เว็บแทงไฮโล สมัครสมาชิก GClub Playtech

เว็บแทงไฮโล Playtech ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์การพนันได้ประกาศขยายความร่วมมือระยะยาวกับ Holland Casino ของรัฐเนเธอร์แลนด์ในขณะที่ประเทศเตรียมที่จะเปิดตัวเกมที่มีการควบคุม Playtech ร่วมมือกับ Holland Casino

ข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ Playtech กลายเป็นผู้จัดหาเทคโนโลยีเชิงกลยุทธ์ของ Holland Casino ผ่านแพลตฟอร์มระบบการจัดการข้อมูล (IMS) การพนันกีฬา คาสิโนออนไลน์ คาสิโนสด โป๊กเกอร์ และผลิตภัณฑ์บิงโกนอกจากนี้ Playtech จะสร้างคาสิโนสดในบริเวณใกล้เคียงกับสถานที่ตั้งที่มีอยู่ของ Holland Casino

Playtech ตกลงที่จะจัดหาเทคโนโลยีสำหรับ Holland Casino ในตลาดดัตช์ที่มีการควบคุมในเดือนมกราคม 2014 โดยมีวันเปิดตัวตามแผนในต้นปี 2015 อย่างไรก็ตาม ความล่าช้าหลายครั้งหมายความว่าผู้ให้บริการ igaming อาจยังไม่เปิดตัวในตลาดเต็มหกปี หลังจาก Playtech และ Holland Casino คาดว่าจะเปิดให้บริการ

หลังจากการดำเนินการตามพระราชบัญญัติการพนันระยะไกลในประเทศเนเธอร์แลนด์เมื่อวันที่ 1 เมษายนตลาดเกมออนไลน์ของเนเธอร์แลนด์คาดว่าจะเปิดในเดือนตุลาคมโดยหน่วยงานกำกับดูแล Kansspelautoriteit (KSA) ยืนยันว่ามีใบอนุญาต 28 ใบจนถึงปัจจุบัน

Mor Weizer CEO ของ Playtech กล่าวว่า: “เรามีความยินดีที่จะประกาศความร่วมมือเชิงกลยุทธ์นี้กับ Holland Casino ความแข็งแกร่งของแบรนด์และการมีอยู่ในท้องถิ่นของ Holland Casino บวกกับความเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยี 20 ปีของ Playtech ในอุตสาหกรรมจะทำให้เราขับเคลื่อนการเติบโตออนไลน์ของตลาดในฮอลแลนด์

“เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ เว็บแทงไฮโล เพื่อนำเสนอประสบการณ์ความบันเทิงการพนันที่มีความรับผิดชอบและครอบคลุมที่สุดในด้านการค้าปลีกและออนไลน์ในตลาดดัตช์”ข้อตกลงกับ Holland Casino นี้เป็นขั้นตอนล่าสุดในการขยาย Playtech ในปีนี้

นอกจากการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ออนไลน์ของCasinò Lugano ในสวิตเซอร์แลนด์แล้ว บริษัทยังได้เปิดสตูดิโอคาสิโนสดแห่งแรกในสหรัฐฯ ในมิชิแกนอีกด้วย Playtech ยังได้ลงนามในข้อตกลงความร่วมมือกับ ComeOn Group เมื่อเดือนที่แล้ว คล้ายกับข้อตกลงที่เพิ่งเขียนกับ Holland Casino

Holland Casino เพิ่งประกาศความร่วมมือกับ TruNarrative ผู้ให้บริการ regtech ซึ่งจะเห็นเป้าหมายของ TruNarrative เพื่อปรับปรุงกระบวนการเริ่มต้นใช้งานบนบกของ Holland Casino อย่างปลอดภัย

ในข้อตกลงของ Playtech เออร์วิน ฟาน แลมบาอาร์ต ซีอีโอของฮอลแลนด์คาสิโนกล่าวเสริมว่า: “ข้อตกลงนี้จะมอบเทคโนโลยีและความเชี่ยวชาญที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าเราจะนำเสนอข้อ

เสนอออนไลน์ชั้นนำในเนเธอร์แลนด์ Holland Casino มีความทะเยอทะยานสูงสำหรับตลาดออนไลน์ใหม่และในขณะเดียวกันเราก็มุ่งมั่นที่จะมีบทบาทนำในการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ

และการคุ้มครองผู้เล่น Playtech มีประวัติการทำงานและขนาดที่จำเป็นในการส่งมอบซอฟต์แวร์ชั้นนำของอุตสาหกรรม การตลาด และเครื่องมือการพนันที่มีความรับผิดชอบให้กับแบรนด์อันดับหนึ่งในเนเธอร์แลนด์

“เราตั้งตารอการเปิดตัวของตลาดออนไลน์ในเนเธอร์แลนด์ในเดือนตุลาคม 2564 และความร่วมมือที่ยาวนานและประสบความสำเร็จกับ Playtech ในขณะที่เราทำงานร่วมกันเพื่อคว้าโอกาสที่น่าตื่นเต้นนี้”

Aspire Global รายงานรายได้และกำไรสุทธิปีต่อปีในช่วงไตรมาสแรกของปีงบการเงิน โดยได้รับความช่วยเหลือจากการเข้าซื้อกิจการของผู้ให้บริการหนังสือกีฬา BtoBet ในปลายปี 2020

รายรับสำหรับสามเดือนถึงวันที่ 31 มีนาคมมีมูลค่ารวม 48.1 ล้านยูโร (41.5 ล้านปอนด์/ 57.8 ล้านยูโร) ซึ่งเป็นสถิติสูงสุดสำหรับซัพพลายเออร์และเพิ่มขึ้น 42.6% จาก 33.7 ล้านยูโรในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว นี่ยังสูงกว่า 8.4% ของ€ 44.4m ที่ทำในไตรมาสสุดท้ายของปี 2020ซึ่งเป็นระดับสูงสุดก่อนหน้านี้

Aspire Global รายงานการเติบโตในทุกกลุ่มในช่วงไตรมาสนี้ โดยรายรับแบบ B2B เพิ่มขึ้น 42.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 32.3 ล้านยูโร ไม่รวมรายรับระหว่างกลุ่ม ซัพพลายเออร์ระบุถึงโมเมนตัมทางธุรกิจที่ดีและผลกระทบของการเข้าซื้อกิจการ BtoBet ซึ่งได้ข้อสรุปในเดือนตุลาคมปีที่แล้ว

ซัพพลายเออร์ยังระบุถึงการเติบโตภายในกลุ่มย่อย Aspire Core B2B ด้วยรายรับเพิ่มขึ้น 26.0% เป็น 26.8 ล้านยูโร Aspire เปิดตัวแบรนด์แพลตฟอร์มเกม Aspire Core ใหม่ในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้ หลังจากการเข้าซื้อกิจการของ BtoBet เมื่อปีที่แล้วและPariplayในปี 2019

การดูประสิทธิภาพและรายได้ของ B2C ที่นี่ก็เพิ่มขึ้น 43.3% สู่ระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 15.7 ล้านยูโรในไตรมาสนี้ Aspire ลดการเพิ่มขึ้นนี้ไปสู่การใช้จ่ายด้านการตลาดที่สำคัญเพื่อส่งเสริมการเปิดตัวแบรนด์ Griffon ใหม่ รวมถึงการลงทุนด้านวัสดุในตลาดสหราชอาณาจักร

ในแง่ของประสิทธิภาพทางภูมิศาสตร์ รายได้ส่วนใหญ่มาจากการดำเนินงานที่เหลือในยุโรปของ Aspire ซึ่งประกอบด้วยรายรับจากยุโรปนอกสหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ และประเทศนอร์ดิก โดยรายรับเพิ่มขึ้น 12.9% เป็น 24.5 ล้านยูโร รายได้ในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์เพิ่มขึ้น 142.4% เป็น 14.3 ล้านยูโร โดยได้แรงหนุนจากการพัฒนาที่ดีในทุกกลุ่ม

รายได้ของชาวนอร์ดิกลดลง 20.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 3.6 ล้านยูโร แต่ Aspire สามารถบันทึกรายรับที่เพิ่มขึ้น 256.3% ของโลกเป็น 5.7 ล้านยูโร ซึ่งสะท้อนถึงแผนการขยายตามภูมิศาสตร์ของกลุ่มและการรวม BtoBet .

“การเติบโตนั้นแข็งแกร่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ทั้งในด้านคาสิโนและกีฬา” Tsachi Maimon ผู้บริหารระดับสูงของ Aspire กล่าว “การเติบโตที่แข็งแกร่งในไตรมาสนี้น่าประทับใจเป็นพิเศษ เนื่องจากไตรมาสแรกนั้นถือว่าอ่อนแอที่สุดในรอบปี

“การเข้าซื้อกิจการของ BtoBet และหนังสือกีฬาที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ บริษัท ได้สร้างข้อเสนอที่ครอบคลุมองค์ประกอบหลักของห่วงโซ่คุณค่า B2B igaming และทำให้ Aspire Global ควบคุม IP ในห่วงโซ่คุณค่าเต็มรูปแบบ

“เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้ประสบความสำเร็จในการผสานรวมหนังสือกีฬาของ BtoBet เข้ากับแพลตฟอร์มเทคโนโลยีล้ำสมัยของ Aspire Core เมื่อรวมกับข้อเสนอเกมชั้นนำของ Pariplay จะทำให้ Aspire Global มีความได้เปรียบในการแข่งขันที่สำคัญ”

การเปลี่ยนความสนใจไปที่การใช้จ่ายและค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานในไตรมาสที่ 1 เพิ่มขึ้น 38.7% เป็น 38.0 ล้านยูโร เนื่องจาก Aspire รายงานค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้นในกิจกรรมการจัดจำหน่าย การเล่นเกม และการบริหาร

อย่างไรก็ตาม การดำเนินการนี้ไม่ได้หยุดรายได้ก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ที่เพิ่มขึ้น 65.4% เป็น 8.6 ล้านยูโร เมื่อพิจารณาค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย 2.0 ล้านยูโร กำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 6.5 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 66.7% จากปีที่แล้ว

กำไรก่อนภาษีเพิ่มขึ้น 139.3% เป็น 6.7 ล้านยูโร และหลังจากจ่ายภาษี 567,000 ยูโร ส่งผลให้มีกำไรสุทธิ 6.1 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 144.0% เมื่อเทียบเป็นรายปี Aspire ขาดทุน 111,000 ยูโรจากส่วนแบ่งในบริษัทร่วม ซึ่งหมายความว่าสิ้นสุดไตรมาสด้วยกำไรสุทธิเบ็ดเสร็จ 6.0 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 150.0% ในไตรมาสที่ 1 ของปี 2020

“เราเห็นโอกาสการเติบโตอย่างมากสำหรับ Aspire Global” Maimon กล่าว “ด้วยข้อเสนอ igaming ที่สมบูรณ์ของเรา เราจะกำหนดเป้าหมายทั้งลูกค้าใหม่และขยายสถานะของเรากับพันธมิตรที่มีอยู่

“เราได้พิสูจน์ความสามารถของเราในการได้รับผู้ประกอบการระดับ 1 ในฐานะลูกค้าที่มีชื่อเช่น Rush Street Interactive, Betfair, William Hill และ 888casino กลยุทธ์ในการเติบโตในตลาดที่มีการควบคุมได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพ และเราจะยังคงให้ใบอนุญาตแก่ข้อเสนอของเราในตลาดที่มีการควบคุมมากขึ้นและเข้าสู่ตลาดใหม่

“เรายังคงมั่นใจในความสามารถของเราในการดำเนินการตามเป้าหมายทางการเงินในปี 2564 และรู้สึกตื่นเต้นอย่างแท้จริงกับโอกาสในอนาคตของ Aspire Global” Max Meltzer พูดคุยกับ iGB ว่าการแนะนำการเดิมพันกีฬากับผลิตภัณฑ์ผสมสามารถยกระดับพื้นคาสิโนทั้งหมดได้อย่างไร

Max Meltzer เป็น Chief Commercial Officer ที่ Kambi หลังจากร่วมงานกับบริษัทในปี 2559 ด้วยความรับผิดชอบในการจัดการการขายทั่วโลกและฟังก์ชั่นการจัดการพันธมิตร เขามีบทบาทสำคัญในช่วงการเติบโตเชิงพาณิชย์ที่สำคัญ

ในขณะที่เกมภาคพื้นดินเริ่มกลับมาอีกครั้งในสหรัฐอเมริกา จุดเน้นในตอนนี้เปลี่ยนจากการฟื้นตัวกลับไปสู่การเติบโต และในการหาวิธีใหม่ๆ ในการมีส่วนร่วมกับลูกค้า เพิ่ม ROI และปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้า

ความท้าทายของโลกหลังยุคโควิดสำหรับคาสิโนเชิงพาณิชย์และคาสิโนของชนเผ่านั้นยังไม่จบเพียงแค่นั้น แม้ว่าจะต้องใช้แนวทางแบบแบ่งระยะเพื่อเปิดประตูของพวกเขาใหม่พร้อมปัญหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อจำกัดการเว้นระยะห่างทางสังคมเพื่อโต้แย้ง

อย่างไรก็ตาม แนวทาง Omnichannel ของ Kambi ผู้ให้บริการกีฬาอนุญาตให้รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับแนวโน้มของผู้ใช้ต่อไปในระหว่างการปิดตัวลง และเพื่อช่วยผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในที่ดินเพื่อสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ

“การนำผลิตภัณฑ์ใหม่ในแนวดิ่งสู่ชั้นคาสิโน โดยเฉพาะอย่างยิ่งผลิตภัณฑ์ที่มีไดนามิกข้ามขอบและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่แยกจากแนวดิ่งของคาสิโนแบบดั้งเดิม เช่น สล็อตและเกมบนโต๊ะนั้นเข้าใจได้ไม่ยาก” CCO Max Meltzer ของบริษัทกล่าว

อย่างไรก็ตาม Meltzer เสริมว่าการเดิมพันกีฬาไม่ควรถูกประเมินต่ำเกินไปสำหรับความสามารถในการขับเคลื่อนรายได้ทั่วทั้งระบบนิเวศของคาสิโนทั้งหมด โดยอ้างอิงถึงเรื่องราวความสำเร็จของพันธมิตรเพื่อเน้นย้ำถึงศักยภาพของมัน

“พันธมิตรของ Kambi Penn National Gaming พบว่าลูกค้าในสถานที่ซึ่งมีส่วนร่วมกับทั้งการพนันคาสิโนและกีฬาสร้างมูลค่ามากกว่าผู้ที่มีส่วนร่วมกับคาสิโนเท่านั้นถึงห้าเท่า นอกจากนี้
รายได้จากเกมบนโต๊ะเพิ่มขึ้นอย่างมากนับตั้งแต่มีการเปิดตัวการพนันกีฬา”ขอบเขตอันไกลโพ้นประโยชน์ที่โดดเด่นที่สุดของการเดิมพันกีฬาอย่างหนึ่งจากข้อมูลของ Meltzer คือมันดึงดูดกลุ่มประชากรที่หลากหลาย

การดึงดูดคนรุ่นต่างๆ และการนำสิ่งเหล่านี้เข้าสู่คาสิโนยังดึงความสนใจไปที่สิ่งอำนวยความสะดวกอื่น ๆ ของคาสิโน และเพิ่ม ROI ทั่วกระดาน ด้วยศักยภาพในการปรับกลยุทธ์การมีส่วนร่วมกับกิจกรรมกีฬาที่จะเกิดขึ้น

“ในขณะที่เราเปลี่ยนไปสู่ความปกติใหม่ หลายเดือนข้างหน้าสัญญาว่าจะเป็นกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นเป็นพิเศษสำหรับการเดิมพันกีฬาและกีฬา โดยหลายกิจกรรมเช่น UEFA European Championships และ Olympics ถูกเลื่อนออกไปเป็น 2021 “นอกจากนี้ ฤดูกาล NFL ที่จะมาถึงจะสร้างความตื่นตาตื่นใจให้กับแฟนฟุตบอล โดยล่าสุด Super Bowl ผลักดันปริมาณการเดิมพันสูงสุดในประวัติศาสตร์ของ Kambi”

แบรนด์ที่แข็งแกร่งขึ้น Meltzer ชี้ให้เห็นว่าผู้ประกอบการชนเผ่ามีสองตัวเลือกหลักเมื่อปรับใช้การเดิมพันกีฬา อันแรกเป็นความร่วมมือกับแบรนด์ B2C และรายที่สองร่วมมือกับผู้ให้บริการ B2B

ในขณะที่ผู้ให้บริการแต่ละรายมีความต้องการที่แตกต่างกันซึ่งอาจตอบสนองได้ดีกว่าโดยทางเลือกใดทางหนึ่ง การเป็นหุ้นส่วนแบบ B2B ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถควบคุมจุดแข็งของ

แบรนด์ของตนเองได้ ด้วยเส้นทาง B2C การจัดการหนังสือกีฬาแบบวันต่อวันจะตกอยู่กับผู้ดำเนินการ B2C พร้อมกับแบรนด์และโอกาสในการสร้างฐานข้อมูลที่สอดคล้องกับสิ่งนี้เนื่องจาก

หนังสือกีฬาจะไม่ถือแบรนด์ของคาสิโนเองสำหรับผู้ประกอบการที่ต้องการเพิ่มการรับรู้ถึงแบรนด์ เส้นทาง B2B ให้โอกาสในการเพิ่มโอกาสในการเดิมพันกีฬาให้กับลูกค้าและมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในกระบวนการ

ข้อพิจารณาอื่น ๆ อยู่ที่ด้านกฎระเบียบ ซึ่งผู้ให้บริการ B2B เช่น Kambi ซึ่งเพิ่งเปิดตัวพันธมิตรสี่รายในวันที่หนึ่งของกฎระเบียบออนไลน์ในมิชิแกน สามารถมั่นใจได้ว่าจะได้รับการจัดการอย่างมีประสิทธิภาพและแม่นยำ

“การควบคุมหนังสือกีฬากับพันธมิตร B2B ช่วยให้คาสิโนมีมุมมอง 360 องศาเต็มรูปแบบของลูกค้าคาสิโนและหนังสือกีฬา – ช่วยให้พวกเขาเห็นว่าพวกเขาตัดกันอย่างไรและจะผลักดันการขายข้ามระหว่างแนวดิ่งทั้งสองอย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไร”

Meltzer อธิบายว่าเทคโนโลยี BYOD (Bring Your Own Device) ของ Kambi ช่วยให้ผู้ประกอบการทำการเดิมพันกีฬาใน “ลักษณะที่ปลอดภัยและไม่ต้องสัมผัส” ได้อย่างไรในช่วงการ

ระบาดใหญ่ แม้ว่าจะไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อป้องกัน Covid แต่เดิมเทคโนโลยีนี้ให้ประสบการณ์ที่ปลอดภัยสำหรับผู้เล่น เนื่องจากพวกเขาสามารถดูเส้นและสร้างการเดิมพันได้จากทุกที่ ก่อนที่

จะวางที่เคาน์เตอร์หรือตู้ Kambi โดยเพียงแค่สแกนรหัส QR”จากการขยายนี้ Meltzer ได้สรุปว่าพันธมิตร B2B สามารถช่วยให้ผู้ประกอบการชนเผ่าจับส่วนแบ่งของกระเป๋าเงินได้มากขึ้นผ่านการเดิมพันกีฬาบนมือถือได้อย่างไร

“ฐานลูกค้าของคาสิโนเผ่าโดยธรรมชาติจะหาวิธีการของพวกเขาในการเดิมพันกีฬาบนมือถือตามที่กฎระเบียบอนุญาต” เขากล่าว “การพัฒนาข้อเสนอบนมือถือและออนไลน์ที่สอดคล้องกับ

แบรนด์ที่ก่อตั้งโดยชนเผ่า ร่วมกับผู้ให้บริการ B2B เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเอาชนะการแข่งขันให้ถึงขีดสุด และพัฒนาความภักดีต่อแบรนด์มากยิ่งขึ้นไปอีก โดยขยายไปสู่แนวดิ่งที่สอดคล้องกับผู้เล่นใหม่และผู้เล่นเดิม ”

ข้อมูลเชิงลึกที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นข้อดีอีกประการสำหรับคาสิโนชนเผ่าที่ร่วมมือกับซัพพลายเออร์แบบ B2B คือแหล่งรวมข้อมูลเชิงลึกที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลที่เพิ่มขึ้นซึ่งจะสามารถนำไปใช้ได้

“ความสำเร็จที่ Kambi มอบให้นั้นขึ้นอยู่กับความสามารถของเราในการใช้ประโยชน์จากข้อมูลเครือข่ายของเราจากฐานผู้เล่นทั่วโลก สร้างความได้เปรียบของเครือข่ายที่เพิ่มขึ้นเมื่อมีการเพิ่มพันธมิตรรายใหม่แต่ละรายและพันธมิตรที่มีอยู่เติบโตขึ้น”

“ตัวอย่างเช่น ปริมาณข้อมูลที่มากขึ้นจะนำไปสู่ความเข้าใจที่ถูกต้องมากขึ้นเกี่ยวกับพฤติกรรมพฤติกรรมของผู้เล่น ซึ่งช่วย Kambi ในการมอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ลื่นไหลและเป็นธรรมชาติมากขึ้น”Meltzer ยังเน้นว่าผู้ให้บริการเกมชาวอเมริกันพื้นเมืองจะไม่เปิดตัวการเดิมพันกีฬาตั้งแต่เริ่มต้นอย่างมั่นคงกับ Kambi

“พวกเขาไม่ได้แข่งขันกันเพียงลำพัง แต่ด้วยประโยชน์จากประสบการณ์การซื้อขาย 20 ปีของเราและการวิเคราะห์ที่นำไปใช้ได้จริงจากข้อมูลเครือข่ายที่ลึกล้ำเบื้องหลังพวกเขา – ความร่วมมือกับ Kambi ที่เสนอแพลตฟอร์มที่พวกเขาสามารถเติบโตได้”

เมื่อมองถึงอนาคต Kambi วางแผนที่จะให้บริการพันธมิตรด้วยการผสมผสานความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคและกฎระเบียบเพื่อให้ประสบความสำเร็จร่วมกับความสามารถในการแข่งขันที่สำคัญ

หลังจากแนะนำระบบของพวกเขาสำหรับการเปิดตัวระยะไกลในช่วงการระบาดใหญ่ ซึ่งเห็นว่าพันธมิตรทางบกเปิดตัวการเดิมพันกีฬาโดยไม่จำเป็นต้องเป็นสมาชิกของทีม Kambi ในสถานที่ มีโอกาสที่น่าตื่นเต้นมากมายสำหรับผู้ประกอบการที่จะได้รับโมเมนตัมในเชิงพาณิชย์

“แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องเป็นความชอบของเรา แต่การเปิดตัวทางไกลได้พิสูจน์ปัจจัยสำคัญในการช่วยให้เรารักษาโมเมนตัมทางการค้าสำหรับทั้งธุรกิจและพันธมิตรของเรา ในขณะที่เน้นย้ำถึงความสามารถในการปรับตัวของเทคโนโลยีของเรา”

หลังจากรายงานรายได้ไตรมาส 1 เพิ่มขึ้น 64.0% แล้ว Richard Brown ผู้บริหารระดับสูงของ Gaming Innovation Group (GiG) กล่าวถึงกลยุทธ์การเติบโตของธุรกิจในยุโรปและแผนการขยายธุรกิจที่นำโดยคาสิโนสำหรับสหรัฐอเมริกาสำนักงาน GiG

กุญแจสู่ Gaming Innovation Group (GiG) €18.3m (£15.8m/$21.9m) รายรับในไตรมาสแรกเป็นสถิติผลงานจากฝ่ายบริการสื่อ Richard Brown หัวหน้าผู้บริหารกล่าวว่ารายได้

10.0 ล้านยูโรของแผนกในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 31 มีนาคมเป็นผลมาจากการทำงานสองปีโดยทีมงานเพื่ออำนวยความสะดวกในการย้ายเข้าสู่ตลาดใหม่ “เราเห็นกลไกการเติบโตที่แข็งแกร่งมากในธุรกิจสื่อ” เขาอธิบาย “งานที่ทีมทำในปี 2019 และ 2020 ได้ผลักดันให้มีการเข้าสู่ตลาดใหม่ๆ มากมาย และผลลัพธ์ก็เริ่มเข้ามา

ริชาร์ด บราวน์, GIG “เรามีมุมมองเชิงบวกเกี่ยวกับความพยายามที่ได้รับ [จนถึงปัจจุบัน] และเรากำลังดำเนินการสร้างอย่างต่อเนื่องเพื่ออนาคตด้วยตลาดใหม่ การเปิดตัวเว็บไซต์ใหม่ เรามั่นใจว่าเรามีกลยุทธ์ที่ดี”

เขาเสริมว่าอาจเสริมด้วยกิจกรรม M&A เพิ่มเติม ในช่วงเวลาที่ข้อตกลงพันธมิตรกำลังเร่งตัวขึ้นอีกครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเข้าซื้อกิจการ Action Network มูลค่า 240 ล้านดอลลาร์ของ Better Collectiveบราวน์ตั้งข้อสังเกตว่าธุรกิจได้ดำเนินการเข้าซื้อกิจการ “ครั้งใหญ่” รอบประมาณปี 2016 ปีต่อๆ มาได้ใช้เวลาสร้างสิ่งเหล่านี้ให้เป็นหน่วยที่เหนียวแน่น .

“เรายังคงมองภาพรวมของการควบรวมกิจการ และจะมองหาโอกาสต่อไป” เขากล่าวต่อ “เราจะยังคงรักษาวินัยต่อไป และประเมินว่าการเคลื่อนไหวนี้เหมาะกับเราหรือไม่”

ในขณะเดียวกัน ธุรกิจแพลตฟอร์มยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่อง โดยรายรับในไตรมาส 1 เพิ่มขึ้น 88.4% เป็น 8.1 ล้านยูโร หรือ 36.8% เป็น 5.2 ล้านยูโรตามเกณฑ์ปกติ สิ่งนี้ได้รับความช่วยเหลือจากข้อตกลงใหม่ในเยอรมนีเพื่อขับเคลื่อนคาสิโนออนไลน์สำหรับผู้ให้บริการร้านเดิมพัน Tipwinซึ่งลงนามในเดือนกันยายน 2020 ตามด้วยข้อตกลงที่คล้ายกันกับผู้ให้บริการที่ยังไม่มีชื่อในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้

อย่างไรก็ตาม ด้วยความกระตือรือร้นของอุตสาหกรรมในการควบคุมกฎระเบียบของเยอรมนีที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับเงื่อนไขการดำเนินงานที่เข้มงวดและอัตราภาษีที่สูงบราวน์ยอมรับว่าสถานการณ์ดังกล่าวเป็นสถานการณ์ที่ “ยาก”

“เรามีประสบการณ์ที่นั่นและโปร่งใสเกี่ยวกับตัวเลขที่เราสร้างขึ้นสำหรับเยอรมนี” เขาอธิบาย ในไตรมาสที่ 1 รายรับจาก Software-as-a-Service จากตลาดลดลง 600,000 ยูโร

อย่างไรก็ตาม เขาเสริมว่า แนวโน้มขาลงนั้น “ลดลง” ทำให้ลูกค้าสามารถเติบโตต่อไปได้ นอกจากนี้ บราวน์ชี้ให้เห็นว่าสัญญาล่าสุดจำนวนหนึ่งอาจเป็นผลมาจากสถานการณ์ด้านกฎระเบียบที่เปลี่ยนแปลงไปเท่านั้น

“ทิปวินมีร้านพนันประมาณหนึ่งพันแห่ง [ทั่วเยอรมนี] และการนำส่วนคาสิโนออนไลน์สดนั้นจะไม่เกิดขึ้นหากไม่มีข้อบังคับ” เขากล่าว “ฉันคิดว่ายังคงเป็นตลาดขนาดใหญ่ แม้ว่าอัตราภาษีจะค่อนข้างห้ามปรามสำหรับผู้ประกอบการ “พวกเขาจะทำงานต่อไปเพื่อปรับปรุงเพื่อให้เป็นตลาดที่น่าดึงดูด และหวังว่าจะใช้มาตรการป้องกันเพื่อหยุดการเพิ่มขึ้นของตลาดมืด”

เมื่อมองไปไกลกว่าเยอรมนี บราวน์อธิบายว่าเนเธอร์แลนด์เป็น “ตลาดที่ประเมินค่าต่ำไป” “เมื่อเราดูตัวเลขที่เป็นทางการออกมา มันจะเป็นตลาดที่แข็งแกร่งมาก แม้ว่าจะมีช่วงภาษีที่สูงมาก แต่คุณค่าของผู้เล่นและขนาดของตลาดจะน่าสนใจมากสำหรับผู้ดำเนินการ”

การเติบโตเพิ่มเติมอาจมาจากตลาดที่มีการเติบโตน้อยกว่าทั่วยุโรปตะวันออก เช่น โรมาเนีย ซึ่ง GiG เปิดตัวในไตรมาสที่ 1 และโครเอเชีย เรื่องนี้จะถูกขับเคลื่อนโดยความร่วมมือกับ

แบรนด์ที่ดินตามย้ายออนไลน์เช่นชนะคาสิโนในฮังการี ; นอร์ทมาซิโดเนียของ KAK DOO สโกเปียและผู้ประกอบการชาวไอริช Slotbox “ความต้องการผลิตภัณฑ์นั้นเกิดขึ้นได้มาก” บราวน์อธิบาย “เรามีโซลูชัน omni-channel ที่มอบคุณค่ามากมายให้กับลูกค้า

“มันเหมาะกับเราและเรามองเห็นคุณค่าทางการเงินที่ชัดเจน ในแง่ของวิธีที่เราสามารถสร้างธุรกิจได้อย่างยั่งยืน”สิ่งนี้ถูกขับเคลื่อนโดยคาสิโนออนไลน์เป็นส่วนใหญ่ ซึ่งบราวน์เชื่อว่าทำให้ GiG พร้อมที่จะขยายธุรกิจในสหรัฐอเมริกา ในขณะที่มันรุกเข้าสู่ตลาดการเดิมพันกีฬา เขามองว่า igaming เป็นจุดสนใจหลักในขณะนี้

เขาอธิบายว่าโอกาสของสหรัฐควรแยกระหว่างการเดิมพันกีฬาและคาสิโน “เรามีประวัติที่แข็งแกร่งในพื้นที่คาสิโน; เราอาศัยอยู่ในรัฐนิวเจอร์ซีย์มาสองสามปีแล้ว โดยขับเคลื่อนแบรนด์ที่มีส่วนแบ่งการตลาดในสภาวะที่เติบโตเต็มที่ ซึ่งเติบโตเร็วกว่าใครๆ ในปี 2020

“จากสิ่งที่เราสามารถทำได้กับคาสิโน ตอนนี้เรากำลังมองไปยังรัฐอื่นๆ ที่เปิดตัวคาสิโนออนไลน์ และไม่เพียงแต่การเปิดตัวการพนันกีฬาเท่านั้น” เขากล่าว “ผมคิดว่านั่นอาจเป็นจุดโฟกัสที่ให้ผลตอบแทนสูงสำหรับ GiG หากเรามุ่งเน้นที่การพัฒนาคาสิโน”

ในขณะเดียวกัน กลยุทธ์เจ้ามือรับพนันกีฬาได้ผ่านการ “รีเซ็ต” แล้ว บราวน์ยังคงดำเนินต่อไป โดยได้รับการสนับสนุนจากการเป็นหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์กับ Genius Sports Groupในเดือนกันยายน 2020

“ทีมงานได้บรรลุเป้าหมายสำคัญบางอย่างของผลิตภัณฑ์ในปีที่ผ่านมา และเราได้ลดฐานต้นทุนลงอย่างมาก” เขากล่าว “เรามีลูกค้า [พร้อมใช้] อยู่ และในระยะยาวเรามีผลิตภัณฑ์ที่ดีจริง ๆ ที่จะเข้ากับประเภทลูกค้าและตลาดที่หลากหลาย และเราจะดำเนินการในลักษณะที่ปฏิบัติได้จริงและควบคุมได้ เพื่อสร้างธุรกิจอย่างช้าๆ แต่ แน่นอน

“เป็นผลิตภัณฑ์เสริมที่แข็งแกร่งมากสำหรับฐานลูกค้าปัจจุบันของเรา และเป็นส่วนสำคัญของธุรกิจ และสิ่งหนึ่งที่เราจะสนับสนุนในระยะยาว แต่เราต้องแน่ใจว่าเราทำในแนวทางที่ควบคุมและปฏิบัติได้จริงเพื่อให้ได้ สู่เป้าหมายสูงสุด”

เขาเชื่อว่าสิ่งนี้จะส่งผลให้การเติบโตปีต่อปีดำเนินต่อไปตลอดปี 2564 “เรามีแพลตฟอร์มการเริ่มต้นใช้งานที่น่าตื่นเต้นมาก เรามีแบรนด์อยู่สามแบรนด์ สองแบรนด์อยู่ในขั้นตอนการพัฒนาที่สมบูรณ์ จากนั้นจะมีท่อส่งถึงแบรนด์ประมาณสิบแบรนด์ที่จะใช้งานจริง

“เราเห็นมีงานทำมากมายทั่วทั้งบริษัท ธุรกิจสื่อเติบโตอย่างต่อเนื่อง และเรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับตลาดใหม่ๆ ที่เราเข้ามา และกลุ่มที่ชำระเงินยังคงทำได้ดี “เรามีโอกาสที่น่าตื่นเต้นมากมาย และพวกเขาก็ทำงานกันอย่างหนักเพื่อผลักดันเราไปข้างหน้าทุกเดือน”

Red Rock Resorts มีรายรับจากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 24.8% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสแรกของปี 2564 แต่ค่าใช้จ่ายในการด้อยค่าและความยากลำบากในที่อื่นๆ อันเนื่องมาจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) ทำให้รายได้โดยรวมลดลงและขาดทุน ไตรมาสการเล่นเกมทำรายได้โดยรวมสูงสุดที่ $259.9m เพิ่มขึ้นจาก $208.2m เมื่อเทียบกับ Q1 ในปี 2020

รายได้ค่าอาหารและเครื่องดื่มมาเป็นอันดับสองที่ 46.8 ล้านดอลลาร์ ลดลง 46.9% เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกของปี 2020 ซึ่งน่าจะเกิดจากผลกระทบของการระบาดใหญ่ของโควิด-19 และข้อจำกัดที่ตามมา การลดลงของรายได้ห้องพักจาก $40.0m เป็น $21.9m ลดลง 45.2% จะถูกอธิบายโดยข้อจำกัด

Evolution ผู้เชี่ยวชาญด้านเกมคาสิโนสดได้เปิดตัวเนื้อหากับแบรนด์แล็ดโบร๊กส์และคอรัลของ Entain ในสหราชอาณาจักร โดยจะมีการเปิดตัวใน Gala Casino และ Gala Bingo ตามมา

ภายใต้ข้อตกลงนี้ Evolution จะเปิดตัวเกมออนไลน์เต็มรูปแบบบนแพลตฟอร์มออนไลน์ของแล็ดโบร๊กส์, คอรัล และกาล่า โดยการเปิดตัวครั้งแรกเพื่อดูรายการเกมต่างๆ ที่แล็ดโบร๊กส์และคอรัลชุดเกมคาสิโนสดและเกมโชว์เต็มรูปแบบของ Evolution รวมถึงเกมสร้างหมายเลขสุ่มคนแรกจะถูกเพิ่มในสามแบรนด์ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

Evolution ได้ให้บริการเนื้อหาคาสิโนออนไลน์แก่ Entain ในตลาดยุโรปและสหรัฐอเมริกาแล้ว ในขณะที่แบรนด์ NetEnt และ Red Tiger ของ Evolution – ซึ่งได้มาเมื่อปีที่แล้ว – ยังจัดหาเกมสล็อตออนไลน์ต่างๆ ให้กับแล็ดโบร๊กส์ คอรัล และกาลาด้วย

Richard Barr ผู้อำนวยการเกมของแล็ดโบร๊กส์-คอรัลกล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างมากที่จะได้มอบเกมออนไลน์ระดับโลกให้กับผู้เล่นหลายพันคนในสหราชอาณาจักรและทั่วโลก

กาวิน แฮมิลตัน ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Evolution ประจำยุโรปกล่าวเสริมว่า “ตลาดในสหราชอาณาจักรเป็นตลาดที่สำคัญอย่างยิ่งสำหรับเรา เรามีความยินดีที่ลูกค้าแล็ดโบร๊กส์ คอรัล และกาล่าจะสามารถเข้าถึงเกมออนไลน์ของ Evolution Group ได้เต็มรูปแบบ รวมถึงนวัตกรรมการเล่นเกมล่าสุดของเรา”

การยืนยันข้อตกลงขยายเกิดขึ้นหลังจาก Evolution เมื่อเดือนที่แล้วได้ทำข้อตกลงเพื่อซื้อ Big Time Gaming ผู้พัฒนา Megawaysเพื่อพิจารณารวมสูงถึง€ 450m (£ 388.6m / $ 540.4m)

Tom Reeg หัวหน้าผู้บริหารของ Caesars กล่าวว่าผู้ประกอบการจะเริ่มกระบวนการขายทรัพย์สินที่ไม่ใช่ของสหรัฐของ William Hill ในอีกสองเดือนข้างหน้าโดยมีเป้าหมายในการหาผู้ซื้อในปี 2564 เพื่อปิดข้อตกลงภายในหนึ่งปี

Caesars ตกลงที่จะซื้อ William Hill ในเดือนกันยายน 2020 และปิดข้อตกลงเมื่อเดือนที่แล้ว (22 เมษายน) หลังจากล่าช้าไปสามสัปดาห์เนื่องจากความท้าทายทางกฎหมายเป็นเงิน 2.9 พันล้านปอนด์ (3.35 พันล้านยูโร / 4.04 พันล้านยูโร)

อย่างไรก็ตาม ซีซาร์แสดงให้เห็นชัดเจนว่าเป้าหมายของการเข้าซื้อกิจการคือธุรกิจและเทคโนโลยีการพนันในสหรัฐอเมริกาของวิลเลียม ฮิลล์ โดยสินทรัพย์ที่เหลือของผู้ดำเนินการ รวมทั้งแขนในสหราชอาณาจักร พร้อมที่จะขายแล้ว

Reeg กล่าวว่า Caesars จะเปิดตัวกระบวนการขายก่อนสิ้นไตรมาสที่ 2 ในวันที่ 30 มิถุนายน จากนั้นหวังว่าจะประกาศผู้ซื้อในช่วงปลายไตรมาสที่ 3 หรือต้นไตรมาสที่ 4 และวางแผนที่จะปิดข้อตกลงภายในจุดนี้ (5 พฤษภาคม) ในปี 2565

ในขณะที่ Reeg ไม่ได้กล่าวถึงราคาขายที่คาดการณ์ไว้สำหรับธุรกิจนอกสหรัฐฯ ของ William Hill แต่ Bret Yunker ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกล่าวว่า Caesars วางแผนที่จะชำระหนี้มูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์ในอีก 12 เดือนข้างหน้า โดยการขายดังกล่าวมีส่วนทำให้เกิดสิ่งนี้ เขากล่าวว่าเป้าหมาย 2 พันล้านดอลลาร์ถือเป็นราคาขายที่ระมัดระวังสำหรับทรัพย์สินของ William Hill

Reeg กล่าวเสริมว่า Caesars จะ “ก้าวร้าว” กับการลงทุนในผู้ประกอบการรายใหม่โดยสังเกตว่าเหตุผลหนึ่งสำหรับข้อตกลงคือนักลงทุนชาวอังกฤษของ William Hill มีแนวโน้มที่จะอนุรักษ์นิยมในการยกระดับ

ในขณะที่ผู้บริหารระดับสูงของ Caesars ตั้งข้อสังเกตว่าโดยทั่วไปผู้ปฏิบัติงานจะมี “ระเบียบวินัย” ในการใช้จ่าย เขากล่าวว่ามันก็ “มีสติสัมปชัญญะมากพอที่จะตระหนักว่าเราต้องลงทุนมากกว่าที่เคยลงทุนไปมาก” และตอนนี้ข้อตกลงได้ปิดลงแล้ว Caesars สามารถมุ่งทำการตลาดสินค้าได้อย่างเต็มที่

ซีซาร์จะทำการรีแบรนด์ธุรกิจ สมัครสมาชิก GClub โดยเป็นส่วนหนึ่งของแบรนด์ซีซาร์นอกจากนี้ Reeg กล่าวว่า Caesars ไม่ได้พิจารณาที่จะถือครองธุรกิจ William Hill ทั้งหมดอย่างจริงจัง

“สัตว์เลี้ยงตัวหนึ่งของฉันขี้โมโหตอนที่ฉันเป็นนักลงทุนคือบริษัทที่ไม่รู้ว่าพวกเขาเก่งอะไร” เขากล่าว “และฉันไม่สามารถบอกคุณได้ว่าเราทำธุรกิจดิจิทัลที่ไม่ใช่ของสหรัฐฯ ได้ดี “ฉันสามารถบอกคุณได้ว่ามีผู้คนมากมายที่จะทำได้ดีกว่าเราและมองเห็นโอกาสที่นั่น

“และฉันสามารถปรับใช้เงินทุนนั้นในธุรกิจที่ฉันรู้ว่าจะช่วยเพิ่มผลตอบแทนให้กับผู้ถือหุ้นได้ดีขึ้น ไม่เลย เราไม่ได้หยุดพักในแง่ของการขายธุรกิจที่ไม่ใช่ของสหรัฐ”รายงานโดยบริษัทรวบรวมข้อมูลโทรทัศน์ Nielsen พบว่าเงินที่ใช้ไปกับการโฆษณาการพนันออนไลน์ทางโทรทัศน์ได้เพิ่มสูงขึ้นในช่วงสามปีที่ผ่านมา

เงินที่ใช้ไปกับโฆษณาการพนันเพิ่มขึ้นในสหรัฐอเมริกาการใช้จ่าย 153.6 ล้านดอลลาร์สำหรับการโฆษณาสำหรับสปอตโทรทัศน์ในพื้นที่ในไตรมาสที่ 1 ของปี 2564 – เพิ่มขึ้น 1339.3% จากการใช้จ่าย 10.7 ล้านดอลลาร์ในปี 2562 ซึ่งเป็นผลมาจากทั้งความถูกต้องตามกฎหมายที่เพิ่มขึ้นและความนิยมของการพนันกีฬาในประเทศในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา .

ศาลปกครองในลินเชอปิง ประเทศสวีเดน ได้ปฏิเสธการอุทธรณ์ของสวนสนุก Liseberg หลังจากที่ถูกโจมตีด้วยเงินเดิมพันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ (£1,762/€1,932/$2,282) โดยทาง Swedish Gaming Inspectorate (Spelinspektionen)

ศาลยืนยันคำตัดสินของ Spelinspektionen ซึ่งปรับสวนสนุกหลังจากการสอบสวนเปิดเผยว่าอนุญาตให้ผู้เยาว์เล่นกับเครื่องก้ามปูในสวีเดน เครื่องก้ามปูถูกจัดประเภทเป็นเครื่องสล็อตแมชชีนที่ให้สินค้าเป็นรางวัลแทนเงิน ห้ามใช้โดยผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี

Liseberg ยื่นอุทธรณ์ต่อค่าปรับหลังจากถูกส่งมอบในเดือนกันยายน 2020โดยอ้างว่าไม่คุ้นเคยกับกฎของประเทศเกี่ยวกับเครื่องก้ามปู“ในแง่ของวัตถุประสงค์ของการออกกฎหมาย ศาลปกครองทำการประเมินแบบเดียวกันกับผู้ตรวจการเล่นเกมของสวีเดน ว่ามันเป็นเรื่องของการละเมิดอย่างร้ายแรง” Spelinspektionen กล่าวในแถลงการณ์

หลังจากการให้ทิป Spelinspektionen ได้ทำการเฝ้าระวังใน Liseberg และพบว่าผู้เยาว์กำลังใช้เครื่องก้ามปูในบริษัทของผู้ใหญ่ โดยไม่มีสัญญาณแจ้งให้สาธารณชนทราบถึงข้อจำกัดด้านอายุของเครื่องจักร

Liseberg อธิบายว่าเมื่อต่ออายุใบอนุญาตการเล่นเกมในเดือนเมษายน 2019 เชื่อว่าไม่มีการจำกัดอายุอีกต่อไป ป้ายข้อกำหนดด้านอายุจะถูกลบออก แต่ได้รับการฟื้นฟูเมื่อ Liseberg ได้รับแจ้งถึงความจำเป็น

แม้ว่า Spelinspektionen จะตั้งข้อสังเกตว่าการกระทำของ Liseberg เป็นการละเมิดกฎหมายการเล่นเกมอย่างร้ายแรง แต่หน่วยงานกำกับดูแลก็มองเห็นโอกาสเพียงเล็กน้อยที่สวนสนุกจะ

สมัครสมาชิก GClub ทำผิดซ้ำ และตัดสินใจที่จะไม่ระงับใบอนุญาต มีการตัดสินว่าค่าปรับควรเป็นจำนวน 20,000 โครนสวีเดนเนื่องจากเครื่องก้ามปูถูกมองว่าเป็นรูปแบบการพนันที่มีความเสี่ยงต่ำค่าปรับซึ่งอาจทำให้สวนสนุกส่งเงินให้มากกว่า 10% ของมูลค่าการซื้อขายเกมที่ได้รับใบอนุญาต ถูกนำมารวมกับคำเตือน

ผู้ดำเนินการลอตเตอรีกรีก Intralot ได้รายงานรายรับจากการเล่นเกมรวม (GGR) ที่ €292.9m (£252.7m/$351.4m) สำหรับปี 2020 – ลดลง 14.0% จาก 2019

Acroud มีรายได้เพิ่มขึ้นในไตรมาสที่ 1 ปี 2564มูลค่าการซื้อขายโดยรวม (จำนวนเงินเดิมพันสำหรับ B2C นอกเหนือจากรายได้จากดีล B2B และ B2G) ที่สร้างขึ้นในปี 2020 อยู่ที่ 364.8 ล้านยูโร ลดลง 16.6%

มูลค่าการซื้อขายที่สร้างจากยุโรปและอเมริกาเพิ่มขึ้น – ยุโรปเพิ่มขึ้น 56.2% เป็น 30.3 ล้านยูโร และอเมริกาเพิ่มขึ้น 11.0% เป็น 29.3 ล้านยูโร ขณะที่มูลค่าการซื้อขายจากประเทศอื่นลดลง 45.2% เป็น 34.7 ล้านยูโร

เกมลอตเตอรีคิดเป็น 60.6% ของมูลค่าการซื้อขายโดยรวม รวมเป็นเงิน 221.1 ล้านยูโร ผลิตภัณฑ์และบริการด้านไอทีมีส่วนสนับสนุน €59.5m ในขณะที่การเดิมพันกีฬานำมา €54.0m

มูลค่าการซื้อขายส่วนใหญ่มาจากเทคโนโลยี B2B และสัญญาการจัดการ และมูลค่าการซื้อขายที่ลดลงของ Intralot ส่วนใหญ่เกิดจากการลดลงในแนวดิ่งเหล่านี้เช่นกันมีการเดิมพันทั้งหมด 19.3 พันล้านยูโรทั่วโลกโดยใช้ผลิตภัณฑ์และระบบของ Intralot – เพิ่มขึ้น 1.9% เมื่อเทียบเป็นรายปี

จำนวนเงินเดิมพันทั้งหมดจากการดำเนินการ B2C ที่ได้รับใบอนุญาตของ Intralot มีจำนวน 119.8 ล้านยูโร ซึ่งลดลง 24.9% ในปี 2019 บริษัทระบุสาเหตุของการลดลงเนื่องจากผลกระทบด้านลบของ Covid-19 ในตลาดหลัก เช่น อาร์เจนตินาและบราซิล ซึ่งเป็นผู้นำ ลดลง 21.4 ล้านยูโร และมอลตา (ลดลง 18.3 ล้านยูโร)

รายได้จากสัญญาการจัดการลดลง 51.8% มาอยู่ที่ 33.5 ล้านยูโร สาเหตุหลักมาจากการขาดดุล 24.0 ล้านยูโรในธุรกิจของบริษัทในตุรกีรายได้จากเทคโนโลยีและบริการสนับสนุนเพิ่มขึ้น

1.5% เป็น 211.5 ล้านยูโร อันเนื่องมาจากผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งของสหรัฐฯ รวมถึงการขายสินค้าในรัฐอิลลินอยส์ การแสดงลอตเตอรีทั่วไป และโครงการที่ประสบความสำเร็จในแคนาดากับ British Columbia Lottery Corporation (BCLC)

ค่าใช้จ่ายในการขาย – รวมถึงการชนะเดิมพัน – มาถึง 289.5 ล้านยูโร และอีก 102.0 ล้านยูโรทำให้บริษัทต้องเสียค่าใช้จ่าย ค่าใช้จ่ายในการขายอยู่ที่ 23.7 ล้านยูโร ค่าใช้จ่ายในการ

บริหาร 73.3 ล้านยูโร ค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนา 2.9 ล้านยูโร และค่าใช้จ่ายอื่นๆ อยู่ที่ 2.1 ล้านยูโรกำไรขั้นต้นลดลง 20.1% เป็น 75.3 ล้านยูโร โดย EBITDA อยู่ที่ 66.2 ล้านยูโรผลขาดทุนโดยรวมหลังหักภาษีอยู่ที่ 106.2 ล้านยูโร ลดลง 1.9% จากปี 2020

Sokratis P. Kokkalis ประธานและซีอีโอของ Intralot กล่าวว่า: “ในปีงบประมาณ 2020 เราต้องเผชิญกับผลกระทบและการหยุดชะงักของการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่ออุตสาหกรรมลอตเตอรีและการพนันกีฬา ผลกระทบนี้ถูกชดเชยเพียงบางส่วนด้วยมาตรการบรรเทาผลกระทบ การปรับปรุงการปฏิบัติงาน และความพยายามในการลดต้นทุน

“เรายังคงมุ่งเน้นไปที่ตลาดที่พัฒนาแล้วซึ่งเห็นการเติบโตที่สำคัญในสหรัฐอเมริกาในการดำเนินการลอตเตอรีและเราได้เปิดตัวการเดิมพันกีฬาใหม่สองรายการในมอนแทนาและวอชิงตัน ดี.ซี.

