่องนี้เป็น “ปัญหาที่ใหญ่กว่าคณะกรรมการความปลอดภัยสาธารณะ” และ “การสนทนาต้องดำเนินต่อไป”

หนึ่งในเสียงที่ไม่เห็นด้วยอย่างโดดเดี่ยวในวันพุธคือตัวแทนDaniel Roveroผู้ซึ่งกล่าวว่าความไม่แน่นอนของ Jepsen ควรจะเพียงพอที่จะบีบคอบิลคาสิโนทั้งสองในเปลของพวกเขาและด้วยเหตุนี้จึงหลีกเลี่ยงความเศร้าโศกที่ไม่จำเป็นเพิ่มเติม

Aquis Entertainment ของ Tony Fung เริ่มต้นอย่างคร่าวๆ ในปีนี้

สัปดาห์นี้Casino Canberraรายงานผลขาดทุน 7.7 ล้านเหรียญออสเตรเลีย (5.84 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในปี 2559 ซึ่งทำให้ Aquis อยู่ในสถานะติดลบโดยมีหนี้สิน 31.3 ล้านเหรียญออสเตรเลีย (23.76 ล้านเหรียญสหรัฐ) แซงหน้าคาสิโน ทรัพย์สินของผู้ดำเนินการ 14,300 ดอลลาร์ออสเตรเลีย (10,856) ดอลลาร์สหรัฐ

Casino Canberra ขาดทุน 5.8 ล้านเหรียญในปี 2559 ทำให้ Aquis อยู่ในจุดที่ยากลำบากงบการเงินของบริษัทประจำปี 2559 ยื่นที่ตลาดหลักทรัพย์ออสเตรเลีย แสดงให้เห็นว่ารายรับจากการพนันเพิ่มขึ้น 21% เป็น 22 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียในปี 2559 รายได้จากอาหารและเครื่องดื่มเพิ่มขึ้นสำหรับปีที่ 2.23 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย ในขณะที่การใช้จ่ายต่อผู้เข้าชมเพิ่มขึ้น 33 เปอร์เซ็นต์

เพื่อความเป็นธรรม Casino Canberra ไม่คาดว่าจะกลับมาเป็นสีดำในปีนี้ คาสิโนซึ่งถูกซื้อกิจการโดย Aquis ในปี 2014 ด้วยราคา 6 ล้านเหรียญออสเตรเลียต้องได้รับการตกแต่งใหม่ — เป็นจำนวนเงิน 13.6 ล้านดอลล่าร์ออสเตรเลีย — ก่อนที่มันจะเปิดประตูสู่สาธารณะอย่างเต็มที่ งานตกแต่งใหม่ได้ดำเนินการในช่วงครึ่งแรกของปี 2559 ซึ่งเห็นการดำเนินการของคาสิโนย้ายไปยังสถานที่ชั่วคราวที่มีโต๊ะเล่นเกมเพียง 16 โต๊ะโดยเสนอบริการอาหารและเครื่องดื่มน้อยที่สุดรวมถึงระดับการเยี่ยมชมที่ลดลงเนื่องจากสิ่งอำนวยความสะดวกที่เล็กกว่า

เจสสิก้า เมลเลอร์ ซีอีโอคนใหม่กล่าวว่าแม้คาสิโนต้องทนทุกข์จากการลงทุนต่ำหลายปี แต่ Aquis มีรายได้เพิ่มขึ้นอย่างมากในสองปี – 22 เปอร์เซ็นต์ในปี 2559 และ 38% ในปี 2558

“การเติบโตที่แข็งแกร่งในระดับแนวหน้าคือการตรวจสอบพลังงานใหม่ที่เราฉีดเข้าไปในธุรกิจ” Mellor กล่าว ตามรายงานของCanberra Times

Canberra Casino เป็นคาสิโนแห่งเดียวในออสเตรเลียที่ไม่มีเครื่องโป๊กเกอร์ แต่นั่นเปลี่ยนไปหลังจากรัฐบาล ACT ประกาศในเดือนพฤษภาคม 2559 ว่าจะให้การเข้าถึงคาสิโน 200 เครื่องโป๊กเกอร์—ต่ำกว่าที่Aquis Entertainment ร้องขอ 500 เครื่อง