ในขณะที่เราต่ออายุสัญญาที่สำคัญในจอร์เจีย สหรัฐอเมริกา เช่นเดียวกับนิวซีแลนด์ ออสเตรเลียและเนเธอร์แลนด์ “ฝ่ายบริหารของบริษัทยังทุ่มเทความพยายามอย่างมากในการเจรจากับผู้ถือหุ้นกู้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพโครงสร้างเงินทุนผ่านธุรกรรมที่คาดว่าจะแล้วเสร็จในช่วงครึ่งแรกของปี 2564”

LeoVegas ผู้ประกอบธุรกิจการพนันออนไลน์รายงานรายรับเพิ่มขึ้น 8.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับไตรมาสแรกของปีการเงิน แม้จะได้รับผลกระทบจากกฎระเบียบใหม่ในเยอรมนีที่ทำให้ความคืบหน้าในประเทศล่าช้า

รายรับสำหรับสามเดือนถึงวันที่ 31 มีนาคมมีจำนวน 96.7 ล้านยูโร (83.6 ล้านยูโร/116.2 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้นจาก 89.4 ล้านยูโรในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว อย่างไรก็ตาม หากไม่รวมเยอรมนี รายได้เพิ่มขึ้น 19.0% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ผู้ดำเนินการกล่าวว่าเยอรมนีสร้างรายได้ 6% ในไตรมาสที่ 1 ของปี 2564 โดยแนะนำว่ามีรายได้ประมาณ 5.8 ล้านยูโร รายงานรายได้ที่ไม่ใช่ชาวเยอรมันเพิ่มขึ้น 19.0% ในขณะเดียวกันแสดงให้เห็นว่าตลาดมีรายได้ 13.1 ล้านยูโรในปี 2020 ซึ่งหมายความว่ารายรับลดลง 55.7% หรือ 7.3 ล้านยูโร

นอกจากนี้ LeoVegas กล่าวว่าตลาดทำรายได้ 15% หรือ 14.8 ล้านยูโรในไตรมาสที่ 4 ของปีนั้น ซึ่งหมายความว่ารายรับในเยอรมนีลดลง 9 ล้านยูโรหรือ 60.9% เมื่อเทียบเป็นรายไตรมาส

เมื่อแยกย่อยประสิทธิภาพรายได้ทั้งหมดของ LeoVegas ตามภูมิศาสตร์ ส่วนที่เหลือของโลกเป็นภูมิภาคที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ LeoVegas ในไตรมาสที่ 1 คิดเป็น 42.0% ของรายได้ทั้งหมด รายได้ 38.0% มาจากกลุ่มประเทศนอร์ดิก ขณะที่อีก 20.0% มาจากการดำเนินงานที่เหลือของยุโรป ซึ่งรวมถึงเยอรมนี

“ในช่วงไตรมาสแรก เราเห็นผลเต็มที่จากการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในตลาดเยอรมัน” Gustaf Hagman ประธานและซีอีโอของ LeoVegas กล่าว “ผู้ประกอบการในตลาดกำลังดำเนินการแตกต่างไปจากการใช้ข้อจำกัดใหม่ ซึ่งน่าเสียดายที่นำไปสู่สถานการณ์การแข่งขันที่เบ้

“การประเมินคือว่ามากถึง 70% -80% ของตลาดคาสิโนในเยอรมันได้ถูกเปลี่ยนชั่วคราวไปยังผู้ประกอบการที่เลือกที่จะไม่ปรับให้เข้ากับกฎระเบียบของตลาดที่กำลังจะเกิดขึ้น

“ความหวังของเราคือการที่ทางการเยอรมนีจะจัดการเรื่องนี้ในไม่ช้า ซึ่งเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับความสำเร็จของระบบใบอนุญาต ด้วยช่องทางในระดับสูงและการคุ้มครองผู้บริโภค”

เกมคาสิโนคลาสสิกยังคงเป็นแหล่งรายได้หลักสำหรับผู้ดำเนินการ โดยกลุ่มนี้คิดเป็น 74.0% ของรายได้ทั้งหมดในไตรมาสที่ 1 ก่อนคาสิโนสดที่ 17.0% และการเดิมพันกีฬาด้วยส่วนแบ่ง 9.0%

ยอดเงินฝากของลูกค้าเพิ่มขึ้น 2.8% เป็น 295.8 ล้านยูโร ในไตรมาสนี้ โดยลดลง 3.6% ในจำนวนลูกค้าที่ฝากใหม่เป็น 186,510 ชดเชยโดยเพิ่มขึ้น 25.5% ในการฝากกลับของผู้เล่น

เมื่อพิจารณาถึงต้นทุน การตลาดถือเป็นการส่งออกที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ LeoVegas ในไตรมาสที่ 1 โดยการใช้จ่ายที่นี่เพิ่มขึ้น 15.3% เป็น 36.1 ล้านยูโร ค่าใช้จ่ายพนักงานก็เพิ่มขึ้น 9.9%

เป็น 13.3 ล้านยูโรในขณะที่ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่เป็นทุนเพิ่มขึ้น 33.3% เป็น 3.2 ล้านยูโร อย่างไรก็ตาม รายได้ที่สูงขึ้นชดเชยการใช้จ่ายที่สูงขึ้น โดยกำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) เพิ่มขึ้น 15.6% เป็น 10.4 ล้านยูโร

หลังจากรวมค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย 2.7 ล้านยูโร และอีก 4.1 ล้านยูโรจากการตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่ได้มาและการด้อยค่าของสินทรัพย์ ซึ่งรวมถึงค่าความนิยม ส่งผลให้มีกำไรจากการดำเนินงาน 3.7 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 68.2%

LeoVegas มีต้นทุนทางการเงิน 1.1 ล้านยูโร ซึ่งหมายความว่ามีกำไรก่อนหักภาษี 2.6 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 8.3% จากปีที่แล้ว หลังจากจ่ายภาษีเงินได้ 178,000 ยูโร ผู้ประกอบการสิ้นสุดไตรมาสด้วยกำไรสุทธิเบ็ดเสร็จ 2.4 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 4.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี

“การเติบโตของเราได้รับแรงหนุนจากฐานลูกค้าที่ภักดีเป็นหลัก ซึ่งทำสถิติใหม่ในช่วงเวลาดังกล่าว” Hagman กล่าว “เรารักษาระดับการลงทุนที่สูงไว้ได้ และถึงแม้เราจะบรรลุการเติบโตของ EBITDA ที่ปรับแล้ว 22% โดยได้รับแรงหนุนจากความสามารถในการปรับขนาดและการควบคุมต้นทุนที่ดี”

Hagman ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าการเข้าซื้อกิจการของแบรนด์การเดิมพันกีฬา Expekt จาก Betclic Groupในไตรมาสที่ 1 โดยกล่าวว่าการซื้อหุ้น 25% ในการเริ่มต้น SharedPlayและการเปิดตัวสตูดิโอพัฒนาเกมใหม่ในเดือนนี้จะช่วยสนับสนุนการเติบโตต่อไปในไตรมาสที่ 2 และต่อ ๆ ไป

“เป็นเวลานานที่เราได้สร้างเกมพิเศษที่ประสบความสำเร็จด้วยความช่วยเหลือจากผู้ให้บริการภายนอก” Hagman กล่าว “ตอนนี้เรากำลังก้าวไปอีกขั้นด้วยการเริ่มต้นสตูดิโอเกมของเราเอง – Blue Guru Games

“การร่วมทุนนี้จะทำให้เราสามารถควบคุมได้อย่างเต็มที่และมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการพัฒนาเกมใหม่ ข้อเสนอที่ไม่เหมือนใครสำหรับผู้เล่นของเรา และยังเป็นแหล่งรายได้ใหม่สำหรับกลุ่มอีกด้วย”

เมื่อมองไปข้างหน้า รายได้ของ LeoVegas ลดลงในเดือนเมษายน ซึ่งส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากรายได้ที่สูงเป็นพิเศษในช่วงเปรียบเทียบของเดือนเมษายน 2020 โดยตลาดส่วนใหญ่อยู่ภายใต้การล็อคดาวน์ ไม่รวมเยอรมนี รายได้เพิ่มขึ้น 4%

ซีรีส์ประจำสัปดาห์ของ Guy Hasson รุ่นเก๋า Playtech และ Playtika เกี่ยวกับบทเรียนที่เขาได้เรียนรู้ตลอดอาชีพการงานของเขายังคงดำเนินต่อไปสล็อตบทเรียน #4: นั่งกับนักคณิตศาสตร์

ในช่วงสามปีที่ฉันทำงานให้กับ Playtech ฉันถูกจัดให้อยู่ในห้องของนักคณิตศาสตร์ ฉันได้ยินมาว่าพวกเขาแก้ปัญหามูลค่าสามปีในด้านคุณสมบัติสำหรับเกมสล็อตมากกว่า 80 เกม ฉันได้เรียนรู้วิธีการทำงานของคณิตศาสตร์ ไม่ใช่แค่จากภาพรวมเท่านั้น แต่ยังได้เจาะลึกลงไปในทุกปัญหาอีกด้วย

นั่นทำให้ฉันได้ทราบพื้นฐานที่แท้จริงของวิธีการทำงานของล้อเฟืองหลังเกม การทำความเข้าใจฟันเฟืองพื้นฐานที่สุดทำให้ฉันสามารถประดิษฐ์คุณลักษณะที่ฉันไม่สามารถทำได้ด้วยวิธีอื่น เพื่ออธิบายสิ่งต่าง ๆ ให้นักคณิตศาสตร์ทราบในภายหลังในอาชีพการงานของฉัน (แม้ว่าฉันจะไม่ใช่คนเดียว) เกี่ยวกับวิธีการทำสิ่งต่างๆ และเพื่อช่วยพวกเขาเมื่อพวกเขา ติดอยู่อีกครั้ง

นั่นยังช่วยให้ฉันสามารถอธิบายล้อเฟืองเองกับบริษัทใหม่ๆ ที่ไม่เข้าใจวิธีการทำงานของสล็อตทั้งหมด และยังช่วยบริษัททหารผ่านศึกที่ไม่รู้ด้วยซ้ำว่าพวกเขาขาดความรู้ในคุณสมบัติเฉพาะอย่างใดอย่างหนึ่ง

ในทุกสาขา – ไม่ใช่แค่สล็อต – การทำความเข้าใจวิธีการทำงานของล้อเฟืองนั้นมีค่ามาก ล้ำค่าบทเรียน #5: ความแตกแยกภายในบริษัทเมื่อฉันเข้ามาทำงานที่ลูกค้ารายแรกของฉันหลังจากทำงานให้กับ Playtech และ Playtika พวกเขาขออะไรง่ายๆ จากฉัน

พวกเขายังใหม่กับสล็อต (เงินจริง) และต้องการภาพรวมของคุณสมบัติที่สล็อตมีฉันเตรียมงานนำเสนอขนาดใหญ่และเริ่มให้ทบทวนคุณสมบัติทั่วไป ภายในไม่กี่สไลด์ CEO และ CTO เริ่มการโต้เถียงที่จะคงอยู่จนถึงชั่วโมงถัดไป

ซีอีโอไม่ต้องการคุณสมบัติที่แฟนซีเลย เพราะนั่นคือวิสัยทัศน์ของบริษัทของเขา นั่นคือเกมที่ง่าย ง่าย และสนุก CTO ต้องการค่อยๆ สร้างผลงานของบริษัทผ่านไปกว่าชั่วโมงแล้ว ฉันยังอ่านไม่ครบสิบห้าฟีเจอร์แรกเลย

ในปีหน้า ฉันพบว่าแม้จะมีช่องโหว่พื้นฐานภายในบริษัทเกี่ยวกับสิ่งที่เป็นตัวแทน แต่ CEO และ CTO ก็จัดการช่องโหว่โดยให้แต่ละคนชนะอย่างช้าๆ เมื่อเวลาผ่านไปเพื่อพัฒนาวาระของตัวเอง

นั่นไม่ใช่วิธีที่ดีในการสร้างบริษัท รอยร้าวขนาดใหญ่แบบนี้ต้องจัดการบทเรียน #6: เกมที่คุณไม่แพ้ในช่วงต้นของอาชีพการงาน ฉันได้คิดค้นแนวคิดใหม่ของเกมที่ทุกสปินจะชนะ จำเป็นต้องพูด การชนะส่วนใหญ่จะอยู่ภายใต้การเดิมพัน นั่นคือวิธีการทำงานของสล็อต นักคณิตศาสตร์สร้างคณิตศาสตร์ ฉันจ้างนักออกแบบกราฟิก และมันก็เสร็จ

นี่เป็นเกมที่ทำให้ฉันเห็นว่าแนวคิดของ ROE (Rate of Exhaustion) มาถึงฉันที่ใด ในเกมที่ทุกการหมุนชนะ คุณจะต้องเสียเงินน้อยกว่าเกมอื่นๆ RTP โดยรวมอยู่ที่ประมาณ 97% ถ้าฉันจำไม่ผิด แต่ผู้เล่นจะเสียเงินช้ามากในร่างคณิตศาสตร์ฉบับแรกจนดูเหมือนว่า RTP จะเกิน 100% ใน Playtech และ Playtika ฉันเห็นได้ชัดเจนว่าผู้เล่นสามารถบอกได้ว่าคุณเพิ่มหรือลบ 0.5% ให้กับ RTP

สิ่งที่ฉันรู้ตอนนี้คือผู้เล่นสังเกตเห็นอัตราความอ่อนล้าไม่ใช่ RTP RTP ที่ต่ำกว่าในเกมเดียวกัน หมายความว่าคุณเสียเงินเร็วขึ้น RTP ที่สูงขึ้นหมายความว่าคุณเสียเงินของคุณช้าลงโดยรวม

แต่คุณอาจมีเกม RTP ต่ำที่มีตัวเลข ROE สูง ซึ่งรู้สึกเหมือนมี RTP ที่มากกว่า 100% จากจุดนั้น ฉันได้ศึกษา ROE เฉลี่ยสำหรับเกมที่ดี จากนั้นฉันก็สามารถลด RTP ได้ในขณะที่เพิ่มความถี่ในการชนะและรักษา ROE ไว้เหมือนเดิม คาสิโนทำเงินจาก ROE ไม่ใช่ RTP และผู้เล่นสนุกกับ ROE โดยคิดว่าเป็น RTP

Guy Hasson ทำงานให้กับ Playtech เป็นเวลาสามปีก่อนที่จะมาเป็นผู้จัดการเนื้อหาของ Playtika ซึ่งรับผิดชอบเนื้อหาของ Slotomania และ Caesars Casino ตอนนี้เขาเป็นที่ปรึกษาสล็อตโซเชียลที่เชี่ยวชาญด้านความนิยมของเกม

Zynga ยักษ์ใหญ่เกมโซเชียลได้ตกลงซื้อกิจการ Chartboost โฆษณาแบบเป็นโปรแกรมบนมือถือและแพลตฟอร์มการสร้างรายได้ในราคาประมาณ $250.0m (£179.8m/€207.8m)
Frank Gibeau Zynga ซีอีโอZynga จะจัดหาเงินทุนสำหรับการซื้อโดยใช้เงินสด โดยมีการพิจารณาธุรกรรมล่วงหน้าขั้นสุดท้ายเพื่อรวมการปรับปรุงการปิดบัญชีตามธรรมเนียมด้วย

Chartboost เป็นแพลตฟอร์มโฆษณาแบบครบวงจรที่รวมแพลตฟอร์มฝั่งดีมานด์ แพลตฟอร์มฝั่งอุปทาน และความสามารถในการไกล่เกลี่ย แพลตฟอร์มนี้มีผู้ใช้มากกว่า 700 ล้านคนต่อเดือนและมีการประมูลโฆษณามากกว่า 90 พันล้านครั้งต่อเดือน

Zynga กล่าวว่าการผสมผสานกับ Chartboost จะสร้างแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ที่นำเสนอเนื้อหา ความสัมพันธ์กับผู้เล่นโดยตรง การเข้าถึงที่สำคัญ และเทคโนโลยีการโฆษณาแบบฟูลสแตก ซึ่งสามารถนำไปใช้กับพอร์ตโฟลิโอเกมและพันธมิตรโฆษณาของ Chartboost

การเข้าซื้อกิจการคาดว่าจะปิดตัวลงในไตรมาสที่สามของปีนี้“Chartboost เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มการสร้างรายได้และการค้นพบที่มีพลังมากที่สุดในมือถือ และเราตื่นเต้นมากที่จะได้ต้อนรับทีมที่มีความสามารถของพวกเขามาที่บริษัทของเรา” Frank Gibeau ผู้บริหารระดับสูงของ Zynga (ในภาพ) กล่าว

“การรวมพอร์ตโฟลิโอเกมคุณภาพสูงของ Zynga และข้อมูลบุคคลที่หนึ่งเข้ากับแพลตฟอร์มการโฆษณาและการสร้างรายได้ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ Chartboost เราจะสร้างระดับใหม่ของขนาดผู้ชมและเพิ่มความได้เปรียบในการแข่งขันของเราในระบบนิเวศมือถืออย่างมีความหมาย”

Rich Izzo หัวหน้าผู้บริหารของ Chartboost กล่าวเสริมว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ Zynga เพื่อสร้างและขยายแพลตฟอร์มโฆษณาแบบเต็มรูปแบบของเราต่อไปที่จะให้บริการ Zynga และระบบนิเวศบนมือถือทั้งหมด

“ร่วมกัน เราแบ่งปันวิสัยทัศน์แห่งอนาคตที่แพลตฟอร์มการโฆษณา การวิเคราะห์ และเนื้อหาที่ผสมผสานกันจะช่วยเร่งการเติบโตในทั้งสองบริษัทของเรา Zynga รู้สึกเหมือนครอบครัวและเป็นการขยายวัฒนธรรมบริษัทของเราเอง”การยืนยันข้อตกลงการเข้าซื้อกิจการเกิดขึ้นในขณะที่ Zynga ยังเผยแพร่ผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสแรกด้วย

Slotbox ผู้ดำเนินการพนันชาวไอริชได้ประกาศเปิดตัวคาสิโนออนไลน์ใหม่ผ่านการเป็นพันธมิตรกับ Gaming Innovation Group (GiG) ลูกเต๋าคาสิโนออนไลน์สร้างขึ้นด้วยเฟรมเวิร์กส่วนหน้าของ GiG เสนอตัวเลือกการพนันที่หลากหลายให้กับลูกค้า ด้วยฟังก์ชั่นการลงทะเบียนแบบคู่ทำให้ผู้ใช้สามารถเล่นได้ในทุกช่องทาง

Slotbox ยังมีระบบความภักดีที่ใช้ร่วมกัน ทำให้ผู้ใช้สามารถรับคะแนนความภักดีและเหรียญออนไลน์ทั้งเมื่อเล่นออนไลน์และออฟไลน์ที่คาสิโนทางบกของ Slotbox คุณลักษณะเพิ่มเติมจะถูกเพิ่มลงในไซต์ใหม่ในช่วงหลายเดือนข้างหน้าเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเดินทางระหว่างไซต์ค้าปลีกและไซต์ออนไลน์ได้อย่างต่อเนื่อง

ประกาศเมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้วว่าจะเปิดตัวเว็บไซต์ร่วมกับ GiG Conor O’Donnell ผู้อำนวยการ Slotbox กล่าวว่า “ทุกคนที่เกี่ยวข้องได้ทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างข้อเสนอที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมระดับเฟิร์สคลาสให้กับลูกค้าของเรา “เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นพิเศษกับการเปิดตัวฟีเจอร์ omnichannel ซึ่งจะมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นให้กับผู้เล่นของเรา”

Richard Brown หัวหน้าผู้บริหารของ GiG กล่าวเสริมว่า: “มันเป็นช่วงเวลาที่น่าภาคภูมิใจเสมอสำหรับ GiG ในการขับเคลื่อนการเปิดตัวแบรนด์ใหม่ ยิ่งไปกว่านั้นเมื่อการเปิดตัวนั้นเป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลของพันธมิตร

“ด้วยประสบการณ์และความเชี่ยวชาญของทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมของ Slotbox รวมกับนวัตกรรมของแพลตฟอร์ม iGaming ของ GiG และโซลูชั่น Omni-channel Slotbox มอบคาสิโนออนไลน์ชั้นยอดซึ่งได้รับการกำหนดให้มอบประสบการณ์ที่ราบรื่นชั้นนำของตลาดแก่ผู้เล่น”

เมื่อวานนี้ GiG ประกาศผลไตรมาสที่ 1 โดยแสดงให้เห็นว่ามีรายได้ 18.3 ล้านยูโร (15.8 ล้านปอนด์/ 21.9 ล้านเหรียญสหรัฐ) เพิ่มขึ้น 64.3% เมื่อเทียบเป็นรายปี ส่วนหนึ่งเป็นผลจากรายได้จากสื่อบันทึกบริษัทเกมบนโซเชียล Zynga เห็นว่ารายรับจากการเล่นเกมและรายได้โดยรวมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว แต่ยังคงขาดทุนสุทธิ 23 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสแรกของปี 2564

รายได้จากเกมออนไลน์ หนุนโดยToon Blast , Toy Blast และ Harry Potter: Puzzles and Spellsของ Zynga ทั้งหมดอยู่ที่ 557 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 61.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี

การเพิ่มรายได้จากการโฆษณาและรายได้อื่นๆ ที่ 123.3 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 107% เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกของปี 2020 ทำให้รายได้รวมสำหรับไตรมาสที่ 1 อยู่ที่ 680.3 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 68.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี จากการเติบโตนี้ Zynga ได้คาดการณ์ว่าจะสิ้นสุดในปี 2564 โดยมีรายได้ 2.7 พันล้านดอลลาร์

ทีมฟุตบอลลีกทู ฟอเรสต์ กรีน โรเวอร์ส สนับสนุนแคมเปญบิ๊กสเต็ป ซึ่งเรียกร้องให้ยุติการส่งเสริมการพนันทั้งหมดในฟุตบอล Forest Green Rovers สนับสนุนแคมเปญ Big Step แคมเปญนี้สร้างขึ้นโดยองค์กรการกุศล Gambling With Lives ซึ่งจัดตั้งขึ้นเพื่อช่วยเหลือผู้ที่เสียชีวิตจากอันตรายจากการพนัน

บิ๊กสเต็ปมีเป้าหมายที่จะเห็นการสิ้นสุดของการสนับสนุนการพนันและการโฆษณาทั้งหมดในฟุตบอล ซึ่งขณะนี้มีการคาดการณ์ว่าจะมีการสนับสนุนการพนันที่แตกต่างกัน 55 แบบหรือข้อตกลงการเป็นหุ้นส่วนกับ 44 สโมสรฟุตบอลในสองดิวิชั่นชั้นนำในอังกฤษ

แคมเปญนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขปัญหาผ่านการนำเสนอโปรแกรมการศึกษาและความตระหนักในชุมชน เพื่อพยายามนำปัญหามาสู่ความกระจ่าง James Grimes ผู้ก่อตั้ง Big Step

กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีที่ได้รับการสนับสนุนจาก Forest Green Rovers นี่เป็นช่วงเวลาสำคัญในการรักษาการปฏิรูปการพนันที่มีความหมายในสหราชอาณาจักร ในฐานะที่เป็นคนติดการพนันที่ฟื้นตัวและเป็นแฟนฟุตบอลตัวยง ฉันกระตือรือร้นที่จะทำให้แน่ใจว่าเกมนี้เป็นส่วนหนึ่งของการแก้ปัญหาอันตรายจากการพนัน

“กฎหมายการพนันที่ล้าสมัยของเราจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการพนันออนไลน์ที่เพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณ ผู้สนับสนุนการแข่งขันกีฬาโดยบริษัทยาสูบถูกห้าม และเราเชื่อว่าการพนันควรเหมือนกัน เพื่อให้มีประสิทธิภาพอย่างแท้จริง ไม่ควรมองเห็นสปอนเซอร์เสื้อ โปรโมชั่นสนามกีฬา และตราสินค้าอื่น ๆ ในระหว่างการแข่งขัน”

ความปรารถนาที่จะยุติการโฆษณาการพนันมีมากกว่าฟุตบอล นายกเทศมนตรีแห่งลอนดอน Sadiq Khan ให้คำมั่นว่าจะแบนโฆษณาการพนันใน London Underground หากได้รับเลือกอีกครั้งและพรรคแรงงานไอริชเพิ่งออกกฎหมายห้ามโฆษณาการพนันทั้งหมด

Dale Vince OBE ประธานของ Forest Green Rovers กล่าวเสริมว่า: “มันเหมือนกับว่าการพนันเข้ามาครอบงำฟุตบอล หากคุณดูเกมทางทีวี โฆษณาของคุณจะท่วมท้น โลโก้การพนันอยู่บนเสื้อเกือบครึ่งของพรีเมียร์ลีก และสว่างขึ้นอย่างต่อเนื่องบนกระดานข้างสนาม สำหรับฉัน ความสนุกหยุดลงแล้ว นี่เป็นการล่วงละเมิดฟุตบอลและแฟนฟุตบอล”

Everi Holdings ธุรกิจเกมและเทคโนโลยีทางการเงินกล่าวว่ารายรับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 139.1 ล้านดอลลาร์ (100.1 ล้านยูโร/115.7 ล้านยูโร) ในไตรมาสแรกของปีการเงินช่วยให้บริษัทกลับมามีกำไรในช่วงเวลาดังกล่าว

รายรับรวมสำหรับสามเดือนจนถึงวันที่ 31 มีนาคมอยู่ที่ 33.0% เพิ่มขึ้นจาก 113.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปีที่แล้ว ซึ่ง Everi ได้รับผลกระทบอย่างหนักจากไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

สำหรับการอ้างอิงในระยะยาว Everi ยังให้การเปรียบเทียบระหว่างไตรมาสที่ 1 ของปีปัจจุบันและในปี 2019 ก่อนการระบาดใหญ่ รายรับเพิ่มขึ้น 12.4% จาก 123.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาส 1 ปี 2562

รายรับจากการเล่นเกมในไตรมาสที่ 1 ของปีนี้อยู่ที่ 76.1 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งเพิ่มขึ้น 32.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี การเล่นเกมคิดเป็น 58.1 ล้านดอลลาร์ของรายได้จากการเล่นเกมโดย

รวม ซึ่งเป็นสถิติสำหรับกลุ่มย่อย โดย 2.4 ล้านดอลลาร์มาจากดิจิทัลรายได้จากเกมอีก 18.0 ล้านเหรียญมาจากอุปกรณ์และระบบเกม โดย Everi มียอดขาย 943 หน่วยในช่วงไตรมาสแรกของปี

รายรับจากกลุ่มโซลูชันเทคโนโลยีทางการเงินอยู่ที่ 63.0 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 12.5% ​​จาก 56.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาส 1 ของปีที่แล้ว เมื่อแยกย่อยออกไปแล้ว 38.7 ล้านดอลลาร์มาจากบริการการเข้าถึงทางการเงิน 17.7 ล้านดอลลาร์สำหรับซอฟต์แวร์และแหล่งอื่นๆ และ 7.0 ล้านดอลลาร์จากฮาร์ดแวร์

สมัครไพ่ออนไลน์ ปั่นแปะ 2 เหรียญ บอยด์ส

สมัครไพ่ออนไลน์ Boyd Gaming Corporation มองเห็นรายรับลดลง 34.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีในปี 2020 เนื่องจากการฟื้นตัวในไตรมาสที่สี่ของคาสิโนในภูมิภาคนั้นไม่เพียงพอต่อการป้องกันไม่ให้ผู้ดำเนินการสูญเสียเงินไป 134.7 ล้านดอลลาร์

ในขณะที่การเล่นเกมยังคงสร้างรายได้ส่วนใหญ่ของ Boyd อย่างต่อเนื่อง แต่ลดลง 28.5% เป็น 1.78 พันล้านดอลลาร์อาหารและเครื่องดื่มทำรายได้ 178.8 ล้านดอลลาร์ ลดลง 60.0% ในขณะที่รายรับจากห้องพักลดลง 55.8% สู่ 105.0 ล้านดอลลาร์ และรายรับอื่นๆ ลดลง 24.4% ที่ 119.3 ล้านดอลลาร์

รายได้เกือบสามในสี่มาจากคาสิโนในภูมิภาคมิดเวสต์และภาคใต้ ซึ่งทำรายได้ 1.52 พันล้านดอลลาร์ ลดลง 30.5% คาสิโนในลาสเวกัสรายรับลดลง 36.2% เป็น 94.5 ล้านดอลลาร์คาสิโนของ Boyd ในตัวเมืองลาสเวกัสได้รับผลกระทบมากที่สุด โดยมีรายได้ลดลง 63.3%

โครงการ All-in Diversity ซึ่งขับเคลื่อนด้วยอุตสาหกรรมได้เปิดตัวแคมเปญโซเชียลมีเดียใหม่เพื่อสนับสนุนความพยายามอย่างต่อเนื่องในการวัดความแตกต่าง ความเท่าเทียมกัน และการรวมในภาคการพนันและเกม

แคมเปญ #OpenDoors 2021 มีเป้าหมายเพื่อสร้างความตระหนักรู้ว่าผู้อื่นสามารถส่งผลกระทบต่อการพัฒนาอาชีพของผู้คนได้อย่างไร และตระหนักถึงความจริงที่ว่าบางคนไม่ก้าวหน้าในอาชีพการงานโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากใครซักคนแคมเปญนี้ซึ่งดำเนินไปเมื่อปีที่แล้วจะขอให้ผู้ร่วมให้ข้อมูลขอบคุณผู้ที่เปิดประตูให้พวกเขา และสัญญาว่าจะทำเช่นเดียวกันนี้เพื่อคนอื่น

ปีนี้จะดำเนินการควบคู่ไปกับกองทุนทุนการศึกษาใหม่ที่พัฒนาขึ้นเพื่อสนับสนุนผู้นำที่ต้องการจากกลุ่มที่มีบทบาทต่ำกว่า โครงการ All-in Diversity ได้ตั้งเป้าหมายในการระดมทุนในปีนี้ให้มากพอที่จะสามารถให้ทุนสนับสนุนอย่างน้อยสองทุนการศึกษาสำหรับมหาวิทยาลัยเนวาดา, สถาบันการเล่นเกมนานาชาติลาสเวกัส และมหาวิทยาลัยเนวาดา, โครงการพัฒนาผู้บริหารวิทยาลัยธุรกิจรีโนและขยายเวลาศึกษา .

Penn National Gaming, Hero Gaming, Interactive Gaming Group, Insight Global, Playtech, Pronet Gaming และ Facebook Gaming เป็นหนึ่งในผู้สนับสนุนองค์กรรายแรกๆ ของทุนการศึกษา

“ถ้าเราต้องการก้าวหน้าจริง ๆ และเป็นอุตสาหกรรมที่มีความหลากหลายและครอบคลุมมากขึ้น เราต้องตระหนักว่าเราไม่ได้ไปถึงจุดที่เราอยู่ในอาชีพการงานของเราโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากใครสักคนตลอดเส้นทาง” ผู้ร่วมก่อตั้ง All-in Diversity Project เคลลี่ เคห์น กล่าว

“การฉลองให้กับคนที่สนับสนุนอาชีพของคุณ แสดงว่าคุณให้คำมั่นว่าคุณยินดีที่จะเปิดประตูให้คนอื่นที่อาจต้องการมัน การบริจาคเข้ากองทุนทุนการศึกษาเป็นการดำเนินการที่แท้จริงที่เราสามารถเปิดประตูให้กับผู้นำในอนาคตของอุตสาหกรรมของเราได้”แคมเปญใหม่มาหลังจาก All-in โครงการความหลากหลายในสัปดาห์นี้ยังได้ลงนามลงนามความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ใหม่ที่มีอินเตอร์เดิมพันสมาคม Integrity (IBIA)

IBIA กล่าวว่าได้ร่วมมือกับร่างกายซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแผนการขยายเครือข่ายเพื่อตอบสนองความท้าทายของโลกที่เปลี่ยนแปลงไปของลูกค้าและผลิตภัณฑ์และการให้ความสำคัญกับประเด็นความเท่าเทียมกันในโลกของกีฬาที่เพิ่มขึ้น

ผู้ให้บริการโซลูชั่นลอตเตอรีออนไลน์ สมัครไพ่ออนไลน์ ได้ประกาศว่าพันธมิตรผู้ให้บริการในสหรัฐฯ ซึ่งรวมถึงสลากกินแบ่งรัฐมิชิแกน เวอร์จิเนีย นิวแฮมป์เชียร์ และนอร์ทแคโรไลนา ทำยอดขายได้สูงถึง 2 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2020

ปีงบประมาณ 20 คือช่วงเวลาสิบสองเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2020 ในแต่ละรัฐ ยกเว้นมิชิแกน ซึ่งสรุปรอบปีบัญชีเมื่อวันที่ 30 กันยายนลอตเตอรีมิชิแกนมียอดขายเพิ่มขึ้น 86% และนับตั้งแต่เปิดตัวได้มีส่วนสนับสนุนมากกว่า 500 ล้านดอลลาร์ ก่อนค่าใช้จ่ายในการดำเนินการไปยังกองทุนช่วยเหลือโรงเรียนมิชิแกน

ลอตเตอรีเวอร์จิเนียเห็นการเติบโต 29% ในการขายการสมัครรับข้อมูลออนไลน์ในปีงบประมาณ 2020 ซัพพลายเออร์กล่าว และลอตเตอรีนิวแฮมป์เชียร์บันทึกการเติบโตของยอดขายมากกว่า 142% ในปีงบประมาณแรกของการดำเนินการจับสลาก

โปรแกรมของ North Carolina ซึ่ง NeoPollard แปลงเพื่อให้ขายเกมจับฉลากออนไลน์ได้นั้นใช้งานได้เป็นเวลาแปดเดือนในปีงบประมาณ 2020 และทำยอดขายได้สูงกว่าปีงบประมาณ 2019 ทั้งหมด 57%

Liz Siver ผู้จัดการทั่วไปของ NeoPollard Interactive กล่าวว่า “ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง NPi ได้ทุ่มเทเพื่อมอบโปรแกรมการจับฉลากที่ให้ความบันเทิง มีส่วนร่วม และให้ผลกำไรสูงสุดแก่ลูกค้าของเรา

“เราภูมิใจที่ผลิตภัณฑ์และบริการชั้นนำในอุตสาหกรรมของเราได้ช่วยให้พันธมิตรที่จำหน่ายล็อตเตอรี่ของเรายังคงผลักดันยอดขาย มีส่วนร่วมกับผู้เล่น และเพิ่มรายได้สูงสุดสำหรับสาเหตุดีๆ มากมายที่พวกเขาสนับสนุน”

Spribe ผู้พัฒนาเกมคาสิโนได้รับใบอนุญาตใหม่จาก Malta Gaming Authority (MGA) ใบอนุญาตดังกล่าวจะช่วยให้ Spribe สามารถนำเสนอผลงานเกมและเนื้อหาแก่ผู้ให้บริการรายอื่นที่ครอบคลุมโดยใบอนุญาต MGA

Spribe นำเสนอ ‘Turbo Games’ ที่หลากหลาย รวมถึง Aviator, Mines และ Dice โดยแต่ละเกมสร้างขึ้นสำหรับการเล่นบนมือถือ ในขณะที่ผู้พัฒนายังมีเกมทักษะต่างๆ เช่น โป๊กเกอร์ แบ็คแกมมอน บูรา เซก้า และโดมิโน

“สิ่งนี้จะเพิ่มการเข้าถึงของเกมของเราอย่างมาก ทำให้เราทำงานร่วมกับผู้ให้บริการมากขึ้นและเพื่อจัดหาผู้เล่นของพวกเขาและโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่อยู่ในกลุ่มประชากรพันปีด้วยประสบการณ์คาสิโนออนไลน์ที่ไม่เหมือนใครน่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นไม่เหมือนใคร” หุ้นส่วนผู้จัดการ Spribe David Natroshvili กล่าว

“ทีม Spribe ได้ทำงานอย่างหนักอย่างไม่น่าเชื่อเพื่อไปยังขั้นตอนนี้และเพื่อให้ได้รับการอนุมัติจากหน่วยงานการเล่นเกมของมอลตาและติดอาวุธด้วยใบอนุญาตของเรา เราจะดำเนินการปรับใช้หรือแผนการเติบโตที่ทะเยอทะยานสำหรับปีนี้และต่อๆ ไป”

ใบอนุญาตใหม่มาหลังจาก Spribe สัปดาห์ที่ผ่านมานอกจากนี้ยังประกาศแผนการที่จะเปิดตัวเนื้อหาในสหราชอาณาจักรเป็นครั้งแรกหลังจากที่มันปลอดภัยใบอนุญาตจากการเล่นการพนัน GB คณะกรรมาธิการใบอนุญาตช่วยให้ Spribe สามารถเผยแพร่เนื้อหากับผู้ให้บริการที่มีใบอนุญาตให้เสนอการพนันออนไลน์ในสหราชอาณาจักร

การแข่งขันและผู้บริโภคของฟินแลนด์ (KKV) ได้กำหนดว่ารายได้ของ Veikkaus ควรไปที่คลังมากกว่าผู้รับผลประโยชน์เฉพาะในรายงานขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับการผูกขาดการพนันของผู้ประกอบธุรกิจ

การประเมินโดยรวมของ KKV คือการปฏิรูปการพนันของฟินแลนด์ “มาถูกทางแล้ว” อย่างไรก็ตาม มันบอกว่า ยังมีช่องว่างสำหรับการปรับปรุง และ Veikkaus ควรป้องกันและลดอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน “ในทางที่ตรงเป้าหมายมากกว่าที่เคยเกิดขึ้น”มันบอกว่าวิธีหนึ่งที่จะอำนวยความสะดวกในการปรับปรุงนี้คือการทำให้รายได้ของ Veikkaus เข้าสู่คลังแทนที่จะมุ่งตรงไปยังพื้นที่ระดมทุนบางแห่ง

ปัจจุบัน รายได้ของ Veikkaus เพียงครึ่งเดียวส่งให้กับกระทรวงศึกษาธิการและวัฒนธรรมสำหรับเงินทุนด้านกีฬา วิทยาศาสตร์ และศิลปะ ในขณะที่ 43% ไปที่กระทรวงกิจการสังคมและ

สุขภาพเพื่อปรับปรุงสุขภาพและสวัสดิการสังคม อีก 4% ใช้เพื่อสนับสนุนการแข่งม้าผ่านกระทรวงเกษตรและป่าไม้อย่างไรก็ตาม KKV กล่าวว่าสิ่งนี้สร้างสถานการณ์ที่ความพยายามใด ๆ ในการลดอันตรายจากการพนันที่มีความเสี่ยงซึ่งนำไปสู่การ underfunding สำหรับพื้นที่เหล่านี้

“หากมีความพยายามอย่างแข็งขันเพื่อลดข้อเสียของการพนัน ผู้ได้รับผลประโยชน์จาก Veikkaus จะไม่สามารถคาดการณ์เงินทุนของพวกเขาได้ เนื่องจากการลดข้อเสียของการพนันมีแนว

โน้มที่จะส่งผลกระทบต่อปริมาณรายได้ของ Veikkaus ที่แจกจ่ายให้กับผู้รับผลประโยชน์” ศาสตราจารย์วิจัยของ KKV Mika Maliranta กล่าว “ในทางกลับกัน หากการผูกขาดการพนันไม่พยายามลดอันตราย ระบบผูกขาดไม่เป็นไปตามวัตถุประสงค์หรือเหตุผลของกฎหมาย

“ความขัดแย้งนี้ขัดขวางการถกเถียงทางสังคมเกี่ยวกับความรับผิดชอบของ Veikkaus” KKV เสริมว่าการเปลี่ยนแปลงจะนำ “ความคาดเดาและเสถียรภาพ” มาสู่เงินทุนของผู้รับผลประโยชน์ปัจจุบันของ Veikkaus

นอกจากนี้ KKV กล่าวว่าการปกครองของ Veikkaus ควรอยู่ภายใต้อำนาจของกระทรวงกิจการสังคมและสุขภาพ (STM) มากกว่าสำนักนายกรัฐมนตรี “STM มีหน้าที่รับผิดชอบในการตรวจ

สอบ วิจัย ประเมิน และพัฒนาการป้องกันและรักษาโรคการพนัน” KKV กล่าว “ดังนั้น จะเป็นการดีที่สุดที่จะนำบริษัทไปในทิศทางที่การพนันทำให้เกิดอันตรายต่อบุคคลและสังคมน้อยลง

“สิ่งนี้สอดคล้องกับหลักการกำกับดูแลกิจการของรัฐด้วย การแก้ปัญหาจะสอดคล้องกับนโยบายเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ เนื่องจาก STM มีหน้าที่รับผิดชอบในการกำกับดูแลกิจการของ Alko Oy

[ผู้ค้าปลีกเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ที่เป็นของรัฐ] ด้วย” นอกจากนี้ KKV กล่าวว่าการปฏิรูปเพิ่มเติมของระบบผูกขาดของฟินแลนด์ควรดำเนินการในลักษณะที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล และข้อมูลของ Veikkaus ควรเปิดเผยต่อชุมชนวิจัย

KKV ได้ออกชุดรายงานเกี่ยวกับ Veikkaus ในอดีต ในเดือนกันยายนของปีที่แล้ว คณะกรรมการตัดสินว่าการผูกขาดดังกล่าวละเมิดพระราชบัญญัติการจัดซื้อจัดจ้างของฟินแลนด์โดยทำการ

เปลี่ยนแปลงอย่างมากในสัญญาการจัดหากับ International Game Technology (IGT) ในปี 2019 KKV แย้งว่าควรมีหน่วยงานกำกับดูแลส่วนกลางสำหรับภาคการพนันของประเทศตามที่กล่าวว่ากรอบปัจจุบันไม่เหมาะสำหรับวัตถุประสงค์ Inspired Entertainment ได้ตกลงทำข้อตกลงกับ The Cage Companies เพื่อจัดหาผลิตภัณฑ์กีฬาเสมือนจริงทั่วแคริบเบียน

ภายใต้ข้อตกลงนี้ ปั่นแปะ 2 เหรียญ จะจัดหาผลิตภัณฑ์กีฬาเสมือนจริงในร้านค้าปลีกของ Cage และโซลูชันออนไลน์และมือถือ V-Play Plug & Play (VPP) สำหรับช่องทางโต้ตอบของ Cage ทั่วทั้งภูมิภาค VPP นำเสนอกีฬาแบบกำหนดเองหลายรูปแบบสำหรับลูกค้า Cage รวมถึงคริกเก็ตเสมือนจริง ซึ่ง Inspired จะเปิดตัวเป็นครั้งแรกโดยเป็นส่วนหนึ่งของโซลูชัน VPP

เคจและบริษัทในเครือจะสามารถให้อนุญาตช่วงผลิตภัณฑ์แก่ผู้ให้บริการบุคคลที่สามในแคริบเบียน“บริษัท Cage ได้ก่อตั้งตัวเองในฐานะผู้ดำเนินการเส้นทางการเล่นเกมชั้นนำของแคริบเบียนและเราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับพวกเขาและขยายความร่วมมือของเราในการปรับใช้เนื้อหาชั้นนำของเราในตลาด” Brooks Pierce ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Inspired กล่าว

Codere ผู้ดำเนินการเกมระดับนานาชาติได้ลงนามในข้อตกลงการสนับสนุนกับ Monterrey Rayados Football Club ของ Liga MX ของเม็กซิโกสำหรับสี่ฤดูกาลถัดไป
GLMS ตั้งค่าสถานะ 23 รายการที่ตรงกันว่าน่าสงสัยข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ Codere กลายเป็นผู้สนับสนุนหลักของทีมตั้งแต่เดือนกรกฎาคม โดยมีโลโก้ของผู้ดำเนินการปรากฏบนชุดและเสื้อของสโมสร

Codere กล่าวว่าข้อตกลงดังกล่าวจะช่วยให้สามารถพัฒนาโครงการเชิงกลยุทธ์ในการขยายสู่สากลและการรวมแบรนด์ ต้องขอบคุณการมองเห็นที่ได้จากการตลาดและการส่งเสริมการขายที่วางแผนไว้ร่วมกับสโมสร

Codere เปิดดำเนินการในเม็กซิโกตั้งแต่ปี 1998 หลังจากได้รับใบอนุญาตให้เสนอการเดิมพันและการจับฉลากจากกระทรวงมหาดไทยของประเทศใบอนุญาตอนุญาตให้บริษัทติดตั้งเทอร์มินัลและห้องเล่นเกม จุดเดิมพัน และดำเนินการสนามแข่งม้าHipódromo de las Américas ในเม็กซิโกซิตี้

นอกจากสนามแข่งม้าแล้ว ผู้ประกอบการปัจจุบันมีโรงเล่นการพนันเกือบ 100 แห่ง สวนครอบครัว Granja de las Américas ศูนย์การประชุม Citibanamex และเกมออนไลน์ในเขตอำนาจศาล

Codere กล่าวว่า ณ สิ้นปี 2019 เม็กซิโกคิดเป็น 22% ของรายรับทั่วโลกของกลุ่มเปโดร เอสควิเวล รองประธานบริหารของ Monterrey Rayados AC Football Club กล่าวว่า “เป็นเรื่องน่ายินดีสำหรับ CFM ที่ได้เริ่มต้นความสัมพันธ์กับแบรนด์ระดับนานาชาติอย่าง Codere ซึ่งจะช่วยให้เราทั้งคู่สามารถเติบโตอย่างต่อเนื่องและบรรลุเป้าหมายของเรา” Pedro Esquivel รองประธานบริหารของ Monterrey Rayados AC Football Club กล่าว

“เราเชื่อในการเป็นพันธมิตรระยะยาวกับพันธมิตรทางธุรกิจที่แบ่งปันค่านิยมและวัตถุประสงค์ของเรา ซึ่งเราขอขอบคุณ Codere สำหรับความไว้วางใจของพวกเขา และเรามั่นใจว่าสิ่งที่ยิ่งใหญ่จะเกิดขึ้นในอนาคต”

Alberto Telias ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Codere กล่าวเสริมว่าผู้ดำเนินการและสโมสรฟุตบอลมีค่านิยมที่คล้ายคลึงกัน“ข้อตกลงกับ Rayados de Monterrey เป็นโครงการที่น่าตื่นเต้นอย่างยิ่ง” เขากล่าว “เราเชื่อว่าเรามีคุณค่าแบรนด์ร่วมกัน ซึ่งเราต้องการใช้ประโยชน์ร่วมกัน

“การเป็นพันธมิตรกับทีมที่ประสบความสำเร็จและมีความสำคัญอย่าง Rayados หลังจากช่วงการระบาดใหญ่ที่ส่งผลกระทบอย่างมากต่อเกม ถือเป็นการยืนยันข้อเสนอที่แข็งแกร่งที่ Codere มีให้กับผู้เล่นชาวเม็กซิกัน”

ผลลัพธ์ที่เผยแพร่ในเดือนพฤศจิกายนแสดงให้เห็นว่ารายรับของ Codere ในไตรมาสที่สามของปี 2020 ลดลง 58.4% เป็น 143.0 ล้านยูโร (124.2 ปอนด์/172.1 ล้านเหรียญสหรัฐ) ผู้

ปั่นแปะ 2 เหรียญ ประกอบการรายนี้สร้างรายได้จากละตินอเมริกาเพียง 20.9 ล้านยูโรในไตรมาสนี้ ลดลง 89.5% ต่อมาในเดือนพฤศจิกายน ผู้ประกอบการได้กำหนดมาตรฐานความรับผิด

ชอบต่อสังคมขององค์กรและกลยุทธ์การพนันที่มีความรับผิดชอบเพื่อใช้ในทุกตลาดที่มีการใช้งานผู้ให้บริการเดิมพันและเกมออนไลน์ในรัฐมิชิแกนสร้างรายได้รวม 42.7 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับกิจกรรม 10 วันแรกในรัฐ จนถึงวันที่ 31 มกราคม

การพนันกีฬาออนไลน์และการเล่นเกม เปิดตัวเมื่อวันที่ 22 มกราคมเมื่อผู้ประกอบการเก้ารายได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมมิชิแกน (MGCB) เพื่อนำเสนอผลิตภัณฑ์ออนไลน์

นับจากวันนั้นจนถึงสิ้นเดือน การเดิมพันกีฬาทำเงินได้ 13.3 ล้านดอลลาร์จาก 115.2 ล้านดอลลาร์ รายได้จากการเล่นเกมออนไลน์ในขณะเดียวกันก็อยู่ที่ 29.4 ล้านเหรียญในเก้าวันเมื่อ

ดูที่การเดิมพันกีฬา หนังสือกีฬาของ FanDuel ร่วมกับ MotorCity Casino เป็นผู้นำในการจัดการที่ 32.6 ล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม ผู้ประกอบการรายนี้มีรายได้รวมเพียง 622,371

ดอลลาร์เท่านั้น William Hill เห็นการจัดการกีฬาในวอชิงตัน ดี.ซี. ลดลงทุกเดือนเมื่อเทียบเป็นรายเดือนในเดือนมกราคม แม้ว่าผู้ให้บริการจะนำเสนอบริการมือถือแบบจำกัดในช่วงเดือนนั้น

จำนวนเงินเดิมพันที่หนังสืออิฐและปูนของผู้ให้บริการที่ Capital One Arena ของเมืองและผ่าน ข้อเสนอบนมือถือที่ มีอยู่ในรัศมีสองช่วงตึกรอบสถานที่จัดงานลดลง 14.9% เป็น 10.6 ล้านเหรียญในเดือนมกราคม

ผู้เล่นได้รับรางวัล 8.7 ล้านดอลลาร์ในเดือนนั้น เหลือรายรับรวม 1.9 ล้านดอลลาร์ ขณะนี้เป็นตัวแทนของการเพิ่มขึ้นในอัตราร้อยละถือเฉลี่ยที่ 17.9% ให้รายเดือนรวมลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับ ธันวาคม

ตัวเลขของเดือนมกราคมใช้การจัดการทั้งหมดที่เดิมพันผ่าน William Hill ในปีงบประมาณของ DC ซึ่งดำเนินไปจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน เป็น 51.0 ล้านเหรียญสหรัฐ และรายรับรวมทั้งหมดอยู่ที่ 9.2 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งหมายความว่ายังคงมีประสิทธิภาพเหนือกว่าแอพมือถือ Gambet ที่ขับเคลื่อนด้วย Intralot ของ DC Lottery ซึ่งมีให้บริการทั่วทั้งเมือง

นิวเจอร์ซีย์สร้างสถิติรายรับจากการเดิมพันกีฬาใหม่ในเดือนมกราคม ขณะที่รัฐยังกลายเป็นเมืองแรกในสหรัฐฯ ที่รายรับจากคาสิโนออนไลน์รายเดือนเกิน 100 ล้านดอลลาร์ตัวเลขที่เผยแพร่โดย

New Jersey Division of Gaming Enforcement (NJDGE) แสดงให้เห็นว่ารายรับจากการเล่นเกมในเดือนนั้นอยู่ที่ 346.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (249.0 ล้านยูโร/287.1 ล้านยูโร) ซึ่งมากกว่าเดือนมกราคมปีที่แล้ว 15.3% และสูงกว่า 10.7% ธันวาคม 2020 .