ปีที่แล้ว รัฐบาล ACT ได้ขยายใบอนุญาตของ Casino Canberra เพื่ออนุญาตให้เล่นเกมแบบหลายเทอร์มินัลได้ในที่สุด ซึ่งหมายความว่าจำนวนเทอร์มินัลของคาสิโนจะเพิ่มขึ้นมากกว่าสองเท่าจาก 22 เทอร์มินัลที่ใช้ก่อนหน้านี้สำหรับรูเล็ตอย่างรวดเร็วเป็น 50 สำหรับหลาย – เกมเทอร์มินัล ตราบใดที่มีเจ้ามือ “อยู่ตลอดเวลา” เพื่อจัดการเทอร์มินัล

โฆษณาการพนันอาจถูกแบนจากการถ่ายทอดสดการแข่งขันกีฬาทางทีวีในออสเตรเลีย ในไม่ช้า หากวุฒิสมาชิก Nick Xenophon มีวิธีของเขา

สัปดาห์นี้ หน่วยงานของรัฐบาลกลางเปิดเผยแผนการที่จะฟันโฆษณาการพนันอย่างมากในระหว่างการออกอากาศกีฬาในความพยายามที่จะได้รับการสนับสนุนจากวุฒิสภา รัฐบาลของ Turnbull กำลังพยายามลดกฎหมายการเป็นเจ้าของสื่อในออสเตรเลีย แต่เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ พวกเขาต้องบรรลุข้อตกลงกับวุฒิสมาชิก ซึ่งรวมถึง Xenophon

รัฐบาลออสซี่ห้ามโฆษณาการพนันในระหว่างการออกอากาศกีฬาการโหวตจากสมาชิกสามคนของทีม Nick Xenophon (NXT) มีความสำคัญสำหรับการปฏิรูปความเป็นเจ้าของสื่อเพื่อผ่านรัฐสภา แต่ Xenophon ผู้ซึ่งสร้างอาชีพทางการเมืองส่วนใหญ่ของเขาด้วยท่าทาง “ติดการพนัน” กำลังใช้คำสั่งห้าม โฆษณาการพนันเป็นชิปต่อรองในการเจรจากับรัฐบาลตามรายงานของFairfax Media

การปราบปรามโฆษณาการพนันทางโทรทัศน์กำลังเผชิญกับการต่อต้านจากผู้แพร่ภาพกระจายเสียง ซึ่งทำรายได้ประมาณ 120 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (92.35 ล้านดอลลาร์) จากการโฆษณาการพนันในปีที่แล้ว ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงโทรทัศน์อ้างว่าผู้ชนะเพียงคนเดียวจากโฆษณาทางโทรทัศน์จำนวนน้อยคือ Facebook และ Google

Paul Anderson ซีอีโอของ Ten Network กล่าวว่าไม่ยุติธรรมสำหรับรัฐบาลที่จะแยกแยะเครือข่ายทีวีเพื่อจำกัดโฆษณา

“ โฆษณา การพนันกีฬาถูกฉาบไว้บนรถโดยสารและรอบ ๆ สนามกีฬา และมีอยู่ทั่วอินเทอร์เน็ตรวมถึงบน Facebook และ Instagram แต่อีกครั้ง ทั้งหมดที่เรากำลังพูดถึงคือการวางข้อจำกัดเพิ่มเติมในโทรทัศน์ที่ออกอากาศฟรีซึ่งมีการควบคุมการโฆษณาการพนันที่เข้มงวดกว่าแพลตฟอร์มสื่ออื่น ๆ อยู่แล้ว” แอนเดอร์สันกล่าว ตามรายงานของ The Australian

แต่รัฐบาลตั้งข้อสังเกตว่าการสูญเสียรายได้จะถูกชดเชยด้วยการลดค่าธรรมเนียมใบอนุญาตทีวี ซึ่งทำให้ผู้ออกอากาศต้องเสียค่าใช้จ่าย 112 ล้านดอลลาร์ต่อปี มีรายงานว่ารัฐมนตรีกระทรวงการสื่อสาร Mitch Fifield ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Xenophon ในข้อเสนอของเขา ซึ่งรวมถึง “การบังคับให้ Facebook และ Google ชดเชยบริษัทสื่อดั้งเดิมสำหรับการใช้เนื้อหาของพวกเขา”

ในขณะเดียวกันผู้ให้บริการเดิมพันยอมรับว่าการโฆษณาการพนันไม่สามารถควบคุมได้ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ปีที่แล้ว โฆษณามากกว่าหนึ่งในหกรายการระหว่างการแข่งขัน AFL เกี่ยวข้องกับการพนัน

โฆษกของ Tabcorp บอกกับ Fairfax Media ว่า “มีการโฆษณาการพนันมากเกินไป” โดยสังเกตว่า “การใช้จ่ายด้านการตลาดทั้งหมดในอุตสาหกรรมการพนันเพิ่มขึ้นเกือบสามเท่าจากประมาณ 119 ล้านดอลลาร์ในปีการเงิน 2011 เป็นประมาณ 328 ล้านดอลลาร์ในปีมันง่ายที่จะแสดงรายการเทคโนโลยีก่อกวนที่สัมผัสกับอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ในปัจจุบัน แต่มันยากกว่ามากที่จะรวมเทคโนโลยีดังกล่าวเข้ากับแผนธุรกิจ ในฐานะอุตสาหกรรม เราเรียนรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีล่าสุด เช่นปัญญาประดิษฐ์ (AI) ความเป็นจริงเสมือน (VR) ความเป็นจริงเสริม (AR) และบล็อกเชนในการประชุมและในขณะที่เราเรียกดูพื้นที่จัดแสดงนิทรรศการ แต่เราควรนำเทคโนโลยีเหล่านี้มาใช้กับงานของเราอย่างไร แผนงาน?


ตามที่ Chris North เปิดเผยในการสัมภาษณ์ของเราเมื่อต้นสัปดาห์นี้ Digital Transformation Academyจะจัดขึ้นที่เมืองเคมบริดจ์ สหราชอาณาจักร ในวันที่ 10-11 พฤษภาคม และหนึ่งในวิทยากร Dr. Robert Phaal จะเป็นผู้ให้ความรู้ผู้เข้าร่วมเกี่ยวกับการจัดการเทคโนโลยีเชิงกลยุทธ์ Phaal เป็นผู้ร่วมวิจัยหลักที่มหาวิทยาลัยเคมบริดจ์และเป็นผู้เชี่ยวชาญในการติดตามเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่โดยใช้เครื่องมือต่างๆ เช่น แผนงาน

เครื่องมือการเรียนรู้เพื่อช่วยติดตามเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง เช่น AI, VR, AR และ Blockchain มีความสำคัญต่อการเติบโตของธุรกิจแทบทุกประเภทในอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์และอุตสาหกรรมอื่นๆ สำหรับเรื่องนั้น แผนงานเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ดีที่สุดในการติดตามเทคโนโลยีเหล่านี้ และตาม Phaal บริษัทสามารถใช้แผนงานของตนได้สองวิธี

“ประการแรกสำหรับกลยุทธ์ภายในของพวกเขา เพื่อให้แน่ใจว่ากิจกรรมทั้งหมดในบริษัทมีความสอดคล้องกัน แต่ยังช่วยให้พวกเขาเข้าใจว่าสภาพแวดล้อมเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร…เทคโนโลยีกำลังเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว และบริษัทต่างๆ จำเป็นต้องตระหนักถึงสัญญาณที่เปลี่ยนแปลงไปเหล่านั้น และเพื่อให้สามารถกำหนดบริบทที่เกี่ยวข้องสำหรับบริษัทของพวกเขาเองได้” เขาอธิบาย