รายรับจากการเดิมพันกีฬาแตะระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 82.6 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 54.3% จาก 53.6 ล้านดอลลาร์ในเดือนมกราคมของปีที่แล้ว และเพิ่มขึ้น 24.4% จากสถิติก่อนหน้าที่ 66.4 ล้านดอลลาร์ในเดือนธันวาคม 2563

ผู้เล่นเดิมพันกีฬา 948.7 ล้านดอลลาร์ในเดือนมกราคม ลดลงจากสถิติที่ 996.3 ล้านดอลลาร์ในเดือนธันวาคมปีที่แล้ว โดยเดิมพันออนไลน์ 886.7 ล้านดอลลาร์ และ 72.1 ล้านดอลลาร์ด้วยตนเองที่หนังสือกีฬาขายปลีก

FanDuel และ PointsBet ที่ Meadowlands ยังคงครองตำแหน่งสูงสุดในตลาดการเดิมพันกีฬาของรัฐ โดยทำรายได้ 46.8 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับเดือนนี้ เพิ่มขึ้น 76.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี

หน่วยงานด้านการสื่อสารและสื่อของออสเตรเลีย (ACMA) จะขอให้ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตของออสเตรเลียปิดกั้นการเข้าถึงเว็บไซต์การพนันออนไลน์ 18 แห่งที่ไม่มีใบอนุญาต
โรงอุปรากรซิดนีย์ ออสเตรเลียแบรนด์ที่จะถูกบล็อกจากออสเตรเลีย ได้แก่ Syndicate Casino, Fast Pay Casino, BitStarz และ King Billy Casino

ACMA กล่าวว่าได้รับการร้องเรียนมากมายเกี่ยวกับเว็บไซต์ทั้ง 18 แห่ง และหลังจากการสอบสวนพบว่าพวกเขาดำเนินการละเมิดพระราชบัญญัติการพนันเชิงโต้ตอบ พ.ศ. 2544

การบล็อกเว็บไซต์เป็นหนึ่งในตัวเลือกการบังคับใช้ที่ ACMA ใช้เพื่อต่อสู้กับการพนันที่ไม่มีใบอนุญาตในเขตอำนาจศาลเนื่องจากหน่วยงานได้ร้องขอการบล็อกครั้งแรกในเดือนพฤศจิกายน 2019เว็บไซต์การพนัน 222 แห่งจึงถูกบล็อก นี้รวมถึงการปิดกั้นคำสั่งที่ออกในสิงหาคม , ตุลาคมและพฤศจิกายน 2020

นอกจากนี้ ACMA กล่าวว่าผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตมากกว่า 100 รายได้ถอนตัวออกจากตลาดออสเตรเลียตั้งแต่ผู้มีอำนาจเริ่มบังคับใช้กฎการพนันนอกชายฝั่งใหม่ในปี 2560

ในเดือนพฤศจิกายน ACMA เตือนผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตทั้งหมดในออสเตรเลียให้ปฏิบัติตามกฎการโฆษณาการพนันหลังจากเน้นความไม่สอดคล้องกันในการตีความอุตสาหกรรมของการควบคุม

ผู้มีอำนาจได้ตรวจสอบประสิทธิภาพของกฎการโฆษณาตั้งแต่ปี 2018 เมื่อพวกเขาถูกนำเข้ามา แม้ว่าจะไม่ได้ระบุข้อกังวลสำคัญใด ๆ แต่ก็ได้เปิดเผยความไม่สอดคล้องกันในวิธีที่บริษัทการพนันตีความกฎ

การระบาดใหญ่บีบคั้นนักการตลาดให้มองหาวิธีใหม่ๆ ในการเชื่อมต่อกับผู้บริโภค แต่ในขณะที่ตัวเลือกที่มีให้สำหรับพวกเขาอาจจะกว้างขึ้นในสหรัฐอเมริกา สิ่งที่ตรงกันข้ามกลับเป็นจริงในอีกด้านหนึ่งของบ่อ และข้อจำกัดด้านการโฆษณาที่ตามมาก็ยังมีให้เห็นอีกมากมายในขณะที่เรามองไปข้างหน้า ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมแบ่งปันความคิดเกี่ยวกับโอกาสและความท้าทายที่อุตสาหกรรมกำลังเผชิญอยู่

ในส่วนที่สี่ เราจะพูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาด ในส่วนที่หนึ่งเราได้ยินจากผู้ให้บริการ igaming และซัพพลายเออร์ ในส่วนที่สองเราได้กล่าวถึงผู้ให้บริการและซัพพลายเออร์ทางบก และในส่วนที่สามเราได้กล่าวถึงด้านการเงิน ในส่วนที่ 5 ถึง 8 เราจะมุ่งเน้นไปที่ผู้คน เทคโนโลยีและนวัตกรรม กฎระเบียบ และความรับผิดชอบต่อสังคม

เมื่อมองย้อนกลับไปในปี 2020 คุณรู้สึกอย่างไรกับการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมนี้ นอกเหนือจากการระบาดของโควิด-19 และคุณคิดว่าการระบาดใหญ่ของ Covid-19 จะเป็นอย่างไรต่อไป?

ไมเคิล ดาลี่ Michael Daly:องค์ประกอบการเปลี่ยนแปลงในปี 2020 อย่างน้อยในพื้นที่การพนันของสหรัฐฯ ได้รับการยอมรับจากผู้พิทักษ์เก่าถึงความสำคัญและคุณค่าของส่วนออนไลน์ของธุรกิจการพนัน นับตั้งแต่มีอยู่ในรัฐนิวเจอร์ซีย์เมื่อแปดปีก่อน แม้จะทำได้ดีกว่าในหลายรัฐและภาคส่วน แต่ก็ได้รับการปฏิบัติเหมือนเป็นลูกเลี้ยงหัวแดงของอุตสาหกรรมบนบก ปี 2020 เป็นปีที่

ธุรกิจออนไลน์เหล่านี้โดดเด่น บางครั้งก็โดดเดี่ยวเนื่องจากข้อจำกัดด้านการระบาดใหญ่ จากกลุ่มแบบดั้งเดิมนั้น และได้แสดงให้เห็นว่าพวกเขาสามารถสร้างมูลค่ามหาศาลได้ และเป็นองค์กรที่แข็งแกร่งกว่าซึ่งมีทั้งทางออนไลน์และทางบก ไม่ใช่แบบที่อ่อนแอกว่า ฉันคิดว่าการยอมรับจะเป็นผลที่ยั่งยืนและจะเปลี่ยนวิธีที่บริษัทคิดเกี่ยวกับธุรกิจการพนันของพวกเขาในอนาคต

Clive Hawkswood:ฉันไม่คิดว่าจะมีอะไรเปลี่ยนแปลงได้อย่างแท้จริง เป็นที่เข้าใจกันว่าปัญหาส่วนใหญ่ทำให้ Covid-19 เป็นเบาะหลัง แม้ว่าจะยังเร็วเกินไปที่จะมีความแน่นอนเกี่ยวกับผลกระทบในระยะยาว แต่ก็สามารถเร่งการย้ายจากการพนันทางบกเป็นการพนันออนไลน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากนำไปสู่การลดจำนวนสถานที่ในที่ดิน

Anika Howard: 2020 ตรวจสอบข้อความว่า “ความจำเป็นคือมารดาของการประดิษฐ์” การระบาดใหญ่ของโควิด-19 ส่งผลให้ทั่วโลกต้องประเมินใหม่เกี่ยวกับวิถีชีวิต ความคิด การเข้าสังคม และการทำงานของเรา ความทุกข์ยากทำให้เกิดความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรมในขณะที่เราปรับตัวและพบวิธีใหม่ในการเชื่อมต่อ แม้ว่าวัคซีนจะมีจำหน่ายอย่างแพร่หลาย แต่ก็ต้องใช้

เวลาสำหรับอุตสาหกรรมเกมที่จะย้อนกลับไปสู่ยุคก่อนโควิด-19 การเปลี่ยนแปลงหลายอย่างจะมีผลกระทบที่ยั่งยืนและจะคงอยู่ต่อไป ประการหนึ่ง วัฒนธรรมการทำงานทางไกลยังคงอยู่ – นี่คือการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในการเล่นเกม

พันธมิตรเอเจนซีและหน่วยงานหลังบ้านสร้างวิธีการทำงานใหม่และคล่องตัวยิ่งขึ้นเมื่อเผชิญกับความท้าทาย การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือการบริโภคออนไลน์เพิ่มขึ้นสองเท่าในปี

2563 เนื่องจากผู้บริโภคซึมซับเนื้อหาดิจิทัลจำนวนมากเป็นประวัติการณ์จากโซเชียลมีเดียและแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง ดิจิทัล การเล่นเกมและการโต้ตอบจะยังคงอยู่ในระดับแนวหน้า ทำให้การตลาดเนื้อหาและค้นหาวิธีที่สร้างสรรค์ในการเชื่อมต่อกับแขกมีความสำคัญยิ่งขึ้น

แฮร์รี แลงก์: อย่างแรกเลย เป็นเรื่องยากมากที่จะลดการระบาดใหญ่ทั่วโลกจากการประเมินใดๆ ของปี 2020 ที่กล่าวว่า ความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วของตลาดสหรัฐฯ เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นและน่าตกใจเล็กน้อยในระดับเท่าๆ กัน คุณคงคิดว่าหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐจะดูบทเรียน 15 ปีในตลาดยุโรปที่มีการควบคุมหลัง UIGEA และเรียนรู้บทเรียนบางอย่างเกี่ยวกับการเล่นเกม

อย่างมีความรับผิดชอบ การออกกฎหมายการตลาด และการคุ้มครองผู้เล่น แต่เสียงบางอย่างที่ฉันได้ยินก็เล็ดลอดกลับมา แอตแลนติกยังคงแนะนำว่านี่เป็นการต่อสู้มวยเก่าครั้งใหญ่ ดังนั้นฉันหวังว่าผู้ประกอบการรายใหญ่จะเข้ามาควบคุมตนเองและตลาดก่อนที่จะมีกฎหมายที่เข้มงวดกว่านี้

หลังการระบาดของโควิด-19 ในทุกที่ ดูเหมือนว่าจะมีการ “สงบสติอารมณ์และเดินหน้าต่อไป” อย่างมีนัยสำคัญทั่วทั้งอุตสาหกรรม แต่ก็สร้างความปั่นป่วนอย่างมหาศาล โดยมีการตกงานและแผนการลาออกจำนวนมาก ซึ่งส่งผลกระทบต่อผู้คนจำนวนมาก ฉันหวังว่าทุกอย่างจะกลับมาเป็นปกติโดยเร็วที่สุดคุณรู้สึกอย่างไรที่จะเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับอุตสาหกรรมในปีหน้า?

MD: การตลาดและพื้นที่ดิจิทัลเป็นเรื่องเกี่ยวกับการปรับแต่งให้เหมาะกับแต่ละบุคคล ดังที่แสดงไว้ในส่วนอื่นๆ AI น่าจะเป็นสิ่งที่เราเห็นว่าใช้เพื่อจุดประสงค์นี้ ดังนั้นจึงเป็นวิวัฒนาการและการปฏิวัติอย่างแท้จริง เนื่องจากเราจะลอกเลียนสิ่งที่อุตสาหกรรมอื่นๆ ดำเนินไป แต่นอกเหนือจากการสื่อสารมวลชน การลอกเลียนแบบเป็นรูปแบบหนึ่งของการเยินยอ

CLIVE HAWKSWOOD CH: โดยไม่ได้ตั้งใจ ฉันต้องบอกว่ารัฐบาลสหราชอาณาจักรกำลังทบทวนกฎหมายการพนัน และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ข้อเสนออะไรก็ตามที่เกิดขึ้นในสมุดปกขาวหรืออะไรทำนองนั้นในปลายปีหลังการเรียกร้องหลักฐาน หากมีแรงกดดันเพียงพออันเป็นผลมาจากการอภิปรายสาธารณะที่ตามมา ASA และคณะกรรมการการพนันอาจแนะนำข้อจำกัดเพิ่มเติมล่วงหน้า

ก่อนการเปลี่ยนแปลงใดๆ ต่อกฎหมายการพนัน ในทำนองเดียวกัน Betting and Gaming Council (BGC) ซึ่งในความเป็นจริงถือปากกาในประมวลกฎหมายอุตสาหกรรมเพื่อ

การโฆษณาที่รับผิดชอบต่อสังคม อาจแนะนำข้อจำกัดใหม่เพียงฝ่ายเดียว จากประสบการณ์เมื่อเร็วๆ นี้ สิ่งเหล่านี้สามารถแสดงออกได้ในด้านต่างๆ เช่น การสนับสนุน การออกอากาศโฆษณา และโซเชียลมีเดีย

BGC อธิบายตัวเองว่าเป็นมาตรฐานที่ยกระดับและพิจารณาจากการโฆษณาในวงกว้างเกี่ยวกับการพนันและการเข้าถึงได้ จึงไม่มีเหตุผลที่จะต้องพิจารณามาตรการใหม่ ความจริงก็คือขณะนี้มีแรง

ผลักดันที่อยู่เบื้องหลังนักปฏิรูปทั้งภายในและภายนอกรัฐสภาว่ามีบางสิ่งที่ต้องให้ มันไม่ใช่คำถามที่ว่ามันเป็นคำถามของอะไร แต่มันจะต้องมีการเปลี่ยนแปลงมากมายเพื่อสนองตอบพวกเขา แม้ว่าจะยังเร็วเกินไปที่จะบอกว่าผู้พลิกเกมจะเป็นอย่างไรจากสิ่งนี้ แต่ดูเหมือนว่าหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะมีบางคนและทุกคนในภาคการตลาดควรเตรียมพร้อมที่จะต่อสู้ในมุมของพวกเขา

AH: ปี 2020 เป็นปีที่บันทึกสำหรับรายได้จากการเล่นเกมและการพนันกีฬา และจะดำเนินต่อไป สัญญาณทั้งหมดชี้ไปที่ปี 2021 เป็นปีการพนันกีฬาออนไลน์และเกมมือถือเริ่มต้นขึ้นจริงๆ

ความสะดวกในการเล่นเกมและการพนันจากอุปกรณ์มือถือจะยังคงได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเนื่องจากกฎหมายยังคงผ่านการบังคับใช้และรัฐบาลของรัฐยังคงเห็นรายได้เพิ่มขึ้นอันเป็นผลมาจากการ

เดิมพันกีฬาออนไลน์และเกมมือถือ การเดิมพันกีฬาในสหรัฐอเมริกามีโอกาสที่จะขยายไปสู่ตลาดการทำนายผลที่ใหญ่ขึ้นซึ่งเป็นที่นิยมในประเทศอื่นๆ เราเห็นศักยภาพเมื่อกีฬาถูกยกเลิก

เนื่องจาก Covid-19 ตั้งแต่การเดิมพันอีสปอร์ตไปจนถึงการเดิมพันรางวัล รายการเรียลลิตี้ทีวี และการเลือกตั้ง จินตนาการของเราสามารถนำไปสู่ประสบการณ์ที่น่าสนใจมากสำหรับนักพนัน

เราจะเห็นการรวมตัวของตลาดในขณะที่ผู้ประกอบการภาคพื้นดินมองหาโอกาสที่จะใช้ประโยชน์จากแนวโน้มนี้และจัดหาซัพพลายเออร์เพื่อนำระบบนิเวศทั้งหมดมาใช้ภายในองค์กร จำเป็นสำหรับนักการตลาดเกมที่จะต้องคอยติดตามว่าการพัฒนาในภาคนี้จะส่งผลต่ออุตสาหกรรมเกมโดยรวมอย่างไร มันจะสร้างโอกาสทางการตลาดและการเป็นหุ้นส่วนที่ไม่เหมือนใคร เนื่องจากสิ่งนี้จะกลายเป็นส่วนรวมของประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม

HL:สำหรับเราที่ Buzz Bingo โอกาสในช่อง omnichannel ไม่เพียงแต่ดึงดูดประสบการณ์ความบันเทิงที่ครอบคลุมทั้งหมดที่สามารถนำเสนอแก่ผู้เล่นของเรา แต่ยังเป็นเพราะผู้ประกอบ

การเพียงไม่กี่รายที่มีพื้นที่ค้าปลีกที่สามารถแข่งขันได้ ฉันคิดว่าเส้นแบ่งระหว่างภาคพื้นดินและดิจิทัลจะค่อยๆ เลือนลางมากขึ้น และในพื้นที่ที่ผสมผสานกันใหม่นั้น นวัตกรรมทุกประเภทจะเบ่งบาน มันน่าตื่นเต้นมากในทางกลับกัน คุณรู้สึกอย่างไรที่สามารถขัดขวางภาคส่วนหรือความคืบหน้าช้า?

MD:ผลกระทบของโควิด-19 ในระดับเศรษฐกิจโลกอาจส่งผลดีต่อความก้าวหน้าของตลาดและรัฐใหม่ๆ ที่กำลังพัฒนา แต่ก็อาจนำไปสู่กฎระเบียบด้านการตลาดที่เข้มงวดมากขึ้น เนื่องจาก

นักการเมืองในช่วงเวลาที่เศรษฐกิจตกต่ำพยายาม “ปกป้อง” ส่วนประกอบของตนจากธุรกิจ พวกเขาต้องการให้ “คนอื่น” ใช้จ่าย เราเห็นสิ่งนี้ในบางประเทศที่มีแต่นักท่องเที่ยวเท่านั้นที่เล่นการพนันได้ แต่ไม่ใช่กับคนในท้องถิ่น กฎหมาย/ข้อบังคับที่เข้มงวดประเภทนี้มักจะสร้างความเสียหายมากกว่าผลดีเสมอในการสร้างอุตสาหกรรมที่ดี

CH:จะมีความท้าทายพื้นฐานสำหรับอุตสาหกรรมหลักเช่นการโฆษณาทางโทรทัศน์ ที่สามารถอ่านได้อย่างปลอดภัยและในระดับพาดหัวข่าวอาจคุกคามโฆษณาการพนันทุกประเภทก่อนเวลา 21.00 น. ในกรณีนั้นมันจะกระทบกับบิงโกและการเดิมพันโดยที่อดีตรู้สึกถึงผลกระทบที่ใหญ่ที่สุด เด็กและการพนัน และการตลาดสำหรับเด็กและการพนันจะเป็นแนวหน้าและเป็นศูนย์กลาง

ในการโต้วาทีหลายครั้ง โคลนจำนวนมากจะถูกขว้างไปรอบๆ และบางส่วนก็จะเกาะติด โดยทั่วไปแล้ว ไม่มีอะไรจะนอกตาราง ดังนั้นโดยหลักการแล้วทุกอย่างอาจมีความเสี่ยง ทุกรูปแบบการตลาดที่มีอยู่จะอยู่ภายใต้การพิจารณาอย่างถี่ถ้วน

ตัวอย่างหนึ่งที่ผุดขึ้นในใจคือรูปแบบส่วนแบ่งรายได้ของพันธมิตร มันได้รับการเลี้ยงดูในสภาขุนนางและแสดงให้เห็นว่าเป็นสิ่งที่จูงใจให้ บริษัท ในเครือได้รับประโยชน์อย่างไม่มีกำหนดจากการ

สูญเสีย “ผู้ติดการพนัน” การพนัน เป็นมุมมองที่บิดเบี้ยวของข้อตกลงซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกระดูกสันหลังของความสัมพันธ์ระหว่างผู้ปฏิบัติงานและบริษัทในเครือมาช้านาน แต่ความคิดเห็นและความคิดเห็นมากกว่าหลักฐานที่หนักแน่นมักเป็นตัวกำหนดว่าสมาชิกรัฐสภาลงคะแนนเสียงอย่างไร

AH:ความบันเทิงและการส่งเสริมการขายที่ใหญ่ขึ้นและเหตุการณ์จะช้าลงเพื่อกลับสู่ระดับก่อนโควิด กิจกรรมเสมือนจริงจะต้องพัฒนาและมีส่วนร่วมและมีปฏิสัมพันธ์มากขึ้น แทนที่จะใช้วิธีสื่อสารทางเดียว บริษัทจำนวนมากขึ้นจะทดลองกับรูปแบบที่ผสมผสานการโต้ตอบแบบสด ความเป็นจริงเสริม และเนื้อหาดิจิทัล

HARRY LANG HL:ข้อจำกัดเกี่ยวกับโปรแกรมวีไอพีและความจำเป็นในการดูหลักฐานทางการเงินเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ และทำให้การมีส่วนร่วมกับลูกค้าที่มีมูลค่าสูงกว่านั้นยากขึ้นมาก

ที่กล่าวว่าฉันเคยรักษาไว้เสมอว่าหากมีสนามแข่งขันที่เท่าเทียมกันอุตสาหกรรมนี้เป็นที่ตั้งของนักการตลาดที่มีนวัตกรรมใหม่ ๆ ดังนั้นเมื่อมีกฎหมายใหม่เข้ามาเราก็เพียงแค่ขยับไปตามกาลเวลา

ดูเหมือนว่าแบรนด์ที่แข็งแกร่ง ผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยม เนื้อหาที่หลากหลาย และการสื่อสารทางการตลาดที่สร้างสรรค์จะช่วยสร้างความแตกต่างที่ทำให้ผู้ชนะแตกต่างจากผู้แพ้ที่ก้าวไปข้างหน้า

ด้วยการตลาดในอุตสาหกรรมที่ได้รับความสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ คุณคิดว่าช่องทางใดที่ยั่งยืนและมั่นคงที่สุด MD:ในฐานะพันธมิตร ฉันต้องบอกว่าปริมาณการค้นหาทั่วไปนั้นยั่งยืนและเสถียรที่สุด

การตลาดรูปแบบอื่นๆ ตั้งแต่การโฆษณาแบบจ่ายต่อคลิก (PPC) ไปจนถึงป๊อปอัป ฯลฯ ล้วนแล้วแต่ไม่เสถียรในมุมมองของฉัน อัตรา PPC แตกต่างกันอย่างมาก และเครื่องมือค้นหาจะผสม

ผสานสิ่งต่างๆ เพื่อผลักดันให้เราใช้เครื่องมือเหล่านั้น ในเวลาเดียวกัน สิ่งเหล่านี้อาจถูกจำกัดโดยเครื่องมือความเป็นส่วนตัวของเครื่องมือค้นหา การค้นหาทั่วไปขึ้นอยู่กับ “เจตจำนงของประชาชน” และความสนใจของพวกเขาในการเรียนรู้เกี่ยวกับเนื้อหาการพนันและผู้ดำเนินการ นั้นไม่ไปไหน

CH:เราสามารถมั่นใจได้ว่าโฆษณาแบบออกอากาศและการตลาดบนโซเชียลมีเดียจะเป็นสองพื้นที่ที่อยู่ภายใต้การตรวจสอบอย่างถี่ถ้วน ดังนั้นโดยกระบวนการกำจัด ช่องทางที่ปลอดภัยที่สุดจะเป็นสิ่งที่อาจเรียกได้ว่าเป็นสื่อออนไลน์และสื่อสิ่งพิมพ์

อนิกา ฮาวเวิร์ดAH:โซเชียลมีเดียและสื่อดิจิทัลทั้งแบบชำระเงินและแบบออร์แกนิกเป็นช่องทางที่มีประสิทธิภาพและยั่งยืนที่สุดสำหรับการสร้างความสัมพันธ์กับศักยภาพและแขกที่มีอยู่ของเรา เราได้รวบรวมช่องทางเหล่านี้ เราท้าทายตัวเองเพื่อตอบสนองความต้องการและความต้องการของผู้ฟังของเรา เมื่อใด ที่ไหน และอย่างไรที่พวกเขาต้องการเข้าถึง โดยมีเป้าหมายสูงสุดในการ

สร้างความประทับใจไม่รู้ลืมและแนวการสื่อสารที่แท้จริง เครื่องมือวิเคราะห์และการรับฟังทางสังคมและดิจิทัลเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทำความเข้าใจความรู้สึกของลูกค้าและแบรนด์ แนวโน้มของตลาด และโอกาสในอนาคต

HL:หากคุณต้องการสร้างแบรนด์ ทีวีก็ยังคงยากที่จะเอาชนะได้ หากคุณต้องการผลักดันการเข้าซื้อกิจการด้วย CPA ต่ำ SEO และ ASO ยังคงเป็นเกณฑ์มาตรฐาน ไม่ง่ายเลยที่จะได้รับสิทธิ์ แต่ทั้งคู่ก็คุ้มค่ากับเวลาและการลงทุนด้วยเงินสดในระยะยาว

ผู้ประกอบการในเพนซิลเวเนียบันทึกรายรับจากการเล่นเกมออนไลน์เป็นประวัติการณ์เป็นเดือนที่เจ็ดติดต่อกัน โดยเพิ่มขึ้นเป็น 80.4 ดอลลาร์ ในขณะที่หนังสือกีฬาของรัฐยังสร้างสถิติในการจัดการอีกด้วยเครื่องหมายรายได้ได้อย่างง่ายดาย iGaming ยากจน ธันวาคม 2020 บันทึกก่อนหน้านี้ ของ $ 71.6m และเพิ่มขึ้น 476.1% จาก มกราคม 2020

สล็อตออนไลน์สร้างรายได้จากการเล่นเกมส่วนใหญ่ของรัฐที่ 51.0 ล้านเหรียญสหรัฐ มากกว่าเจ็ดเท่าของรายรับในเดือนมกราคม 2020 รายรับจากเกมบนโต๊ะออนไลน์เพิ่มขึ้น 380.0% เป็น 26.7 ล้านดอลลาร์ และรายรับจากโป๊กเกอร์ออนไลน์เพิ่มขึ้น 28.6% เป็น 2.7 ล้านดอลลาร์

ในบรรดาผู้ให้บริการออนไลน์ Hollywood Casino ของ Penn National Gaming ซึ่งมีสกินออนไลน์รวมถึง DraftKings และแบรนด์ของตัวเอง เป็นผู้นำรายได้ด้วย $27.6m

Rivers Casino Philadelphia – พร้อมสกินรวมถึง Rush Street Interactive – นำเงินมา $21.0m ในขณะที่ Valley Forge Casino ซึ่งมี ผลิตภัณฑ์ออนไลน์ที่มีตราสินค้า

FanDuel นำมา $14.7 Entain ได้เสร็จสิ้นขั้นตอนเริ่มต้นของกลยุทธ์การปกป้องลูกค้าขั้นสูง (ARC) แล้ว โดยขยายตัวบ่งชี้พฤติกรรมที่ใช้ในการระบุผู้เล่นที่อาจเสี่ยงต่ออันตรายจากการพนัน

เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายนโดยเป็นส่วนหนึ่งของการรีแบรนด์จาก GVC Holdings เป็น Entain ARC ได้รับการพัฒนาเพื่อปรับใช้แพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของกลุ่มและข้อมูลพฤติกรรมการเล่นเพื่อให้การป้องกันผู้เล่นแบบ end-to-end และการโต้ตอบผ่านเครือข่าย

ช่วงเริ่มต้นของสิ่งนี้ทำให้ Entain ขยายตัวบ่งชี้พฤติกรรมเพื่อรวมปัจจัยใหม่ เช่น ความผันผวนของระดับเงินเดิมพัน การเล่นที่ไม่แน่นอนระหว่างเซสชันเดียว และสัญญาณว่าผู้เล่นอาจกำลังไล่ตาม

นักวิทยาศาสตร์ด้านข้อมูลที่ Entain ยังได้เริ่มพัฒนาแบบจำลองเพื่อทดสอบตัวบ่งชี้ที่หลากหลายในสถานการณ์จริง โดยมีเป้าหมายเพื่อระบุลูกค้าที่อาจแสดงสัญญาณของปัญหาที่อาจเกิดขึ้น รวมถึงผู้ที่แสดงสัญญาณบ่งชี้ความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นเป็นระยะๆ Entain กล่าวว่าเป้าหมายสุดท้ายคือการนำเสนอประสบการณ์การเล่นส่วนบุคคลและการป้องกันที่ปรับให้เข้ากับโปรไฟล์ความเสี่ยงของลูกค้าทุกคน

Peter Marcus ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการกลุ่มของ Entain ซึ่งดูแลการพัฒนา ARC กล่าวว่า “เรากำลังใช้เทคโนโลยีของเรา ใช้ประโยชน์จากข้อมูลและวิทยาศาสตร์เชิงพฤติกรรม เพื่อส่งมอบการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในการดูแลลูกค้า

“นวัตกรรมที่แท้จริงคือการใช้การทำให้เป็นส่วนตัวมากเกินไปกับการปกป้องลูกค้า โดยใช้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพฤติกรรมส่วนบุคคลของลูกค้าเพื่อจัดการความเสี่ยงในแบบเรียลไทม์”

ข้อมูลจากโมเดลใหม่จะต้องได้รับการประเมินก่อนที่จะมีการพัฒนา ARC ต่อไปในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า โดย Entain จะยังคงทำงานร่วมกับคณะ Harvard Medical School, Division on Addiction ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการวิจัยต่อเนื่องหลายปีที่กำลังดำเนินการอยู่มีแผนที่จะเปิดตัว ARC เป็นครั้งแรกในสหราชอาณาจักรในช่วงซัมเมอร์นี้

Jette Nygaard-Andersen ผู้บริหารระดับสูงของ Entain กล่าวว่า “เราให้ความสำคัญกับลูกค้าเป็นอันดับแรก โดยทั้งสองให้ความสำคัญกับความปลอดภัยของพวกเขาผ่านการใช้เทคโนโลยีของเราเพื่อจำกัดความเสี่ยงของแต่ละบุคคล ในขณะเดียวกันก็ยกระดับประสบการณ์ของพวกเขาในทุกแบรนด์ของเรา

“เราจะทำสิ่งนี้ไม่เพียงแค่ในตลาดดั้งเดิมของการเดิมพันกีฬาและการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเมื่อเราเติบโตในด้านใหม่ๆ เช่น วิดีโอเกมและอีสปอร์ตในฐานะบริษัทด้านความบันเทิงระดับโลก”

ระยะเริ่มต้นของกิจกรรม ARC ยังได้เห็นพันธมิตร Entain กับอิสระผู้เชี่ยวชาญข้อมูลเกมในอนาคตเพลงสรรเสริญพระบารมีและประสาท neuroimaging และผู้เชี่ยวชาญด้านปัญหาการพนัน Mindway AI ในการพัฒนาความคิดริเริ่มของสองนักบินใหม่

การทำงานร่วมกับเพลงแห่งอนาคต Entain ในเดือนพฤศจิกายนประกาศแผนการที่จะนำร่องโซลูชันการพนันอย่างมีความรับผิดชอบของ Anthemetrics Safer Play เพื่อช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับเทคโนโลยีการตรวจจับที่มีอยู่และอนุญาตให้ระบุผู้เล่นก่อนหน้านี้ที่แสดงสัญญาณเริ่มต้นของปัญหาการพนันที่อาจเกิดขึ้น

Entain ยังกล่าวอีกว่าจะใช้ประโยชน์จากการทดสอบการระบุตัวตน Gamalyze ของ Mindway AI เพื่อให้ผู้ใช้ได้รับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการตัดสินใจของพวกเขา รวมทั้งให้คำแนะนำและแนวทางในการควบคุมการพนันของพวกเขา

Aspire Global โพสต์กำไรสุทธิที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับปีการเงิน 2020 เนื่องจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) ส่งผลให้ผู้คนหันมาเล่นการพนันออนไลน์มากขึ้นในระหว่างปี ในขณะที่การเข้าซื้อกิจการช่วยให้ซัพพลายเออร์ขยายตัวตามภูมิศาสตร์ผู้ให้บริการโซลูชั่น igaming มีรายได้ €161.9m (£140.4m/195.3m) สำหรับ 12 เดือนจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2020 เพิ่มขึ้น 23.2% จาก €131.4m ในปีที่แล้ว

Aspire Global กล่าวว่าการเพิ่มขึ้นนี้มีสาเหตุหลักมาจากผลกระทบของ Covid-19 เนื่องจากการปิดสิ่งอำนวยความสะดวกการพนันทางบกชั่วคราวและการเลื่อนการแข่งขันกีฬาทำให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นเล่นเกมคาสิโนออนไลน์

ผู้ให้บริการนอกจากนี้ยังกล่าวว่าการเจริญเติบโตได้รับแรงหนุนบางส่วนจากการเจริญเติบโตในของAspire แกนแบรนเมื่อเร็ว ๆ นี้ธุรกิจ B2B เช่นเดียวกับความจริงที่ 2020 ตัวเลขรวมผลปีเต็มของ Pariplay ซึ่งได้มาในไตรมาสที่ 4 ของ 2019

นอกจากนี้ Aspire Global ยังระบุถึงการปรับปรุงการให้บริการ ซึ่งรวมถึงวิธีการชำระเงินที่มากขึ้นสำหรับผู้เล่น ความสามารถในการใช้สกุลเงินที่มากขึ้นและฟังก์ชันเว็บไซต์ที่เร็วขึ้น หลังจากการลงทุนครั้งใหญ่ในโครงสร้างพื้นฐานด้านไอที

เมื่อแยกย่อยประสิทธิภาพของ Aspire Global รายได้จากส่วนธุรกิจแบบ B2B ไม่รวมรายได้ระหว่างกลุ่ม เพิ่มขึ้น 36.7% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 110.9 ล้านยูโร ซึ่งผู้ให้บริการกำหนดการเติบโตแบบออร์แกนิกในธุรกิจแพลตฟอร์ม Aspire Core และ Pariplay การเข้าซื้อกิจการ.จากไตรมาสที่สี่ ส่วนนี้ยังรวมถึง BtoBet ผู้ให้บริการหนังสือกีฬาที่ Aspire Global เข้าซื้อกิจการเมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้ว

ในแง่ของ B2C รายรับในกลุ่มนี้เพิ่มขึ้น 1.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับ 51.0 ล้านยูโร โดยได้รับความช่วยเหลือจากการลงทุนทางการตลาดที่สำคัญในตลาดที่มีการควบคุม รวมถึงสหราชอาณาจักร เดนมาร์ก และไอร์แลนด์ ในอุตสาหกรรมกีฬาและคาสิโนเมื่อมองอย่างใกล้ชิดที่ประสิทธิภาพทางภูมิศาสตร์ Aspire Global มีการเติบโตในทุกตลาด ยกเว้นกลุ่มประเทศนอร์ดิก ซึ่งรายรับลดลง 34.9% เป็น 16.4 ล้านยูโร

รายรับในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์เพิ่มขึ้น 87.7% เป็น 35.1 ล้านยูโร ขณะที่รายรับที่เหลือในยุโรปเพิ่มขึ้น 18.0% เป็น 98.2 ยูโร รายได้ส่วนที่เหลือของโลกพุ่งขึ้น 183.7% โดยได้รับความช่วยเหลือจากการเข้าซื้อกิจการ BtoBet

“ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา เราได้สร้าง Aspire Global ใหม่และก่อตั้งบริษัทขึ้นเพื่อเป็นขุมพลังสำหรับผู้ให้บริการ igaming” Tsachi Maimon ผู้บริหารระดับสูงของ Aspire Global กล่าว“ฉันกล้าที่จะกล้าพูดว่า Aspire Global มีทรัพย์สินที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งทำให้บริษัทมีสถานะที่แข็งแกร่งและมีศักยภาพในการเติบโตอย่างมาก”

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานในปีที่ 129.8 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 17.0% จากปี 2019 แต่รายได้ที่เพิ่มขึ้นหมายความว่ารายได้ก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) เพิ่มขึ้น 24.9% เป็น 27.1 ล้านยูโร

Aspire Global คิดค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย 6.3 ล้านยูโร ซึ่งส่งผลให้มีกำไรจากการดำเนินงาน 20.8 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 17.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี หลังจากรวมค่าใช้จ่ายทางการเงินและรายได้ดอกเบี้ยแล้ว กำไรก่อนหักภาษีรวม 16.4 ล้านยูโร ลดลง 3.0% จากปี 2019 อย่างไรก็ตาม ตัวเลขปี 2019 ได้รวมการชำระภาษีที่สำคัญในอิสราเอล ที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจประวัติศาสตร์ในประเทศ

Aspire Global จ่ายภาษี 1.4 ล้านยูโรในปี 2020 เหลือกำไรสุทธิรวม 13.1 ล้านยูโร เทียบกับเพียง 405,000 ยูโรในปี 2019 เนื่องจากการชำระภาษีของอิสราเอล ภายหลังการบัญชีขาดทุนจากการถือหุ้นในบริษัทร่วม

ผู้ให้บริการยังเผยแพร่ผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2020 ซึ่งมีรายได้เพิ่มขึ้น 37.6% เป็น 44.4 ล้านยูโร รายรับแบบ B2B เพิ่มขึ้น 44.7% เป็น 33.1 ล้านยูโร ขณะที่รายรับแบบ B2C เพิ่มขึ้น 29.0% สู่ระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 14.3 ล้านยูโร

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานในไตรมาสที่ 4 อยู่ที่ 34.8 ล้านยูโร และ EBITDA เพิ่มขึ้น 88.6% เป็น 8.2 ล้านยูโร ในขณะที่กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวเป็น 6.3 ล้านยูโร

กำไรก่อนหักภาษีเพิ่มขึ้น 88.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 4.9 ล้านยูโร และ Aspire Global จ่ายภาษี 720,000 ยูโรในไตรมาสนี้ ส่งผลให้มีกำไรสุทธิเบ็ดเสร็จ 3.1 ล้านยูโร เทียบกับขาดทุน 12.1 ล้านยูโรในปี 2019 เนื่องจากอิสราเอล กรณีภาษี“ก่อนการเข้าซื้อกิจการของ BtoBet และ Pariplay, Aspire Global เป็นบริษัทที่เน้นในยุโรปโดยมีรายได้จากคาสิโนเป็นหลัก” Maimon กล่าว

“วันนี้ Aspire Global มีอยู่ในสี่ทวีป และเราให้บริการเกม igaming ชั้นนำที่สมบูรณ์พร้อมเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์และการรวมเกมพร้อมกับหนังสือกีฬา แพลตฟอร์มเกม และบริการที่มีการจัดการ“นี่เป็นกุญแจสำคัญสำหรับพันธมิตรของเราเมื่อพวกเขาพัฒนาแผนการขยายธุรกิจและมอบข้อได้เปรียบในการแข่งขันให้กับเรา”

คดีฟ้องร้องแบบกลุ่มถูกฟ้องในวันอังคาร (16 กุมภาพันธ์) โดยมีเป้าหมายที่ Apple สำหรับการโฮสต์และแสวงหาผลกำไรจากแอพสไตล์คาสิโนผ่าน App Storeคดีนี้เกี่ยวข้องกับ Zynga ผู้พัฒนาเกมโซเชียลโดยเฉพาะ และถูกยื่นฟ้องต่อศาลแขวงสหรัฐประจำเขตทางตอนเหนือของโคลัมเบีย

ชุดดังกล่าวมีปัญหากับเกมสไตล์คาสิโนที่เล่นฟรีซึ่งมีการทำธุรกรรมขนาดเล็กและการซื้อในแอปโจทก์กล่าวว่าแอพสไตล์คาสิโนของ Zynga ละเมิดกฎเกณฑ์ของรัฐที่เกี่ยวข้องกับการพนัน และ Apple นั้นต้องรับผิดในกรณีที่มีเครื่องมือในการพัฒนา iOS โฮสต์ชื่อบน App Store และทำกำไรจากการขายของพวกเขา

กรณีอ้างว่าในฐานะผู้ดูแลระบบ App Store แต่เพียงผู้เดียว Apple “อนุญาตและอำนวยความสะดวกในการพนันที่ผิดกฎหมายโดยดำเนินการเป็นคาสิโนที่ไม่มีใบอนุญาต” โดยอนุญาตให้ผู้ใช้ซื้อเหรียญหรือชิปในเกมเพื่อใช้ในเกม เช่น แบล็กแจ็ก รูเล็ต โป๊กเกอร์ คีโน บิงโก และเกมการพนันอื่นๆ

ตามที่โจทก์แม้ว่าผู้ใช้จะไม่สามารถเก็บเงินจริงจากเกมได้ แต่ระบบการจ่ายเงินเพื่อโอกาสในการชนะเวลาเล่นที่มากขึ้นนั้นละเมิดกฎหมายต่อต้านการพนันใน 25 รัฐที่อ้างถึงในคดีนี้โจทก์กำลังขอคำสั่งห้าม ค่าเสียหาย การชดใช้ค่าเสียหาย และค่าธรรมเนียมทางกฎหมายจาก Apple

ธุรกิจการตลาดพันธมิตร Acroud มีรายได้ลดลง 18.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 11.6 ล้านยูโร (£ 10.0m / $ 14.0m) ในปี 2020 ตามที่ได้ประกาศหนังสือแสดงเจตจำนงอีกครั้งคราวนี้เพื่อรับ “บริการ tipster ที่ใช้ซอฟต์แวร์” สำหรับ €5m.แผนภูมิการประชุมทางธุรกิจธุรกิจที่เคยรู้จักในชื่อรายรับของ Net Gaming ลดลงเนื่องจากลูกค้าที่ฝากเงินรายใหม่ก็ลดลงเช่นกัน 18%

นอกจากนี้ ยังพบว่ากำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ลดลง 34.3% เป็น 5.4 ล้านยูโร ขณะที่ EBITDA ที่ปรับแล้ว ก่อนรายการที่ไม่สามารถเปรียบเทียบได้ เช่น การเข้าซื้อกิจการ ลดลง 31.8% เป็น 5.7 ล้านยูโร

กำไรของ Acroud อยู่ที่ 1.3 ล้านยูโร ลดลง 74.6% ในขณะที่กำไรที่ปรับแล้วก่อนรายการที่มีผลกระทบต่อการเปรียบเทียบคือ 3.2 ล้านยูโร ลดลง 28.3% ธุรกิจจะไม่จ่ายเงินปันผลสำหรับปี 2020 เนื่องจากจะเน้นไปที่ “การริเริ่มการเติบโตตามลำดับความสำคัญ”