เขากล่าวต่อ “เพื่อช่วยให้เข้าใจแนวโน้มเหล่านี้และช่วยเหลือบริษัทต่างๆ ผ่านผลที่ตามมาในแง่ของการที่เทคโนโลยีเหล่านี้ เช่น ปัญญาประดิษฐ์ หรือเสมือนจริง/ความจริงเสริม หรือบล็อกเชนเช่น อาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจของพวกเขา และทำไมพวกเขาจึงต้องเริ่มกังวลเกี่ยวกับ และสิ่งที่อาจจะต้องดำเนินการทันที”

การกำหนดองค์ประกอบต่างๆ เช่น เทคโนโลยีที่จะติดตามและระยะเวลาในการวางแผนแผนงานเป็นขั้นตอนสำคัญสำหรับการสร้างกลยุทธ์ภายในที่ประสบความสำเร็จ

“สิ่งเหล่านี้เป็นเทรนด์ที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว ดังนั้นตามแผนงานในซอฟต์แวร์จะมีกรอบเวลาที่ค่อนข้างสั้น ดังนั้นหนึ่ง สองหรือสามปี” Phaal กล่าว

“ฉันคิดว่าในกรณีนี้ ฉันจะแนะนำมาตราส่วนเชิงเส้น ดังนั้นหากต้องการให้ช่วงสองสามปีแรกมีความละเอียดมากกว่านี้ ถ้าคุณต้องการ แต่ให้คิดให้ลึกกว่านี้หน่อย จะเกิดอะไรขึ้นในห้าถึงสิบปีเพราะ ไม่ใช่ว่าทุกเทรนด์จะเร็วเท่ากับเทรนด์เทคโนโลยี จะมีปัจจัยอื่นๆ มากมายที่เปลี่ยนแปลงไป เช่น กฎระเบียบ และอื่นๆ ดังนั้นฉันจึงสนับสนุนให้มองการณ์ไกลอยู่เสมอ แต่เราไม่ได้ให้พื้นที่มากเกินไปในแผนงานดังกล่าว” เขากล่าวเสริม

ด้วยแนวโน้มที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วหรือ “เทคโนโลยีแบบทวีคูณ” สิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องตามให้ทัน มิฉะนั้น องค์กรอาจพบว่าตัวเองถูกคู่แข่งแย่งชิงโดยฉับพลัน

“สิ่งเหล่านี้ตัดสินได้ยากจริงๆ พวกมันไม่เป็นเชิงเส้น พวกมันมักจะฟองสบู่เป็นเวลานาน จากนั้นคุณจะได้รับจุดเปลี่ยน นั่นคือเหตุผลที่บริษัทต่างๆ จำเป็นต้องมีเรดาร์ของตนอยู่ตลอดเวลา ผมคิดว่า . เพียงแค่ติดตามและพยายามตัดสินสัญญาณเหล่านั้นที่บอกเราว่าสิ่งต่าง ๆ เริ่มจริงจัง” เขากล่าว

“ดังนั้น แม้ว่าคุณจะจับตาดูแนวโน้มของเทคโนโลยี คุณก็อาจพลาดสัญญาณเหล่านี้ได้โดยง่าย และBecky’s Affiliated: เคล็ดลับในการติดตามเทคโนโลยีที่ก่อกวนด้วย Dr. Robert Phaalสิ่งต่างๆ อาจเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วในทันใด” เขากล่าวเสริม

ตัวอย่างสองอุตสาหกรรมที่กระทบจุดเปลี่ยนด้วยเทคโนโลยีชี้แจง ได้แก่ โทรทัศน์และการถ่ายภาพ เมื่อโทรทัศน์จอผลึกเหลว (LCD) แทนที่หลอดรังสีแคโทดและเมื่อการถ่ายภาพดิจิทัลแทนที่ฟิล์ม ในทั้งสองกรณี บริษัทที่ไม่มีแผนที่จะยอมรับเทคโนโลยีก่อกวนเหล่านี้ถูกเลิกกิจการในชั่วข้ามคืน