หัวหน้าผู้บริหาร Robert Andersson กล่าวว่ารายได้ที่ลดลงส่วนใหญ่เกิดจาก “ผลกระทบด้านกฎระเบียบ” ซึ่งสะท้อนถึงเป้าหมายในการกำหนดเป้าหมายไปยังตลาดที่มีการควบคุมมากขึ้น

เขากล่าวว่าสิ่งนี้หมายความว่าจะต้องใช้เวลาในการบรรลุผลในแง่ของรายได้เสมอ แต่เขาตั้งข้อสังเกตว่ามีสัญญาณเชิงบวกอยู่แล้วตั้งแต่สิ้นปีในไตรมาสที่สี่ รายได้ลดลง 23.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี แต่เพิ่มขึ้น 5% เมื่อเทียบเป็นรายไตรมาสเป็น 2.5 ล้านยูโร ขณะที่ EBITDA ลดลง 32.5% จากปี 2019 เป็น 1.3 ล้านยูโร ลูกค้าเงินฝากรายใหม่เพิ่มขึ้น 3% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ธุรกิจขาดทุน 685,000 ยูโรสำหรับไตรมาสนี้ เทียบกับกำไร 610,000 ยูโรในไตรมาสที่ 4 ของปี 2020 อย่างไรก็ตาม หลังจากพิจารณารายการที่มีผลกระทบต่อความสามารถในการเปรียบเทียบ ก็มีกำไร 94,000 ยูโร ลดลง 92.1% จากปี 2019ไตรมาสดังกล่าวยังเห็นว่า Acroud เข้าซื้อธุรกิจการพนันกีฬาที่ไม่มีชื่อซึ่งกล่าวว่าอยู่ในตำแหน่งที่ดีในตลาดเกิดใหม่ เช่น ละตินอเมริกา แอฟริกา และเอเชีย

Acroud ยังได้ลงนามในหนังสือแสดงเจตจำนงในไตรมาสนี้เพื่อซื้อ”บริษัท tipster ในสหรัฐอเมริกาที่เติบโตอย่างรวดเร็ว” ที่ไม่มีชื่อและเพื่อซื้อสินทรัพย์ igaming ของกลุ่ม PMG ซัพพลายเออร์ด้านการตลาดออนไลน์ในราคา 5.5 ล้านยูโรธุรกิจดังกล่าวยังได้ระดมทุน SEK75m (7.91m/€8.87m/$10.54m) เพื่อระดมทุนในการควบรวมกิจการเพิ่มเติม

รัฐสภาของแคนาดาผ่านร่างกฎหมาย Bill C-218 ซึ่งเป็นกฎหมายว่าด้วยการเดิมพันกีฬาที่ปลอดภัยและมีการกำกับดูแล ในการอ่านครั้งที่สองด้วยคะแนนเสียงเห็นด้วย 303 และไม่เห็นด้วย 15 เสียง

บิล C-218 จะเข้าสู่ขั้นตอนสุดท้ายของการพิจารณาคดีกับคณะกรรมาธิการยุติธรรมและสิทธิมนุษยชนก่อนที่จะย้ายไปวุฒิสภาแล้วจึงส่งไปยังผู้ว่าการทั่วไปเพื่อขอพระราชทานอภัยโทษในระหว่างการอ่าน สมาชิกรัฐสภาหลายคนแสดงความสนับสนุนร่างกฎหมายนี้โดยพิจารณาจากผลกระทบเชิงบวกที่กฎหมายดังกล่าวจะมีต่อชุมชนของพวกเขา

Kevin Waugh ผู้สนับสนุน Bill กล่าวว่า: “การผ่าน Bill C-218 เราสามารถมั่นใจได้ว่าการก้าวไปข้างหน้า ผลกำไรจากการเดิมพันกีฬาจะถูกนำกลับคืนสู่ชุมชนของเรา ในด้านการดูแลสุขภาพ การศึกษา โปรแกรมการพนันที่มีปัญหา กีฬาเยาวชน และ บริการที่สำคัญอื่น ๆ มากกว่ากระเป๋าของบริษัทนอกอาณาเขตหรือแม้แต่อาชญากร”

ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลายรายรวมถึงบริษัทเกมในแคนาดาได้ออกมาแสดงความสนับสนุนต่อร่างกฎหมายดังกล่าว Quentin Martin หัวหน้าผู้บริหารของ Luckbox ผู้ดำเนินการเดิมพัน esports กล่าวว่า “ผลที่ท่วมท้นนี้แสดงให้เห็นว่ามีการสนับสนุนข้ามฝ่ายสำหรับการแก้ไขกฎหมายที่ล้าสมัยและยินดีเป็นอย่างยิ่งสำหรับองค์กรเช่นเราซึ่งมีการเดิมพันที่ปลอดภัย รับผิดชอบ และสนุกสนาน ”

Stewart Groumoutis ผู้อำนวยการ eGaming ของ British Columbia Lottery Corporation กล่าวว่า “เราขอเรียกร้องให้สมาชิกรัฐสภาทุกคนทำงานร่วมกันเพื่อทำให้การเดิมพันแบบเหตุการณ์เดียวถูกกฎหมายเพื่อประโยชน์ของผู้เล่นและจังหวัดของเรา”

และ John Levy หัวหน้าผู้บริหารของ บริษัท สื่อดิจิทัล theScore กล่าวว่า: “การพัฒนาในวันนี้ในสภาซึ่งมุ่งเน้นไปที่การทำให้ถูกต้องตามกฎหมายของการเดิมพันกีฬานัดเดียวในแคนาดาเป็นขั้นตอนสำคัญในกระบวนการแก้ไขกฎหมายที่ล้าสมัย”

สมัคร Royal Online มือถือ รอยัล V2 คณะกรรมการ

สมัคร Royal Online มือถือ Boylesports Enterprises ถูกปรับ 2.8 ล้านปอนด์ และจะต้องเผชิญกับเงื่อนไขใบอนุญาตใหม่ หลังจากที่ British Gambling Commission พบความล้มเหลวในการต่อต้านการฟอกเงิน (AML) หลายครั้งบนเว็บไซต์ Boylesports.com และ Boylecasino.com Boylesports คณะกรรมาธิการกล่าวว่า Boylesports “ล้มเหลวในการประเมินความเสี่ยงในการฟอกเงินที่เหมาะสม” และ “ล้มเหลวในการปฏิบัติตาม” องค์ประกอบบางอย่างของข้อบังคับการฟอกเงินของคณะกรรมาธิการ

นอกจากนี้ยังกล่าวว่านโยบาย AML ขั้นตอนและการควบคุมนั้น “ไม่เหมาะสม” และเป็นผลให้ไม่สามารถดำเนินการได้อย่างมีประสิทธิภาพจากความล้มเหลวเหล่านี้ Boylesports จะต้องเผชิญกับเงื่อนไขใบอนุญาตที่เข้มงวดขึ้นหลายประการรวมถึงค่าปรับ 2.8 ล้านปอนด์

จะต้องแต่งตั้งบุคคลที่ “มีคุณสมบัติเหมาะสม” ให้ทำหน้าที่เป็นเจ้าหน้าที่รายงานการฟอกเงิน โดยบุคคลนี้ต้องเข้ารับการฝึกอบรมทบทวน AML ประจำปี ซึ่งต้องจัดทำเป็นเอกสารต่อคณะกรรมาธิการ นอกจากนี้ ผู้ถือใบอนุญาตการจัดการส่วนบุคคลของ Boylesports ผู้บริหารระดับสูง และเจ้าหน้าที่ควบคุมคีย์ต้องเข้ารับการฝึกอบรม AML และการฝึกอบรมทบทวนประจำปี

Boylesports ยังต้องทบทวน “ประสิทธิภาพและการดำเนินการ” ของนโยบายและการควบคุม AML ต่อไป“มันเป็นสิ่งสำคัญที่ธุรกิจการพนันทั้งหมดต้องมีนโยบายและขั้นตอนการป้องกันการฟอกเงินอย่างมีประสิทธิภาพ และเป็นส่วนหนึ่งของการขับเคลื่อนอย่างต่อเนื่องของเราในการยกระดับมาตรฐาน เราจะดำเนินการอย่างเข้มงวดต่อผู้ประกอบการที่ไม่ได้ทำ” Richard Watson ผู้อำนวยการบริหารของ คณะกรรมการการพนันกล่าวว่า

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว สมัคร Royal Online มือถือ เพิกถอนใบอนุญาตของ Silverbond Enterprises ผู้ดำเนินการ Park Lane Club หลังจากมีคำถามเกี่ยวกับความเป็นเจ้าของใหม่ ผู้ประกอบการกล่าวว่าจะอุทธรณ์คำตัดสินนี้

คณะกรรมาธิการยังได้ตีพิมพ์เอกสารการประเมินเชิงกลยุทธ์ฉบับใหม่ที่มีจุดประสงค์เพื่อใช้เป็นรากฐานสำหรับนโยบายการกำกับดูแลในอนาคต โดยระบุว่าผู้ได้รับใบอนุญาตยังคงต้องการความช่วยเหลือในหลายด้านและ “ไม่รู้จักลูกค้าของตนเพียงพอ”

Scotbet เจ้ามือรับแทงอิสระรายใหญ่ที่สุดของสกอตแลนด์ ได้เรียกร้องให้ Nicola Sturgeon รัฐมนตรีคนแรกของสกอตแลนด์ ดำเนินการหลังจากที่ผู้ให้บริการรายนี้ถูกปฏิเสธการผ่อนปรนอัตราดอกเบี้ยทางธุรกิจหรือเงินช่วยเหลือสำหรับธุรกิจขนาดเล็กในช่วงการปิดตัวของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

John Heaton ประธาน Scotbet ได้เขียนจดหมายถึง Kate Forbes รัฐมนตรีคลังของสกอตแลนด์และรัฐมนตรีคนแรกเพื่อขอคำตอบ“ ไม่มีทางที่จะปฏิบัติต่อธุรกิจชาวสก็อตที่ดิ้นรนเพื่อเอาชีวิตรอดจากการระบาดใหญ่” เขากล่าว

Heaton กล่าวว่าในขั้นต้นธุรกิจอยู่ภายใต้ความประทับใจจะได้รับเงินช่วยเหลือหรือเงินช่วยเหลือสำหรับธุรกิจขนาดเล็กซึ่งเขาเสริมว่ามีความจำเป็นเพื่อให้ผู้ประกอบการอิสระมีชีวิตอยู่ในขณะที่ร้านค้าปิด

“เนื่องจากข้อจำกัดของโควิด เราถูกบังคับให้ปิดร้านค้านานกว่าสามเดือนในเดือนมีนาคม” เขากล่าว “ในขณะนั้น ธุรกิจขนาดเล็กทั่วสหราชอาณาจักรได้รับคำสัญญาว่าจะให้ความช่วยเหลือในรูปแบบของเงินช่วยเหลือสำหรับธุรกิจขนาดเล็กและผ่อนปรนอัตราธุรกิจ 12 เดือน

“อนุญาตให้ผู้ประกอบการอิสระจำนวนมากในอังกฤษ ซึ่งมิฉะนั้นจะล้มเหลว ให้อยู่ในธุรกิจได้”อย่างไรก็ตาม เขากล่าวว่าการตัดสินใจแยกเครือข่ายร้านพนันออกจากการบรรเทาทุกข์นี้ทำให้อนาคตของ Scotbet และงานของพนักงานตกอยู่ในความเสี่ยง

“เราไม่ได้รับอะไรเลย” เขากล่าว “ด้วยเหตุผลที่ยังไม่ได้อธิบาย จึงไม่รวมเครือข่ายร้านเดิมพันอิสระ ขณะนี้ เราได้รับคำขู่ว่าจะดำเนินคดีในศาลเนื่องจากการไม่ชำระเงินตามอัตราในช่วงเวลาที่เราไม่ได้รับอนุญาตให้เปิด สิ่งนี้ไม่ยุติธรรมเลย”

“ตอนนี้เรากำลังเผชิญกับอนาคตที่ท้าทายอย่างยิ่ง แม้กระทั่งตอนนี้ รายได้ก็ยังต่ำกว่าระดับก่อนล็อกดาวน์อย่างมาก และเดือนต่อๆ ไปก็สามารถสร้างหรือทำลายสำหรับเจ้ามือรับแทงอิสระหลายราย ในนามของพนักงานที่ซื่อสัตย์และทำงานหนักมากของเรา ผมอยากขอให้รัฐบาลสก็อตแลนด์ดำเนินการมากกว่านี้เพื่อสนับสนุนภาคส่วนอิสระก่อนที่จะสายเกินไป

ใน Loanhead ใน Midlothian Scotbet ได้รับการบันทึกจากการปิดในเดือนกรกฎาคม 2019 หลังจากการซื้อออกจากผู้บริหาร เกือบ 130 งานและ 30 ร้านค้าปลีกได้รับการบันทึก

Miles Briggs สมาชิก Lothian แห่งรัฐสภาสกอตแลนด์ และผู้ประชุมกลุ่ม Cross Party เกี่ยวกับการแข่งม้าที่รัฐสภาสก็อตแลนด์อธิบายว่ามันเป็น “ความงุนงง” ที่อุตสาหกรรมการพนันไม่ได้รับการสนับสนุนที่เทียบเท่ากับธุรกิจในอุตสาหกรรมอื่น ๆ

เขากล่าวว่า “การพนันที่มีความรับผิดชอบที่ได้รับใบอนุญาตให้ความบันเทิงแก่ผู้คนทั่วสกอตแลนด์และงานหลายพันงานที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมนั้นมีค่าไม่น้อยไปกว่าในภาคอื่น ๆ ”

“ฉันได้เขียนจดหมายถึงรัฐมนตรีกระทรวงเศรษฐกิจ งานยุติธรรม และวัฒนธรรมเพื่อถามว่าทำไมยังไม่ได้รับการสนับสนุน และฉันได้เรียกร้องให้รัฐมนตรีดำเนินการทันทีเพื่อสนับสนุนงานในท้องถิ่นในชุมชนต่างๆ ทั่วสกอตแลนด์”

ในขณะเดียวกัน Grosvenor Casinos ที่เป็นเจ้าของอันดับได้เปิดตัวแคมเปญที่สนับสนุนให้ลูกค้าส่งอีเมลถึงรัฐมนตรีคนแรกที่ขอให้รัฐบาลสก็อตแลนด์ไม่รวมคาสิโนในมาตรการล็อคระดับ 2

“คาสิโนสก็อตที่เรารู้จักและชื่นชอบอยู่ภายใต้การคุกคาม โดยมีงานและอาชีพเป็นร้อยๆ ที่ตอนนี้กำลังตกอยู่ในความเสี่ยง” คำแถลงกล่าว ข้อความเทมเพลตสำหรับลูกค้าในการส่งแย้งว่าข้อจำกัด “ไม่สมเหตุสมผล” และ “คาสิโนปลอดภัยกว่าสถานที่อื่นที่อนุญาตให้เปิดใหม่ได้มาก”

ในเดือนกันยายนBrigid Simmondsประธานสมาคมการค้าของสหราชอาณาจักรสภาการพนันและการเล่นเกม (BGC) ได้เรียกร้องให้คณะกรรมการคัดเลือกชุมชนและรัฐบาลท้องถิ่นวางความต้องการของอุตสาหกรรมการพนันรายย่อยที่ศูนย์กลางของการไต่สวนเพื่อสนับสนุนถนนสูงใน การตื่นตัวของการระบาดใหญ่ของ Covid-19

BGC เตือนรัฐบาลสก็อตแลนด์ในเดือนกรกฎาคมว่าหากไม่มีการผ่อนปรนอัตราธุรกิจสำหรับภาคการพนันกีฬาทางบก งานหลายพันงานจะตกอยู่ในความเสี่ยงคาสิโนเชิงพาณิชย์สามแห่งของดีทรอยต์รายงานรายได้ $101.4m (76.6m/€86.2m) ในเดือนตุลาคมรวมถึง $7.6m จากการเดิมพันกีฬาในขณะที่คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมมิชิแกนได้อนุมัติการต่ออายุใบอนุญาตคาสิโนของผู้ให้บริการแต่ละรายในปีหน้า

รายรับรวมที่ปรับแล้วที่ผ่านการรับรองสำหรับการเดิมพันกีฬา – รายรับรวมลบด้วยมูลค่าเงินของแรงจูงใจในการเล่นฟรีที่มอบให้และเดิมพันโดยผู้เล่น – อยู่ที่ 72.7% สูงกว่า $4.4m ในเดือนกันยายนซึ่งเป็นเดือนแรกของการพนันกีฬาที่มีการควบคุมในรัฐ

กีฬาขายปลีกเดิมพันไปอยู่ในรัฐมิชิแกนเมื่อวันที่ 11 มีนาคม แต่คุณสมบัติถูกบังคับให้ปิดไม่กี่วันต่อมาหลังจากที่รัฐเข้าไปออกโรงเป็นผลมาจากการ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) และไม่เปิดจนกว่าจะถึงวันที่ 5 สิงหาคม

MGM Grand Detroit ยังคงครองตำแหน่งสูงสุดในตลาดการเดิมพันกีฬาด้วยรายรับรวมที่ปรับแล้ว 3.7 ล้านเหรียญ นำหน้า MotorCity Casino ในราคา 2.2 ล้านเหรียญสหรัฐ และ

Greektown Casino ด้วยเงิน 1.7 ล้านเหรียญ ทรัพย์สินทั้งสามจ่ายภาษีของรัฐ 287,166 ดอลลาร์สำหรับการเดิมพันกีฬาขายปลีกในช่วงเดือนตุลาคม และ 350,980 ดอลลาร์เป็นภาษีให้กับเมืองดีทรอยต์ Gaming Innovation Group (GiG) ได้เปลี่ยนชื่อแบรนด์คาสิโนออนไลน์ Betspin.com เป็นพอร์ทัลพันธมิตรชั้นนำโดยเน้นเฉพาะในคาสิโนสด

Betspin ก่อตั้งขึ้นในปี 2558 ดำเนินการในฐานะคาสิโนออนไลน์จนกระทั่งปิดตัวลงในปี 2019 โดยเปิดตัวอีกครั้งในวันที่ 9 พฤศจิกายนปีนี้ โดยเสนอคำแนะนำแก่ผู้เล่นเกี่ยวกับคาสิโนออนไลน์สดที่มีอยู่ในสถานที่ของตน

เว็บไซต์เสนอโบนัสและโปรโมชั่นมากมายสำหรับผู้เล่นที่กำลังมองหาแบล็คแจ็คสด บาคาร่า รูเล็ตและโป๊กเกอร์ นอกจากนี้ยังมีคำแนะนำสำหรับผู้ที่ยังใหม่กับคาสิโนสดและต้องการเรียนรู้วิธีการเล่น

Jonas Warrer กรรมการผู้จัดการของ รอยัล V2 กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างยิ่งที่ได้เห็น Betspin รีแบรนด์และเปลี่ยนตำแหน่งเป็นเว็บไซต์พันธมิตรคาสิโนสด เป็นเว็บไซต์แรกของเราที่ทุ่มเทให้กับเกมดีลเลอร์สดโดยเฉพาะ ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของเกมออนไลน์ที่คาดว่าจะเติบโตต่อไปในอนาคต”

ผลลัพธ์ที่เผยแพร่เมื่อสัปดาห์ที่แล้วแสดงให้เห็นว่าการพลิกกลับของ GiG สู่บริการ B2B ทำให้เกิดประโยชน์ทางการเงินในไตรมาสที่ 3 ปี 2020เนื่องจากรายได้จากแผนกบริการแพลตฟอร์มเติบโตขึ้นอย่างมาก และการขายสินทรัพย์ B2C ทำให้สามารถลดการขาดทุนสุทธิในช่วงเวลาดังกล่าว

รายรับสำหรับสามเดือนจนถึง 30 กันยายนมีมูลค่า 17.9 ล้านยูโร (16.1 ล้านยูโร/ 20.9 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 77.2% จาก 10.1 ล้านยูโรในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว บริการแพลตฟอร์มยังคงเป็นแหล่งรายได้หลักสำหรับ GiG ในไตรมาสที่ 3 โดยคิดเป็น 9.1 ล้านยูโรจากยอดรวมในไตรมาสที่ 3 เพิ่มขึ้น 151.8% จากปีที่แล้ว

รายได้จากธุรกิจบริการสื่อ (การตลาดพันธมิตร) เพิ่มขึ้น 7.5% เป็น 8.6 ล้านยูโร GiG กล่าวว่าแผนกนี้ได้รับประโยชน์จากการผ่อนคลายข้อ จำกัด ของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) ในตลาดหลักรวมถึงการเริ่มต้นการแข่งขันกีฬาอีกครั้ง

ธุรกิจยังคงขยายตัวทั่วโลกที่ได้รับใบอนุญาตให้บริการข้อเสนอในรัฐนิวเจอร์ซีย์ , เพนซิลและโคโลราโดในปี 2020 เช่นเดียวกับการลงนามข้อตกลงที่จะมีอำนาจในการเปิดตัวของ Grupo สล็อตในบัวโนสไอเรสอาร์เจนตินาและCasumo เป็นเจ้าของจ่าย n เล่นคาสิโน, มิลล์ของ มายากล.

ผู้ประกอบการคาสิโนและรีสอร์ตของเกาหลี Kangwon Land มองเห็นรายได้ลดลง 81.1% เป็น KRW76.62 พันล้าน (£52.0m/€58.5m/$68.8m) และรายงานการสูญเสีย KRW40.3bn เนื่องจากการปิดสถานที่ใช้เวลานานเกินคาดคังวอนแลนด์รีสอร์ทการเล่นเกมทำรายได้ส่วนใหญ่ของ Kangwon Land ที่ 58.9 พันล้านวอน ลดลง 83.3%

เนื่องจากสถานที่จัดงานปิดให้บริการแก่บุคคลทั่วไปในช่วงไตรมาสและเปิดในจำนวนที่จำกัดสำหรับส่วนที่เหลือ รายได้ส่วนใหญ่มาจากลูกค้าวีไอพี แต่ยังคงลดลง 49.8% เป็น 33.3 พันล้านวอน

ในขณะเดียวกันเครื่องสล็อตนำรายได้ 19.3 พันล้านวอน ลดลง 89.3% และรายรับจากเกมบนโต๊ะที่ไม่ใช่วีไอพี ซึ่งโดยปกติแล้วจะเป็นกระแสรายได้ที่ใหญ่ที่สุด ลดลง 93.7% เหลือเพียง 10.7 พันล้านวอน ส่งผลให้รายรับจากการเล่นเกมรวม 63.4 พันล้านวอน ซึ่งลดลงเหลือ 58.9 พันล้านวอนหลังจากปรับรางวัลและโบนัสเป็น 4.4 พันล้านวอน

ผู้เล่นเดิมพันรวม 259.0 พันล้านวอน ลดลง 84.9% หลังจากที่ไม่มีลูกค้าต่างชาติในไตรมาสที่ 2 คังวอนแลนด์มีลูกค้าจากต่างประเทศ 122 รายในไตรมาสที่สาม แต่ลดลง 94.9% เมื่อเทียบเป็นรายปี

รายได้ที่ไม่ใช่เกมในขณะเดียวกันนำมา 17.7 พันล้านวอน ลดลง 66.6% ธุรกิจดังกล่าวจ่ายต้นทุนขาย 11.50 พันล้านวอน ในขณะเดียวกันก็ลดลงเพียง 38.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี แม้ว่ารายรับจะลดลงอย่างมากก็ตาม จากค่าใช้จ่ายเหล่านี้ 63.2 พันล้านวอนมาจากคาสิโน ลดลง 45.9%

ต้นทุนเหล่านี้ส่งผลให้ขาดทุนขั้นต้น 38.4 พันล้านวอน หลังการขาย ต้นทุนทั่วไปและการบริหาร 26.5 พันล้านวอน ขาดทุนจากการดำเนินงานของ Kangwon Land อยู่ที่ 64.88 พันล้านวอน ลดลงจากกำไร 139.21 พันล้านวอนในปี 2019

หลังจากรายได้ทางการเงิน 12.0 พันล้านวอน แต่ยังรวมถึงค่าใช้จ่ายอื่นๆ สุทธิ 2.3 พันล้านวอน ขาดทุนก่อนหักภาษีของ Kangwon Land อยู่ที่ 55.17 พันล้านวอน เทียบกับกำไรก่อนหักภาษีที่ 155.44 วอนในปีก่อน

ผู้ประกอบการได้รับสิทธิประโยชน์ทางภาษีเงินได้ 14.3 พันล้านวอน ส่งผลให้ขาดทุนโดยรวม 40.86 พันล้านวอน ซึ่งลดลงอย่างมากจากกำไร Q3 2019 ที่ 128.65 พันล้านวอนในเดือนกันยายน โอเปอเรเตอร์ประกาศว่าจะสูญเสียรายได้ประมาณ 53.9 พันล้านวอนหลังจากถูกบังคับให้ต้องผลักดันการเปิดสถานที่จัดงานเรือธงในชองซอนกุนเป็นครั้งที่สี่

สถานที่ปิดประตูเมื่อวันที่ 21 สิงหาคม น้อยกว่าสองเดือนหลังจากเปิดอีกครั้งหลังจากปิดตัวลงครั้งแรกของ Covid-19 ในขั้นต้นเพียงสองวัน แต่เป็นระยะเวลาเกือบสองเดือนในช่วงครึ่งแรกของปี 2020รายได้ของ Kangwon Land ลดลง 63.5% มาอยู่ที่ 270.64 พันล้านวอน โดยที่ KRW228.8bn จากการเล่นเกมคาสิโนหลังจากเปิดเฉพาะห้องวีไอพีในช่วงไตรมาสที่สอง

GambleAware องค์กรการกุศลด้านการพนันที่รับผิดชอบของอังกฤษได้เชื่อมโยงกับ Citizens Advice Scotland เพื่อเปิดตัวบริการใหม่ที่มุ่งช่วยเหลือผู้ให้คำปรึกษาด้านหนี้สินและพนักงานแนวหน้าอื่น ๆ ให้เข้าใจ ป้องกัน และลดอันตรายจากการพนันได้ดียิ่งขึ้น

บริการสนับสนุนการพนันจะจัดการฝึกอบรมให้กับเจ้าหน้าที่เพื่อจัดหาเครื่องมือที่จำเป็นเพื่อระบุและสนับสนุนผู้ที่อาจได้รับอันตรายจากการพนันGambleAware กล่าวว่าบริการใหม่นี้จะช่วยให้พนักงานสามารถนำผู้ที่มีความเสี่ยงไปยังความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญที่มีอยู่ได้

การฝึกอบรมจะมีให้สำหรับผู้ปฏิบัติงานในสายอาชีพที่อาจพบเห็นผู้ที่ประสบอันตรายจากการพนัน เช่น เจ้าหน้าที่ส่วนหน้าในท้องที่ ผู้ปฏิบัติงานเยาวชน และผู้ปฏิบัติงานด้านการแพทย์ ตลอดจนที่ปรึกษาด้านหนี้สิน

โครงการนี้จะอิงตามฮับระดับภูมิภาคสี่แห่งทั่วสกอตแลนด์ รวมถึงในแอร์ดรี อินเวอร์เนส เซาท์เวสต์อเบอร์ดีนเชียร์ และเวสต์โลเธียนบริการสนับสนุนการพนันจะเริ่มตั้งแต่ปี 2020 จนถึงปี 2022 และชมเชยโปรแกรมที่คล้ายคลึงกันซึ่งดำเนินการโดยความร่วมมือกับ Citizens Advice England และ Wales

ก่อตั้งขึ้นในเดือนกันยายน 2018โครงการดังกล่าวเห็น GambleAware และ Citizens Advice มอบเงินเริ่มต้น 1.5 ล้านปอนด์ (1.7 ล้านยูโร/2.0 ล้านยูโร) เพื่อส่งการฝึกอบรมให้กั บที่ปรึกษาด้านหนี้เพื่อช่วยระบุและให้การสนับสนุนผู้ที่ประสบปัญหาการพนัน

โครงการอังกฤษและเวลส์ยังรวมถึงการจัดตั้งเครือข่ายศูนย์กลางระดับภูมิภาคเพื่อสนับสนุนคนงานในทั้งสองประเทศความคิดริเริ่มล่าสุดเกิดขึ้นหลังจาก GambleAware เมื่อเดือนที่แล้วเปิดเผยว่าการตั้งค่าระบบการรักษาและการสนับสนุนหลายระดับทำให้เกิดช่องว่างด้านความรู้ที่สำคัญและการเติบโตตามธรรมชาติของมันส่งผลให้ขาดกลยุทธ์ที่กำหนดไว้

ดำเนินการโดยมหาวิทยาลัยลีดส์ เบ็คเค็ตต์ การศึกษาพบว่าระบบบำบัดรักษาด้วยธรรมชาติหลายระดับนั้นไม่ได้หมายความว่าส่วนประกอบทั้งหมดจะมีความเกี่ยวข้องโดยตรงต่อกันและกัน

รอยัล V2 นอกจากนี้ ยังเปิดเผยด้วยว่าเมื่อโครงสร้างระบบเติบโตขึ้นแบบออร์แกนิก แทนที่จะได้รับการออกแบบโดยตั้งใจผ่านกลยุทธ์ที่กำหนดไว้ สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อการทำงานโดยรวม และทำให้การทำงานร่วมกันระหว่างแต่ละองค์ประกอบยากขึ้น

The Ultimate Fighting Championship (UFC) เปิดเผยความร่วมมือครั้งใหม่กับบริษัทเทคโนโลยีเกมกีฬา Low6 Limited ซึ่งรับผิดชอบในการพัฒนาแอพมือถือ UFC Picks
UFC ประกาศให้ Neds เป็นหุ้นส่วนการพนันอย่างเป็นทางการในออสเตรเลีย

UFC Picks คาดว่าจะเปิดตัวในเดือนธันวาคม และจะมอบสิทธิ์ให้ผู้ใช้เข้าถึงการแข่งขัน pick’em แบบเล่นฟรีมูลค่า 5,000 ปอนด์สำหรับกิจกรรม UFC ที่สำคัญทุกรายการในปีนี้ มันนำองค์ประกอบทางสังคมมาให้เพื่อน ๆ สามารถแข่งขันกันเองผ่านทัวร์นาเมนต์ที่กำหนดเองซึ่งประกอบด้วยกิจกรรมและคำถามเช่น ‘ใครจะโดนทำร้ายร่างกายมากที่สุด’ และ ‘รอบปัจจุบันจะสิ้นสุดใน TKO หรือไม่’

แอพนี้ยังนำเสนอตัวเลือกการเดิมพันแบบสดขณะแข่งขันให้กับแฟน ๆ และจะแสดงสถิติ UFC ของ IMG Arena ในกระดานผู้นำ UFC เปิดตัวผลิตภัณฑ์การพนันกีฬา UFC Event Centerร่วมกับ IMG Arena ในเดือนตุลาคมปีนี้

Nicholas Smith รองประธานฝ่ายพันธมิตรระดับโลกของ UFC กล่าวว่าแอพดังกล่าวจะเป็นช่องทางใหม่สำหรับแฟน UFC ในการมีส่วนร่วมกับกีฬา“การเป็นพันธมิตรกับ Low6 และการเปิดตัว UFC PICKS จะนำเสนอวิธีการใหม่ที่ไม่เหมือนใครและน่าตื่นเต้นสำหรับฐานแฟนๆ ของเราในการโต้ตอบกันระหว่างกิจกรรม UFC” เขากล่าว

“ในช่วงเวลาที่การเชื่อมต่อกับผู้อื่นมีความสำคัญมากกว่าที่เคย เราตั้งตารอที่จะเปิดตัว UFC PICKS ในเดือนธันวาคมนี้ เนื่องจากเราจะปิดท้ายปีด้วยกิจกรรม UFC ที่น่าทึ่ง” Wayne Stevenson ซีอีโอของยุโรปและผู้ร่วมก่อตั้ง Low6 กล่าวว่าการเป็นพันธมิตรกับองค์กรกีฬารายใหญ่ดังกล่าวถือเป็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญสำหรับธุรกิจนี้

“นี่เป็นหนึ่งในข้อตกลงการเป็นหุ้นส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่ Low6 ได้ทำสำเร็จแล้ว UFC เป็นหนึ่งในพันธมิตรที่เป็นที่ต้องการตัวมากที่สุดในกีฬาระดับโลกอย่างไม่ต้องสงสัย ดังนั้นนี่จึงเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Low6” สตีเวนสันกล่าว

“เรากำลังใช้ฟีดข้อมูล IMG Arena UFC เพื่อมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับลูกค้า Low6 ซึ่งหมายความว่าแอป UFC Picks จะดีที่สุดในระดับเดียวกัน ฉันอยากจะขอบคุณทุกคนที่เกี่ยวข้องที่ UFC และ Low6 ในการทำให้การเป็นหุ้นส่วนนี้เสร็จสมบูรณ์”

ก่อนหน้านี้ Low6 ได้ร่วมมือกับ Abelson Info และ Professional Darts Corporation (PDC)เพื่อเปิดตัวแอพเดิมพันพูลอย่างเป็นทางการของ PDC ซึ่งผู้เล่นจะได้รับคะแนนสำหรับการเลือกการแข่งขันทุกรายการที่พวกเขาทำนายได้อย่างถูกต้องโดยผู้เล่นอันดับต้น ๆ จะได้รับเงินรางวัลรวมจากค่าธรรมเนียมแรกเข้าของผู้เข้าร่วม

อดีตผู้ผูกขาดการแข่งม้าของสวีเดน AB Trav och Galopp (ATG) ได้สนับสนุนข้อเสนอของรัฐบาลแห่งชาติในการขยายการควบคุมชั่วคราวสำหรับคาสิโนออนไลน์ โดยกล่าวว่าสิ่งนี้จะช่วยปกป้องผู้คนจากอันตรายจากการพนันท่ามกลางการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19)

สัปดาห์นี้รัฐบาลได้เปิดตัวการให้คำปรึกษาเกี่ยวกับการรักษามาตรการซึ่งรวมถึง SEK5,000 A (£ 437.20 / 491.20 € / $ 577.40) วงเงินฝากรายสัปดาห์อย่างน้อยก็จนกว่ามิถุนายน 2021

การควบคุมมีขึ้นตั้งแต่วันที่ 2 กรกฎาคมและมีกำหนดจะดำเนินไปจนถึงสิ้นปี แต่รัฐบาลกล่าวว่ามีความกระตือรือร้นที่จะขยายข้อจำกัดดังกล่าวเนื่องจากจำนวนผู้ป่วยโควิด-19 ในประเทศที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเอทีจีสนับสนุนมาตรการดังกล่าวเมื่อนำมาใช้ครั้งแรกและยังคงสนับสนุนรัฐบาลต่อไป

หัวหน้าผู้บริหาร Hans Lord Skarplöth (ในภาพ) กล่าวว่าแม้ว่ามาตรการที่จำเป็นในการปกป้องผู้เล่นในช่วง Covid-19 เขาเรียกร้องให้แนะนำการจำกัดการสูญเสียครั้งใหม่ในสวีเดน โดยกล่าวว่าสิ่งนี้จะปกป้องผู้คนที่อ่อนแอทั้งในระหว่างและหลังการระบาดใหญ่

ATG ได้กำหนดขีดจำกัดการสูญเสียที่บังคับไว้สำหรับลูกค้าคาสิโนออนไลน์ในสวีเดนแล้ว“ผมเป็นหนึ่งในผู้ที่ปรบมือให้กับข้อจำกัดเมื่อเปิดตัว” เขากล่าว “แม้ว่าฉันยังเชื่อว่าการจำกัดการสูญเสียที่จำเป็นที่คาสิโนออนไลน์จะมีประสิทธิภาพมากกว่าขีดจำกัดการฝากปัจจุบัน

“ด้วยการจองนั้น มันเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องในตอนนั้น และเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องในวันนี้ การขยายมาตรการในปัจจุบันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นมาตรการที่สมเหตุสมผลในเวลาที่มีปัญหาในหลาย ๆ ด้าน”

การสนับสนุนของ ATG สำหรับการขยายเวลาที่นำเสนอเกิดขึ้นหลังจากหน่วยงาน Branscheforenigen för Onlinespel (BOS) ของสวีเดน เมื่อวานนี้ (10 พฤศจิกายน) ออกตามแผนโดยจะเรียกร้องให้ยกเลิกมาตรการ BOS กล่าวว่ามาตรการดังกล่าวถูกนำมาใช้ก่อนการคาดการณ์ในการพนันคาสิโนออนไลน์ในช่วงการระบาดใหญ่ของ Covid-19 สิ่งที่กล่าวไม่ได้เกิดขึ้น

สมาคมกล่าวเสริมว่า การขยายข้อจำกัดนี้อาจเห็นผู้เล่นที่มีปริมาณมากย้ายระหว่างผู้ให้บริการที่แตกต่างกันเพื่อหลีกเลี่ยงขีดจำกัดเงินฝาก ทำให้ยากสำหรับผู้ประกอบการในการตรวจสอบพฤติกรรม เช่นเดียวกับการบังคับให้ผู้ใช้ที่ไม่ได้รับอนุญาตให้ปฏิบัติตามมาตรการของ Covid-19 ในขณะเดียวกัน ATG ได้ขยายข้อเสนอการเดิมพันกีฬาด้วยการเพิ่มเกมกีฬาเสมือนจริงใหม่จาก Kiron Interactive

ผู้เล่น ATG ในสวีเดนจะสามารถวางเดิมพันกีฬาเสมือนจริงโดยอิงจากฟุตบอลและฮ็อกกี้น้ำแข็งได้ เช่นเดียวกับกีฬาเสมือนจริงวิ่งเหยาะๆ และวิ่งควบในเวอร์ชันที่อัปเดตซึ่งดำเนินการมาหลายปีแล้ว

Christian Erlandsson หัวหน้าฝ่ายเดิมพันกีฬาของ ATG กล่าวว่า “เราเห็นกีฬาเสมือนจริงเป็นส่วนเติมเต็มที่น่าตื่นเต้นสำหรับเกมของเราในปัจจุบัน “มันเป็นประสบการณ์ใหม่ที่ทันสมัยกว่า เรามีนักวิจารณ์ชาวสวีเดนเกี่ยวกับฟุตบอลอังกฤษและฮ็อกกี้น้ำแข็ง รวมถึงการแข่งม้าด้วย”

ผู้ให้บริการการชำระเงิน การฉ้อโกง และการวิเคราะห์ข้อมูล PXP Financial Ltd. ได้ประกาศความร่วมมือครั้งใหม่กับ Penn Interactive ซึ่งเป็นบริษัทย่อยออนไลน์ของ Penn National Gaming ผ่านทาง PXP Financial, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือในสหรัฐอเมริกา

เพนน์กลายเป็นผู้ให้บริการรายล่าสุดที่เข้าร่วมพอร์ตโฟลิโอที่กำลังเติบโตของ PXP ในสหรัฐฯ และจากการเป็นหุ้นส่วนจะได้รับประโยชน์จากเกตเวย์บริการเต็มรูปแบบของซัพพลายเออร์ โดย

นำเสนอการเชื่อมต่อที่หลากหลายกับผู้ให้บริการชำระเงินหลายราย และบริการตรวจสอบความเสี่ยงและกระทบยอดที่มีการจัดการอย่างเต็มรูปแบบการเป็นหุ้นส่วนได้เกิดขึ้นแล้วในรัฐเพนซิลเวเนียซึ่งเป็นบ้านเกิดของ Penn Interactive และกำลังจะขยายไปสู่รัฐอื่น ๆ ในอนาคต

เมื่อเข้าสู่ภูมิภาคสหรัฐอเมริกาในปี 2556 ปัจจุบัน PXP ถือใบอนุญาตการเล่นเกมในกว่า 9 รัฐของสหรัฐอเมริกา โดยโซลูชั่นดังกล่าวได้รับการอนุมัติในหลายประเทศ การเป็นหุ้นส่วนจะช่วยให้ Penn สามารถสนับสนุนผู้ค้าของตนได้ทั่วประเทศ โดยสนับสนุนการขยายแบรนด์ของ PXP เอง

Betmotion ที่ได้รับใบอนุญาต Curaçao ได้ตกลงข้อตกลงเพื่อเป็นพันธมิตรอย่างเป็นทางการของ National Basketball League (NBB) ของบราซิลสำหรับฤดูกาล 2020-21

ข้อตกลงดังกล่าวจะเห็นตราสินค้า Betmotion ปรากฏในช่องทางการสื่อสารอย่างเป็นทางการของลีก เช่นเดียวกับในป้ายในสนาม ผู้ให้บริการจะสนับสนุนโปรแกรมรายสัปดาห์ 16 รายการรวมถึง Game of The Week และ Weekly Show และเกมสดอีกสี่เกมที่จะออกอากาศบน Facebook

“เราภูมิใจที่มีแบรนด์ Betmotion ควบคู่ไปกับ NBB” Angelo Alberoni ผู้จัดการประจำประเทศบราซิลของ Betmotion กล่าว “เป้าหมายของเราคือการส่งเสริมกีฬาประจำชาติและบาสเก็ตบอลเป็นหนึ่งในกีฬาหลักในบราซิล

แองเจโล อัลเบโรนี ผู้จัดการประจำประเทศของ Betmotion สำหรับบราซิล กล่าวว่า “มากกว่าการรวมชื่อของเราเข้าด้วยกัน เราจะมีการเปิดใช้งานพิเศษเฉพาะในฤดูกาลนี้ และเราร่วมกับบริษัทใหญ่อื่นๆ ที่เชื่อมั่นในการทำงานและการจัดระบบของ Novo Basketball Brazil”

Álvaro Cotta ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ NBB กล่าวว่าข้อตกลงดังกล่าวมีขึ้นในช่วงเวลาที่สำคัญ เนื่องจากวิกฤตไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ทำให้เงินทุนด้านกีฬามีความเสี่ยง

“การเป็นพันธมิตรกับ Betmotion จะทำให้เราสามารถขยายประสบการณ์ของแฟน ๆ NBB ผ่านเนื้อหา เกมสด และเกมแบบโต้ตอบ” Cotta กล่าว “ในช่วงเวลาของความท้าทายที่ลึกล้ำ เราพบว่า Betmotion มีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนสำหรับโปรเจ็กต์ เรารู้สึกตื่นเต้นกับความเป็นไปได้”

การพนันกีฬายังไม่ได้รับการควบคุมในบราซิล แต่ประเทศได้ทำงานเพื่อสร้างกรอบการทำงานสำหรับแนวดิ่งตั้งแต่ปี 2018 เมื่อประธานาธิบดี Michel Temer ในขณะนั้นได้ลงนามในกฎหมายที่ปูทางให้รัฐสภาแห่งชาติของประเทศใช้ข้อบังคับ

ประเทศได้เปิดตัวการปรึกษาหารือในเรื่องนี้ 3 ครั้ง โดยครั้งแรกเปิดตัวเมื่อวันที่ 30 กรกฎาคม ดึงดูดผู้เสนอชื่อ 1,849 ราย สองซึ่งวิ่งไปจนถึง 27 กันยายนดึงดูด 2,644 ความคิดเห็น การให้คำปรึกษาครั้งที่สามเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2020

ในขณะที่กระบวนการเปิดตัวการพนันกีฬาที่มีการควบคุมต้องเผชิญกับความล่าช้า ผลกระทบของ Covid-19 ช่วยกระตุ้นการดำเนินการ โดยมีการเดิมพันรวมอยู่ในแผนจะเพิ่ม 37.03 พันล้านเรียลบราซิลเพื่อช่วยให้ประเทศฟื้นตัว ในเดือนสิงหาคม ประธานาธิบดี Jair Bolsonaro ได้ลงนามในพระราชกฤษฎีกาการเพิ่มการพนันกีฬาให้กับพอร์ตโฟลิโอ Investment Partnership Program (PPI) ของประเทศและโครงการแปรรูประดับชาติ และแต่งตั้งผู้จัดการสำหรับกระบวนการออกใบอนุญาตหนังสือกีฬา

GVC Holdings ได้กำหนดกลยุทธ์การเติบโตอย่างยั่งยืนใหม่ ซึ่งจะเห็นการรีแบรนด์ธุรกิจเป็น Entain และมุ่งมั่นที่จะสร้างรายได้ 100% จากตลาดที่มีการควบคุมในท้องถิ่นภายในสิ้นปี 2566

ผู้ดำเนินการกล่าวว่ากลยุทธ์ใหม่นี้จะถูกขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนและสนับสนุนโดยความคิดริเริ่มเชิงกลยุทธ์ที่หลากหลาย ซึ่งจำนวนดังกล่าวจะเปิดตัวในทันที

‘รากฐานที่สำคัญ’ ด้านความยั่งยืนทั้ง 5 ประการคือข้อเสนอในการรีแบรนด์กลุ่มเป็น Entain plc ซึ่ง GVC กล่าวว่าจะสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานทั่วทั้งธุรกิจและอุตสาหกรรมในวงกว้าง การเปลี่ยนชื่อขึ้นอยู่กับการอนุมัติของผู้ถือหุ้น

“ภายใต้เอกลักษณ์องค์กรใหม่ของเรา เราจะยังคงใช้แพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นเอกลักษณ์ของเราต่อไปเพื่อสร้างโมเมนตัมที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษที่เรามีในตลาดที่มีอยู่ เติบโตสู่ตลาดใหม่ เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายใหม่ ปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้า ระดับการป้องกันผู้เล่น” Shay Segev ผู้บริหารระดับสูงของ GVC กล่าว

กลยุทธ์ดังกล่าวยังจะได้เห็นธุรกิจตั้งเป้าที่จะสร้างรายได้ทั้งหมดจากตลาดที่มีการควบคุมภายในปี 2566 ปัจจุบัน 96% ของรายได้มาจากตลาดที่มีการควบคุมหรือกำกับดูแลระดับประเทศ ซึ่งคาดว่าจะสูงถึง 99% ภายในสิ้นปี 2563

หากเห็นได้ชัดว่ากฎระเบียบในตลาดไม่น่าเป็นไปได้ ก็จะพยายามออกจากเขตอำนาจศาลธุรกิจจะมุ่งเป้าไปที่ความปลอดภัยและการปกป้องผู้เล่นมากขึ้นด้วยการเปิดตัวโปรแกรม Advanced Responsibility & Care (ARC) การตรวจสอบลูกค้าเพิ่มเติมจะถูกนำไปใช้กับลูกค้าทุกรายเพื่อติดตามอันตรายที่อาจเกิดขึ้นได้ดียิ่งขึ้น

ความพยายามในการปกป้องผู้เล่นเหล่านี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับโบนัสของบริษัท ตั้งแต่ปี 2021 เป็นต้นไป ตัวชี้วัดการพนันที่มีความรับผิดชอบจะถูกรวมเข้ากับเงื่อนไขโบนัสประจำปีของกลุ่ม

ในแง่ของการปรับปรุงบรรษัทภิบาล GVC กล่าวว่าคณะกรรมการและคณะกรรมการสรรหาจะยังคงมุ่งมั่นที่จะนำความหลากหลายมากขึ้นมาสู่กลุ่ม โดยมีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในการเป็นสมาชิกของคณะกรรมการในเวลาอันควร

รากฐานที่สำคัญขั้นสุดท้ายของกลยุทธ์ความยั่งยืนของ GVC คือการสรรหา รักษา และหล่อเลี้ยงผู้มีความสามารถจากทั่วทั้งอุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่อง โดยมุ่งเน้นที่ความหลากหลายอย่างต่อเนื่อง