“หากคุณมองดูอุตสาหกรรมเมื่อเวลาผ่านไป เทคโนโลยีที่เป็นตัวทำลายหลักในหลาย ๆ กรณีและคุณมักจะพบว่าบริษัทล้มเหลว มันเป็นกระบวนการของดาร์วิน แต่ถ้าคุณต้องการเพิ่มโอกาสในการอยู่รอด บริษัทที่มีความรู้สึกดีขึ้นว่ากำลังจะเกิดอะไรขึ้น และความสามารถในการตัดสินผลกระทบและความกล้าที่จะไปเมื่อถึงเวลาที่เหมาะสม แต่ถ้าพวกเขาไม่มีข้อมูลที่ถูกต้อง พวกเขาก็มีโอกาสน้อยที่จะสามารถทำการโทรที่ยากลำบากเหล่านั้นได้” Phaal ชี้ให้เห็น

ข่าวดีก็คือค่าใช้จ่ายในการติดตามเทคโนโลยีก่อกวนไม่จำเป็นต้องสูงมากสำหรับธุรกิจ แต่เป็นการอุทิศเวลาในการติดตามมากกว่า

“ไม่จำเป็นต้องมีราคาแพงขนาดนั้นในแง่ของการทำให้แน่ใจว่าคุณตระหนักถึงสัญญาณ ฉันคิดว่ามันอยู่เหนือสื่อการค้าและสื่อเทคโนโลยี และมีบริษัทบางแห่งที่ให้บริการข้อมูลและเพียงเพื่อติดตามข้อมูลดังกล่าว ฉันคิดว่าเรามักจะคาดเดาได้หากเทคโนโลยีมาถึงจุดหนึ่ง ‘เราจะทำอย่างไร’ ดังนั้นบริษัทที่เตรียมพร้อมสำหรับอนาคตจะมีสถานการณ์ที่เตรียมไว้ล่วงหน้าเหล่านี้จริงๆ” Phaal อธิบาย

“ฉันไม่คิดว่ามันต้องใช้เวลาและความพยายามอย่างมาก นอกจากการตระหนักรู้ที่จะนำตัวเองไปอยู่ในตำแหน่งนั้น เมื่อสิ่งต่าง ๆ กลายเป็นเรื่องจริงจัง คุณต้องเดิมพันกับเทคโนโลยีใหม่และนั่นจะกลายเป็นเดิมพันที่ค่อนข้างสำคัญ จนถึงจุดนั้น เป็นกรมธรรม์ที่ค่อนข้างเจียมเนื้อเจียมตัว” เขากล่าววุฒิสภาของรัฐ นิวยอร์กได้อนุมัติข้อเสนองบประมาณที่มีภาษาเพื่อควบคุมโป๊กเกอร์ออนไลน์ แต่ไม่มีใครเดาได้ว่าโปกเกอร์จะลงเอยในเวอร์ชันสุดท้ายที่วางบนโต๊ะของผู้ว่าการหรือไม่

เมื่อวันพุธ วุฒิสภาและสมัชชาแห่งนิวยอร์กได้ผ่านข้อเสนอด้านงบประมาณของตน กำหนดเวทีสำหรับการต่อรองรอบมาราธอนเพื่อแก้ไขข้อแตกต่างระหว่างงบประมาณทั้งสอง ตลอดจนรวมความปรารถนาของผู้ว่าการแอนดรูว์ คูโอโมภายในวันที่ 1 เมษายนของรัฐ วันกำหนดส่ง.

สมาชิกสภานิติบัญญัติคาดว่าจะเริ่มทำงานเป็นคณะกรรมการในวันจันทร์นี้ เพื่อให้สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ทั้งสามที่แข่งขันกัน ทั้งวุฒิสภาและสภาได้เสนอร่างกฎหมายในปีนี้เพื่อควบคุมโป๊กเกอร์ออนไลน์ภายในรัฐ แต่เฉพาะแผนงบประมาณของวุฒิสภาเท่านั้นที่มีภาษาโป๊กเกอร์ออนไลน์ และเป็นที่น่าสังเกตว่าวุฒิสภายังรวมโป๊กเกอร์ไว้ในงบประมาณปี 2559 เพียงเพื่อลบองค์ประกอบโป๊กเกอร์ออกจากข้อความสุดท้ายในที่สุด