กลยุทธ์ส่วนนี้จะรวมถึงความมุ่งมั่นต่อชุมชนในวงกว้างด้วยการเปิดตัว Entain Foundation ใหม่ ซึ่งเป็นโครงการที่จะบริจาคเงิน 100 ล้านปอนด์ (111.9 ล้านยูโร/131.9 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในอีกห้าปีข้างหน้า ซึ่งจะรวมถึงโปรแกรม Pitching In ใหม่ ซึ่งสนับสนุนนักกีฬาและนักกีฬาระดับรากหญ้า

“เรามุ่งมั่นที่จะปฏิบัติตามมาตรฐานสูงสุดของการกำกับดูแลกิจการ เพื่อมอบโอกาสในการพัฒนาอาชีพที่โดดเด่นสำหรับเพื่อนร่วมงานของเรา และเพื่อสนับสนุนชุมชนที่เราดำเนินการอยู่” Segev กล่าว

เมื่อพิจารณาด้านการเติบโตของกลยุทธ์ GVC แบ่งสิ่งนี้ออกเป็นสี่ความจำเป็นเชิงกลยุทธ์ที่กล่าวว่าจะเพิ่มขนาดของกลุ่มอย่างมีนัยสำคัญในช่วงสามถึงห้าปีถัดไปซึ่งรวมถึงเป้าหมายในการเป็นผู้ให้บริการชั้นนำในสหรัฐอเมริกาผ่านการร่วมทุน BetMGM กับ MGM Resorts ซึ่งช่วยให้มีส่วนแบ่งการตลาดประมาณ 18% ทั่วทั้งรัฐที่แบรนด์ใช้งานอยู่

GVC ยังระบุด้วยว่าบริษัทตั้งใจจะเติบโตอย่างไรในตลาดหลัก โดยระบุว่า “ช่องว่างที่สำคัญ” สำหรับการเติบโตต่อไปในตลาดที่มีอยู่บางแห่ง ในเวลาเดียวกัน ผู้ประกอบการจะพยายามเข้าสู่ตลาดใหม่ที่ได้รับการควบคุมผ่านโอกาสทางอินทรีย์และกิจกรรม M&A

นอกจากนี้ GVC จะขยายไปยังกลุ่มผู้ชมใหม่ๆ โดยเน้นที่อีสปอร์ตและเกมดิจิทัลเป็นประเด็นหลัก ทั้งสองกลุ่มนี้กำลังกลายเป็นศูนย์กลางสำหรับผู้ชมที่เติบโตอย่างรวดเร็ว GVC กล่าว ซึ่งจะสร้างโอกาสใหม่ ๆ ในการขยายส่วนแบ่งการตลาด

“กลยุทธ์ที่ชัดเจนในการจัดลำดับความสำคัญของความยั่งยืนและการเติบโตจะช่วยให้เราบรรลุเป้าหมายเหล่านี้ ดังนั้นจึงสร้างมูลค่าระยะยาวให้กับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียของเรา” Segev กล่าว

ในขณะเดียวกัน GVC ได้เผยแพร่การอัปเดตการซื้อขายสั้น ๆ โดยพิจารณาจากกลยุทธ์ความยั่งยืนใหม่ของกลุ่มที่จะส่งผลกระทบต่อธุรกิจในอนาคตรายได้ก่อนดอกเบี้ย ค่าเสื่อมราคาภาษีและค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ในปี 2564 คาดว่าจะได้รับผลกระทบ 40 ล้านปอนด์ เนื่องจากผลกระทบของ GVC ที่ออกจากตลาดที่ไม่ได้รับการควบคุม และกลุ่มที่เปิดตัวโครงการคุ้มครองผู้เล่นใหม่

อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าจะถูกชดเชยมากกว่าผลประโยชน์การซื้อขายออนไลน์มูลค่า 50 ล้านปอนด์ในปีหน้าเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว GVC เตือนว่าการปิดร้านเดิมพันชั่วคราวในอังกฤษอาจทำให้ EBTIDA ลดลง 27 ล้านปอนด์สำหรับปีนี้ ควบคู่ไปกับการมีข้อ จำกัด ในสถานที่ทั่วยุโรป GVC กล่าวว่าฤดูใบไม้ร่วงโดยรวมใน EBTIDA สามารถเข้าถึง£ 37.0m

ขอต้อนรับสู่การสำรวจเงินเดือนประจำปีครั้งที่ 3 ของ iGB-Pentasia ซึ่งเป็นเกณฑ์เปรียบเทียบการจ่ายเงินภาค igaming ที่ครอบคลุมมากที่สุดในอุตสาหกรรม ในส่วนที่ 2 และ 3 ทีมงาน Pentasia จะอธิบายว่าค่าตอบแทนที่เปลี่ยนไปตามภูมิภาค แผนก และบทบาทอย่างไร แต่อันดับแรก Alastair Cleland ได้แนะนำฉบับของปีนี้พร้อมภาพรวมและการวิเคราะห์ผลการวิจัยที่พาดหัวข่าว

เมื่อพิจารณาถึงทุกสิ่งที่ปี 2020 ส่งมาให้เรา ภาพที่ระบายสีแบบสำรวจในปีนี้อาจแย่กว่านั้นมาก อัตราเงินเดือนเฉลี่ยพาดหัวลดลง แต่เพียง 1% เมื่อเทียบกับปี 2019 และยังคงสูงกว่าระดับ 2018 มาก

อุตสาหกรรมนี้แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นและความมุ่งมั่นอย่างแท้จริงต่อพนักงาน ทำให้ความซ้ำซ้อนเป็นทางเลือกสุดท้ายและในอัตราที่ต่ำกว่าอุตสาหกรรมที่ได้รับผลกระทบอย่างหนัก ไม่ได้หมายความว่าไม่มีการสูญเสียที่เจ็บปวด แต่ภาพรวมปี 2564 ดูแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากความเชื่อมั่นในแผนการเติบโตกลับมาอีกครั้ง

ข้อมูลของเราแสดงให้เห็นว่าเงินเดือนของผู้นำพุ่งสูงขึ้นอีกครั้ง – ตอนนี้สูงถึงเฉลี่ย 130,000 ปอนด์โดยที่หลายคนมีระดับที่สูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ความสูงที่เวียนหัวในบางครั้งเหล่านี้กำลังกระตุ้นให้บริษัทต่างๆ มองหาตำแหน่งผู้นำในอนาคตต่อไป อันที่จริง มันคือ ‘คลื่นลูกใหม่’ ของผู้มีความสามารถที่กำลังมาแรงซึ่งเป็นที่ต้องการสูงสุดเมื่อเร็วๆ นี้

ผู้นำในอนาคตจะมีความจำเป็นต่อวิวัฒนาการของอุตสาหกรรม ทั้งในตลาดที่กำลังเติบโต (ส่วนใหญ่เป็นยุโรป) และภูมิภาคที่อายุน้อยกว่า รวมถึงสหรัฐอเมริกา ในขณะที่โลกกำลังเผชิญกับช่วงที่เศรษฐกิจตกต่ำอย่างกว้างขวาง บางทีตอนนี้อาจเป็นช่วงเวลาที่เหมาะที่จะพัฒนาบุคลากรที่มีความสามารถระยะยาวและสนับสนุนผู้ที่มีศักยภาพที่จะเป็นผู้นำ

ในระยะเวลาอันใกล้นี้ ความต้องการผู้มีความสามารถในหลาย ๆ ด้านแทบไม่ลดลงในชั่วขณะหนึ่ง ผู้เชี่ยวชาญด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบ เทคโนโลยี และข้อมูลเป็นที่ต้องการอย่างมากเช่นเคย หากไม่เป็นเช่นนั้น เงินเดือนเทคโนโลยีเฉลี่ยเพิ่มขึ้น 5% และเงินเดือนนักวิเคราะห์ 7% ทำให้แนวโน้มในวงกว้างขึ้น โลกทั้งใบกำลังเข้าสู่ยุคดิจิทัล การแข่งขันเพื่อคนเก่งในด้านเหล่านี้จึงยากยิ่งกว่าที่เคย

เป็นปีที่ยากขึ้นสำหรับผู้ที่ทำงานด้านการขายและการตลาด ซึ่งพบว่าเงินเดือนโดยเฉลี่ยลดลง 15% และ 7% ตามลำดับ หน่วยงานเหล่านี้รู้สึกเจ็บปวดที่สุดในแง่ของการลดงาน แต่ก็มีสาเหตุสำหรับการมองโลกในแง่ดีอยู่บ้าง การกลับมาสู่ความเชื่อมั่นของอุตสาหกรรมเกี่ยวกับการเติบโตในปี 2564 ได้แสดงให้เห็นแล้ว โดยมีสัญญาณเริ่มต้นของการฟื้นตัวของงาน

การว่างงานที่เพิ่มขึ้นจะยุติปัญหาการขาดแคลนทักษะการเล่นเกมหรือไม่? เฉพาะผู้ที่ใช้แนวทางระยะยาวในการจัดหาผู้มีความสามารถ ระยะสั้น จำนวนผู้สมัครที่สูงกว่านั้นไม่น่าจะเพิ่มกลุ่มผู้สมัครที่ ‘ผ่านการรับรอง’ ในระยะยาว ด้วยความอดทนและการฝึกอบรมที่เพียงพอ อุตสาหกรรมนี้มีโอกาสที่ชัดเจนที่จะเติบโตโดยการจ้างงานนอกกำแพง

43% ของผู้นำ igaming ที่เราสำรวจในช่วงซัมเมอร์นี้ให้คะแนน “การจ้างผู้มีความสามารถคุณภาพสูง” เป็นลำดับความสำคัญสูงสุดสำหรับธุรกิจของพวกเขา เราหวังว่าข้อมูลเชิงลึกที่ให้ไว้ในแบบสำรวจนี้จะช่วยให้ธุรกิจของคุณก้าวไปสู่ปี 2564 ด้วยภาพที่ชัดเจนของสิ่งที่จำเป็นเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้

นอกจากการสำรวจเงินเดือนหลักแล้ว นายจ้างเกมยังได้รับการสำรวจซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสำรวจทักษะและการจ้างงานของ Conexus Will Sawney ระบุแนวโน้มหลักสามประการ

อุปสงค์ยังคงสูง แต่เงินเดือนอาจพุ่งขึ้นสูงสุดในช่วงไม่กี่เดือนของการล็อกดาวน์ปี 2020 นั้น นายจ้างจำนวนมากได้ริเริ่มนโยบาย ‘การว่าจ้างที่สำคัญเท่านั้น’ นโยบายเหล่านี้ส่วนใหญ่ผ่อน

คลายอย่างรวดเร็วและความต้องการไม่ได้อยู่ไกลจากระดับก่อนเกิดโควิดในหลายพื้นที่ แม้ว่างบประมาณการจ้างงานจะมีพื้นที่ว่างน้อยกว่าเมื่อก่อนมาก นายจ้างให้ความสำคัญกับการบรรลุ

ประสิทธิภาพการทำงานในอัตราที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ดังนั้นในขณะที่การดึงดูดผู้มีความสามารถยังคงมีความสำคัญสูง แต่ก็ไม่น่าเป็นไปได้ที่เราจะพบว่าเงินเดือนเพิ่มขึ้นอย่างมากในตอนนี้

จ้างงานต่อ แต่รีโมทไม่ใช่ตัวสำรองกระบวนการสรรหาที่สำคัญยังคงดำเนินต่อไปตลอดช่วงล็อกดาวน์ โดย 60% ของนายจ้างสัมภาษณ์ผู้สมัครจากทางไกลในปี 2020 อย่างไรก็ตาม แม้ว่าการ

จ้างงานทางไกลจะเป็นไปได้ทั้งหมด แต่ก็มีข้อเสียอยู่ กระบวนการทำงานช้าลงอย่างมากในปีนี้ ประสบการณ์ของการสัมภาษณ์แบบตัวต่อตัวเป็นเรื่องยากที่จะทำซ้ำได้อย่างถูกต้อง และอาจเป็นเรื่องยากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับทั้งสองฝ่ายในการตัดสินระดับความมุ่งมั่น

พนักงานรักการทำงานจากที่บ้าน นายจ้าง… ไม่มากคำขอตัวเลือกการทำงานระยะไกลของผู้สมัครเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วตั้งแต่ปี 2018 ปีนี้ได้รับการพิสูจน์ประสิทธิภาพ โดยนายจ้างให้คะแนน

ประสิทธิภาพการทำงาน 22% < สูงกว่า>ในช่วงล็อกดาวน์ที่ห่างไกลกันเป็นส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม นายจ้างรายใหญ่หลายรายยังคงรีบส่งพนักงานไปที่โต๊ะทำงาน และรู้สึกลังเลอย่างเห็นได้ชัดเกี่ยวกับการทำงานระยะไกลในระยะยาว

มุมมองนายจ้างแรงงานคาดว่าจะมีขนาดใหญ่กว่า 5%โดยสิ้นปี 2020 เทียบกับปีก่อน 58% ทำศูนย์ซ้ำซ้อน ส่วนใหญ่หลีกเลี่ยงความซ้ำซากจำเจหรือหยุดงาน แต่ 1 ใน 10 มีการปรับลด

“สำคัญ”แผนการเติบโตลดลง 27%ในช่วงต้นปี 2020 นายจ้าง 84% คาดการณ์ “การเติบโตของกำลังแรงงาน” – ขณะนี้มีเพียง 57% ที่ทำการสัมภาษณ์จากระยะไกล 60%ยังคงดำเนินต่อ

ไป การสัมภาษณ์ทางไกลกลายเป็นเรื่องธรรมดาไปแล้ว 55% ของพนักงานที่ผ่านการฝึกอบรมจากระยะไกล eLearning และหลักสูตรเสมือนจริงถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลาย และ 45%

แต่งตั้งพนักงานจากระยะไกลด้วย ที่มา: แบบสำรวจทักษะและการจ้างงานของ Conexus ปี 2020 ข้อมูลอ้างอิงจากคำตอบจากระดับ C เท่านั้น ความเป็นผู้นำ HR และโปรไฟล์การจัดการ

Alastair Clelandเป็นกรรมการผู้จัดการ – Pentasia และWill Sawneyหัวหน้าฝ่ายการตลาด – The Conexus Group ในส่วนที่ 2 ผู้เชี่ยวชาญระดับภูมิภาคของ Pentasia ให้การวิเคราะห์โดยละเอียดเกี่ยวกับแนวโน้มและตัวขับเคลื่อนของเงินเดือนในพื้นที่ของตน

กองทุนหุ้นเอกชน Apollo Management International ได้ประกาศว่าจะไม่ทำข้อเสนอสำหรับ William Hill ออกจาก Caesars Entertainment เพื่อซื้อผู้ดำเนินการเดิมพัน
อพอลโลได้แรกยื่นเสนอราคาคู่แข่งเพื่อCaesars’ £ 2.9bn (€ 3.17bn / $ 3.72bn) เสนอ แต่คณะกรรมการวิลเลียมฮิลล์เลือกที่จะมีมติเป็นเอกฉันท์โดยไม่มีเงื่อนไขและแนะนำข้อเสนอ Caesars

การประกาศว่า Apollo จะไม่มีส่วนร่วมในกระบวนการประมูลอีกต่อไปจะมีผลผูกพันเป็นเวลาหกเดือนภายใต้รหัสเมืองว่าด้วยการเข้าซื้อกิจการและการควบรวมกิจการ ซึ่งเป็นชุดกฎที่มีผล

ผูกพันสำหรับธุรกิจที่จดทะเบียนในสหราชอาณาจักร ยกเว้นชุดข้อยกเว้นที่ Apollo ได้กำหนดไว้ข้อยกเว้นเหล่านี้รวมถึงอาจเสนอราคาสำหรับธุรกิจที่ไม่ใช่ของสหรัฐของ William Hill หากซีซาร์ขายสิ่งนี้เพื่อมุ่งเน้นไปที่แขนของสหรัฐตามที่คาดไว้

สถานการณ์อื่นๆ ที่ Apollo กล่าวว่าอาจยังคงเสนอราคาสำหรับธุรกิจทั้งหมดได้ เช่น หากการเสนอราคาของ Caesars สำหรับ William Hill ถูกเพิกถอนหรือสิ้นสุดลง หากบุคคลที่สามประกาศความตั้งใจที่จะเสนอราคา หาก William Hill ประกาศการควบรวมกิจการแบบย้อนกลับหรือหากมี “วัสดุ” การเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์”.

เมื่อต้นสัปดาห์นี้ Apollo ประกาศว่าจะลงทุน 500 ล้านยูโร (448.1 ล้านปอนด์/591.8 ล้านเหรียญสหรัฐ) ใน Sazka Groupและ KKCG ซึ่งเป็นหน่วยงานด้านการลงทุนที่อยู่เบื้องหลัง Sazka ในข้อตกลงที่คาดว่าจะปิดในปีหน้า ข้อตกลงดังกล่าวจะได้เห็นการสร้าง Sazka Entertainment AG ซึ่งเป็นบริษัทย่อยใหม่ของ KKCG ซึ่งจะเป็นเจ้าของ Sazka 100%

ผู้ประกอบการลอตเตอรีกล่าวว่าจะใช้เงินเหล่านี้เป็นหลักเพื่อมุ่งเน้นไปที่โอกาสในการได้มาและการเติบโตในยุโรปและอเมริกาเหนือโดยเน้นที่ลอตเตอรีโดยเฉพาะ International Game

Technology (IGT) กล่าวว่าความพยายามในการลดต้นทุนในไตรมาสที่สามช่วยจำกัดการขาดทุนสุทธิของธุรกิจ ในขณะที่ผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งจากแผนกลอตเตอรีช่วยให้รายรับเพิ่มขึ้นจากการระบาดของไวรัสโคโรน่า (โควิด-19) ในไตรมาสที่สอง

รายรับของซัพพลายเออร์ในช่วงสามเดือนถึง 30 กันยายน โดยรายงานเป็นล อตเตอรีหลักสองส่วนและส่วนเกม เป็นครั้งแรก ลดลง 14.9% เมื่อเทียบเป็นรายปี มาอยู่ที่ 981.5 ล้านดอลลาร์ (743.8 ล้านยูโร/832.8 ล้านยูโร) เมื่อเทียบเป็นรายปี ซึ่งประกอบด้วยรายรับจากบริการ 880.1 ล้านดอลลาร์ ลดลง 4.5% ตามด้วยยอดขายผลิตภัณฑ์ที่ลดลงอย่างมาก ซึ่งลดลง 56.2% สู่ 101.3 ล้านดอลลาร์

เมื่อพิจารณาจากประสิทธิภาพของแผนกใหม่ หน่วยลอตเตอรีทั่วโลกของ IGT มีไตรมาสที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 3.3% เป็น 570 ล้านดอลลาร์ ซัพพลายเออร์กล่าวว่าสิ่งนี้ได้รับแรงหนุนจากการเติบโตสองหลักในยอดขายสาขาเดิมในอเมริกาเหนือ ซึ่งช่วยชดเชยยอดขายผลิตภัณฑ์ที่ลดลงเป็น 20 ล้านดอลลาร์

ในทางกลับกัน การเล่นเกมทั่วโลกนั้นลดลงจากข้อจำกัดของ Covid-19 อย่างต่อเนื่องและการปิดสถานที่ในไตรมาสที่ 3 แม้จะฟื้นตัวอย่างมีนัยสำคัญจาก ไตรมาสที่สอง ซึ่งครอบคลุมจุดสูงสุดครั้งแรกของการระบาดใหญ่

เนื่องจากรายรับดังกล่าวลดลง 31.4% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 3 ปี 2019 ที่ 412 ล้านดอลลาร์ ซึ่งประกอบด้วยรายได้จากบริการ 331 ล้านดอลลาร์ และอีก 81 ล้านดอลลาร์มาจากการขายผลิตภัณฑ์

เมื่อพิจารณาจากรายรับตามภูมิศาสตร์ในทั้งสองแผนกแล้ว การดำเนินงานของ IGT ในอิตาลีเป็นเขตอำนาจศาลเพียงแห่งเดียวที่รายงานการเติบโตแบบปีต่อปี โดยมีส่วนสนับสนุนเพิ่มขึ้น 3.5% เป็น 416 ล้านดอลลาร์

อิตาลียังคงเป็นตลาดที่ใหญ่เป็นอันดับสองของธุรกิจ อย่างไรก็ตาม โดยที่อเมริกาเหนือยังคงเป็นผู้นำ แม้ว่ารายรับจะลดลง 17.7% มาอยู่ที่ 443 ล้านดอลลาร์ รายได้จากส่วนที่เหลือของโลกลดลง 42.3% ที่ 123 ล้านดอลลาร์

ตัวเลขรายได้รวมรวมเงินสนับสนุน 104 ล้านดอลลาร์จากการพนันดิจิทัลและรายได้จากการเล่นเกม เพิ่มขึ้น 40.5% “ความต้องการของผู้เล่นที่แข็งแกร่งและเกม ระบบ และโซลูชั่นดิจิทัลใหม่ๆ ที่น่าสนใจ นำไปสู่การพัฒนาที่เฉียบคมและต่อเนื่องในตลาดที่สำคัญที่สุดของเรา” มาร์โก ซาลา ผู้บริหารระดับสูงของ IGT กล่าว

“เรายังคงติดตามวิวัฒนาการและผลกระทบของการแพร่ระบาดทั่วโลกต่อไป ด้วยองค์กรที่เรียบง่ายและมั่นคง เรากำลังสร้าง IGT ที่บางกว่าและแข็งแกร่งกว่า” 888 Holdings ได้ว่าจ้าง Vaughan Lewis แห่ง The Stars Group สำหรับบทบาทที่สร้างขึ้นใหม่เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ โดยมีผลในปี 2021

Lewis เข้าร่วมจาก Flutter Entertainment ซึ่งล่าสุดเขาทำหน้าที่เป็นผู้นำการเปลี่ยนแปลงสำหรับธุรกิจระหว่างประเทศของผู้ให้บริการ หลังจากเข้าซื้อกิจการ The Stars Group ในเดือนพฤษภาคมปีนี้

ก่อนหน้านี้เขาดำรงตำแหน่งรองประธานอาวุโสฝ่ายการสื่อสารสำหรับผู้ดำเนินการ PokerStars และผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาองค์กรที่ Sky Betting & Gaming Lewis ย้ายเข้ามามีบทบาทในการปฏิบัติงานซึ่งเคยครอบคลุมอุตสาหกรรมนี้มาก่อนในฐานะนักวิเคราะห์วิจัยหุ้นของ Morgan Stanley

ในบทบาทใหม่ของเขา เขาจะรายงานต่อหัวหน้าผู้บริหาร Itai Pazner และรับมอบหมายให้พัฒนากลยุทธ์ระยะยาวของ 888 รวมถึงการพัฒนาธุรกิจเชิงกลยุทธ์ เช่น การระบุและดำเนินการเกี่ยวกับโอกาสในการควบรวมกิจการ นอกจากนี้ เขายังจะทำงานร่วมกับหัวหน้าฝ่ายการเงิน Yariv Dafnaเกี่ยวกับกลยุทธ์นักลงทุนสัมพันธ์ของผู้ดำเนินการ

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับ Vaughan เป็น CSO แรกของ 888” Itai Pazner ผู้บริหารระดับสูงของ 888 กล่าว “วอห์นเป็นมืออาชีพในอุตสาหกรรมเกมที่มีประสบการณ์สูงพร้อมความเชี่ยวชาญที่เกี่ยวข้องมากมายทั้งในด้านการพัฒนากลยุทธ์และความสัมพันธ์กับนักลงทุน

“ฉันไม่สงสัยเลยว่าทักษะและภูมิหลังของเขาจะสนับสนุน 888 เพื่อระบุและมอบโอกาสในการเติบโตต่อไปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า” Lewis อธิบายว่า 888 เป็นบริษัทที่เขาชื่นชมมาอย่างยาวนาน

“เทคโนโลยีที่ปรับขนาดได้ของ 888 ที่ไม่มีใครเทียบได้ ประกอบกับแบรนด์ที่แข็งแกร่งและความเชี่ยวชาญด้านการตลาดได้สนับสนุนการเติบโตเพื่อก้าวขึ้นเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม และมอบแพลตฟอร์มที่ทรงพลังที่สนับสนุนศักยภาพในการเติบโตอย่างต่อเนื่องของกลุ่มบริษัท” เขาอธิบาย

“ฉันดีใจที่ได้เข้าร่วมทีมที่ยอดเยี่ยมและช่วยขับเคลื่อนโอกาสการเติบโตที่น่าสนใจที่รออยู่ข้างหน้า”ลูอิสกลายเป็นนัดที่สำคัญล่าสุดที่จะเป็นผู้นำทีม 888 ในเดือนที่ผ่านมาตามนัดของ Dafna เป็นซีอีโอในเดือนกันยายนในการปลุกของการเดินทาง Aviad Kobrine ของ

อดีตผู้อำนวยการฝ่ายทรัพยากรการเลือกตั้งทั่วไปของพรรคแรงงาน ลอร์ด จอน เมนเดลโซห์น ก็ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นประธานของผู้ดำเนินการและคาดว่าจะรับตำแหน่งหลังจากการประชุมสามัญประจำปีของ 888 ในเดือนพฤษภาคมปีหน้า

คณะกรรมการอุทธรณ์เพื่อธุรกิจของเนเธอร์แลนด์ได้ปฏิเสธการอุทธรณ์ต่อการควบรวมกิจการของ Nederlandse Staatsloterij (SENS) และ Stichting Nationale Sporttotalisator (SNS) ซึ่งได้รับการอนุมัติจากหน่วยงานเพื่อผู้บริโภคและตลาดของประเทศ (ACM) ในปี 2558

การอุทธรณ์ต่อการตัดสินใจถูกนำไปข้างหน้าหลังจากการควบรวมกิจการภายใต้พระราชบัญญัติการแข่งขันของ ACM โดยอ้างว่าจะนำไปสู่การลดความสามารถในการแข่งขันของตลาดเกมชาวดัตช์

เมื่อมีการเสนอการควบรวมกิจการครั้งแรก ACM กำหนดว่าจะต้องมีใบอนุญาต ซึ่งต่อมาได้รับในเดือนธันวาคม 2015 อย่างไรก็ตาม ท้ายที่สุดพบว่าการรวม SENS และ SNS จะไม่แสดงถึงลักษณะการแข่งขันของตลาดที่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญ .

ชี้ให้เห็นว่าในตลาดเกมลอตเตอรี มีคู่แข่งรายอื่นที่ดำเนินการอยู่ซึ่งมีขนาดใกล้เคียงกับฝ่ายรับแจ้ง คือ Nationale Goede Doelen Loterij ซึ่งดำเนินการ National Postcode Lottery, Bankgiro Lottery และ Friends Lottery

เพื่อที่จะตัดสินใจว่าลอตเตอรี่รวมกันจะทำให้ธุรกิจที่แข่งขันกันเสียเปรียบหรือไม่ ACM พิจารณาระดับของการแข่งขันร่วมกันที่มีอยู่ นอกจากนี้ยังพิจารณาถึงสิ่งจูงใจและความเป็นไปได้สำหรับฝ่ายต่างๆ ที่จะส่งผลกระทบต่อคุณภาพของลอตเตอรี่หรือเกมของตนอย่างน้อยหนึ่งรายการหลังจากการควบรวมกิจการ

ศาลสรุปว่าไม่น่าเป็นไปได้ที่การรวมกันจะนำไปสู่ผลลบที่สำคัญต่อการแข่งขันในตลาดลอตเตอรีโดยอ้างว่าการเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์การแข่งขัน เช่น ราคาสลาก แจ็กพอต และเปอร์เซ็นต์การจ่ายเงินของพันธมิตรการควบรวมกิจการรายหนึ่งมีอิทธิพลต่อจำนวนตั๋วที่ขายโดยพันธมิตรการควบรวมกิจการอื่นๆ อย่างจำกัด

ACM ยังตั้งข้อสังเกตว่าข้อบังคับของเกมออนไลน์ในประเทศจะทำให้ผู้ประกอบการเอกชนมีขอบเขตมากขึ้นในการแข่งขันเพื่อลูกค้า ไม่มีหลักฐานว่าธุรกิจลอตเตอรีที่ควบรวมกันจะสามารถใช้ประโยชน์จากตำแหน่งนั้นเพื่อให้ได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรมในแนวดิ่งอื่นๆ

สมาคมการเล่นเกมออนไลน์ของเนเธอร์แลนด์ (NOGA) ได้ออกแถลงการณ์ซึ่งอ้างถึงการตัดสินใจของ ACM ว่า “โชคร้าย” NOGA เน้นย้ำถึงความสำคัญของสนามแข่งขันในตลาด โดย

เฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการพนัน ซึ่งชี้ให้เห็นว่าจะยังคงถูกครอบงำโดยการผูกขาดลอตเตอรีในเนเธอร์แลนด์เป็นหลัก จนกว่าตลาดออนไลน์จะเปิดในเดือนกันยายนปีหน้าสมาคมเรียกร้องให้ทุกคนที่เกี่ยวข้องทำให้แน่ใจว่าตลาดเกมที่ดีต่อสุขภาพ ปลอดภัย และน่าดึงดูดในเนเธอร์แลนด์ และเสนอทางเลือกที่ปลอดภัยและเชื่อถือได้ให้กับลูกค้า

Codere ผู้ให้บริการที่ต้องเผชิญกับยุโรปและละตินอเมริกาเห็นรายได้สำหรับไตรมาสที่สามของปี 2020 ลดลง 58.4% เป็น 143.0 ล้านยูโรเนื่องจากการปิดอย่างต่อเนื่องในตลาดละตินอเมริกาหลายแห่งชดเชยสัญญาณการฟื้นตัวในยุโรป

เมื่อสถานที่ต่างๆ ในยุโรปกลับมาเปิดให้บริการอีกครั้ง รายได้ส่วนใหญ่ของ Codere ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน อิตาลีเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดของผู้ประกอบการ โดยรายรับลดลง 21.0% เป็น 65.3 ล้านยูโร ในขณะที่รายรับในสเปนลดลง 17.0% เป็น 38.2 ล้านยูโร เมื่อเดือนที่แล้ว ผู้บริหารของ Codere กล่าวว่าสเปนยังคงเป็นตลาดที่สำคัญอย่างยิ่งสำหรับผู้ให้บริการ แม้ว่าจะมีข้อจำกัดด้านการโฆษณาชุดใหม่ที่จะมีผลใช้บังคับก็ตาม

การขาดรายได้จากอาร์เจนตินาโดยสิ้นเชิง ซึ่งเป็นแหล่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุดในปี 2019 และในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 และปานามาทำให้ Codere ทำเงินจากละตินอเมริกาเพียง 20.9 ล้านยูโร ลดลง 89.5%

การขาดกิจกรรมในตลาดเหล่านี้ทำให้อุรุกวัยกลายเป็นแหล่งรายได้นอกยุโรปที่ใหญ่ที่สุดของ Codere ที่ 12.1 ล้านยูโร แม้ว่าตัวเลขนี้จะยังคงลดลง 33.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี

อีก 8.4 ล้านยูโรมาจากเม็กซิโก ลดลง 88.9% ในขณะที่ 300,000 ยูโรมาจากโคลอมเบีย ลดลง 94.0%โอเปอเรเตอร์กล่าวว่าในขณะที่การปิดทำการส่งผลกระทบต่อตลาดทั้งหมด ตัวเลขก็ยังแข็งแกร่งเนื่องจากได้รับอนุญาตให้เปิดสถานที่อีกครั้ง

“ประสิทธิภาพในการเปิดทำการอีกครั้งในทุกตลาดนั้นแข็งแกร่ง โดยบรรลุ 70-90% ของระดับรายได้ 2019 ภายใน 6-8 สัปดาห์หลังจากเปิดใหม่” รายงานระบุ การดำเนินงานในอุรุกวัย อิตาลี และสเปนสร้างกระแสเงินสดจากการดำเนินงานที่เป็นบวกอยู่แล้วในไตรมาสที่สาม ในขณะที่เม็กซิโก โคลอมเบีย และปานามา คาดว่าจะทำเช่นนั้นระหว่างเดือนตุลาคมถึงพฤศจิกายน”

ออนไลน์เป็นภาคส่วนเดียวที่รายรับของ Codere เติบโตขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปี เนื่องจากผู้ให้บริการมีรายได้ 18.7 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 19.7% ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานของ Codere ลดลง 47.5% มาอยู่ที่ 138.4 ล้านยูโร

ธุรกิจจ่ายเงิน 63.1 ล้านยูโรสำหรับการเล่นเกมและภาษีรายได้รวมอื่นๆ ลดลง 48.0% นอกจากนี้ บริษัทได้จ่ายค่าใช้จ่ายด้านบุคลากร 36.3 ล้านยูโร ลดลง 39.7% ต้นทุนสินค้าขาย 5.8 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 23.8% และค่าใช้จ่ายอื่นๆ 36.5 ล้านยูโร ลดลง 46.7%

Codere จ่ายเพิ่มอีก 12.0 ล้านยูโรในค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดขึ้นประจำสำหรับกำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) จำนวน 7.6 ล้านยูโร เทียบกับกำไร 65.1 ล้านยูโรในปีก่อน

หลังจากค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย 40.4 ล้านยูโรและค่าใช้จ่ายในการจำหน่ายสินทรัพย์ ขาดทุนจากการดำเนินงานของ Codere อยู่ที่ 49.7 ล้านยูโร ในไตรมาสที่ 3 ของปี 2019 Codere มีกำไรจากการดำเนินงาน 19.3 ล้านยูโร

หลังจากปรับค่าใช้จ่ายแล้ว ความผันผวนของสกุลเงิน – โดยที่ Codere ได้รับ 5.7 ล้านยูโรหลังจากขาดทุน 18.9 ล้านยูโรในไตรมาสที่ 3 ปี 2019 – และต้นทุนดอกเบี้ย 29.0 ล้านยูโร ผลขาดทุนก่อนหักภาษีของ Codere อยู่ที่ 70.1 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 130.6% จากเดิม ปี 2019 ขาดทุนหลังได้รับสิทธิประโยชน์ทางภาษี Codere สูญเสียเงินไป 62.1 ล้านยูโร ซึ่งมากกว่าการสูญเสียปีที่แล้วสองเท่า

ในช่วงต้นไตรมาส Codere ได้จัดการกับหนี้ที่เพิ่มขึ้นด้วยข้อตกลงการรีไฟแนนซ์ 250 ล้านยูโรซึ่งมีอัตราดอกเบี้ย 12.75% ในขั้นต้น โดยมีความเป็นไปได้ที่อัตราดอกเบี้ยจะลดลงเหลือ 10.75% ธุรกิจกล่าวว่าแม้จะปิดกิจการในยุโรปอีกครั้งในไตรมาสที่สี่ของปี ธุรกิจยังคงมั่นใจว่าจะสามารถปฏิบัติตามภาระผูกพันทางการเงินได้

“ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา ธุรกิจของเราในยุโรปได้รับผลกระทบจากข้อจำกัดชั่วคราวอันเป็นผลจากการระบาดระลอกที่สองของโรคระบาด ซึ่งส่งผลต่อแนวโน้มการฟื้นตัวของเรา” รายงานระบุ “ถึงกระนั้น บริษัท ยังคงมั่นใจว่าหลังจากการปรับโครงสร้างเสร็จสิ้น บริษัท มีทรัพยากรและโครงสร้างเงินทุนที่เหมาะสมเพื่อรองรับภาระผูกพันระยะสั้นจนกว่าธุรกิจจะเข้าสู่สภาวะปกติอย่างสมบูรณ์”

ในช่วงครึ่งแรกของปี 2020รายได้ของ Codere ลดลง 54.7% เป็น 317.6 ล้านยูโร โดยมีผลขาดทุนสุทธิเพิ่มขึ้นเป็น 177.6 ล้านยูโร หลังจากไตรมาสที่สองซึ่งใช้เงินเพียง 39.1 ล้านยูโร เนื่องจากการปิดกิจการในสเปนและอิตาลีมีมากขึ้น กระทบต่อรายได้

เมื่อเดือนที่แล้ว Codere ได้ก้าวไปสู่การได้รับใบอนุญาตการพนันออนไลน์ในเมืองหลวงของอาร์เจนตินาอย่างบัวโนสไอเรส ข้อเสนอเริ่มต้นในการเปิดตัวการพนันออนไลน์ในเมืองนี้ถือเป็นข้อเสนอแรกที่ได้รับการอนุมัติจากผู้ประกอบการลอตเตอรีและผู้ควบคุมโดยพฤตินัย Lotería de la Ciudad de Buenos Aires (LOTBA) ซึ่งหมายความว่าขณะนี้อาจดำเนินการตามกลยุทธ์ที่กำหนดไว้ในข้อเสนอ

เว็บจีคลับ GClub iPhone GAN

เว็บจีคลับ GAN ผู้ให้บริการเทคโนโลยีการเล่นเกมมองเห็นการย้ายถิ่นของผู้เล่นในสหรัฐฯ สู่ igaming เกือบสองเท่าของรายรับในไตรมาสที่สอง ช่วยให้ซัพพลายเออร์มีรายได้เพิ่มขึ้น 16.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงครึ่งแรกของปี

ในช่วงสามเดือนถึง 30 มิถุนายน คาสิโนบนบกเกือบทั้งหมดของสหรัฐอเมริกาถูกปิดชั่วคราว อันเป็นผลมาจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นเปลี่ยนไปเล่นเกมออนไลน์และส่งผลให้รายรับของ GAN ในไตรมาสนี้พุ่งขึ้น 99.4% เป็น 8.3 ล้านเหรียญสหรัฐ

สิ่งนี้ได้รับแรงหนุนจากรายรับจากการเล่นเกมด้วยเงินจริงที่เพิ่มขึ้น 110.4% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 5.7 ล้านดอลลาร์ รายได้ซอฟต์แวร์เป็นบริการ (SaaS) ลดลงเหลือ 4.2 ล้านดอลลาร์ (เพิ่มขึ้น 99.1%) ประกอบกับรายรับจากบริการ 1.5 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 148.9% จากปีก่อนหน้า สิ่งนี้ให้เครดิตกับการเปิดตัวของลูกค้า กล่าวคือการเปิดตัวคาสิโนออนไลน์สำหรับ FanDuel และ Parx Casino ในรัฐนิวเจอร์ซีย์และเพนซิลเวเนีย

Simulated Gaming โซลูชันเล่นฟรีของ GAN ยังได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงทางออนไลน์ด้วยรายได้เพิ่มขึ้น 79.1% เป็น 2.6 ล้านดอลลาร์ โดยได้รับความช่วยเหลือจากการเปิดตัวข้อเสนอสำหรับ Snoqualmie Tribe ในรัฐวอชิงตัน

สหรัฐอเมริกาคิดเป็น 7.0 ล้านดอลลาร์หรือ 84.6% ของยอดรวมรายไตรมาส โดยอีก 1.2 ล้านดอลลาร์มาจากอิตาลี 33,000 ดอลลาร์จากสหราชอาณาจักรและหมู่เกาะแชนเนล และ 11,000 ดอลลาร์จากการรีเซ็ตของโลก GAN กล่าวว่าหลังจากที่ Chickasaw Nation ยุติการเป็นหุ้นส่วนในการดำเนินงานแบรนด์ WinStar Casino ในยุโรป ไม่ได้คาดหวังว่าจะสร้างรายได้ที่มีความหมายจากสหราชอาณาจักร เว้นแต่จะลงทะเบียนกับพันธมิตรรายอื่นสำหรับผลิตภัณฑ์

“เรายินดีที่จะบรรลุรายได้ 8.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2020 ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ลูกค้าคาสิโนบนบกเกือบทั้งหมดของเราถูกบังคับให้ปิดการดำเนินการทางกายภาพและเมื่อการแข่งขันกีฬาที่สำคัญที่สุดถูกยกเลิกอันเป็นผลมาจาก การระบาดใหญ่ทั่วโลก” Dermot Smurfit ผู้บริหารระดับสูงของ GAN แสดงความคิดเห็น

“ธุรกิจของเราได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความยืดหยุ่นต่อกองกำลังภายนอกเหล่านี้ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา และเราเชื่อว่า GAN สามารถมีส่วนสนับสนุนอย่างมากต่อความสำเร็จของลูกค้าของเราและการเปลี่ยนแปลงทางโลกที่เร่งรีบไปสู่การเล่นเกมเนื่องจากผู้ให้บริการคาสิโนยังคงได้รับผลกระทบจากโรคระบาด”

ผู้ดำเนินการเดิมพัน Esports Esports Entertainment Group ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรหลายปีกับ Twin River Worldwide Holdings ซึ่งจะเข้าสู่ตลาดการเดิมพันกีฬาของรัฐนิวเจอร์ซีย์

ผู้ประกอบการวางแผนที่จะเปิดตัวแอพมือถือที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งเมื่อถ่ายทอดสดจะช่วยให้ผู้บริโภคในรัฐสามารถวางเดิมพันในการแข่งขันอีสปอร์ตได้หลากหลายในปัจจุบัน การพนันอีสปอร์ตในรัฐนิวเจอร์ซีย์ได้รับอนุญาตจากแผนกบังคับใช้การเล่นเกมของรัฐเท่านั้นเป็นกรณีไป อย่างไรก็ตาม ใบเรียกเก็บเงินที่ยื่นโดย Assemblymember Ralph Caputoในเดือนมกราคมปีนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดข้อจำกัดเหล่านี้ และอนุญาตให้มีการเดิมพันควบคู่ไปกับกีฬาแบบดั้งเดิม

A637 ผ่านสภารัฐนิวเจอร์ซีย์เมื่อปลายเดือนกรกฎาคม และได้เลื่อนขั้นสู่วุฒิสภา ซึ่งปัจจุบันสังกัดคณะกรรมการของรัฐ การเดิมพัน การท่องเที่ยวและการอนุรักษ์ประวัติศาสตร์การเป็นหุ้นส่วนและการเปิดตัวครั้งต่อๆ ไปนั้นขึ้นอยู่กับ Twin River ซึ่งได้รับการอนุมัติด้านกฎระเบียบที่จำเป็นเพื่อเสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการของ Bally’s Atlantic City Hotel & Casino ในแอตแลนติกซิตี้ รัฐนิวเจอร์ซีย์

ผู้ประกอบการผูกขาดการพนันของฟินแลนด์ เว็บจีคลับ คาดว่าผลกำไรในปี 2020 จะลดลงมากถึง 300 ล้านยูโร (268.6 ล้านยูโร/354.5 ล้านเหรียญสหรัฐ) หลังจากรายงานรายได้รวมลดลง 28.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีและกำไรลดลง 33.6% ในช่วงครึ่งปีแรก ของปี.

รายรับจากการเล่นเกมรวมในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายนลดลงเหลือ 607.2 ล้านยูโร โดย Veikkaus ประเมินว่ายอดรวมลดลงราว 200 ล้านยูโร อันเป็นผลมาจากการหยุดชะงักของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

สิ่งนี้ทำให้ผู้ดำเนินการปิดช่องเกมและออฟไลน์เครือข่ายเครื่องสล็อตตั้งแต่วันที่ 13 มีนาคม จนถึงวันที่ 26 มิถุนายน สี่วันก่อนสิ้นสุดรอบระยะเวลาการรายงาน ที่มันเปิดอาร์เคดอีกครั้ง และสล็อตแมชชีนก็ไม่กลับมาออนไลน์จนถึงกลางเดือนกรกฎาคม

รายได้ของผู้ให้บริการจากเกมคาสิโนลดลง 46.0% เป็น 243.2 ล้านยูโร คิดเป็น 137.8 ล้านยูโรจากสล็อตในเครือข่ายอาร์เคดและพันธมิตรของ Veikkaus (ลดลง 58.8%) และเงินสนับสนุน 105.4 ล้านยูโรจากเกมคาสิโนอื่น ๆ (รวมถึงออนไลน์) ลดลง 9.1%.

Veikkaus ตั้งข้อสังเกตว่าส่วนแบ่งรายได้ของออนไลน์เพิ่มขึ้น 11.8% จุดเป็น 44.1% ของยอดรวมครึ่งปี อย่างไรก็ตาม บริษัทกล่าวว่าสิ่งนี้เป็นผลจากการลดลงของร้านค้าปลีกมากกว่าหลักฐานของผู้เล่นที่ย้ายออนไลน์ จำนวนผู้เล่นออนไลน์เพิ่มขึ้น 21% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงหกเดือน

รายได้จากเกมคาสิโนออนไลน์ของผู้ให้บริการลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบเป็นรายปี มาอยู่ที่ 101.0 ล้านยูโรการมีส่วนร่วมของสล็อตบนบกอาจลดลงอีก โดย Veikkaus ต้องการลดจำนวนเครื่องจักรที่ใช้งานได้เป็น 10,500ภายในสิ้นปี 2020

ตามด้วยการแนะนำการลงทะเบียนบังคับตั้งแต่มกราคม 2021 โดยกำหนดให้ผู้เล่นทุกคนต้องมีบัญชีกับผู้ให้บริการเพื่อเดิมพัน จนกว่าจะมีผลใช้ สล็อตแมชชีนทั้งหมดจะแสดงตัวจับเวลา ซึ่งจะแจ้งให้ผู้เล่นทราบทุก ๆ 15 นาทีของการเล่น

ด้วยปฏิทินกีฬาที่ลดลงอย่างมากจาก Covid-19 รายได้จากการเดิมพันกีฬาในทุกช่องทางก็ลดลงเช่นกัน โดยลดลง 21.9% เป็น 58.1 ล้านยูโร มีหลักฐานว่าผู้เล่นบางคนเปลี่ยนจากการเดิมพันกีฬาไปเป็นผลิตภัณฑ์ toto ของ Veikkaus ซึ่งรายรับเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเป็น 28.9 ล้านยูโร แม้ว่าจะชดเชยด้วยเงินสมทบของการเดิมพันที่ลดลง 38.9% เป็น 29.1 ล้านยูโร

สำหรับลอตเตอรี การลดลงนั้นเพิ่มขึ้นเล็กน้อย โดยรายรับในครึ่งปีแรกลดลง 4.3% ที่ 305.9 ล้านยูโร รายได้ส่วนใหญ่ลดลงจนลดลงจากเกมที่ออกทุกสัปดาห์และรายวัน โดยมีแจ็คพอตสูงเพียงสองรางวัลในช่วงครึ่งปี เทียบกับหกเกมในปี 2019

ธุรกิจดังกล่าวมีรายได้เพิ่มเติม 1.3 ล้านยูโรจากแหล่งอื่น และจ่ายภาษีลอตเตอรี 72.8 ล้านยูโร ลดลงจาก 101.1 ล้านยูโรในปีก่อนหน้า การใช้จ่ายด้านสินค้าและบริการของ Veikkaus ลดลงในครึ่งปีแรกเช่นกัน โดยลดลง 22.7% เป็น 80.2 ล้านยูโร ขณะที่ต้นทุนบุคลากรลดลง 17.3% เป็น 43.5 ล้านยูโร

ธุรกิจดังกล่าวมีค่าใช้จ่ายอื่น ๆ อีก 79.2 ล้านยูโร ซึ่งรวมถึงค่าบริการ ค่าเสื่อมราคาและค่าเสื่อมราคา ตลอดจนรายได้ทางการเงิน 100,000 ยูโร โดยมีกำไร 332.7 ล้านยูโร ลดลง 33.6% จากทั้งหมดนี้จะจัดสรร 53% ให้กับโครงการด้านศิลปะ วิทยาศาสตร์ การออกกำลังกาย และงานเยาวชน โดยองค์กรทางสังคมและสุขภาพจะได้รับ 43% และกีฬาขี่ม้าและการศึกษาส่วนที่เหลือ 4%

“เช่นเดียวกับผู้ประกอบการรายอื่น ๆ Veikkaus มีฤดูใบไม้ผลิที่ท้าทายเป็นพิเศษ” Regina Sippel ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของผู้ให้บริการกล่าว “เนื่องจากการระบาดของ Covid-19 การมีส่วนร่วมของเราต่อสังคมจะลดลงต่ำกว่าระดับก่อนหน้าอย่างมาก”

จากการประมาณการจาก H2 Gambling Capital, Veikkaus กล่าวว่ารายได้จากการเล่นเกมทั้งหมดที่เกิดขึ้นในฟินแลนด์ในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 – รวมถึงผู้ให้บริการนอกอาณาเขต – มีจำนวนประมาณ €760m ซึ่งหมายความว่าผู้ดำเนินการคิดเป็นประมาณ 80% ของรายได้ทั้งหมดที่สร้างขึ้น

MGM Resorts International ได้แต่งตั้งผู้บริหารจำนวนหนึ่งจากสื่อออนไลน์ยักษ์ใหญ่อย่าง InterActiveCorp (IAC) เป็นคณะกรรมการบริหารประธานและผู้บริหารระดับสูงของ IAC Barry Diller และหัวหน้าผู้บริหาร Joey Levin จะเข้าร่วมคณะกรรมการ MGM ซึ่งตอนนี้จะประกอบด้วยสมาชิก 14 คน

การแต่งตั้งสองครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากที่ IAC ได้ให้คำมั่นในการลงทุนครั้งสำคัญในผู้ดำเนินการเมื่อเร็วๆ นี้โดยเข้าซื้อหุ้น 12% ในธุรกิจเป็นเงินประมาณ 1 พันล้านดอลลาร์ในช่วงเวลานั้น Diller และ Levin อธิบายว่าธุรกิจการพนันออนไลน์และเกมพึ่งเกิดขึ้นของผู้ดำเนินการผ่านการร่วมทุน BetMGM กับ GVC Holdings เป็นปัจจัยสำคัญในการตัดสินใจของ IAC

Vbet ผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์และหนังสือกีฬาที่ Betconstruct เป็นเจ้าของได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับสโมสรฟุตบอลลีกเอิงฝรั่งเศส AS Monaco ข้อตกลงจะครอบคลุมฤดูกาล 2020-21 และ 2021-22 โดย Vbet จะทำหน้าที่เป็นพันธมิตรการเดิมพันอย่างเป็นทางการของทีม

Vbet จะได้รับประโยชน์จากการวางตราสินค้าบนกางเกงขาสั้นของผู้เล่นโมนาโก“เราภูมิใจในข้อตกลงความร่วมมือระยะยาวกับ AS Monaco ซึ่งนับเป็นก้าวสำคัญในประวัติศาสตร์ของ Vbet อย่างไม่ต้องสงสัย” Vigen Badalyan ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Vbet ให้ความเห็น

Oleg Petrov ผู้บริหารระดับสูงของ AS Monaco กล่าวเสริมว่า: “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมเป็นพันธมิตรกับ Vbet ซึ่งเป็นผู้เล่นที่มีพลังและมีความสำคัญในภาคส่วนนี้

“ในขณะนี้ AS Monaco และ VBET เชื่อมโยงกันด้วยความสนใจและความหลงใหลในสิ่งเดียวกัน ฟุตบอล แต่เหนือสิ่งอื่นใดด้วยจิตวิญญาณแห่งการผจญภัย นวัตกรรม และความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะสร้างตัวเองในตลาดที่มีการแข่งขันสูง”หุ้นส่วนมาหลังจาก vBET สัปดาห์ที่ผ่านมาก็เห็นด้วยข้อตกลงที่จะกลายเป็นสปอนเซอร์ชื่อใหม่ของพรีเมียร์ลีกอาร์เมเนีย

Scout Gaming Group ซัพพลายเออร์ด้านกีฬาแฟนตาซีของ B2B เปิดเผยว่าสามารถลดการสูญเสียสุทธิได้ในช่วงครึ่งแรกของปี หลังจากที่รายรับเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าในช่วงเวลาดังกล่าว

รายได้โดยรวมในช่วงหกเดือนจนถึง 30 มิถุนายน อยู่ที่ 14.9 ล้านโครนาสวีเดน (1.3 ล้านยูโร/1.4 ล้านยูโร/1.7 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 97.7% จาก 7.6 ล้านโครนาสวีเดน ในช่วงครึ่งแรกของปี 2562 Scout กล่าวว่าการเติบโตของรายได้ในช่วงเวลาดังกล่าวเกิดขึ้นแม้ว่าการดำเนินงานจะได้รับผลกระทบจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) ก็ตาม

วิกฤตดังกล่าวส่งผลให้การแข่งขันกีฬาสำคัญๆ เกือบทั้งหมดถูกเลื่อนหรือยกเลิก ซึ่งหมายความว่าการแข่งขันแฟนตาซีจะหยุดชั่วคราว อย่างไรก็ตาม Scout ตั้งข้อสังเกตว่าการกลับมาของบางลีกในช่วงครึ่งหลัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุโรป ทำให้ผลงานในครึ่งแรกดีขึ้น

บริการเดิมพัน GClub iPhone ของ Scout ซึ่งเปิดตัวทั่วเครือข่ายในเดือนเมษายนช่วยเติมเต็มช่องว่างที่เหลือจากการไม่มีการแข่งขันกีฬาแบบดั้งเดิม Andreas Ternstrom ผู้บริหารระดับสูงของ Scout กล่าวว่า “เราจัดการข้อเสนอ esports ของเราให้เสร็จสิ้นได้อย่างรวดเร็วและเปิดตัวบางส่วนในช่วงกลางเดือนเมษายน “ในช่วงกลางเดือนพฤษภาคม เกมบุนเดสลีกาของเยอรมันได้กลับมาแข่งขันอีกครั้ง และตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เราก็ฟื้นตัวอย่างรวดเร็ว ซึ่งในเดือนมิถุนายนส่งผลให้มีกิจกรรมเป็นประวัติการณ์”

ในแง่ของการใช้จ่ายในช่วงเวลานั้น ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 1.4% จาก SEK39.0m เป็น SEK39.6m สาเหตุหลักมาจากค่าใช้จ่ายภายนอกที่สูงขึ้น โดยมีค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้น 45.8% เป็น 19.1 ล้านโครนสวีเดน

ในทางตรงกันข้าม ค่าใช้จ่ายด้านบุคลากรลดลง 17.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีมาอยู่ที่ 17.6 ล้านโครนาสวีเดน ขณะที่ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และการด้อยค่าของ PPE ก็ลดลง 39.3% เป็น 2.9 ล้านโครนาสวีเดนสำหรับครึ่งหนึ่ง

ซึ่งสอดคล้องกับผลขาดทุนจากการดำเนินงาน 24.6 ล้านโครนาสวีเดน เพิ่มขึ้นจากขาดทุน 31.5 ล้านโครนสวีเดนในปีที่แล้ว อย่างไรก็ตาม Scout ตั้งข้อสังเกตว่าผลกระทบด้านลบของ

SEK2.7m จากรายการทางการเงินซึ่งผลักดันการขาดทุนก่อนหักภาษีไปที่ SEK27.3m แต่ก็ยังน้อยกว่า SEK29.3m ในปี 2019 หลังจากจ่ายภาษี 33,000 SEK ลูกเสือสิ้นสุด H1 โดยมีผลขาดทุนสุทธิ 27.3 ล้านโครนาสวีเดน เทียบกับ 29.4 ล้านโครนาสวีเดน ณ จุดเดียวกันของปีที่แล้ว

โดยเน้นที่ผลงานของ Scout ในไตรมาสที่สอง เมื่อรู้สึกถึงผลกระทบของการระบาดใหญ่เมื่อการแข่งขันกีฬาเริ่มถูกยกเลิกในช่วงกลางเดือนมีนาคม รายรับเพิ่มขึ้น 57.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 6.3 ล้านโครนสวีเดน

Scout กล่าวว่ารายรับในช่วงสามเดือนถึง 30 มิถุนายนส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับบริการที่เกี่ยวข้องกับเกมที่ให้บริการแก่ลูกค้า โดยรายได้ที่เพิ่มขึ้นส่วนใหญ่มาจากการเพิ่มขึ้นของพันธมิตรในปัจจุบัน

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานลดลง 3.8% ที่ 17.8 ล้านโครนาสวีเดน ในขณะที่ผลขาดทุนจากการดำเนินงานลดลงจาก 14.5 ล้านโครนาสวีเดนเป็น 11.5 ล้านโครนาสวีเดนสำหรับไตรมาส อย่างไรก็ตาม Scout ได้รับผลกระทบจากการสูญเสีย SEK6.0m ที่เกี่ยวข้องกับรายการทางการเงิน ซึ่งผลักดันการขาดทุนก่อนหักภาษีไปที่ SEK17.5m กว้างกว่า SEK13.4m ในปีที่แล้ว

Scout จ่ายภาษี 16,000 โครนสวีเดน ซึ่งทำให้ขาดทุนสุทธิ 17.5 ล้านโครนสวีเดน เทียบกับ 13.3 ล้านโครนาสวีเดน ในไตรมาสที่ 2 ของปี 2019 “เรามีการเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงครึ่งหลังของไตรมาส และยินดีที่เราสามารถแสดงให้เห็นได้อย่างรวดเร็วหลังจากการรีสตาร์ทกีฬาในยุโรป” Ternstrom กล่าว

Ternstrom ยังระบุถึงเหตุการณ์สำคัญจำนวนหนึ่งที่เกิดขึ้นหลังจากสิ้นสุดช่วงเวลา รวมถึงการเปิดตัวเกมแฟนตาซีใหม่สำหรับพรีเมียร์ลีกของอังกฤษซึ่งรับประกันเงินรางวัลรวม 1 ล้านยูโรสำหรับฤดูกาล 2020-21

นอกจากนี้ Scout ยังสามารถระดมทุน SEK75m ผ่านปัญหาการแชร์โดยตรงที่มีการจองซื้อมากเกินไป ซึ่ง Ternstrom กล่าวว่าได้รับความสนใจจากเจ้าของรายใหญ่ที่มีอยู่และนักลงทุนสถาบันรายใหม่

GClub iPhone “กิจกรรมในเดือนกรกฎาคมและครึ่งแรกของเดือนสิงหาคมยังคงสูง และเราเห็นโอกาสที่ดีมากสำหรับการเติบโตที่แข็งแกร่งในอนาคต” เขากล่าว “ผมพอใจกับความมั่นใจที่แสดงให้เห็น และมั่นใจว่าเราจะสามารถบรรลุความทะเยอทะยานในการเติบโตได้ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

AB Trav och Galopp ของสวีเดนกล่าวว่าการระงับการแข่งขันกีฬาอันเป็นผลมาจากไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) ในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 ส่งผลดีต่อประสิทธิภาพการทำงาน เนื่องจากความสนใจของลูกค้าเปลี่ยนไปใช้ผลิตภัณฑ์การพนันการแข่งม้าหลัก

รายรับสำหรับหกเดือนถึง 30 มิถุนายนเพิ่มขึ้น 33.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 3.06 พันล้านโครนสวีเดน (265.3 ล้านยูโร/295.5 ล้านยูโร/348.2 ล้านยูโร) ซึ่งรายได้จากการเล่นเกมคิดเป็น 2.54 พันล้านโครนสวีเดน

ผลงานจากการเดิมพันการแข่งม้าเพิ่มขึ้น 19.0% เป็น 2.18 พันล้านโครนสวีเดน ATG กล่าวว่าในขณะที่การแข่งขันกีฬาส่วนใหญ่ถูกระงับเนื่องจากผลของ Covid-19 การแข่งรถในสวีเดนยังคงดำเนินต่อไป ซึ่งทำให้ความสนใจในระดับชาติและระดับนานาชาติเพิ่มขึ้นในแนวดิ่ง

การแข่งขันหลักในปฏิทินการวิ่งเหยาะๆ ของประเทศ เช่น Elitloppet ที่สนามแข่ง Solvalla มีสถิติบริษัท 18 แห่งที่ทำการเดิมพันในการแข่งขันเกมเดิมพันพูล V75 ในขณะเดียวกันก็พบแจ็คพอตเพิ่มเติมอีกเจ็ดรายการที่ช่วยขับเคลื่อนกิจกรรมของลูกค้าต่อไป

แม้ว่าจะไม่มีการแข่งขันกีฬาตั้งแต่เดือนมีนาคมเป็นต้นไป แต่ ATG ก็ยังสามารถเพิ่มรายได้จากการเดิมพันกีฬา ซึ่งเพิ่มขึ้น 26.5% เป็น SEK148m นี่คือเนื่องจากในส่วนที่ตัวเลขจาก iGaming ประกอบ Ecosys ที่ได้มาในปี 2017 ไม่ได้รับงบการเงินรวมตั้งแต่ 1 เมษายน 2019รายได้คาสิโนออนไลน์ในขณะเดียวกันเพิ่มขึ้น 50.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ SEK207m

ส่วนใหญ่ – 1.91 พันล้านโครนสวีเดนหรือ 75.3% – จากรายได้จากการเล่นเกมในครึ่งปีแรกถูกสร้างขึ้นทางออนไลน์ โดยรายได้จากการขายปลีกลดลง 3.1% เป็น 628 ล้านโครนสวีเดน ATG สร้างรายได้เพิ่มเติมอีก 158 ล้านโครนสวีเดนจากพันธมิตรค้าปลีก ในขณะที่รายรับอื่นๆ ซึ่งรวมถึงค่าธรรมเนียมสิทธิ์สำหรับการครอบคลุมการแข่งขัน เพิ่มขึ้น 37.4% เป็น SEK364 ล้าน

เมื่อหันไปใช้การส่งออกในช่วงเวลาดังกล่าว ATG เห็นว่าภาษีการเล่นเกมที่จ่ายในครึ่งปีแรกเพิ่มขึ้นเป็น SEK505m โดยมีค่าใช้จ่ายด้านบุคลากรเพิ่มขึ้นเป็น SEK220m ค่าใช้จ่ายอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับรายได้ยังคงเป็นค่าใช้จ่ายที่ส่งออกมากที่สุด แม้ว่าจะลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปี มาอยู่ที่ 1.22 พันล้านโครนสวีเดน

หลังจาก 36 ล้านโครนสวีเดนในต้นทุนการพัฒนาและ 137 ล้านโครนาสวีเดนในค่าเสื่อมราคาและการด้อยค่า ซึ่งเป็นผลมาจากการทำงานเพื่อพัฒนาและปรับปรุงกลุ่มผลิตภัณฑ์ กำไรจากการดำเนินงานของธุรกิจเพิ่มขึ้น 72.9% เป็น 1.02 พันล้านโครนสวีเดน

หลังจากค่าใช้จ่ายทางการเงิน SEK4m บวกกับภาษีเงินได้ SEK46m กำไรสุทธิของผู้ให้บริการในครึ่งปีแรกเพิ่มขึ้น 70.8% เป็น SEK970mตามมาด้วยผลประกอบการไตรมาสสองที่แข็งแกร่ง โดยรายรับในช่วงสามเดือนถึง 30 มิถุนายน เพิ่มขึ้น 33.2% เป็น 1.74 พันล้านโครนสวีเดน

ประกอบด้วยรายได้จากการเล่นเกมสุทธิ 1.43 พันล้านโครนา ซึ่งลดลงเหลือ 1.28 พันล้านโครนสวีเดนจากการแข่งม้า (เพิ่มขึ้น 34.2%); 46m จากการเดิมพันกีฬา (ลดลง 27.0%) และ SEK110m จากคาสิโนออนไลน์ (เพิ่มขึ้น 42.9%) ส่วนแบ่งรายได้ของ ATG จากตัวแทนขายอยู่ที่ 85 ล้านโครนสวีเดน ในขณะที่รายรับอื่นๆ เพิ่มขึ้นเป็น 225 ล้านโครนสวีเดน

หลังจากภาษีการเล่นเกมและค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน กำไรจากการดำเนินงานของ ATG สำหรับไตรมาสนี้เพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวเป็น SEK677m เมื่อมูลค่าส่งออกที่เกี่ยวข้องกับการเงิน 6 ล้านโครนสวีเดน และ 28 ล้านโครนาสวีเดนในภาษีเงินได้ ส่งผลให้ธุรกิจมีกำไรสุทธิ 643 ล้านโครนาสวีเดน เพิ่มขึ้น 121.0% จากปีก่อนหน้า

สภาการพนันและการเล่นเกม (BGC) ยกย่องผลกระทบของการแบนโฆษณาการพนันระหว่างการแข่งขันกีฬาทางโทรทัศน์ในสหราชอาณาจักร โดยกล่าวว่ามาตรการดังกล่าวได้ลดจำนวนโฆษณาที่เด็กเห็นได้ถึง 97%

เปิดตัวเมื่อวันที่ 1 สิงหาคม 2019 การแบนหมายความว่าโฆษณาการพนันไม่สามารถแสดงบนกีฬาก่อนเกิดลุ่มน้ำได้ตั้งแต่ห้านาทีก่อนที่การแข่งขันจะเริ่มจนถึงห้านาทีหลังจากเสร็จสิ้น ยกเว้นการแข่งม้าและสุนัขเกรย์ฮาวด์

การวิจัยโดยนักวิจัยด้านสื่อ Enders Analysis พบว่าจำนวนโฆษณาการพนันที่เห็นโดยเด็กอายุสี่ถึง 17 ปีในช่วงระยะเวลาเป่านกหวีดลดลง 97% นับตั้งแต่มีการสั่งห้าม

จำนวนโฆษณาการพนันโดยรวมที่เด็กเห็นในระหว่างการถ่ายทอดสดกีฬาก็ลดลงอย่างรวดเร็วเช่นกัน โดยลดลง 70%

การวิเคราะห์ Enders ยังระบุด้วยว่ามีการดูโฆษณาการพนันน้อยลง 1.7 พันล้านในช่วงห้าเดือนแรกของการแบนรวมทั้งโฆษณาการพนันน้อยลง 109 ล้านครั้งในช่วงสุดสัปดาห์เปรียบเทียบสี่ครั้ง

การเปิดรับโฆษณาการพนันทั้งหมดระหว่างกีฬาสดก่อน 21.00 น. ลดลง 78% การวิเคราะห์ Enders กล่าวในขณะที่การศึกษายังพบว่าไม่มีการกำจัดโฆษณาการพนันที่ชัดเจนในการเขียนโปรแกรมกีฬาตอนเย็นอื่น ๆ ด้วยจำนวนโฆษณาหลังลุ่มน้ำลดลง 28%

Michael Dugher หัวหน้าผู้บริหารของ BGC กล่าวว่ามาตรการดังกล่าวได้ขจัดการแสดงโฆษณาการพนันของเด็กอย่างมีประสิทธิภาพและเป็นแบบอย่างของความมุ่งมั่นของสมาชิก BGC ในการนำเสนอการพนันอย่างปลอดภัยและยั่งยืน

“ความสำเร็จของการแบนเสียงนกหวีดต่อผิวปากเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของความมุ่งมั่นนั้น และผมยินดีกับประสิทธิภาพที่ได้รับในช่วงปีแรกที่เริ่มดำเนินการ” ดูเกอร์กล่าว “ผมตั้งใจแน่วแน่ว่า BGC จะนำการแข่งขันไปสู่ระดับสูงสุดในแง่ของมาตรฐานอุตสาหกรรม และเราต้องการขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในอนาคต”

สิ่งนี้จะเห็นได้ว่ามีการแนะนำจรรยาบรรณสำหรับผู้สนับสนุนและการโฆษณา เพื่อเสริมมาตรการที่มีอยู่เช่นการอุทิศเวลาโฆษณา 20% ให้กับข้อความการพนันที่รับผิดชอบ ส่งเสริมวงเงินเงินฝาก และการเพิ่มทุนสำหรับการวิจัย การศึกษา และการรักษา

Dugher ยังใช้โอกาสนี้เพื่อกระตุ้นให้รัฐบาลสหราชอาณาจักรทำงานร่วมกับผู้ดำเนินการตลาดมืดของ BGC ซึ่งเขากล่าวว่าไม่มีความสนใจในการพนันที่ปลอดภัยหรือปกป้องลูกค้า หรือทำงานตามมาตรฐานความรับผิดชอบเดียวกันกับสมาชิก BGC

เขาเสริมว่าการทบทวนพระราชบัญญัติการพนันตามแผนจะมอบโอกาสเพิ่มเติมในการปรับปรุงมาตรฐานในตลาดสหราชอาณาจักรในขณะเดียวกัน BGC ได้ยกย่องรัฐบาลเวลส์ในการให้คาสิโนเดินหน้าเปิดอีกครั้งหลังจากช่วงที่ปิดตัวลงเนื่องจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

Mark Drakeford รัฐมนตรีคนแรกของเวลส์กล่าวว่าคาสิโนสี่แห่งของประเทศซึ่งมีพนักงานประมาณ 300 คนสามารถเริ่มดำเนินการได้ตั้งแต่วันที่ 29 สิงหาคมประกาศมาหลังจากที่คาสิโนภาษาอังกฤษเปิดวันที่15 สิงหาคมขณะที่คาสิโนในสกอตแลนด์มีการตั้งค่าที่จะเปิดประตูของพวกเขาอีกครั้งจาก24 สิงหาคม

“รัฐบาลเวลส์รับฟังข้อกังวลของสมาชิกของเราและตอบสนองต่อความพยายามอันยิ่งใหญ่ที่พวกเขาทำเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาสามารถเปิดได้อีกครั้งอย่างปลอดภัย” ดูเกอร์กล่าว“มันเป็นข่าวที่ดีที่คาสิโนทั่วบริเตนใหญ่สามารถเปิดประตูของพวกเขาและมีส่วนสำคัญต่อการฟื้นตัวทางเศรษฐกิจของประเทศ”

ประธานาธิบดี Jair Bolsonaro ของบราซิลได้ลงนามในพระราชกฤษฎีกาการเพิ่มการพนันกีฬาให้กับพอร์ตโฟลิโอการลงทุนของประเทศ (PPI) และโครงการแปรรูประดับชาติ

พระราชกฤษฎีกาของโบลโซนาโรยังส่งถึงธนาคารของรัฐ Banco Nacional de Desenvolvimento Econômico e Social (BNDES) และกระทรวงเศรษฐกิจเพื่อควบคุมการพัฒนาและดำเนินการกระบวนการคัดเลือกผู้ประกอบการเดิมพันกีฬา

BNDES และกระทรวงจะเริ่มดำเนินการพัฒนาขั้นตอนการเสนอราคา ซึ่งน่าจะคล้ายกับที่ใช้ในการอำนวยความสะดวกในการขายธุรกิจลอตเตอรีที่ชนะทันที Loteria Exclusiva Instantânea (Lotex) ในเดือนตุลาคม 2019

การตัดสินใจใช้โมเดลนี้ได้รับการตกลงในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้ซึ่งเห็นแผนที่จะพัฒนากรอบการทำงานเชิงคุณภาพ ซึ่งผู้ปฏิบัติงานที่ตรงตามข้อกำหนดด้านใบอนุญาตสามารถนำไปใช้ได้ ถูกยกเลิก

Waldir Marques ปลัดกระทรวงการให้รางวัลและการชิงโชคที่สำนักเลขาธิการการประเมิน การวางแผน พลังงาน และลอตเตอรี (SECAP) ภายในกระทรวง กล่าวว่า ผู้ประกอบการหลายรายจะได้รับอนุญาตให้เข้าสู่ตลาด และพูดคุยเกี่ยวกับประโยชน์ของการทำให้ถูกกฎหมาย

“ตามรายงานของสื่ออุตสาหกรรม คาดว่าชาวบราซิลจะส่ง BRL2bn ไปยัง BRL8bn ในต่างประเทศผ่านเว็บไซต์ [การพนัน] ระหว่างประเทศ เนื่องจากแนวดิ่งไม่ได้ถูกควบคุมในประเทศ” Marques กล่าว

“สิ่งนี้บ่งชี้ว่าการเดิมพันกีฬาอย่างถูกกฎหมายในบราซิลจะให้ความปลอดภัยที่มากขึ้นสำหรับนักพนัน งานใหม่ และรายได้ที่มากขึ้น นอกเหนือจากการรักษาความสมบูรณ์ของกีฬาซึ่งเป็นเงื่อนไขสำคัญของกฎระเบียบ”

Marques กล่าวเสริมว่าการเดิมพันทางกฎหมายจะช่วยเพิ่มเงินกองทุนของรัฐบาลกลางผ่านภาษีมูลค่าการซื้อขาย 3% สำหรับการเดิมพันกีฬา ซึ่งรวมอยู่ในกฎหมายที่ลงนามในกฎหมายโดยประธานาธิบดี Michel Temer ในขณะนั้นในเดือนธันวาคม 2018

เดิมทีตลาดการเดิมพันกีฬาของประเทศนั้นคาดว่าจะเปิดตัวก่อนสิ้นปี 2020 แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงในช่วงปลายจากแบบจำลองเชิงคุณภาพนั้นคาดว่าจะทำให้การเดิมพันทางกฎหมายมีผลในปีหน้า

ความพยายามที่จะสรุปกรอบการกำกับดูแลและดำเนินการไปสู่การเปิดตัวกระบวนการสัมปทานได้เพิ่มขึ้นในเดือนมิถุนายนปีนี้ เมื่อสภา PPI รวมการเดิมพันในแพ็คเกจมาตรการระดมทุนจำนวน37.03 พันล้านเรียลบราซิล

สิ่งเหล่านี้ถูกออกแบบมาเพื่อสร้างเงินทุนเพิ่มเติมสำหรับการฟื้นตัวทางเศรษฐกิจของบราซิล หลังจากที่ประเทศได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงจากการระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัส (โควิด-19)

ผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ PlayOJO ได้ขยายการให้บริการในสหราชอาณาจักรโดยเปิดตัวเกมบิงโกออนไลน์ควบคู่ไปกับผลิตภัณฑ์คาสิโนหลัก PlayOjo Bingo จะเสนอรางวัลการันตีมากกว่า 300,000 ปอนด์ (333,196 ยูโร/$392,613) ทุกเดือน นอกเหนือจากเกมแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟและชุมชน

ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงเกมบิงโกมากมายจาก Pragmatic Play รวมถึงรูปแบบ 90-ball, 80-ball และ 75-ball ตลอดจนเกม Bingo Blast เกมแรกของอุตสาหกรรม

แพลตฟอร์มนี้ยังมีห้องบิงโกอีควอไลเซอร์สุดพิเศษพร้อมเกมบิงโกที่มีโอกาสเท่ากัน PlayOjo ซึ่งขับเคลื่อนโดย SkillOnNet ก่อนหน้านี้มีเพียงเกมสล็อต โต๊ะ และเกมคาสิโนในตลาดเท่านั้น มันจะสนับสนุนการเปิดตัวบิงโกด้วยแคมเปญการตลาดมัลติมีเดียเจ็ดหลัก

“PlayOjo Bingo จะช่วยให้เราเข้าถึงกลุ่มประชากรที่กว้างขึ้น แนะนำผู้เล่นให้รู้จักแบรนด์ Ojo และปรัชญาการเล่นที่ยุติธรรม” แอนดรูว์ สเตดดี้ หัวหน้าฝ่ายบิงโกของ PlayOjo กล่าว

“การเพิ่มผลิตภัณฑ์บิงโกเป็นอีกช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับเรา – เรากำลังท้าทายผู้ครองตลาดด้วยข้อเสนอบิงโกที่ยุติธรรมและโปร่งใสที่สุดเท่าที่เคยมีมา”กระทรวงมหาดไทยของสหรัฐฯ ได้

อนุมัติเกมคอมแพคสองเกมล่าสุด ซึ่งลงนามโดย Kialegee Tribal Town (KTT) ของ Oklahoma และ United Keetoowah Band of Cherokee Indians (UKB)ข้อตกลงที่เจรจาและลงนามโดยผู้ว่าราชการ Kevin Stitt ในเดือนกรกฎาคมปีนี้ครอบคลุม Class III และเกมบนโต๊ะแม้ว่าจะไม่ใช่การเดิมพันกีฬา

ข้อตกลง KTT จะเพิ่มภาษีพื้นฐานสำหรับสล็อตเป็น 12% ของรายได้รวมในช่วงสองปีแรก ก่อนที่จะเพิ่มเป็น 13% สำหรับรายได้สูงสุด 300 ล้านดอลลาร์ จากนั้น 14% สำหรับรายรับระหว่าง 300 ล้านดอลลาร์ถึง 500 ล้านดอลลาร์ และ 15% ขึ้นไป รายได้ที่สูงกว่ายอดรวมนี้

ในทางกลับกัน ข้อตกลง UKB กำหนดภาษี GGR 12% สำหรับรายรับสูงสุด 300 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นเป็น 13% สำหรับรายรับสูงสุด 500 ล้านดอลลาร์ และ 15% สำหรับรายรับที่สูงกว่า 500 ล้านดอลลาร์คอมแพคยังให้สิทธิ์ KTT ในการเปิดคาสิโนใหม่ใน Eastern Oklahoma County และ UKB เป็นสถานที่ที่คล้ายกันใน Logan County

“กระทรวงมหาดไทยของสหรัฐฯ ตระหนักดีถึงความพยายามโดยสุจริตของรัฐในการเจรจากับชนเผ่าโอคลาโฮมาในการอนุมัติเกมคอมแพคใหม่สองเกมที่จะสร้างรายได้ใหม่ให้กับโรงเรียนของรัฐในอนาคตและขยายโอกาสทางเศรษฐกิจสำหรับพันธมิตรชนเผ่าของเรา” Stitt กล่าว

“ผมซาบซึ้งและเคารพความเป็นผู้นำที่รอบคอบของ Mekko Brian Givens และหัวหน้า Joe Bunch ที่ทำงานอย่างหนักเพื่อรักษาเงื่อนไขที่ยุติธรรมสำหรับพลเมืองของพวกเขา และผู้ที่มีส่วนร่วมตลอดการเจรจาทำให้ตลาดเกมที่มีการแข่งขันสูงในโอคลาโฮมา” เขากล่าวต่อ

นักพนันในรัฐอิลลินอยส์จะสามารถลงทะเบียนสำหรับบัญชีการเดิมพันกีฬาออนไลน์โดยไม่ต้องเดินทางไปยังสถานที่จริง หลังจากที่ผู้ว่าการ JB Pritzker เรียกคำสั่งผู้บริหารที่ระงับการลงทะเบียนด้วยตนเอง

คำสั่งลงทะเบียนทางไกลจะมีผลบังคับใช้จนถึงวันที่ 19 กันยายนอย่างเร็วที่สุด หลังจากที่ออกคำสั่งใหม่ในวันศุกร์ (21 สิงหาคม) เดิมเริ่มใช้ตั้งแต่วันที่ 4 มิถุนายน และครบกำหนดจะมีผลบังคับใช้ตราบเท่าที่มีการประกาศภัยพิบัติของผู้ว่าการรัฐอิลลินอยส์

การประกาศเหล่านี้ซึ่งกำหนดมาตรการเพื่อจัดการกับการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) ทำให้คาสิโนของรัฐปิดให้บริการตั้งแต่วันที่ 16 มีนาคมทำให้การลงทะเบียนด้วยตนเองเป็นไปไม่ได้

ประกาศล่าสุดสิ้นสุดวันที่ 26 กรกฎาคม – หลังจากที่คาสิโนเปิดใหม่อีกครั้งที่ความจุ 50% จากวันที่ 1 กรกฎาคม – แม้ว่าในเวลาที่ Pritzker จะไม่ออกคำสั่งใหม่ในขณะที่การลงทะเบียนด้วยตนเองจะเป็นประโยชน์อย่างมากกับหนังสือกีฬาออนไลน์ที่เป็นพันธมิตรกับร้านค้าจริงในเขตมหานครชิคาโก เช่น PointsBet คนอื่น ๆ รวมถึง DraftKings ในพื้นที่ห่างไกล ต้องเผชิญกับการเข้าถึงลูกค้าลดลงอย่างมาก

อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลาที่จำนวนผู้ป่วยโควิด-19 เพิ่มขึ้น ได้แจ้งข้อจำกัดใหม่เกี่ยวกับเวลาเปิดทำการในภูมิภาคเมโทรอีสต์ของรัฐอิลลินอยส์ – ครอบคลุมหนังสือกีฬาของ DraftKings ที่ Casino Queen ในพื้นที่ Greater St. Louis – ผู้เล่นจะสามารถทำได้อีกครั้ง ลงทะเบียนออนไลน์
อดีตผู้ผูกขาดการพนันของเดนมาร์ก Danske Spil จะร่วมมือกับสมาคมฟุตบอลของประเทศ (DBU) ในแคมเปญใหม่เพื่อเน้นถึงความพยายามของผู้ดำเนินการในการยุติการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ

ความร่วมมือดังกล่าวเกิดขึ้นก่อนแคมเปญ Sikkert Spil (Safe Play) ของ Danske Spil ซึ่งนำหน้าด้วยการเปิดตัวการ์ดผู้เล่นใหม่ตั้งแต่เดือนตุลาคม

ประกาศครั้งแรกเมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว ผู้เล่นทุกคนจะต้องแสดงบัตร Spil-ID ก่อนจึงจะสามารถซื้อผลิตภัณฑ์การพนันได้ที่ร้านค้าปลีก เช่น คีออสหรือซูเปอร์มาร์เก็ต เมื่อมีผลใช้บังคับแล้ว ผู้เล่นทุกคนจะต้องแสดงให้ทุกคนทราบ โดยไม่คำนึงถึงอายุ ก่อนจึงจะสามารถเดิมพันได้

“การพนันมีไว้สำหรับผู้ใหญ่ ไม่ใช่สำหรับเด็ก” Niels Erik Folmann ผู้อำนวยการฝ่ายการพนันและเกมของ Danske Licens Spil กล่าว “เป็นเวลาหลายปีที่เราทำงานเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีเด็กหรือคนหนุ่มสาวเล่นผลิตภัณฑ์เช่น Oddset หรือวางเดิมพันในร้านค้า

“แต่แม้ว่าความจริงที่ว่าเราร่วมกับผู้ค้าปลีกของเราได้ใช้ความพยายามอย่างมากในเรื่องนี้ เราต้องยอมรับว่าเราไม่สามารถป้องกันผู้เยาว์จากการพนันได้อย่างเต็มที่” Folmann กล่าวต่อ “ด้วยเหตุนี้ เราจึงกำหนดให้ทุกคนต้องมี Spil-ID [การ์ด] ส่วนบุคคล หากพวกเขาต้องการชำระเงินกับเรา”

Danske Spil ยังคงศึกษาจากศูนย์วิจัยและวิเคราะห์สวัสดิภาพแห่งชาติของเดนมาร์ก (VIVE) ความจำเป็นในข้อกำหนดการตรวจสอบอายุเพิ่มเติมนี้ ผลการศึกษาพบว่า 40% ของเด็กอายุ 12-17 ปีอ้างว่าพยายามเล่นการพนันในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง และ 27% ของเด็กอายุ 15-17 ปีเล่นการพนันเป็นประจำทุกเดือน ผลการศึกษาเปิดเผยว่าผู้ที่ตอบข้อเสนอแนะว่าพวกเขาเล่นการพนันอย่างไม่ยั่งยืนมีแนวโน้มที่จะเดิมพันกีฬา

ก่อนการเปิดตัว Spil-ID ตั้งแต่เดือนกันยายน Danske Spil จะดำเนินการแคมเปญทางทีวี หนังสือพิมพ์ และโฆษณาในร้านค้าเพื่อส่งเสริมการพนันอย่างมีความรับผิดชอบและการแก้ปัญหา 1 กันยายนยังเป็นวันที่ผู้เล่นสามารถลงทะเบียนสำหรับบัตร Spil-ID ซึ่งจะมีเวอร์ชันในแอปและเวอร์ชันจริง

DBU จะสนับสนุนแคมเปญนี้ผ่านข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ที่มีอยู่กับ Danske Spil โดยจะมีการแสดงตราสินค้า Sikkert Spil บนอุปกรณ์ฝึกซ้อมของทีมชาติฟุตบอลชายสำหรับเกม Uefa Nations League กับเบลเยียมและอังกฤษ แคมเปญนี้จะได้รับการส่งเสริมผ่านการสร้างแบรนด์ในสนามกีฬาและผ่านช่องทางและแพลตฟอร์มอื่น ๆ

“การป้องกันไม่ให้เด็กและเยาวชนเล่นการพนันเป็นมาตรการที่เหมาะสมและมีความรับผิดชอบ เรามีความยินดีที่ Danske Spil เป็นผู้นำ [สำหรับสิ่งนี้] และแนะนำ Spil-ID ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการเล่นเกมอย่างรับผิดชอบ” Jakob Jensen ผู้บริหารระดับสูงของ DBU กล่าว

“ดังนั้น เรามีความยินดีที่ทีมชาติ [ของเดนมาร์ก] สามารถช่วยทำให้แคมเปญเป็นที่รู้จักดียิ่งขึ้น เพื่อที่เราจะได้ร่วมกันต่อสู้กับการติดการพนันและด้านมืดอื่นๆ ของการเดิมพันโดยรวม” เขากล่าวเสริม

ข่าวการขยายความร่วมมือเกิดขึ้นหลังจาก DBU เมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้ออกมาต่อต้านกฎระเบียบการโฆษณาใหม่ที่อาจส่งผลกระทบต่อการเป็นหุ้นส่วนอย่างต่อเนื่องกับ Danske Spil และ Arbejdernes Landsbank

การแก้ไขกฎหมายการตลาดของเดนมาร์กซึ่งมีผลบังคับใช้ตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม ระบุว่าจะต้องไม่ส่งเสริมสินเชื่อและบัตรเครดิตควบคู่ไปกับผลิตภัณฑ์การพนัน ตามคำร้องขอคำชี้แจงจาก DBU ผู้ตรวจการแผ่นดินของผู้บริโภคชาวเดนมาร์ก (Forbrugerombudsmanden) กล่าวว่าโลโก้ของ Arbejdernes Landsbank และ Oddset จะไม่ปรากฏเคียงข้างกันอีกต่อไป เช่น

เสื้อผ้าของผู้เล่นและโค้ช และฉากหลังการสัมภาษณ์เซ่นกล่าวว่าเขารู้สึกประหลาดใจเป็นพิเศษที่กฎหมายจะมีผลบังคับใช้ในกรณีนี้ โดยพิจารณาทั้ง Danske Spil และธนาคารเป็นของรัฐเดนมาร์กส่วนหนึ่ง

“เรารู้สึกประหลาดใจที่กฎหมายกำหนดขึ้นในวงกว้างมากจนต้องส่งผลกระทบต่อความร่วมมืออย่างใกล้ชิดที่เรามี ทั้งสำหรับทีมฟุตบอลชาติเดนมาร์กและสำหรับสโมสร” เซ่นกล่าว “ในเวลา

เดียวกัน เราสังเกตว่านักวิจารณ์ทางการเมืองหลายคนในช่วงซัมเมอร์นี้ระบุว่านี่ไม่ใช่จุดประสงค์ของกฎหมาย”กฎหมายดังกล่าวจะส่งผลกระทบต่อสโมสรฟุตบอล ซึ่งหลายแห่งร่วมมือกับ Danske Spil และกลุ่มธนาคาร งานแข่งม้าที่ใหญ่ที่สุดของอเมริกา Kentucky Derby จะเกิดขึ้นหลังปิดประตูเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์เกือบ 150 ปีในช่วงต้นเดือนหน้า

การแข่งขัน Churchill Downs ซึ่งปกติจะต้อนรับผู้ชมประมาณ 150,000 คน และปีที่แล้วดึงดูดผู้เดิมพันถึง 165.5 ล้านเหรียญสหรัฐ จะดำเนินการโดยไม่มีผู้ชมในวันที่ 5 กันยายน โดยได้เลื่อนกำหนดการไปตั้งแต่เดือนพฤษภาคมเนื่องจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19)

ผู้จัดงาน Churchill Downs Incorporated (CDI) กล่าวว่าได้วางแผนที่จะอนุญาตให้ผู้ชมจำนวน จำกัด ในการแข่งขัน Kentucky Derby ครั้งที่ 146 แต่การเพิ่มขึ้นของผู้ป่วย Covid-19 ใน Louisville และภูมิภาค Kentucky ในวงกว้างนำไปสู่การตัดสินใจที่จะห้ามแฟน ๆ เนื่องจากการจัดลำดับความสำคัญ ของความกังวลเรื่องสุขภาพ

“Churchill Downs และสมาชิกในทีมของเราทุกคนรู้สึกหนักแน่นว่ามันเป็นความรับผิดชอบร่วมกันของเราในฐานะพลเมืองของ Louisville ที่จะทำทุกสิ่งที่เราสามารถทำได้อย่างมีความรับ

ผิดชอบเพื่อปกป้องสุขภาพ ความปลอดภัย และความมั่นคงของชุมชนของเราในช่วงเวลาที่ท้าทายเหล่านี้ และเชื่อว่าการวิ่ง Derby โดยไม่มีผู้ชม เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทำเช่นนั้น” CDI

กล่าวในแถลงการณ์ “เราเสียใจอย่างสุดซึ้งกับความผิดหวังที่จะนำมาสู่แฟนเพลงที่ภักดีของเรา”CDI ได้วางแผนที่จะให้แฟน ๆ 23,000 คนเข้าร่วมและมีจำนวนที่นั่งที่จองไว้สูงสุด 40% ในข้อเสนอที่เปิดเผยเมื่อต้นเดือนนี้การศึกษาใหม่ที่ได้รับมอบหมายจาก Veikkaus ผู้ให้บริการเกมของรัฐฟินแลนด์เปิดเผยว่าปัญหาการพนันที่ลดลงเล็กน้อยในหมู่ประชากรของประเทศ

ประมาณ 2.3% ของประชากร – ประมาณ 95,000 คน – คาดว่าจะมีปัญหาเรื่องการพนันตามการศึกษาที่ดำเนินการโดยผู้เชี่ยวชาญด้านการวิจัยตลาด Taloustutkimus สิ่งนี้ทำให้เห็นชาวฟินแลนด์ 5,000 คนที่มีอายุระหว่าง 15 ถึง 79 สัมภาษณ์ระหว่างเดือนกุมภาพันธ์ถึงเมษายนปีนี้

จำนวนนั้นลดลงจาก 2.8% ของผู้ตอบแบบสอบถามที่จัดประเภทว่าแสดงสัญญาณของปัญหาการพนันในฉบับก่อนหน้าของการสำรวจซึ่งเผยแพร่ในเดือนพฤศจิกายน 2019 นอกจากนี้ยังแสดงถึงการลดลง 28.6% จากอัตราปัญหาการพนัน 3.3% ที่เปิดเผยใน แบบสำรวจเดือนธันวาคม 2560

Veikkaus กล่าวว่า 26% ของผู้ที่มีปัญหาเรื่องการพนันระบุว่า Veikkaus เป็นผู้ดำเนินการเพียงรายเดียวที่พวกเขาเล่นด้วย อีก 15% ของผู้ตอบแบบสอบถามที่เล่นการพนันกับผู้ประกอบการนอกชายฝั่งเท่านั้นกล่าวว่าพวกเขาคิดว่าตัวเองมีปัญหา

ผู้ให้บริการกล่าวว่าคาดว่าการปิดเครือข่ายสล็อตแมชชีน – ซึ่ง Veikkaus กล่าวว่าถือเป็นสาเหตุที่ใหญ่ที่สุดของปัญหา – ระหว่างเดือนมีนาคมถึงกรกฎาคมอันเป็นผลมาจาก coronavirus นวนิยาย (Covid-19) จะ “ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อทั้งคู่ การพนันโดยรวมและปัญหาที่เกิดจากการพนัน”

ในช่วงเวลาดังกล่าว มีสัญญาณบางอย่างที่แสดงว่าผู้เล่นบนบกได้ย้ายไปยังข้อเสนอดิจิทัลของ Veikkaus แต่การเปลี่ยนแปลงนี้เพิ่มขึ้นเล็กน้อยทั้งในแง่ของจำนวนลูกค้าและรายได้จากเกม

Veikkaus เมื่อสัปดาห์ที่แล้วกล่าวว่าคาดว่าผลกำไรในปี 2020 จะลดลงมากถึง 300 ล้านยูโร (268.6 ล้านยูโร / 354.5 ล้านเหรียญสหรัฐ) หลังจากรายงานรายได้รวมลดลง 28.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีและกำไรลดลง 33.6% ในช่วงครึ่งปีแรก ของปี.

รายรับจากการเล่นเกมรวมในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายนลดลงเหลือ 607.2 ล้านยูโร โดย Veikkaus ประเมินว่ายอดรวมลดลงราว 200 ล้านยูโร อันเป็นผลมาจากการหยุดชะงักที่เกิดจาก Covid-19 กำไร 332.7 ล้านยูโรในช่วงเวลาดังกล่าวลดลง 33.6% เมื่อเทียบเป็นรายปีVeikkaus ต้องการลดจำนวนเครื่องจักรที่ใช้งานได้ประมาณ 40% เป็น 10,500 ภายในสิ้นปี 2020

ตามด้วยการแนะนำการลงทะเบียนบังคับตั้งแต่มกราคม 2021 โดยกำหนดให้ผู้เล่นทุกคนต้องมีบัญชีกับผู้ให้บริการเพื่อเดิมพัน จนกว่าจะมีผลใช้ สล็อตแมชชีนทั้งหมดจะแสดงตัวจับเวลา ซึ่งจะแจ้งให้ผู้เล่นทราบทุก ๆ 15 นาทีของการเล่น

หลังจากความสำเร็จของเกม Fruits Gone Wild และ Fruits Gone Wild Deluxe เกมคลาสสิกนี้ได้รับการปรับโฉมใหม่ด้วยรูปลักษณ์ที่โฉบเฉี่ยว ล้ำยุค และตอนนี้มาพร้อมกับ

คุณสมบัติเพิ่มเติมที่น่าตื่นตาตื่นใจมากมาย เวอร์ชันใหม่เห็นไลน์ผลไม้ที่ชนะถูกระเบิดขึ้นเพื่อให้มีที่ว่างสำหรับโอกาสในการชนะมากขึ้น รวบรวมโจ๊กเกอร์ทุกตัวที่คุณเห็น จากนั้นให้โจ๊กเกอร์

ปรากฏบนวงล้อพร้อมกัน – บางครั้งก็เป็นตัวคูณ – เพื่อโอกาสในการชนะสูงสุด มีชุดค่าผสมของโบนัสและฟรีสปินที่ชนะ ในขณะที่ชุดค่าผสมโบนัสที่ยาวขึ้นจะให้ฟรีสปินมากยิ่งขึ้น ในขณะ

ที่อยู่ในโหมด Super Stake สัญลักษณ์ลึกลับสามารถปรากฏบนวงล้อ ซึ่งหลังจากหมุนแล้วจะเปลี่ยนเป็นสัญลักษณ์อื่น ซึ่งจะเพิ่มโอกาสในการชนะชุดค่าผสมที่มากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ในโหมด Super Stake เมื่อมีการแสดงโบนัสสองรายการขึ้นไป วงล้อที่เหลือจะหมุนต่อไปและ

Hai Ng ครุ่นคิดเกี่ยวกับสูตรสำเร็จที่เข้าใจยากที่จุดตัดของการเล่นเกมกับการพนันและพบว่าคำศัพท์ภาษาญี่ปุ่นหนึ่งคำมีประโยชน์อย่างยิ่งในการช่วยให้เข้าใจถึงความท้าทายนี้

ฉันได้พูดและเขียนเกี่ยวกับอีสปอร์ตในอุตสาหกรรมเกม (การพนัน) มานานกว่าสี่ปีแล้ว ในขณะที่อุตสาหกรรมนี้พัฒนาจาก e-sports เป็น eSports เป็น esports ความสัมพันธ์ระหว่างอุตสาหกรรมเกมและอุตสาหกรรมเกมนั้นยังคงเป็นสิ่งที่น่าสนใจ

สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับจุดตัดของสองอุตสาหกรรมเกมคือบางคนมองว่ามันเข้ากันได้โดยธรรมชาติ ในขณะที่บางคนชอบที่จะเป็นเหมือนน้ำมันและน้ำ แต่เช่นเดียวกับน้ำมันและน้ำ เวทมนตร์ที่แท้จริงเกิดขึ้นเมื่อพวกเขาผสมกัน และบางคนก็พบเคล็ดลับของการทำให้เป็นอิมัลชันเพื่อเก็บเกี่ยวผลประโยชน์จากการรวมกัน ในขณะที่คนอื่นๆ เหลือเพียงแค่เขย่าขวดและสงสัยว่าเกิดอะไรขึ้น

แม้ว่ามันอาจจะไม่ได้มาเพื่อปลอบใจ แต่ทางแยกที่มีปัญหากับ esports นั้นไม่ได้มีลักษณะเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมเกมของเรา เป็นเกมที่ท้าทายอุตสาหกรรมอื่นๆ มากมาย และแม้แต่ในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตเอง เช่น ผู้พัฒนาเกมและผู้จัดพิมพ์ — คนกลุ่มเดียวกันที่ให้หนึ่งในส่วนผสมที่ทำให้อีสปอร์ตเป็นไปได้ตั้งแต่แรก!