ตามธรรมเนียมแล้ว วุฒิสภาจะขายโป๊กเกอร์ออนไลน์ได้ง่ายกว่า โดยอนุมัติใบเรียกเก็บเงินโป๊กเกอร์ด้วยส่วนต่าง 53-5 ในช่วงกฎหมายปี 2559 การเรียกเก็บเงินนั้นล้มเหลวเมื่อสมาชิกสภาJ. Gary Pretlowเลือกที่จะไม่แนะนำใบเรียกเก็บเงินตามความเชื่อของเขาว่าโปกเกอร์ขาดการสนับสนุนเพียงพอในสมัชชา

ในเดือนกุมภาพันธ์ Pretlow ส่งสัญญาณว่าสถานการณ์เปลี่ยนไปโดยกล่าวว่าเขาไม่ได้คาดหวังว่าจะเห็น “ฝ่ายค้านมาก” ในสภาเพื่อส่งใบเรียกเก็บเงินโป๊กเกอร์ออนไลน์ในปีนี้ แต่เขาเตือนด้วยว่ามี “บุคคลบางคนในฝ่ายบริหารที่ต่อต้านเรื่องนี้จริงๆ”

รัฐบาล Cuomo ชั่งน้ำหนัก (เรียงลำดับ) เกี่ยวกับปัญหาโป๊กเกอร์เมื่อต้นเดือนนี้เมื่อDani Lever เลขาธิการสื่อของ Cuomo เตือนนักข่าวท้องถิ่น Andrew Whitman ว่ารัฐเพิ่งอนุญาตให้พัฒนาการดำเนินงานคาสิโนเชิงพาณิชย์และด้วยเหตุนี้ “ข้อเสนอใด ๆ ที่อาจส่งผลกระทบ ซึ่งจะต้องได้รับการตรวจสอบอย่างละเอียดถี่ถ้วน”

งบประมาณโดยรวมของนิวยอร์กคาดการณ์ว่าจะเพิ่มรายได้รวมกว่า 160 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเงินสนับสนุนของโป๊กเกอร์ออนไลน์จะมีเพียงเล็กน้อย แม้ว่าจะมีโบนัสในปีแรกจากผู้ได้รับใบอนุญาตโป๊กเกอร์ออนไลน์ 11 รายที่จ่ายค่าธรรมเนียมเริ่มต้นคนละ 10 ล้านดอลลาร์ ยังคงต้องจับตาดูว่าจะเพียงพอหรือไม่ที่จะให้ทิปตาชั่งในความโปรดปรานของโป๊กเกอร์ หากโปกเกอร์ล้มเหลวในการจัดทำงบประมาณขั้นสุดท้าย ตัวเลือกยังคงส่งโป๊กเกอร์ออนไลน์เป็นใบเรียกเก็บเงินแบบสแตนด์อโลนก่อนที่เซสชั่นกฎหมายปัจจุบันจะสิ้นสุดในวันที่ 21 มิถุนายน

งานที่ใกล้ชิดในสตอกโฮล์มรวมถึงอาหารจากเชฟชั้นนำของสวีเดน

16 มีนาคม 2017 (ลอนดอน) – iGB Affiliate ผู้ให้บริการข้อมูลสำหรับตลาดพันธมิตร igaming ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุด จะต้อนรับผู้เข้าร่วมการประชุม Nordic Affiliate Conference ครั้งแรกในสตอกโฮล์มด้วยอาหารค่ำแบบเครือข่ายจากหนึ่งในเชฟที่โด่งดังที่สุดของสวีเดน

ดินเนอร์เครือข่ายเพื่อเริ่มการประชุมพันธมิตรนอร์ดิกสถาปนาก่อนการเปิดตัว NAC ผู้เข้าร่วมจะรวมตัวกันในวันที่ 6 เมษายน เวลา 19:30 น. ที่ Winterviken ซึ่งตั้งอยู่ในโรงงานระเบิดเก่าที่ Alfred Nobel เป็นผู้ประดิษฐ์ไดนาไมต์