ในกรณีที่ไม่ประสบความสำเร็จอย่างมาก เราสามารถพูดได้ว่าธุรกิจอีสปอร์ตไม่พร้อมที่จะทำงานภายในขอบเขตของธุรกิจหลักอื่น ๆ แต่ประสบความสำเร็จอย่างมาก

ฟลุค? การทำซ้ำของความพยายามที่ประสบความสำเร็จจะทำให้คนๆ นั้นล้มลงและคนๆ นั้นเริ่มมีจำนวนเพิ่มขึ้น

เหตุใดธุรกิจอีสปอร์ตจึงเข้าใจยาก?
บางทีตำนานของซอส Worcestershire อาจช่วยให้กระจ่างเกี่ยวกับปริศนานี้ได้

ตามที่เล่ามา Lord Marcus Sandys พบซอสในอินเดียขณะทำงานกับบริษัท East India และจ้างหุ้นส่วนของ John Wheely Lea และ William Perrins แห่ง Worcester เพื่อทำซ้ำ วิเคราะห์ซอสที่เป็นปัญหา Lea และ

Perrins ได้รวบรวมส่วนผสมที่ค้นพบใหม่เพียงเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่รสชาติเข้มข้นเกินไปและแย่มาก ส่งผลให้ความพยายามล้มเหลว หลายปีต่อมา ในความพยายามซ้ำแล้วซ้ำเล่า Lea และ Perrins ค้นพบว่าน้ำสต๊อกเก่าของพวกเขาซึ่งถูกเก็บไว้และปล่อยให้หมักได้กลมกล่อมและขณะนี้ได้รสชาติตามที่ตั้งใจไว้

ก่อนที่ใครจะข้ามไปยังจุดที่แสดงให้เห็นว่าอีสปอร์ตยังไม่พร้อมแต่ต้องใช้เวลามากกว่านี้ในการ “หมัก” ให้ฉันขอพูดถึงอีกเรื่องหนึ่งเกี่ยวกับความพยายามครั้งแรกของเพื่อนทำชีสที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในการทำชีสโดยใช้นมพาสเจอร์ไรส์ที่ล้มเหลว จากกล่อง เรารู้ว่าชีสมาจากนม แต่นั่นไม่ใช่จุดจบของมัน กุญแจสำคัญอยู่ที่แบคทีเรียและไขมันในนม ซึ่งอาจแตกต่างกันอย่างมากหากคุณนำนมจากกล่องมาแทนวัว

เพื่อตัดตอนข้อความที่ตัดตอนมาของโดนัลด์ รัมส์เฟลด์ “คนที่เราไม่รู้ว่าเราไม่รู้…มักจะเป็นคนยาก”

ส่วนผสมที่ไม่รู้จัก ไม่ว่าจะเป็นเวลาหรือแบคทีเรียและไขมัน คือความแตกต่างที่เป็นอุปสรรคต่อความสำเร็จในการดำเนินการ และ esports ก็เต็มไปด้วยความแตกต่าง

นั่นนำเราไปสู่โอตาคุ

โอตาคุเป็นศัพท์ภาษาญี่ปุ่นที่ปัจจุบันใช้เพื่ออธิบายผู้คลั่งไคล้ และในขณะที่การใช้ร่วมสมัยเริ่มเป็นคำที่ใช้เรียกแฟนอนิเมะและมังงะ แต่ตอนนี้ขยายไปถึงกลุ่มแฟนด้อมประเภทต่างๆ มากมาย ซึ่งเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี เช่น รถยนต์ แกดเจ็ต และเกม

แต่เพื่อให้เข้าใจเหตุผลที่ว่าทำไมฉันถึงมองว่าโอตาคุเป็นคำที่สมบูรณ์แบบสำหรับความท้าทายของอีสปอร์ต เราจำเป็นต้องเปิดเผยนิรุกติศาสตร์ของคำนั้น

ทุกวันนี้ เมื่อเขียนโอตาคุ มักใช้ฮิรางานะ おたく ซึ่งออกเสียงง่ายๆ ว่า “โอ้ ตา คุ” ย้อนกลับไปที่ที่มาของคำในภาษาคันจิ Otaku คือ お宅 และมาจากคำที่ใช้อธิบายบ้านหรือครอบครัวของบุคคลอื่น เนื่องจาก taku เป็นคำนามสำหรับบ้านหรือบ้าน ด้วยความเข้าใจนี้ ความหมายของคำว่าโอตาคุจึงลึกซึ้งยิ่งขึ้นในการประยุกต์ใช้ นำมิติแห่งเกียรติยศ ความภักดี คุณค่า และความทึบมาสู่เรา เราไม่เคยรู้อย่างแท้จริงว่าเกิดอะไรขึ้นในบ้านของผู้อื่น

เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ ซับซ้อนยิ่งขึ้น esports ไม่ได้เป็นเพียงค่าย Otaku เดียว แต่ Taku ที่แตกต่างกันมากมาย แต่ละแห่งมีมิติแห่งเกียรติยศ ความภักดี คุณค่า และความทึบต่างกัน นั่นเป็นสาเหตุหนึ่งที่แม้แต่นักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่เกมก็ยังไม่ถูกต้องเสมอไป

แล้วกุญแจอยู่ไหนล่ะ?
ในการยืมสโลแกนแคมเปญ Masonic แบบเก่า วิธีหนึ่งก็คือ “รู้จักหนึ่งให้เป็นหนึ่ง”

น่าเสียดายที่ไม่ง่ายอย่างที่คิด ส่วนที่ยากคือการค้นหาว่าใครคือตัวจริง—ไม่มีข้อมูลรับรองการเป็นสมาชิกสำหรับโอตาคุ และในโลกของการเล่นเกมเอาท์ซอร์สในปัจจุบัน แม้แต่ผู้ที่มีสถิติคะแนนสูงก็อาจเป็นปัญหาที่ตอบยาก

ที่แย่ไปกว่านั้น เช่น ในสาขาที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีมักจะมีผู้ชายที่รู้จักผู้ชายที่เก่งในเรื่องนั้นอยู่เสมอ แต่นั่นหมายถึงอะไรจริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณไม่เก่งในเรื่องนั้น

สำหรับบรรดาของคุณที่อยู่รอบๆ เมื่ออินเทอร์เน็ตกลายเป็นเวิลด์ไวด์เว็บ คุณอาจเคยได้ยินเกี่ยวกับผู้ชายคนนั้นที่คุณควรจ้างให้ออกแบบเว็บไซต์ของคุณเพราะเขาใช้คอมพิวเตอร์ได้ดี มันไปได้อย่างไร?

ทุกวันนี้ เกือบทุกคนเล่นเกมบางเกม ไม่ว่าจะเป็นทางโทรศัพท์ บนคอนโซล หรือบนคอมพิวเตอร์ และนั่นทำให้การแยกเกมเมอร์ออกจากเกมเมอร์ตัวจริงยากขึ้นมาก เพิ่มความจริงที่ว่าแม้แต่นักเล่นเกมตัวจริงบางคนไม่รู้ว่าพวกเขาทำอย่างนั้นหรือทำไม โดยพื้นฐานแล้วต้องใช้เวลามากกว่าแค่การค้นหาเกมเมอร์ตัวจริงเพื่อบอกคุณว่าคุณต้องทำอะไร

เมื่อคุณพบผู้เชี่ยวชาญ esports ที่สมบูรณ์แบบ สิ่งที่สำคัญพอๆ กันคือพวกเขาจะได้รับการสนับสนุนที่จำเป็น ไม่ว่าจะเป็นด้านการบริหารจัดการหรือวิสัยทัศน์ — รถที่ดีที่สุดในสนามแข่งจะไม่ถูกจัดให้อยู่ในลำดับแรกโดยอัตโนมัติ—เพื่อให้ประสบความสำเร็จ

โชคดีที่นี่ไม่ใช่สิ่งใหม่สำหรับโลกของธุรกิจ ทุกผลิตภัณฑ์ วิธีการ อุตสาหกรรม ล้วนเป็นสิ่งใหม่ในคราวเดียวและบ่อยครั้งที่นำพาบริษัทหรืออุตสาหกรรมไปสู่ระดับต่อไปไม่ใช่นักประดิษฐ์หรือผู้เชี่ยวชาญ แต่เป็นผู้นำที่มีทั้งวิสัยทัศน์และความสามารถในการดำเนินการ แต่ที่สำคัญที่สุด รู้ว่าเมื่อใดควรหลีกเลี่ยง

ดูโทมัส เอดิสัน แม้ว่าเขาจะให้เครดิตกับสิ่งประดิษฐ์มากมาย เขาไม่ได้ประดิษฐ์อะไรด้วยตัวเองจริง ๆ และเป็นนักวิจารณ์ที่รุนแรง เขาอาจไม่ได้ประดิษฐ์อะไรช่วงเวลา เช่นเดียวกับ Elon Musk ในปัจจุบัน Thomas Edison สร้างรายได้มหาศาลจากผลงานของคนฉลาดหลายคนที่อยู่ด้านบนสุดของทุ่งนา

ที่สำคัญกว่านั้นคือพวกเขาลงทุนอย่างชาญฉลาดกับคนฉลาดเหล่านั้นและวัฒนธรรมของพวกเขาเพื่อประโยชน์ของพวกเขาและประโยชน์ของสังคมผ่านนวัตกรรมและผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาได้ออกสู่ตลาดและด้วยเหตุนี้ทำให้พวกเขาร่ำรวยและมีชื่อเสียงมาก .

ที่ซึ่งทั้งคู่สะดุดล้มคือตอนที่พวกเขาสะดุดล้มในโอกาสเหล่านั้น เมื่อพวกเขาหยิ่งเกินไปสำหรับผลประโยชน์ของตนเอง โดยลืมไปว่าวิทยาศาสตร์และความรู้ภาคสนามไม่เคยเหมาะสมกับพวกเขา Edison มีช่วงเวลา DC ดีกว่า AC และ Musk ก็สูญเสียการนับกับเขา – วิสัยทัศน์ไม่ได้สำคัญกว่าความรู้

เมื่อสตีฟ จ็อบส์คิดหาวิธีหลีกหนีจากวิถีของตัวเองได้ในที่สุด เขาก็ตั้งเป้าให้ Apple ก้าวขึ้นเป็นบริษัทที่มีมูลค่าสูงที่สุดในโลกที่มีมูลค่าตามราคาตลาดเกือบ 2 ล้านดอลลาร์ และคิดว่าเมื่อเขากลับมาที่ Apple ในช่วงปลายปี ทศวรรษ 1990 บริษัทเกือบจะถึงจุดสิ้นสุดของเชือกและไร้ค่า

ในธุรกิจเกม อาจไม่มีตัวอย่างใดของการดำเนินการ esports ที่ประสบความสำเร็จในการพนันที่ดีไปกว่า Pinnacle แต่นั่นไม่ใช่เพียงเพราะมีผู้เล่นจำนวนมากอยู่ที่นั่น อย่าแปลกใจถ้าคุณพบว่าองค์กรของคุณมีเกมเมอร์ตัวยงด้วย — ฉันแน่ใจว่าส่วนใหญ่มีความเป็นผู้นำในการคัดท้ายทีมด้วยความสมดุลว่าเมื่อใดควรขัดขวางและเมื่อใดควรหลีกให้พ้นทาง

ในตอนท้ายของวัน ฉันมักจะพบว่าอุปสรรคที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่บริษัทต้องเผชิญเมื่อสำรวจดินแดนใหม่คือตัวเขาเอง ไม่ว่าจะเป็นเรื่องความเชื่อหรือข้อจำกัดด้านการจัดการ ผู้ชายในกระจกเป็นศัตรูที่ยากที่สุดที่จะเอาชนะ

องค์ประกอบที่ลำบากอีกประการหนึ่งคือแบบฝึกหัดเหล่านั้นในเชิงสมมุติฐาน ในสถานการณ์สมมติใดๆ การจำลองนั้นแม่นยำพอๆ กับสมมติฐานเท่านั้น และกลุ่มเทคโนโลยีมักจะเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและมีวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วจนสมมติฐานมักจะล้าสมัยเมื่อใช้

ในที่สุด ฉันจะลองชิมอาหาร หากคุณไม่คุ้นเคยกับคำศัพท์ดังกล่าว การลองใช้คือแนวทางปฏิบัติในการใช้ผลิตภัณฑ์ของคุณเองโดยมีเป้าหมายเพื่อช่วยในการปรับปรุงผลิตภัณฑ์ด้วยวิธีต่างๆ อยู่ในรายการนี้เพราะเป็นหนึ่งในสิ่งที่หากทำไม่ถูกต้องอาจก่อให้เกิดผลเสียมากกว่าผลดีได้

ในที่สุด esports ก็เหมือนกับอุตสาหกรรมที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีมากมายที่มาก่อน คนที่วิ่งเล่น เล่น ดู เป็นมนุษย์ และในขณะที่เป็นโอตาคุอาจวางพวกเขาไว้ที่ขอบ พวกเขาก็ยังเป็นมนุษย์ เราแค่ต้องไม่ตกหลุมพรางของความเชื่อที่ว่ากฎเกณฑ์ต่างๆ นำมาใช้กับองค์ประกอบของมนุษย์ เว้นแต่จะทำ

ปิดท้ายด้วยคำกล่าวของรัมสเฟลด์ทั้งหมด มันอาจจะผูกปมบางอย่างในหัวของคุณกับวิธีที่เขาพูด แต่มีปัญญาที่ซ่อนอยู่ภายในที่นำไปใช้กับการย้ายไปสู่ดินแดนที่ไม่รู้จักเพื่อเป็นผู้นำตลาด

“รายงานที่บอกว่าบางสิ่งไม่เคยเกิดขึ้นนั้นน่าสนใจสำหรับฉันเสมอ เพราะอย่างที่เรารู้ มีคนรู้อยู่แล้ว มีบางสิ่งที่เรารู้ว่าเรารู้ เรายังรู้ด้วยว่ามีสิ่งที่ไม่รู้จัก กล่าวคือเรารู้ว่ามีบางสิ่งที่เราไม่รู้ แต่ยังมีสิ่งแปลกปลอมที่ไม่รู้จัก — ที่เราไม่รู้ว่าเราไม่รู้ และถ้าใครดูประวัติศาสตร์ของประเทศเราและประเทศเสรีอื่น ๆ ก็เป็นประเภทหลังที่มีแนวโน้มว่าจะเป็นประเภทที่ยาก”

Hai Ng เป็นทูตด้านความซื่อสัตย์ของ Esports Integrity Commission (ESIC) เขายังเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Neomancer ซึ่งเป็นบริษัทด้านกลยุทธ์และการจัดการด้านเทคโนโลยีที่ไม่เหมือนใคร Hai มีประสบการณ์มากกว่าสามทศวรรษในภาคเทคโนโลยี และกว่าทศวรรษในการเล่นเกม

ParionsSport แบรนด์การพนันกีฬาของ Française des Jeux (FDJ) ได้ประกาศสโมสรฟุตบอลสมัครเล่น 100 แห่งจากทั่วประเทศฝรั่งเศสว่าจะให้การสนับสนุนในปีหน้า

สโมสร 100 แห่งจะได้รับชุดอุปกรณ์ครบชุด ซึ่งรวมถึงชุดอุปกรณ์ประมาณ 30 ชุดที่สามารถปรับแต่งด้วยสีและโลโก้ของทีมได้ สโมสรจะได้รับการสนับสนุนตลอดทั้งฤดูกาล โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากกิจกรรมต่างๆ ที่ทุ่มเท และข้อมูลของพวกเขาจะถูกส่งไปยังช่อง ParionsSport

สโมสรซึ่งรวมถึงทีมชายและหญิงได้รับการคัดเลือกจากใบสมัครมากกว่า 3,700 รายการโดยเลือกอย่างน้อยห้ารายการจากแต่ละภูมิภาคของฝรั่งเศสคณะกรรมการคัดเลือกประกอบด้วย Smaïl Bouabdellah ผู้บรรยายของ BeIn Sports และ ParionsSport แอมบาสเดอร์ของกาตาร์ เช่นเดียวกับนักฟุตบอลอาชีพ หน่วยงานพัฒนาสังคม Fondaction du Football และ FDJ

“นอกเหนือจากความมุ่งมั่นของ FDJ ในด้านกีฬาอาชีพแล้ว กลุ่มนี้ยังคงหยั่งรากลึกในฟุตบอลสมัครเล่น” FDJ กล่าว “ด้วยจุดขายมากกว่า 28,000 แห่งทั่วฝรั่งเศส เป็นเรื่องปกติที่ ParionsSport จะเป็นผู้สนับสนุนสโมสรฟุตบอลสมัครเล่นทั่วฝรั่งเศส”

FDJ สนับสนุนกีฬาฝรั่งเศสมานานกว่า 40 ปีและเป็นพันธมิตรอย่างเป็นทางการของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิกที่กรุงปารีสปี 2024 เมื่อเร็วๆ นี้ ได้ขยายความร่วมมือกับสองสโมสรฟุตบอลที่ใหญ่ที่สุดของฝรั่งเศส ได้แก่Olympique Lyonnais และ Olympique de Marseilleและเป็นพันธมิตรการเดิมพันกีฬาพิเศษของ NBA ในฝรั่งเศสในภาคการเดิมพันกีฬาผ่านแบรนด์ ParionsSport

เมื่อเดือนที่แล้ว FDJ ประกาศลดลงในการเดิมพัน 18.4% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 6.90 พันล้านยูโร (6.25 พันล้านปอนด์/8.11 พันล้านดอลลาร์) ในช่วงครึ่งหลังของฤดูกาล เนื่องจากผลกระทบของการล็อกดาวน์ของ coronavirus ใหม่ (Covid-19) รายได้ในช่วงเวลาดังกล่าวลดลง 10.1% ที่ 849 ล้านยูโร

โดยตั้งข้อสังเกตว่าจนกระทั่งฝรั่งเศสเข้าสู่การปิดเมืองในวันที่ 16 มีนาคม เงินเดิมพันเพิ่มขึ้น 5% เมื่อเทียบเป็นรายปี ก่อนที่จะลดลง 60% ในช่วงสองเดือนข้างหน้าสำหรับการเดิมพันกีฬา – ซึ่งตัวเลขถูกปรับเพื่อสะท้อนถึงการมีส่วนร่วมจาก Sporting Group ที่ได้มาในเดือนมิถุนายน 2019 – เงินเดิมพันลดลง 38.8% ที่ 1.11 พันล้านยูโร ในช่วงเวลาที่ปฏิทินกีฬาเกือบหมดไปจาก Covid-19 ฤดูกาลฟุตบอล 2019-20 ของฝรั่งเศสก็จบลงก่อนกำหนดในเดือนเมษายน โดยไม่มีการดำเนินการใดๆ ในลีกจนถึงเดือนกันยายน

เว็บคาสิโน สมัครจีคลับคาสิโน Reach plc

เว็บคาสิโน Reach plc ผู้จัดพิมพ์สิ่งพิมพ์และดิจิทัลรายใหญ่ที่สุดของสหราชอาณาจักร ได้เปิดตัวแบรนด์ Mirror Bingo อีกครั้ง โดยเป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือครั้งใหม่กับ Jumpman Gamingเปิดตัวครั้งแรกในปี 2008 Mirror Bingo ได้ย้ายไปยังแพลตฟอร์มของ Jumpman เพื่อการเปิดตัวอีกครั้ง โดยก่อนหน้านี้ได้ร่วมมือกับซัพพลายเออร์ในอุตสาหกรรม Playtech และ Cashcade

ลูกค้า Mirror Bingo จะสามารถเข้าถึงเกมบิงโก สล็อต และคาสิโนที่หลากหลาย โดยเน้นที่การเล่นเดิมพันต่ำและโอกาสในการชนะรางวัลใหญ่ แพลตฟอร์มดังกล่าวจะรวมองค์ประกอบของเกมเช่นกล่องของขวัญและถ้วยรางวัลที่ลูกค้าสามารถรวบรวมเพื่อแลกกับการหมุนฟรีนี่เป็นครั้งที่สามในชุดของการเปิดตัวซ้ำที่มาจาก Reach โดย Star Wins และ Express Wins เพิ่งกลับมาสู่ตลาดหลังจากปิดตัวลงในปี 2018

“Jumpman เป็นธุรกิจอายุน้อย คล่องตัว และประสบความสำเร็จอย่างมากในตลาดเกม และแนวทางของพวกเขาในการมอบประสบการณ์ของผู้เล่น ความเพลิดเพลิน และความภักดีนั้นสร้างความประทับใจให้เรามาก” หัวหน้าฝ่ายการพนันและเกม Mark O’Donnell ให้ความเห็น “เรามีความยินดีที่จะเปิดตัว Mirror Bingo ร่วมกับพวกเขา และยังนำ Star Wins และ Express Wins ที่เคยชื่นชอบกลับมาด้วย”

“เช่นเดียวกับแบรนด์สื่อ แต่ละแห่งมีสไตล์และผู้ชมที่แตกต่างกัน ซึ่งหมายความว่าเราสามารถต้อนรับผู้เล่นที่มีอายุและความสนใจได้”ด้วยจำนวนผู้ชมมากกว่า 40 ล้านคนต่อเดือนในการพิมพ์

และออนไลน์ Reach มุ่งหวังที่จะใช้ประโยชน์จากตำแหน่งของตนในสื่อ โดยใช้หนังสือพิมพ์และเว็บไซต์เพื่อสร้างการรับรู้ถึงแบรนด์ที่เปิดตัวใหม่ ความพยายามเหล่านี้จะได้รับการสนับสนุนโดยโซเชียลมีเดียและการตลาดผ่านการค้นหา ตลอดจนโปรแกรมพันธมิตรด้านเกม

David Morris ผู้จัดการเครือข่ายของ Jumpman Gaming กล่าวเสริมว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Reach ซึ่งเป็นหนึ่งในกลุ่มหนังสือพิมพ์ที่ใหญ่ที่สุดและประสบความสำเร็จมากที่สุดของสหราชอาณาจักร เช่นเดียวกับเรา พวกเขามีพลังและคว้าโอกาสใหม่ ๆ ในสภาพแวดล้อมที่เคลื่อนไหวตลอดเวลาและมีลูกค้าเป็นหัวใจของทุกสิ่งที่พวกเขาทำ”

Veikkaus ผู้ผูกขาดการพนันของฟินแลนด์กล่าวว่ายังไม่ได้ตัดสินใจเกี่ยวกับการเปิดสถานที่เล่นการพนันอีกครั้งด้วยสิ่งอำนวยความสะดวกและเครื่องสล็อตทั้งหมดที่กำหนดไว้สำหรับอนาคตอันใกล้นี้

ผู้ประกอบการรายแรกปิดร้านค้าและปิดช่องทางการขายปลีกทั้งหมดในวันที่ 13 มีนาคม เพื่อตอบสนองต่อวิกฤตไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) นี่คือสาเหตุที่มีอายุจนถึงวันที่ 31 มีนาคม แต่ต่อมาก็ขยายไปยังไม่มีกำหนดระยะเวลาของการปิด Veikkaus ก็หยุดการจับฉลากเช่นกัน แต่สิ่งเหล่านี้เริ่มต้นขึ้นอีกครั้งในวันที่ 1 มิถุนายนหลังจากถูกระงับไปหนึ่งเดือน

อย่างไรก็ตาม เว็บคาสิโน กล่าวว่าสถานที่เล่นเกมจะยังคงปิดและสล็อตแมชชีนจะปิด โดยผู้ดำเนินการยังไม่ได้ตัดสินใจว่าจะกลับมาเมื่อใด แม้ว่าจะมีการยกเลิกข้อจำกัดบางอย่างในฟินแลนด์

ณ วันที่ 1 มิถุนายน อนุญาตให้มีกลุ่มผู้เข้าร่วมได้มากถึง 50 คนในประเทศ ขณะที่ร้านอาหารได้กลับมาเปิดอีกครั้ง และการแข่งขันกีฬากลับมาอีกครั้ง สนามกีฬากลางแจ้งบางแห่งก็เปิดให้บริการอีกครั้ง ในขณะที่เด็กๆ กำลังกลับไปโรงเรียน

“สถานที่เล่นการพนันยังคงปิดให้บริการชั่วคราวเนื่องจากการระบาดใหญ่” อย่างไรก็ตาม Veikkaus กล่าว “เราจะประกาศการเปิดสถานที่เล่นเกมทันทีที่มีการตัดสินใจที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัวการดำเนินการ”

ในเดือนเมษายน Veikkaus แสดงให้เห็นว่าการปิดชั่วคราวของเครือข่ายค้าปลีกและการกีฬาลดลงอย่างมีนัยสำคัญตัวเลือกการพนันทั้งสองเนื่องจากวิกฤต Covid-19, รายได้จากการตัดประมาณ 40.6%

ในช่วงห้าสัปดาห์นับตั้งแต่ร้านเกมและคาสิโนปิดตัวลงและเครื่องเล่นเกมในสถานที่ค้าปลีกที่ออฟไลน์ตั้งแต่วันที่ 13 มีนาคม ผู้ประกอบการกล่าวว่ารายรับรวมอยู่ที่ 95 ล้านยูโร (84.9 ล้านเหรียญสหรัฐ/106.4 ล้านเหรียญสหรัฐ) ซึ่งลดลงอย่างมากจาก 160 ล้านยูโร ที่คาดการณ์ไว้เป็นระยะเวลาห้าสัปดาห์

แม้จะปิดภาคพื้นดิน แต่ Veikkaus กล่าวว่าไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในการเล่นเกมดิจิทัล ระหว่างเดือนมีนาคมถึงเมษายน รายได้ดิจิทัลเพิ่มขึ้นเพียง 1 ล้านยูโรเหนือประมาณการในช่วงเวลานั้น

ส่วนหนึ่งของความพยายามในการบรรเทาผลกระทบจากการระบาดใหญ่Veikkaus ได้สั่งพักงานพนักงานจำนวนหนึ่ง การเลิกจ้างชั่วคราวเหล่านี้คาดว่าจะส่งผลกระทบต่อพนักงานของบริษัทคาสิโนเฮลซิงกิและเครือข่ายอาเขตของ Feel Vegas และ Pelaamo

เครือข่าย GGPoker ประกาศในวันนี้ว่าได้รับใบอนุญาตบริการเกมประเภท 3 จากหน่วยงานการเล่นเกมของมอลตาใบอนุญาต B2B ใหม่จะช่วยให้บริษัทขยายการเข้าถึงผลิตภัณฑ์ไปยังตลาดใหม่ ๆ ได้ ซัพพลายเออร์กล่าวและเสริมใบอนุญาตของอังกฤษซึ่งได้รับรางวัลจาก Gambling Commission

มันเกิดขึ้นหลังจาก GGPoker ทำข้อตกลงด้านอุปทานกับพันธมิตรรวมถึง TotoGaming และ OlyBet เมื่อต้นปีนี้ เครือข่ายนี้ยังจะใช้เป็นเจ้าภาพการแข่งขันซีรีส์การแข่งขัน Super Circuit Online ของโป๊กเกอร์ในเวิลด์ซีรีส์ ซึ่งจะเห็นเหตุการณ์ทางกายภาพย้ายเข้าสู่ช่องทางดิจิทัลอันเป็นผลมาจากไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

“มันเป็นสัญญาณที่ดีและเป็นเกียรติเสมอที่ได้รับใบอนุญาตจาก Malta Gaming Authority และเราไม่สามารถกระตือรือร้นมากกว่านี้” หัวหน้าเครือข่าย GGPoker Jean-Christophe Antoine แสดงความคิดเห็น“เราตั้งตารอที่จะลงนามในความร่วมมือใหม่เพื่อดำเนินการให้บริการโป๊กเกอร์ออนไลน์ทั่วโลกต่อไป”

GGPoker เป็นธุรกิจล่าสุดในการรักษาความปลอดภัยใบอนุญาต MGA หลังจากที่ชอบของผู้พัฒนาเนื้อหา Spinomenal และ ผู้ให้บริการเดิมพัน esports Esports Entertainment Groupได้รับการรับรองโดยหน่วยงานกำกับดูแลในเดือนพฤษภาคม

อย่างไรก็ตาม ผู้ได้รับใบอนุญาตของเกาะกำลังเผชิญกับรายได้ที่ลดลงอย่างมากอันเป็นผลมาจาก Covid-19 โดยผู้รับใบอนุญาตประเภทที่ 2 (การพนัน) คาดว่าจะมีรายได้ลดลง 40% ต่ำกว่าที่คาดการณ์ไว้ในปี 2020

ผู้ถือใบอนุญาต B2B คาดว่ารายรับจะลดลง 20% ต่ำกว่าที่คาดการณ์ไว้ ผู้ได้รับใบอนุญาต B2B มากถึง 38% ได้เลื่อนกิจกรรมการลงทุนที่วางแผนไว้สำหรับปี 2020 เนื่องจากความไม่แน่นอนที่เกิดจากการระบาดใหญ่

DraftKings ได้ร่วมมือกับ Bay Mills Resort & Casino เพื่อเปิดตัวการพนันกีฬาออนไลน์ มือถือ และขายปลีกในรัฐมิชิแกนข้อตกลงการเข้าถึงตลาดซึ่งขึ้นอยู่กับการรับใบอนุญาตและการอนุมัติที่บังคับใช้ จะเห็น DraftKings เปิดตัวทั้งหนังสือกีฬาออนไลน์และแอปพลิเคชันมือถือที่รองรับในรัฐ

DraftKings จะเปิดสถานที่เดิมพันขายปลีกที่มีตราสินค้าที่ Bay Mills Resort & Casino ใน Brimley รัฐมิชิแกน ซึ่งผู้เล่นจะสามารถวางเดิมพันด้วยตนเองได้อย่างไรก็ตาม ด้านค้าปลีกของหุ้นส่วนใหม่จะต้องใช้กฎระเบียบที่บังคับใช้ รวมทั้งทั้งสองฝ่ายได้รับใบอนุญาตที่จำเป็นและการอนุมัติที่จำเป็นอื่นๆ

การเรียกเก็บเงินเพื่อให้ถูกกฎหมายและควบคุมการพนันออนไลน์และบนบกในยูเครนได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการนโยบายการเงิน ภาษีและศุลกากรในรัฐสภาของประเทศ (Verkhovna Rada) และขณะนี้พร้อมสำหรับการอ่านครั้งที่สองข้าราชการที่ปกครองของพรรคประชาชนประกาศอนุมัติร่างพระราชบัญญัติเมื่อวานนี้ (3 มิถุนายน) ของคณะกรรมการ

“คณะกรรมการเกือบจะเป็นเอกฉันท์สนับสนุนการก่อตัวของตลาดการพนันใหม่และตอนนี้ขอการสนับสนุนจาก Verkhovna Rada” คนรับใช้ของรองผู้ว่าการประชาชนและคณะกรรมการด้านการเงิน ภาษี และนโยบายศุลกากร Andriy Motovilovets กล่าว “เราพร้อมแล้วสำหรับการอ่านครั้งที่สอง”

ร่างกฎหมาย 2285-D ได้รับการเสนอโดย Oleg Marusyak ให้เป็นหนึ่งในหกทางเลือกของการปฏิรูปที่เสนอโดยข้าราชการของรัฐบาลที่นำโดยพรรคประชาชนในรัฐสภาเมื่อเดือนตุลาคม 2019 ผ่านการอ่านครั้งแรกในเดือนมกราคม 2020 หลังจากถูกปฏิเสธใน การลงคะแนนครั้งแรกในเดือนธันวาคม

คณะกรรมการได้ทำการเปลี่ยนแปลงร่างพระราชบัญญัติตั้งแต่การอ่านครั้งแรกซึ่งยังไม่ได้เผยแพร่

เจ้าหน้าที่ Halyna Vasylchenko และ Yaroslav Zhelezniak ซึ่งเป็นพรรคการเมืองฝ่ายค้าน Voice ทั้งคู่กล่าวว่าพวกเขาออกจากคณะกรรมการที่ได้ยินแต่เนิ่นๆเพื่อประท้วงการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่เกิดขึ้นจากร่างกฎหมายฉบับแรก ซึ่งรวมถึงการยกเลิกข้อจำกัดเกี่ยวกับจำนวนเครื่องเล่นเกมในประเทศ ซึ่งก่อนหน้านี้ตั้งไว้ที่ 40,000 เครื่อง และการวางเครื่องป้องกันไว้ภายใน 500 เมตรจากโรงเรียน

นอกจากนี้ Vasylchenko และ Zhelezniak กล่าวว่าพวกเขาต้องการเห็นสล็อตแมชชีน จำกัด เฉพาะโรงแรมระดับห้าดาวเท่านั้นแทนที่จะอนุญาตในสถานที่ระดับสามและสี่ดาว

รุ่นของใบเรียกเก็บเงินของ Marusyak ที่ผ่านในการอ่านครั้งแรกรวมถึงค่าธรรมเนียมใบอนุญาตสำหรับการพนันออนไลน์ UAH59.0m (£1.8m/€2.0m/$2.2m) เวอร์ชันเริ่มต้นของการเรียกเก็บเงินยังรวมค่าธรรมเนียมใบอนุญาตขั้นต่ำของ UAH141.6m สำหรับคาสิโนในโรงแรมที่มี 200-250 ห้องและค่าธรรมเนียม UAH283.3m สำหรับคาสิโนในโรงแรมที่มี 250 ห้องขึ้นไป ค่าธรรมเนียมใบอนุญาตเหล่านี้จะติดตามค่าแรงขั้นต่ำของประเทศเพื่อปรับอัตราเงินเฟ้อ

การเรียกเก็บเงินจะกำหนดใบอนุญาตทำบัญชีผ่านระบบที่ผู้รับอนุญาตแต่ละรายจะมีสิทธิ์เปิดร้านเดิมพัน 5 แห่ง ใบอนุญาตจะมอบให้ตามภูมิภาค โดยจะมีใบอนุญาต 32 ใบให้บริการในเคียฟ 16 ระหว่างเมืองใหญ่อื่น ๆ ของยูเครน Odes และ Kharkov; และอีก 32 คนในส่วนที่เหลือของประเทศ

หากเรียกเก็บเงินที่ถูกส่งผ่านไปที่ Verkhovna ยังต้องผ่านการกระทำอื่นในการตั้งค่าออกว่าอุตสาหกรรมจะต้องเสียภาษี ปัจจุบัน Rada มีการเรียกเก็บเงินภาษีการพนันสี่แบบที่แตกต่างกัน

บิล 2713 ที่ยื่นร่วมกันโดย Marusyak และ Marian Zablotskyi บิล 2713 กำหนดอัตราภาษีสำหรับการพนันและลอตเตอรีทั้งหมดไว้ที่ 25% ทางเลือกอื่น – 2713-1 ส่งโดย Dmytro Natalukha – เสนออัตราภาษี GGR 7.5% จากการทำบัญชี 12.5% ​​จากการพนันออนไลน์และ 22% จากลอตเตอรี

หนึ่งในสามคือ 2713-2 ซึ่งนำเสนอโดย Oleksandr Dubinsky ดูเหมือนว่าจะกำหนดอัตราภาษีคงที่ที่ 25% ของ GGR สำหรับการพนันทุกรูปแบบ: ออนไลน์บนบกและลอตเตอรีในที่สุด การเรียกเก็บเงิน 2713-3 ที่เสนอโดย Artem Dubnov จะยกเลิกภาษีการพนันทั้งหมดโดยรัฐบาลทำเงินจากอุตสาหกรรมผ่านค่าธรรมเนียมใบอนุญาตและธุรกิจปกติและภาษีเงินได้เท่านั้น

หลังจากร่างกฎหมาย 2285-D ถูกปฏิเสธในขั้นต้น ประธานาธิบดี Volodymyr Zelensky กล่าวว่าเขาจะเริ่มบังคับใช้กฎหมายต่อต้านการพนันของยูเครนอย่างเคร่งครัดมากขึ้น ตั้งแต่นั้นมาศาลยูเครนได้มีการออกคำสั่งปิดกั้นเว็บไซต์หลาย iGaming ที่ไม่มีใบอนุญาตรวมทั้งรายชื่อของ32 ในเดือนกุมภาพันธ์และอีก59 พฤษภาคม

สมาคมผู้ประกอบการโทรคมนาคมแห่งยูเครน (Telas) สมาคมอินเทอร์เน็ตของประเทศยูเครน หอการค้าโทรคมนาคมของประเทศยูเครน และหน่วยงานด้านโทรคมนาคมอื่นๆ ได้ยื่นอุทธรณ์ต่อคณะกรรมการว่าด้วยการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลเพื่อยุติคำสั่งปิดกั้นเหล่านี้

จากนั้น คณะกรรมการ Digital Transformation ได้ยื่นข้อเสนอแนะต่อคณะกรรมการนโยบายการเงิน ภาษี และศุลกากร เพื่อสั่งห้ามคำสั่งซื้อเหล่านี้ในร่างกฎหมายใหม่ อย่างไรก็ตาม จะไม่ชัดเจนว่าบทบัญญัติดังกล่าวอยู่ในร่างกฎหมายขั้นสุดท้ายหรือไม่จนกว่าจะมีการเผยแพร่

โซลูชันการพนันยักษ์ใหญ่อย่าง Playtech ได้ตกลงทำข้อตกลงในการเปิดตัวผลิตภัณฑ์หนังสือกีฬาดิจิทัลกับ Casino.com ซึ่งเป็นแบรนด์เรือธงของ Mansion Group ผู้ให้บริการ igaming

ภายใต้ข้อตกลงนี้ สมัครจีคลับคาสิโน จะปรับใช้โซลูชั่นหนังสือกีฬาของ Playtech เช่นเดียวกับข้อเสนอกีฬาเสมือนจริงของซัพพลายเออร์ ซึ่งมีเกมหลากหลายประเภทโดยอิงจากกีฬาที่ใช้ลูกบอลและการแข่งรถข้อตกลงดังกล่าวมีขึ้นหลังจาก Playtech ในเดือนมกราคมได้ลงนามในการขยายเวลาห้าปีในข้อตกลงที่มีอยู่กับ Mansionโดยเป็นหุ้นส่วนจนถึงอย่างน้อย 2025

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ขยายความร่วมมือที่มีมายาวนานกับ Playtech ความเชี่ยวชาญที่พิสูจน์แล้วของพวกเขาช่วยให้เราสามารถนำเสนอประสบการณ์ขั้นสูงสุดสำหรับผู้เล่นของเรา” Karel

Manasco ผู้บริหารระดับสูงของแมนชั่นกล่าว“การเพิ่มหนังสือกีฬาดิจิทัลของพวกเขาจะช่วยให้ลูกค้าของเรามีแพลตฟอร์มเกมที่หลากหลายและราบรื่น ดีที่สุดในการเล่นเกมออนไลน์ทั้งหมดภายใต้หลังคาเดียวกัน”

ข้อตกลงที่ขยายเวลาในเดือนมกราคมยังเห็น Playtech เพิ่มแท็บคาสิโนเฉพาะใหม่บนแบรนด์ Casino.com โดยแมนชั่นจะนำเสนอผลิตภัณฑ์คาสิโนสดที่มีตราสินค้าตามความต้องการ ออกอากาศจากสถานที่ Eurolive ของ Playtech

Shimon Akad หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Playtech กล่าวเสริมว่า “นี่เป็นอีกก้าวหนึ่งในการพัฒนาความร่วมมือที่แข็งแกร่งในระยะยาว และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการเติบโตของพวกเขา

เราสามารถสนับสนุนพวกเขาในการมอบประสบการณ์ผู้เล่นที่เป็นส่วนตัวและมีความรับผิดชอบมากยิ่งขึ้น และหวังว่าจะได้เห็นความสำเร็จอย่างต่อเนื่องในตลาดต่างๆ ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า”

เมื่อต้นสัปดาห์นี้ คณะกรรมการการพนันแห่งบริเตนใหญ่ได้เปิดตัวการสอบสวนใน M88 และ Mansion Europeในขณะที่สโมสรพรีเมียร์ลีก AFC Bournemouth ยุติข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์กับอดีต

โฆษกของคณะกรรมาธิการกล่าวว่าในขณะที่ใบอนุญาตการดำเนินงานที่ถือครองสำหรับแต่ละแบรนด์ยังไม่ถูกเพิกถอน แต่ก็กำลังตรวจสอบ “รูปแบบต่างๆ” ของ “รูปแบบและการดำเนินงาน” ของธุรกิจแต่ละแห่ง Mansion Europe ถือใบอนุญาตการพนันและคาสิโนทางไกลภายใต้แบรนด์ Mansion Bet รวมถึง Casino.com และ Slots Heaven

DoubleDown Interactive ยักษ์ใหญ่คาสิโนโซเชียลที่เป็นเจ้าของโดย DoubleU Games ของเกาหลีใต้กำลังมองหาการระดมทุนสูงถึง 100 ล้านดอลลาร์จากการเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปในตลาดหลักทรัพย์ Nasdaq

ในการยื่นฟ้องต่อตลาดหลักทรัพย์เกาหลี (KRX) DoubleU กล่าวว่าข้อเสนอดังกล่าวจะจัดหาเงินทุนเพื่อสนับสนุนการเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์ เช่นเดียวกับการชำระคืนนักลงทุนทางการเงิน

การดำเนินการนี้จะทำให้บริษัทออกหุ้นสามัญใหม่จำนวน 400,000 หุ้นในธุรกิจ รวมถึงการเสนอขายหุ้น 360,000 หุ้นที่กองทุนร่วมลงทุนของเกาหลีใต้ STIC Investments ถือครองอยู่ในปัจจุบัน

แม้ว่าจะยังไม่มีรายละเอียดการกำหนดราคา แต่การยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐฯ เปิดเผยว่าธุรกิจคาดว่าจะสร้างรายได้สูงถึง 100 ล้านดอลลาร์ผ่านรายชื่อ

DoubleDown ซึ่งตั้งอยู่ในซีแอตเทิลกลายเป็นหนึ่งในผู้เล่นหลักในคาสิโนโซเชียลในปี 2555 เมื่อ International Game Technology (IGT) เข้าซื้อกิจการด้วยข้อตกลงมูลค่า 500 ล้านดอลลาร์ สิ่งนี้เกิดขึ้นท่ามกลางการควบรวมกิจการคาสิโนในโซเชียลที่วุ่นวาย ซึ่งเห็นธุรกิจเกมด้วยเงินจริงจำนวนหนึ่งเข้าซื้อสตูดิโอเล่นฟรี

สมัครจีคลับคาสิโน จากนั้น IGT ตกลงขายธุรกิจให้กับบริษัทในเครือของ DoubleU Games ในข้อตกลงมูลค่า 825 ล้านดอลลาร์ในเดือนเมษายน 2017 และเสร็จสิ้นการขายในเดือนมิถุนายนของปีนั้นกรมสรรพากรของโคโลราโดเปิดเผยว่าการจัดการทั้งหมดสำหรับเดือนแรกของการเดิมพันทางกฎหมายของรัฐอยู่ที่ 25.5 ล้านเหรียญ

ตัวเลขที่ยังไม่ได้ตรวจสอบสำหรับเดือนพฤษภาคมได้รับการเปิดเผยก่อนที่จะมีการแบ่งรายได้ที่ครอบคลุมมากขึ้นสำหรับเดือนนี้ ซึ่งคาดว่าจะได้รับการเปิดเผยในช่วงกลางเดือนมิถุนายน

เงินเดิมพันทั้งหมดถูกวางผ่านมือถือ โดยคาสิโนที่มีอิฐและปูนของรัฐปิดตัวลงตั้งแต่วันที่ 17 มีนาคม อันเป็นผลมาจากไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ผู้ให้บริการสี่รายเปิดตัวในวันที่ 1 พฤษภาคม ซึ่งเป็นวันแรกที่สามารถทำการเดิมพันได้ โดยปัจจุบันมีผู้รับใบอนุญาต 6 รายที่เปิดใช้งานอยู่

สี่เกมที่เปิดตัวในวันที่ 1 พฤษภาคม – DraftKings, FanDuel, betMGM ของ Roar Digital และ BetRivers ของ Rush Street – ได้เข้าร่วมแอพ BetMonarch ของ Monarch Casino Resort ตั้งแต่วันที่ 14 พฤษภาคม The Stars Group ผ่านแบรนด์ Fox Bet ตามมาห้าวันต่อมา

ผู้ควบคุมการพนันชาวดัตช์ Kansspelautoriteit (KSA) ได้ประกาศรายละเอียดของโครงการใหม่เพื่อช่วยเทศบาลทั่วประเทศเพื่อให้แน่ใจว่าเครื่องสล็อตในสถานที่จัดเลี้ยงสอดคล้องกับกฎระเบียบเพื่อปกป้องผู้เยาว์

KSA ได้จัดทำรายชื่อสถานที่จัดเลี้ยงที่อาจได้รับใบอนุญาตให้ใช้งานเครื่องสล็อตอย่างไม่ถูกต้อง โดยหน่วยงานท้องถิ่นในเขตเทศบาลของประเทศสามารถใช้รายการนี้เพื่อตรวจสอบสถานที่ใดๆ

ในพื้นที่ของตนได้ หากพบในรายการ สามารถตรวจสอบสถานที่เพื่อตรวจสอบว่าเป็นไปตามเงื่อนไขในการถือใบอนุญาตสล็อตหรือไม่ระเบียบข้อบังคับของเนเธอร์แลนด์ในปัจจุบันระบุว่าสถานที่ใดๆ ที่โฮสต์สล็อตแมชชีนจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าอุปกรณ์ดังกล่าวเข้าถึงได้เฉพาะผู้มีอุปการคุณที่เป็นผู้ใหญ่

อย่างไรก็ตาม ชุดของการตรวจสอบจุดที่ดำเนินการในปี 2018 ในสถานที่มากกว่า 70 แห่งที่ได้รับอนุมัติให้เสนอเครื่องสล็อตพบว่าสิ่งนี้มักไม่ได้รับการยอมรับ สถานประกอบการจัดเลี้ยง เช่น

สแน็คบาร์ มักมีเครื่องอำนวยความสะดวกให้ผู้มีอุปการคุณทุกคนเข้าถึงได้ โดยได้รับใบอนุญาตตามรูปแบบในร้านแบบเก่าที่มีการเปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไป“คนของเราพบสิ่งปลูกสร้างที่แทบจะผ่านระยะการแยกจากกันไม่ได้ บางครั้งมันก็เป็นแค่กำแพงไม้” René Jansen ประธาน KSA กล่าว