พวกเขาจะได้รับอาหารสามคอร์สที่สร้างขึ้นโดย Markus Aujalay ซึ่งเป็นตัวแทนของสวีเดนในการแข่งขันชิงแชมป์โลกด้านการทำอาหารและนำเสนอ MasterChef Sweden

หลังอาหาร ผู้เข้าร่วมประชุมจะมีโอกาสสร้างเครือข่ายและสร้างพันธมิตรใหม่ด้านเครื่องดื่ม

Shona ODonnell หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการของ iGaming Business ให้ความเห็นว่า: “เราต้องการเริ่มต้นการประชุมพันธมิตรชาวนอร์ดิกครั้งแรกด้วยอาหารเลิศรสในสถานที่ที่ยอดเยี่ยม และอาหารของ Markus Aujalay ที่ Winterviken จัดเตรียมไว้ให้

“งานนี้จะเปิดโอกาสให้ผู้แทนของเราได้รู้จักกันในบรรยากาศที่ผ่อนคลายก่อนการประชุมจะเริ่มขึ้นอย่างจริงจังในวันรุ่งขึ้น เราหวังว่าจะได้ต้อนรับทุกคนในวันที่ 6 เมษายน”

หากต้องการซื้อบัตรราคาต้นทุนสำหรับอาหารค่ำ 6 เมษายน รวมเครื่องดื่ม ราคา 130 ปอนด์ (รวมค่าธรรมเนียมและภาษีมูลค่าเพิ่ม) โปรดไปที่: https://www.eventbrite.co.uk/e/nordic-affiliate-conference-tickets -31091660995 .

งาน NAC ครั้งแรกจะจัดขึ้นที่ Grand Hôtel ของสตอกโฮล์มระหว่างวันที่ 6-7 เมษายน โดยมีวิทยากรที่ได้รับการยืนยันแล้ว รวมถึง Marc Frank Pedersen ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Better Collective, Morten Rønde ซีอีโอของสมาคมการพนันออนไลน์ของเดนมาร์ก และ Ory Weihs ซีอีโอของ XLMedia

NAC จะจัดขึ้นเป็นงานสไตล์เลานจ์ ซึ่งช่วยให้ผู้ร่วมประชุมสร้างเครือข่ายได้อย่างใกล้ชิดและราบรื่นยิ่งขึ้น

คุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ NAC หรือลงทะเบียนเพื่อเข้าร่วมงานได้ที่นี่

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ:

Square ในการสื่อสารทางอากาศ
David Bartram
+44 (0) 20 3586 1978
david@squareintheair.com

เกี่ยวกับบริษัทในเครือ
iGB บริษัทในเครือ iGB เป็นแบรนด์ในเครือของธุรกิจ iGaming มันจัดกิจกรรมพันธมิตรที่ใหญ่ที่สุดสามงานในอุตสาหกรรม – LAC, AAC และ BAC – เช่นเดียวกับการประชุมพันธมิตรนอร์ดิกที่เพิ่งประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ การประชุมเป็นเวทีสำหรับบริษัทในเครือเพื่อเรียนรู้จากสิ่งที่ดีที่สุดของอุตสาหกรรมในช่วงเวลาการประชุมเฉพาะ และพบกับผู้จัดการในเครือจากผู้ประกอบการรายใหญ่และรายใหม่ทั้งบนชั้นนิทรรศการและระหว่างงานเครือข่ายที่มีผู้เข้าร่วมเป็นอย่างดี
การประชุมพันธมิตรเป็นที่เดียวที่คุณสามารถสร้างเครือข่ายกับบริษัทในเครือจำนวนมากได้ในคราวเดียว สำหรับผู้ปฏิบัติงาน การประชุมมีความสำคัญต่อการขยายเครือข่ายพันธมิตรของตน พันธมิตร iGB ยังมีนิตยสารพันธมิตร iGB ฟรีอีกด้วย ด้วยเนื้อหาคุณภาพสูงและการติดตามด้านดิจิทัลและการพิมพ์ที่แข็งแกร่ง ยังคงเป็นนิตยสารเฉพาะฉบับเดียวในอุตสาหกรรมพันธมิตร