“นี่เป็นสถานการณ์ที่ไม่พึงปรารถนา เนื่องจากคนหนุ่มสาวไม่ควรสัมผัสกับเกมแห่งโอกาส” เขากล่าวต่อ “สมองของพวกเขายังคงพัฒนาอยู่ ซึ่งทำให้พวกเขาเสี่ยงกับการติดการพนันมากขึ้นเมื่อพวกเขายังเด็ก แต่ [การเปิดรับในช่วงต้น] นี้อาจส่งผลในชีวิตในภายหลังได้เช่นกัน”

KSA กล่าวว่าปัญหาของการเข้าถึงสล็อตมีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะนี้ เนื่องจากห้องโถงเล่นเกมและสถานที่ของ Holland Casino ยังคงปิดตัวลงอันเป็นผลมาจากการระบาด

ใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) ในทางกลับกัน สิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการจัดเลี้ยงสามารถกลับมาเปิดให้บริการได้อีกครั้งตั้งแต่วันที่ 1 มิถุนายนรัฐบาลเนเธอร์แลนด์ถูกวิพากษ์วิจารณ์ถึงการตัดสินใจปิดคาสิโนและร้านเกมจนถึงเดือนกันยายนโดยสิ่งอำนวยความสะดวกดังกล่าวถูกปิดตั้งแต่กลางเดือนมีนาคม

Holland Casino และสมาคมการค้าอุตสาหกรรมการพนัน VAN Kansspelen กล่าวว่านี่คือ “ขาดความรับผิดชอบ” โดยเสริมว่ามันส่งผลกระทบในทางลบต่อธุรกิจและมากกว่า 8,000 คนที่จ้างงานโดยภาคส่วน

H2 Gambling Capital ได้ปรับลดรุ่นที่ใหญ่ที่สุดเป็นแนวโน้มประจำปีสำหรับภาคการพนันทั่วโลกในสามสัปดาห์เนื่องจากการเปิดใหม่ในเอเชียลดลงจากความคาดหวังพันธมิตรด้านข้อมูลหลักของ iGB คาดการณ์ว่าจะลดลง 22.5% จากการคาดการณ์ก่อนเกิดโรคระบาดเป็น 366.9 พันล้านดอลลาร์ (ดูแผนภูมิ 1 และ 2 แดชบอร์ดแบบโต้ตอบด้านล่าง)

การลดลง 3 พันล้านดอลลาร์ได้รับแรงหนุนหลักจากการปรับลดระดับความคาดหวังประจำปีสำหรับภูมิภาคเอเชีย/โอเชียเนียจาก -22.8% เป็น -24.1% ในสัปดาห์ที่ผ่านมา (แผนภูมิที่ 3 ด้านล่าง)

ภูมิภาคที่ธุรกิจรีสอร์ทคาสิโนปลายทางระหว่างประเทศส่วนใหญ่ตั้งอยู่เห็นข้อ จำกัด ด้านชายแดนกับฮ่องกงขยายไปถึง 7 กรกฎาคมโดยไม่มีนักพนันต่างชาติที่คาดว่าจะถึงกันยายน 2020 คาสิโน Kangwon Land ของเกาหลีใต้ก็ผลักดันการเปิดกลับไปกลางเดือนมิถุนายน ให้ผู้ป่วยโควิด-19 เพิ่มขึ้น

H2 กล่าวว่า: “สัปดาห์นี้ได้แสดงให้เห็นลักษณะที่เปราะบางของการเปิดประเทศอีกครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมีกรณีของ Covid-19 และวิธีการที่โชคชะตาของตลาดปลายทางหลายแห่งถูกกำหนดโดยนโยบายของรัฐบาลเกี่ยวกับการเปิดพรมแดน” คาสิโนในเบลเยียมจะเปิดให้บริการอีกครั้งในวันที่ 1 กรกฎาคม นายกรัฐมนตรี Sophie Wilmès ได้ประกาศ

Wilmès กล่าวว่าคาสิโนจะเป็นส่วนหนึ่งของระยะที่ 4 ของการเปิดประเทศอีกครั้งหลังจากการล็อกดาวน์เพื่อจำกัดการแพร่กระจายของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) เบลเยียมจะเข้าสู่เฟส 3 ในวันที่ 8 มิถุนายนนี้ ซึ่งจะเห็นร้านอาหารและกิจกรรมกีฬาแบบไม่ต้องสัมผัสกลับมาทำงานอีกครั้ง

การเปิดคาสิโนอีกครั้งในวันที่ 1 กรกฎาคม ขึ้นอยู่กับการแพร่เชื้อไวรัสในเบลเยียมที่ยังคงอยู่ในระดับต่ำ กีฬาติดต่อจะกลับมาในวันที่ 1 กรกฎาคมและอาจเล่นต่อหน้าผู้ชมมากถึง 200 คนคณะกรรมการการพนันแห่งเบลเยียมกล่าวว่าคาดว่าห้องเล่นการพนันและร้านพนันจะเปิดให้บริการอีกครั้งในวันที่ 1 กรกฎาคม แต่จะต้องรอพระราชกฤษฎีกาเพื่อยืนยันว่าเป็นกรณีนี้

Wilmès ไม่ได้ประกาศว่าจะมีข้อจำกัดใดบ้างสำหรับคาสิโนเมื่อเปิดให้บริการอีกครั้งคาสิโนในเบลเยียมปิดทำการในวันที่ 18 มีนาคม เนื่องจากเกือบทั้งหมดของยุโรปถูกล็อคเนื่องจากการระบาดใหญ่

ผู้ประกอบกิจการคาสิโนในสหรัฐฯ จำนวนหนึ่งได้เริ่มเปิดสถานที่ให้บริการของพวกเขาอีกครั้งในลาสเวกัส รัฐเนวาดา หลังจากช่วงระยะเวลาของการปิดชั่วคราวเนื่องจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

คาสิโนถูกบังคับให้ปิดในวันที่ 17 มีนาคมเนื่องจากรัฐพยายามชะลอการแพร่กระจายของ Covid-19 แต่ Steve Sisolak ผู้ว่าการรัฐเนวาดาเมื่อเดือนที่แล้วได้กำหนดวันที่เป้าหมายเป็นวันที่ 4 มิถุนายนสำหรับคาสิโนเพื่อเริ่มกิจกรรมในเมืองอีกครั้ง

คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเนวาดา (NGCB) ยังให้แนวทางใหม่สำหรับการเปิดใหม่ซึ่งรวมถึงคาสิโนต้องจำกัดจำนวนผู้เล่นในสถานอำนวยความสะดวกและที่โต๊ะเล่นเกมเพื่อป้องกันการแพร่เชื้อไวรัส

Caesars Entertainment Corporation เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการชั้นนำในการเปิดโรงแรมอีกครั้ง โดยมี Caesars Palace และ Flamingo Las Vegas ให้การต้อนรับแขกตั้งแต่เมื่อวาน (4 มิถุนายน) และ Harrah’s Las Vegas ก็เปิดให้บริการอีกครั้งในวันนี้

ความสูญเสียของ Intralot เพิ่มขึ้นอย่างมากในไตรมาสที่ 1 ของปี 2020 เนื่องจากการดำเนินงานของ B2C และมูลค่าการซื้อขายสัญญาการจัดการลดลงเกือบสองในสาม ส่งผลให้มูลค่าการซื้อขายและรายได้จากการเล่นเกมรวมลดลงอย่างรวดเร็ว

เนื่องจากการล่มสลายของรายได้ในแผนกอื่นๆ เทคโนโลยีและบริการสนับสนุนทำให้มูลค่าการซื้อขายส่วนใหญ่ของ Intralot ในช่วงสามเดือนถึง 31 มีนาคมที่ 52.3 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 5.4% การเพิ่มขึ้นนี้ส่วนใหญ่เกิดจากการทำสัญญาใหม่ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา

รายรับจากสัญญาการจัดการลดลงมากที่สุดที่ 66.4% เป็น 8.1 ล้านยูโร Intralot กล่าวว่าสาเหตุหลักของการลดลงนี้คือการสูญเสียสิทธิ์ในการดำเนินการผูกขาดการพนันกีฬาของตุรกี iddaaซึ่งยังคงส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์รวมถึงผลกระทบทั่วโลกของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19)

มูลค่าการซื้อขายจากการดำเนินงานที่ได้รับใบอนุญาต (B2C) ลดลง 65.1% เป็น 41.6 ล้านยูโร โดยรายรับ (มูลค่าการซื้อขายลบด้วยการจ่ายเงินให้กับผู้เล่น) ลดลง 53.4% ​​เป็น 16.6 ล้านยูโร

ธุรกิจกล่าวว่ารายได้จากการดำเนินงานและมูลค่าการซื้อขายที่ลดลงส่วนใหญ่เกิดจากการยกเลิกสัญญากับผู้ให้บริการในท้องถิ่น Eurobet และการเปลี่ยนแปลงวิธีการรายงานสำหรับ Eurofootball ในบัลแกเรีย มูลค่าการซื้อขายของบัลแกเรียเพียงอย่างเดียวในแนวดิ่งทั้งหมดลดลง 71.4 ล้านยูโร ใบอนุญาตของ Eurofootball ถูกระงับโดยคณะกรรมการการพนันบัลแกเรียในเดือนมีนาคม รายได้จากมอลตาก็ลดลงเช่นกันเนื่องจากการระงับการแข่งขันกีฬาตั้งแต่กลางเดือนมีนาคม ในขณะที่การสูญเสีย iddaa ก็ทำให้รายได้ของตุรกีลดลงเช่นกัน

เป็นผลให้มูลค่าการซื้อขายโดยรวมของ Intralot อยู่ที่ 101.9 ล้านยูโร ลดลง 47.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี จากตัวเลขนี้ €49.6m มาจากอเมริกา เพิ่มขึ้น 2.5% อย่างไรก็ตาม มูลค่าการซื้อขายจากยุโรปลดลง 66.6% มาอยู่ที่ 47.9 ล้านยูโร ในขณะที่มูลค่าการซื้อขายจากตลาดอื่นๆ ลดลง 52.4% มาอยู่ที่ 14.0 ล้านยูโร ธุรกิจดำเนินการเดิมพัน 3.72 พันล้านยูโรในช่วงไตรมาส โดย 1.93 พันล้านยูโรมาจากอเมริกาเหนือ เพิ่มขึ้น 22.6% ในขณะที่ 834 ล้านยูโร (ลดลง 19.5%) มาจากยุโรปตะวันตก

เมื่อพิจารณาจากมูลค่าการซื้อขายตามแนวตั้ง ผลงานของหนังสือกีฬาลดลง 85.0% จากผู้สนับสนุนรายใหญ่ที่สุดเหลือเพียง 13.7 ล้านยูโร มูลค่าลอตเตอรีลดลง 15.4% เป็น 66.4 ล้านยูโร มูลค่าการซื้อขายผลิตภัณฑ์และบริการด้านไอทีเพิ่มขึ้น 2.7% เป็น 13.2 ล้านยูโร และมูลค่าการซื้อขายผ่านเครื่องตรวจลอตเตอรีวิดีโอ (VLT) ลดลง 0.2% เป็น 7.9 ล้านยูโร

รายได้จากการเล่นเกมรวม – ประกอบด้วยสัญญาการจัดการและการขายเทคโนโลยี บวกมูลค่าการซื้อขาย B2C ลบด้วยเงินรางวัล – ลดลง 29.5% เป็น 76.9 ล้านยูโร

ค่าใช้จ่ายในการขายของ Intralot ซึ่งรวมถึงเงินรางวัล 25.0 ล้านยูโรที่จ่ายผ่านการดำเนินงานแบบ B2C ที่ 81.8 ล้านยูโร ลดลง 47.5% สำหรับกำไรขั้นต้น 20.2 ล้านยูโร จากกำไรขั้นต้นนี้ 9.1 ล้านยูโรมาจากทวีปอเมริกา ลดลง 4.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี มีเพียง 3.7 ล้านยูโรมาจากยุโรป ลดลง 64.8% ในขณะที่ 9.7 ล้านยูโรมาจากประเทศอื่น ลดลง 56.9% อีก 2.3 ล้านยูโรถูกลบออกจากผลกำไรผ่านการกำจัด

ธุรกิจนี้สร้างรายได้จากการดำเนินงานอื่นๆ อีก 3.7 ล้านยูโร ซึ่งเกือบทั้งหมดมาจากค่าเช่า ลดลง 25.1% อย่างไรก็ตาม บริษัทได้จ่ายค่าใช้จ่ายในการขาย 6.8 ล้านยูโร ลดลง 37.7% และค่าใช้จ่ายในการบริหาร 18.5 ล้านยูโร ลดลง 7.0% ค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนาของ Intralot ลดลง 41.1% ในขณะที่ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่นๆ ลดลง 18.5% มาอยู่ที่ 468,000 ยูโร

ด้วยเหตุนี้ กำไรก่อนหักดอกเบี้ยและภาษี (EBIT) ของ Intralot จึงขาดทุน 2.6 ล้านยูโร เทียบกับกำไร 12.3 ล้านยูโรในปี 2019 ด้วยค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายจำนวน 18.4 ล้านยูโร ลดลง 6.2% รายได้ของ Intralot ก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) อยู่ที่ 15.8 ล้านยูโร ลดลง 50.3%

Intralot ทำเงินได้ 200,000 ยูโรจากรายได้จากการลงทุน เพิ่มขึ้นจาก 8,000 ยูโรในปี 2019 และเพิ่มขึ้นอีก 54,000 ยูโรจากการขายสินทรัพย์ การด้อยค่า และการตัดจำหน่ายสินทรัพย์ เทียบกับขาดทุน 2.3 ล้านยูโรในพื้นที่นี้ในปีที่แล้ว กำไรนี้ส่วนใหญ่เกิดจากการตัดจำหน่ายหนี้สินตามสัญญาเช่าซึ่งมีมากกว่าค่าใช้จ่ายในการตัดจำหน่ายสินทรัพย์ที่มีลิขสิทธิ์

ธุรกิจจ่ายดอกเบี้ยจ่าย 12.7 ล้านยูโร ลดลง 3.8% และรับรายได้ดอกเบี้ย 691,000 ยูโร ลดลง 68.2% Intralot สูญเสียเงินอีก 460,000 ยูโรจากการแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ เมื่อเทียบกับกำไร 3.5 ล้านยูโรในปี 2019 และขาดทุน 154,000 ยูโรจากธุรกิจที่ถือหุ้นโดยไม่สามารถควบคุมได้ ลดลง 77.8% จากการสูญเสียในปี 2019 ได้รับอีก 188,000 ยูโรจากการเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรมของสินทรัพย์ทางการเงิน ลดลง 18.3%

ด้วยเหตุนี้ ธุรกิจจึงขาดทุนก่อนหักภาษี 14.8 ล้านยูโร เทียบกับกำไร 2.0 ล้านยูโรในปี 2019 หลังจากจ่ายภาษี 2.0 ล้านยูโร Intralot ขาดทุน 16.8 ล้านยูโรในไตรมาสนี้ เพิ่มขึ้น 329.6% จากการสูญเสียในปี 2019

ธุรกิจขาดทุน 15.1 ล้านยูโรจากสหภาพยุโรป เพิ่มขึ้นมากกว่า 800% จากปี 2019 ทำกำไร 1.4 ล้านยูโรจากประเทศอื่นๆ ในยุโรป เทียบกับขาดทุน 800,000 ยูโรในปี 2019 Intralot ขาดทุน 5.9 ล้านยูโรในอเมริกา เมื่อเทียบกับกำไร 2.7 ล้านยูโรในปีก่อน และขาดทุน 30,000 ยูโรในที่อื่นๆ หลังจากทำกำไร 8.8 ล้านยูโรในประเทศเหล่านี้ในปี 2019 อย่างไรก็ตาม Intralot ได้กำไร 3.1 ล้านยูโรจากการปรับค่าใหม่

ด้วยกำไร 768,000 ยูโรที่เกิดจากส่วนได้เสียที่ไม่มีการควบคุม ผลขาดทุนทั้งหมดที่เป็นของผู้ถือหุ้นของ Intralot อยู่ที่ 17.6 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 44.3% เมื่อเทียบเป็นรายปี

แม้จะมีผลลัพธ์ แต่ Christos K. Dimitriadis ผู้บริหารระดับสูงของ Intralot Group กล่าวว่าเขายังคงมีความมั่นใจในระยะยาว ซึ่งเขากล่าวว่าจะถูกสร้างขึ้นจากกลยุทธ์ใหม่ที่เน้นที่ห้าเสาหลัก ได้แก่ เทคโนโลยีดิจิทัล รูปแบบการให้บริการขั้นสูง ความร่วมมือสำหรับใบอนุญาต B2C การเติบโตในเขตอำนาจศาลหลัก และการปรับโครงสร้างเงินทุนให้เหมาะสม

“ในช่วงไตรมาสแรกของปี เราได้เห็นการเพิ่มขึ้นของการเดิมพันที่จัดการและการปรับปรุงประสิทธิภาพของสัญญาเทคโนโลยีในอเมริกาเหนือ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของภูมิภาค” Dimitriadis กล่าว “รายได้ของกลุ่มและ EBITDA ส่วนใหญ่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบในบัลแกเรีย การพัฒนาในตุรกี และผลกระทบของการระบาดใหญ่ในเขตอำนาจศาลที่ไม่ใช่ของสหรัฐฯ

“ในอนาคตข้างหน้า เราคาดหวังว่ากลยุทธ์ใหม่ของเรา ดังที่นำเสนอในระหว่างการประชุมสามัญผู้ถือหุ้น และในขณะที่ดำเนินการไปแล้ว จะทำให้บริษัทกลับมาเติบโตอีกครั้ง” ธุรกิจกล่าวว่ายังคงคาดหวัง EBITDA ที่ 25 ล้านยูโรในปี 2020

เดือนที่ผ่านมา (5 พฤษภาคม) Intralot เปิดเผยผลประกอบการทางการเงินสำหรับปีเต็ม 2019 ผลขาดทุนสุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องเพิ่มขึ้นเป็น 111.9 ล้านยูโร หลังจากที่ธุรกิจอธิบายว่าเป็น “ปีแห่งการเปลี่ยนแปลง” ซึ่งทั้งการหมุนเวียนของกลุ่มและรายได้รวมลดลง ต่อมาในเดือนนั้น (29 พ.ค.) แพลตฟอร์มการพนันกีฬาของ DC Lotteryซึ่งพัฒนาขึ้นโดยความ

ร่วมมือกับ Intralot ได้เปิดตัวขึ้นอย่างไรก็ตาม คาดว่าโควิด-19 จะยังคงส่งผลกระทบต่อการดำเนินงาน โดย Intralot กล่าวในเดือนเมษายนว่าจะไม่กลับสู่ระดับปกติ จนถึงเดือนพฤศจิกายนปีนี้

JB Pritzker ผู้ว่าการรัฐอิลลินอยส์ได้ลงนามในคำสั่งผู้บริหารเพื่อผ่อนคลายกฎชั่วคราวที่กำหนดให้ผู้บริโภคในรัฐต้องลงทะเบียนด้วยตนเองเพื่อเข้าถึงบริการการพนันกีฬาออนไลน์รัฐเปิดกีฬาที่มีการควบคุมการพนันของตลาดเมื่อวันที่ 11 เดือนมีนาคมปีนี้หลังจากที่พริตซ์ลงนามในกฎหมายพระราชบัญญัติการพนันกีฬาในกรกฎาคม 2019

ร่างกฎหมายระบุว่าในช่วง 18 เดือนแรกของตลาด ลูกค้าต้องลงทะเบียนด้วยตนเองสำหรับบัญชีเดิมพันกีฬาออนไลน์ในสถานที่ที่ได้รับใบอนุญาต อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่สามารถทำได้ตั้งแต่กลางเดือนมีนาคม เนื่องจากการปิดคาสิโนทั้งหมดอันเป็นผลมาจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

คำสั่งผู้บริหารชุดใหม่จะระงับข้อกำหนดนี้ โดยผู้เล่นสามารถลงทะเบียนออนไลน์หรือผ่านแอปพลิเคชันมือถือของผู้ให้บริการได้แล้ว คำสั่งดังกล่าวจะมีผลตราบเท่าที่การประกาศภัยพิบัติของผู้ว่าการรัฐยังคงมีผลบังคับใช้ คำสั่งดังกล่าว

ในที่สุด การแข่งขันกีฬากำลังกลับมาอีกครั้ง หลังจากหลายเดือนของการปิดตัวลงเนื่องจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ที่กำลังดำเนินอยู่หนึ่งลีกเริ่มต้นขึ้นใหม่ในช่วงกลางเดือนพฤษภาคม บุนเดสลีกาเยอรมัน และนักพนันกีฬาต่างก็มีความสุขในการเดิมพันอีกครั้งในสุดสัปดาห์นั้น

แต่คำถามสองสามข้อยังไม่ได้รับคำตอบ สิ่งนี้จะแปลเป็นตัวเลขได้อย่างไร ลีกใหญ่ทั้งหมดจะกลับมาเป็นปกติเมื่อไหร่? และการรีสตาร์ทกีฬาจะส่งผลต่อภาคเกมออนไลน์อย่างไร?ยังไม่มีใครมีคำตอบ แต่เราสามารถให้ข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับกีฬาและ KPI ของคาสิโนตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2020

KPI ด้านกีฬาจำนวนเงินฝากเฉลี่ย จำนวนเงินฝากเฉลี่ยเพิ่มขึ้นเล็กน้อย 3% เดือนต่อเดือนและ 9% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 37 ยูโรต่อผู้เล่นเงินฝากรายเดือน เงินฝากรายเดือนสำหรับนักพนันกีฬาลดลง 12% ต่อเดือน ในขณะที่เพิ่มขึ้น 10% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ดังจะเห็นได้จากเส้นแนวโน้มด้านล่าง ในเดือนก่อนหน้าของเดือนเมษายน จำนวนเงินฝากต่อเดือนต่อผู้เล่นสูงขึ้น อาจเป็นเพราะจำนวนผู้เล่นที่มีคุณค่าค่อนข้างน้อยเนื่องจากลีกกีฬาบางแห่งกลับมาเปิดดำเนินการอีกครั้งในเดือนพฤษภาคม พวกเขาอาจดึงดูดผู้เล่นที่มีมูลค่าน้อยกว่าบางคน ซึ่งโดยปกติแล้วจะทำการฝากเงินรายเดือนเฉลี่ยต่ำกว่า

รายได้ต่อเดือนต่อผู้เล่นรายได้เฉลี่ยต่อผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ในช่วงเดือนพฤษภาคมลดลง 10% เมื่อเทียบเป็นรายเดือน แต่เพิ่มขึ้น 15% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 92 ยูโรต่อผู้เล่นอัตราการรักษาอัตราการรักษาไว้สำหรับนักพนันกีฬาเพิ่มขึ้น 45% เมื่อเทียบเป็นรายเดือน แต่ลดลง 4% เมื่อเทียบเป็นรายปีโดยทั่วไป เราเห็น KPI การรักษาผู้ใช้เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับจุดเริ่มต้นของการแพร่ระบาด แต่อัตราการรักษาและอัตราการรักษาใหม่ยังไม่ถึงระดับเดียวกันกับปีที่แล้ว

อัตราการแปลง อัตราการแปลงเพิ่มขึ้น 4% เดือนต่อเดือนและ 15% ปีต่อปี KPI ของคาสิโนจำนวนเงินฝากเฉลี่ย จำนวนเงินฝากเฉลี่ยเพิ่มขึ้น 9% เดือนต่อเดือนและ 3% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 37 ยูโร

เงินฝากรายเดือนต่อผู้เล่นจำนวนเงินฝากเฉลี่ยต่อเดือนต่อผู้เล่นในช่วงเดือนพฤษภาคมยังคงเท่าเดิมที่ 9.2 เดือนต่อเดือน แต่เพิ่มขึ้น 8% เมื่อเทียบเป็นรายปีรายได้ต่อเดือนต่อผู้เล่น รายรับจากการเล่นเกมสุทธิโดยเฉลี่ยต่อผู้เล่นที่ใช้งานในช่วงเดือนพฤษภาคมเพิ่มขึ้น 6% ต่อเดือนและ 11% เมื่อเทียบเป็นรายปี

อัตราการคงอยู่หลังจากสองเดือนของอัตราการรักษาที่ลดลงอย่างเห็นได้ชัดอันเนื่องมาจากการแพร่ระบาด เดือนที่แล้วเราพบว่าอัตราการคงอยู่เพิ่มขึ้น 15% เมื่อเทียบเป็นรายเดือน อย่างไรก็ตาม ที่ 63% ยังคงลดลง 3% เมื่อเทียบเป็นรายปี

อัตราการแปลงในเดือนพฤษภาคม อัตราการแปลงลดลง 4% เมื่อเทียบเป็นรายเดือน แต่เพิ่มขึ้น 28% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 44% อัตราส่วนนักพนันมือถือ อัตราส่วนนี้อธิบายเปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นที่เดิมพันบนโทรศัพท์มือถือเราได้เห็นแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นตั้งแต่ปีที่แล้ว เนื่องจากผู้ให้บริการเกมเริ่มเสนอแพลตฟอร์มบนมือถือมากขึ้นเนื่องจากความต้องการที่เพิ่มขึ้น

แม้ว่าเราเห็นการลดลงเล็กน้อย 2% เมื่อเทียบเป็นรายเดือน แต่ก็มีการเพิ่มขึ้น 25% เมื่อเทียบเป็นรายปีในเดือนที่แล้ว อัตราส่วนนักพนันมือถือตอนนี้อยู่ที่ 54% ซึ่งหมายความว่ามีผู้ใช้มากกว่าครึ่งที่เล่นระหว่างเดินทาง

เกี่ยวกับ iGaming Pulse:iGaming Pulseเป็นเครื่องมือวัดมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับภาคเกม iGaming Pulse ช่วยให้ผู้ให้บริการเกมประเมินประสิทธิภาพโดยรวมได้อย่างแม่นยำเทียบกับตัวชี้วัดประสิทธิภาพหลักทั่วทั้งอุตสาหกรรม

ตัวเลขมีการอัปเดตเป็นรายเดือน ช่วยให้ผู้ให้บริการเกมได้รับความเข้าใจที่ชัดเจนยิ่งขึ้นว่า KPI ของตนเป็นอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับอุตสาหกรรมที่เหลือ โดยแยกตามภูมิศาสตร์และประเภทเกม ข้อมูลประเภทนี้ซึ่งเผยแพร่สู่สาธารณะเป็นครั้งแรก ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถทำการวิเคราะห์เปรียบเทียบและรับข้อมูลเชิงลึกว่าประสิทธิภาพของพวกเขาเป็นอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม

iGaming Pulse ประกอบด้วยข้อมูลที่รวบรวมจากคาสิโนออนไลน์และบริษัทพนันกีฬากว่า 200 แห่ง ซึ่งรวมถึงยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมและผู้ประกอบการบูติก โดยให้ตัวอย่างอุตสาหกรรมที่แม่นยำและมีนัยสำคัญทางสถิติ การเข้าถึงข้อมูลนี้มีความสำคัญสำหรับผู้ปฏิบัติงานที่จำกัดเฉพาะข้อมูลของตนเองเท่านั้น iGaming Pulse ของ Optimove สามารถเข้าถึงได้โดยสมบูรณ์แล้ว เพื่อให้มั่นใจว่าผู้ปฏิบัติงานจะมีภาพรวมที่ชัดเจนกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับอุตสาหกรรม

รักบี้พรีเมียร์ชิพของอังกฤษได้วางแผนที่จะเริ่มต้นฤดูกาลใหม่ในวันที่ 15 สิงหาคมหลังจากที่ถูกบังคับให้เลื่อนการแข่งขันทั้งหมดเพื่อตอบสนองต่อการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) การแข่งขันรักบี้ยูเนี่ยนยุติลงในวันที่ 16 มีนาคม เป็นระยะเวลา 5 สัปดาห์ แต่ต่อมาได้ขยายออกไปสู่การระงับอย่างไม่มีกำหนด เนื่องจากสถานการณ์โควิด-19 ในสหราชอาณาจักร

ตอนนี้สโมสรได้ตกลงชั่วคราวที่จะกลับมาดำเนินการตั้งแต่วันที่ 15 สิงหาคมหลังจากลีกในสัปดาห์นี้เช่นกัน Premiership Rugby กล่าวว่าทีมของพวกเขาสามารถกลับไปสู่เวทีหนึ่งในโปรแกรมการกลับมาฝึกซ้อมได้

“จะไม่มีอะไรเกิดขึ้นจนกว่าจะปลอดภัยที่จะทำเช่นนั้น แต่เราจะทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อเริ่มแคมเปญ Premiership Rugby 2019-20 ต่อในวันที่ 15 สิงหาคม” Darren Childs ผู้บริหารระดับสูงของ Premiership Rugby กล่าว

“เราจะไม่เสี่ยงกับสุขภาพของผู้คน และรักบี้มีความท้าทายที่ไม่เหมือนใครเนื่องจากระดับความใกล้ชิดและผลกระทบ แต่ด้วยสโมสรจำนวนมากที่ย้ายไปยังด่านที่ 1 เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่จะให้ความกระจ่างแก่ผู้เล่น ผู้ฝึกสอน และสโมสรว่าเมื่อใด พวกเขาสามารถมองที่จะกลับมา โดยคำนึงถึงสิ่งนั้น เราหวังว่าจะเริ่มต้นฤดูกาลใหม่”

Tarquin McDonald ผู้บริหารระดับสูงของ Bath Rugby กล่าวเสริมว่า: “เรายินดีรับข่าวนี้และตอนนี้สามารถกำหนดกรอบเวลาได้อย่างเต็มที่เพื่อเพิ่มความพร้อมของนักกีฬาให้สูงสุดสำหรับการกลับมาแข่งขันเมื่อถึงเวลานั้นในเดือนสิงหาคม”

สัปดาห์นี้ กรมดิจิทัล วัฒนธรรม สื่อ และการกีฬาได้ให้ไฟเขียวกีฬาอาชีพในอังกฤษกลับมาแข่งขันอีกครั้ง โดยจะเริ่มแข่งม้าในวันที่ 1 มิถุนายนพรีเมียร์ลีกของฟุตบอลเมื่อสัปดาห์ที่แล้วกล่าวว่าตั้งใจที่จะเริ่มต้นใหม่ในวันที่ 17 มิถุนายนและตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาได้เปิดเผยรายการโปรแกรมการแข่งขันเบื้องต้นสำหรับนัดแรกกลับมาหลังจากการระงับการบังคับใช้

ผู้ให้บริการแลกเปลี่ยนเดิมพัน Smarkets ได้เปิดตัวแอพหนังสือกีฬามือถือ SBK ในโคโลราโดผ่านความร่วมมือกับผู้ให้บริการคาสิโน Full House Resorts ซึ่งเป็นการเข้าสู่ตลาดสหรัฐ

ผู้เล่นในรัฐสามารถดาวน์โหลด SBK ซึ่งขับเคลื่อนโดยการแลกเปลี่ยนการเดิมพัน Smarkets และเข้าถึงตัวเลือกการเดิมพันกีฬาที่หลากหลายแอพ SBK ยังมีอินเทอร์เฟซและเครือข่ายโซเชียลที่นำโดยชุมชนซึ่งผู้ใช้สามารถโพสต์เดิมพันและปฏิบัติตามคำแนะนำจากผู้เล่นคนอื่น

Smarkets ได้ทำข้อตกลงกับ Full House เมื่อปีที่แล้ว ก่อนที่จะได้รับใบอนุญาตการพนันกีฬาในโคโลราโดในเดือนเมษายนปีนี้ ทั้งสองฝ่ายกำลังทำงานเพื่อเปิดตัวการเดิมพันสปอตในรัฐอินเดียนา

เมื่อวานนี้ (4 มิ.ย.) คณะกรรมการสมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติได้อนุมัติรูปแบบการแข่งขันสำหรับการเริ่มฤดูกาล 2019-20 ใหม่นี่เป็นก้าวแรกอย่างเป็นทางการบนเส้นทางสู่การกลับมาเล่นใน NBA ต่อ ซึ่งถูกระงับตั้งแต่เดือนมีนาคมเนื่องจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

NBA และสมาคมผู้เล่นบาสเกตบอลแห่งชาติ (NBPA) กำลังทำงานร่วมกันเพื่อสร้างแผนที่ครอบคลุมสำหรับการกลับมาของฤดูกาล ทั้งสองกล่าวว่าพวกเขากำลังทำงานร่วมกับผู้เชี่ยวชาญด้านโรคติดเชื้อ ผู้เชี่ยวชาญด้านสาธารณสุข และเจ้าหน้าที่ของรัฐ ในการจัดทำโปรแกรมที่เข้มงวดเพื่อป้องกันและลดความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับโควิด-19

รูปแบบที่เสนอจะเห็น 22 ทีมกลับมาพร้อมวันที่เริ่มต้นอย่างไม่แน่นอนในวันศุกร์ที่ 31 กรกฎาคม แผนดังกล่าวขึ้นอยู่กับข้อตกลงกับบริษัท Walt Disney ซึ่งอนุญาตให้ใช้ Walt Disney

World Resort, Florida เป็นไซต์เดียวสำหรับเกมและการปฏิบัติทั้งหมด และที่อยู่อาศัยสำหรับช่วงที่เหลือของฤดูกาลทีมที่กลับมาจะเป็นสิบหกทีมในตำแหน่งเถื่อนปัจจุบัน (แปดทีมต่อการประชุม) และหกทีมที่ปัจจุบันมีหกเกมหรือน้อยกว่าหลังเมล็ดพันธุ์ที่แปดในการประชุมของตน

สมาคมผู้ประกอบการการพนันของสวีเดน Branschföreningen for Onlinespel (BOS) ได้ออกมาโจมตีชุดข้อจำกัดชั่วคราวที่ปรับปรุงใหม่ของรัฐบาลซึ่งมีแผนจะดำเนินการในช่วงการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) โดยกล่าวว่าพวกเขาจะเป็นอันตรายต่อตลาดและผู้รับใบอนุญาตอย่างจริงจัง

ประกาศปลายเดือนพฤษภาคมโดยรัฐมนตรีว่าการกระทรวงประกันสังคมอาร์ดาลานเชคาราบิที่ชุดใหม่ของมาตรการแทนที่ข้อเสนอก่อนหน้านี้วางอยู่ข้างหน้าในเดือนเมษายน

มาตรการดั้งเดิมต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนัก โดยผู้บริหารระดับสูงจากโฮสต์ของผู้รับใบอนุญาตชาวสวีเดนลงนามในคำร้อง BOSเพื่อประท้วงการเปลี่ยนแปลง Betsson, Kindred Group, LeoVegas, NetEnt และ William Hill เป็นหนึ่งในกลุ่มที่ออกมาคัดค้านแผนดังกล่าว สวีเดนควบคุมการเล่นการพนัน Spelinspektionen แม้เตือนข้อ จำกัด ที่สามารถบังคับผู้เล่นไปยังเว็บไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาต

ในความพยายามที่จะบรรเทาข้อกังวลเหล่านี้ มาตรการที่ได้รับการปรับปรุงระบุว่าการเดิมพันม้าและกีฬาได้รับการยกเว้นจากขีดจำกัดการฝากรายสัปดาห์ 5,000 SEK (428/€482/$545) ซึ่งตอนนี้จะใช้กับเกมและสล็อตคาสิโนออนไลน์เท่านั้น

ผู้เล่นสล็อตและเกมคาสิโนจะต้องตั้งค่าการจำกัดเวลาสำหรับการเล่นเกม ในขณะที่ขีดจำกัดโบนัส SEK100 ที่เสนอในเดือนเมษายนจะมีผลกับคาสิโนออนไลน์เท่านั้น

อย่างไรก็ตาม BOS ซึ่งวิพากษ์วิจารณ์อย่างมากต่อมาตรการดั้งเดิมได้เผยแพร่การตอบสนองอย่างเป็นทางการต่อกระทรวงการคลัง โดยตั้งคำถามถึงแรงจูงใจเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงล่าสุด และแนะนำว่าอาจเป็นอันตรายต่อการจัดช่องสัญญาณในตลาดสวีเดน

เหตุผลหลักประการหนึ่งที่รัฐบาลกำหนดสำหรับมาตรการใหม่คือผู้คนจำนวนมากขึ้นหันมาเล่นเกมคาสิโนออนไลน์ในช่วงวิกฤต Covid-19

ตาม BOS กระทรวงการคลังยังไม่ได้ให้หลักฐานใด ๆ ที่เป็นกรณีนี้ในขณะที่มันบอกว่าสมาชิกของตัวเองไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงในพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับการใช้คาสิโนออนไลน์ เมื่อต้นสัปดาห์นี้ การศึกษาซึ่งอ้างว่าเป็นการศึกษาแรกในการติดตามการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของนักพนันกีฬาภายใต้การปิดเมือง อ้างว่าผู้เล่นในสวีเดน นอร์เวย์ ฟินแลนด์ และเยอรมนีเล่นการพนันโดยรวมน้อยกว่าแทนที่จะเปลี่ยนจากการเดิมพันเป็นแนวดิ่งที่แตกต่างกัน เช่น คาสิโน

“สำหรับสมาชิก BOS ความแตกต่างที่โดดเด่นที่สุดพบได้ในแนวการพนันอื่น: การเดิมพันกีฬาซึ่งเนื่องจากเกมที่ถูกยกเลิกได้ลดลงอย่างเห็นได้ชัด” Gustaf Hoffstedt เลขาธิการ BOS กล่าว “บริษัทเดิมพันอื่น ๆ นอก BOS – รวมถึง Svenska Spel ของรัฐ – รายงานว่ากิจกรรมคาสิโนออนไลน์ยังคงนิ่งในขณะที่การเดิมพันกีฬาลดลงอย่างมาก”

BOS ยังชี้ให้เห็นว่ากระทรวงการคลังควรวิเคราะห์ข้อมูลเพิ่มเติมก่อนที่จะมีการควบคุมใหม่ ได้เสนอให้หน่วยงานด้านการพนันแห่งสวีเดน (Spelinspektionen) จัดส่งรายงานรายเดือนและรายไตรมาสเกี่ยวกับสถานะของตลาดเพื่อเสนอมุมมองที่สมจริงยิ่งขึ้นของสถานการณ์

“ตัวอย่างหนึ่งของความเสียหายที่ไม่สามารถย้อนกลับได้คือนักพนันที่ออกจากระบบการพนันที่ได้รับอนุญาต [เพื่อเล่น] นอกระบบการออกใบอนุญาตของสวีเดนเนื่องจากกฎระเบียบชั่วคราวจะสูญหายแม้หลังจาก [การควบคุมเหล่านี้] หมดอายุ”

มุ่งเน้นไปที่ channelisation บอสไฮไลต์การศึกษาล่าสุดพบว่าอัตราสำหรับคาสิโนและเดิมพันกีฬาออนไลน์เป็นอย่างดีด้านล่างเป้าหมายของรัฐบาลและในการลดลง ตาม BOS มาตรการใหม่จะส่งผลเสียต่อช่องทางคาสิโนออนไลน์ โดยอธิบายว่าการเคลื่อนไหวดังกล่าว “ไม่คำนึงถึง”

BOS ยังชี้ไปที่ตัวเลขล่าสุดที่เผยแพร่โดยสำนักงานภาษีของสวีเดน ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความซบเซาหรือรายได้ที่ลดลงสำหรับผู้ประกอบการที่เสนอการพนันกีฬาและคาสิโนออนไลน์ ในขณะที่ AB Trav och Galopp (ATG) ผู้นำตลาดในการเดิมพันการแข่งม้าเห็นการเพิ่มขึ้น มากกว่า 30%

“ในสถานการณ์นี้ เพื่อเสนอมาตรการความเข้มงวดสำหรับคาสิโนออนไลน์ และในกรณีนี้ ข้อยกเว้นสำหรับการเดิมพันม้าดูเหมือนจะไม่ใส่ใจหรือเข้าใจยากจากมุมมองของการคุ้มครองผู้บริโภค” Hoffstedt กล่าว

BOS ยังเน้นย้ำถึงการขาดหลักฐานสนับสนุนข้อเรียกร้องของรัฐบาลที่ว่าข้อจำกัดดังกล่าวได้รับแจ้งจากการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมผู้บริโภค แม้ว่าจะมีการเรียกใช้กรอบการกำกับดูแลของสหภาพยุโรปสำหรับขั้นตอนเร่งด่วนเพื่อให้ดำเนินการตามมาตรการได้อย่างรวดเร็ว

“BOS ประสงค์ที่จะเน้นว่าสำหรับบันทึกข้อตกลงครั้งที่สอง ซึ่งมีผลที่ตามมาที่บิดเบือนอย่างเห็นได้ชัดสำหรับการแข่งขัน และอย่างน้อยที่สุด การขาดการสนับสนุนตามข้อเท็จจริงสำหรับมาตรการที่เสนอ รัฐบาลจะต้องดำเนินการแจ้งเตือนตามปกติไปยังยุโรป คณะกรรมาธิการ” Hoffstedt กล่าว

“มันยืนโดยไม่ต้องสงสัยเลยว่าไม่มีพื้นฐานสำหรับขั้นตอนเร่งด่วนและขั้นตอนดังกล่าวจะเป็นการละเมิดกฎหมายของสหภาพยุโรป สวีเดนมีหน้าที่ต้องแจ้งว่าข้อเสนอต่างๆ อยู่ระหว่างการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญหรือไม่ ซึ่งบันทึกข้อตกลงฉบับแก้ไขจะมีผลมาก”

สมาคมได้แจ้งข้อกังวลเกี่ยวกับการนำการควบคุมใหม่ไปใช้ทางเทคนิค โดยทั่วไปแล้ว ผู้ได้รับใบอนุญาตชาวสวีเดนจะต้องทำการทดสอบเป็นเวลาหลายเดือนเพื่อให้แน่ใจว่าระบบของพวกเขาสามารถปฏิบัติตามกฎระเบียบได้ อย่างไรก็ตาม ด้วยการเปลี่ยนแปลงอย่างเข้มงวด การเปลี่ยนแปลงนี้คงเป็นไปไม่ได้

“กระทรวงการคลังไม่สามารถพิจารณาได้ว่าเป็นความรับผิดชอบในการนำเสนอการเปลี่ยนแปลงที่ในความเป็นจริงต้องมีการเบี่ยงเบนจากข้อบังคับการพนันของสวีเดน” Hoffstedt กล่าว

จากนั้น BOS ก็เดินหน้าต่อไปเพื่อแนะนำว่าการเปลี่ยนแปลงจะเอื้อต่อผู้ประกอบการการพนันที่รัฐเป็นเจ้าของหรือที่ควบคุมโดยรัฐ โดยธุรกิจส่วนตัวจะได้รับผลกระทบมันตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่

คาสิโนออนไลน์เป็นแนวการพนันที่เสนอโดยผู้ดำเนินการทั้งสองที่ควบคุมโดยรัฐ Svenska Spel และ ATG มันไม่ใช่ผลิตภัณฑ์หลักเช่นกัน โดยรายได้ส่วนใหญ่มาจากลอตเตอรี่และการแข่งม้า

“หากรัฐบาลดำเนินการตามข้อเสนอของเรา เราก็กลับมาที่จุดหนึ่งเกี่ยวกับการจัดช่องสัญญาณ” Hoffstedt กล่าวโดยสรุป โดยชี้ให้เห็นว่าปัญหาการพนันที่เพิ่มสูงขึ้นมีแนวโน้มมากขึ้นที่จะมีการควบคุมที่จะดำเนินการ“ยังมีหนทางอีกยาวไกลก่อนที่เราจะบรรลุถึงจิตวิญญาณของการเคารพซึ่งกันและกันและความเต็มใจที่จะประนีประนอมซึ่งเป็นลักษณะของการปฏิรูปครั้งก่อน

“รัฐบาลควร, ในทุกสถานการณ์, เตรียมพร้อมสำหรับการเพิ่มขึ้นของปัญหานักพนันที่สวีเดนสามารถคาดหวังได้เมื่อกลุ่มการพนันเนื่องจากขอบเขตของกฎระเบียบที่เสนอมากขึ้นหันไปสู่ตลาดการพนันที่ไม่มีใบอนุญาต”

ในข่าวอื่นๆ ของสวีเดน Spelinspektionen ได้มอบใบอนุญาตการพนันให้กับ Lotto Direct Limited ใบอนุญาตถูกต้องจนถึงมิถุนายน 2023 และจะอนุญาตให้ผู้ประกอบการให้บริการเกมลอตเตอรีออนไลน์ในประเทศ

Henrik Tjärnström ผู้บริหารระดับสูงของ Kindred Group อธิบายว่าการแก้ไขการแข่งขันเป็นหนึ่งในภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดที่ต้องเผชิญกับกีฬาอาชีพ เมื่อประกาศการมีส่วนร่วมของผู้ควบคุมใน Fair Sports 4 All ซึ่งเป็นความร่วมมือครั้งล่าสุดกับ European Football for Development Network (EFDN)

เดิมที Kindred ร่วมมือกับเครือข่ายเมื่อปีที่แล้ว กลายเป็นพันธมิตรชุมชนเชิงพาณิชย์รายแรก นับตั้งแต่นั้นมาก็ได้ร่วมมือในโครงการต่างๆ เช่น Active Fans ซึ่งเป็นโปรแกรมที่มุ่งส่ง

เสริมให้คนอายุ 35 ปีขึ้นไปมีร่างกายที่กระฉับกระเฉง และ #supporterofeachother ซึ่งเป็นการรณรงค์เพื่อส่งเสริมให้บุคคล ทีมกีฬา และบริษัทต่างๆ ให้การสนับสนุนซึ่งกันและกันผ่านการระบาดของโควิด-19 Fair Sports 4 All เป็นความร่วมมือล่าสุดในซีรีส์นี้ และมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้กับการจับคู่ในกีฬาอาชีพ

โครงการนี้จะเกี่ยวข้องกับการศึกษาออนไลน์และการสร้างเครือข่ายสำหรับสโมสรกีฬาชั้นนำ นักกีฬา ผู้เล่น และผู้จัดการ แม้ว่าโครงการจะมุ่งเป้าไปที่อุตสาหกรรมฟุตบอลเป็นหลัก แต่กีฬากระแสหลักอื่นๆ จะสามารถได้รับประโยชน์จากแนวทางดังกล่าว

จุดมุ่งหมายคือเพื่อเพิ่มความตระหนักในการจับคู่ระหว่างผู้เล่น ผู้จัดการ และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่นๆ ในกีฬาอาชีพ ผู้ที่ได้รับการฝึกอบรมจะได้เรียนรู้ทักษะการเผชิญปัญหาในการต่อต้านการล่อลวงของการจับคู่ และวิธีที่ดีที่สุดในการรายงานการตรึงการจับคู่ที่น่าสงสัยต่อหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง

Tjärnström CEO ของ Kindred กล่าวว่า “การจับคู่เป็นภัยคุกคามต่อแนวคิดพื้นฐานของกีฬา “ผู้คนหลายพันล้านคนทั่วโลกสนุกกับการเข้าร่วมหรือบริโภคกีฬา และหากการแข่งขันกีฬาที่คาดเดาไม่ได้ถูกพรากไป แนวคิดพื้นฐานนี้จะตกอยู่ในอันตรายอย่างร้ายแรง

ในการอธิบายความเกี่ยวข้องของ Kindred เขายังคงกล่าวต่อไปว่า “การแก้ไขแมตช์ยังเป็นภัยคุกคามต่ออุตสาหกรรมการพนันอีกด้วย หากคนหมดศรัทธาในความซื่อสัตย์สุจริตของการแข่งขัน

กีฬา พวกเขาจะสูญเสียศรัทธาในผลิตภัณฑ์การพนันเช่นกัน ดังนั้นเราจึงรู้สึกตื่นเต้นสำหรับโครงการ Fair Sports 4 All ที่เราสามารถสร้างความแตกต่างได้อย่างแท้จริงร่วมกับ EFDN และต่อสู้กับการต่อสู้ที่สำคัญมากนี้ร่วมกัน”

Hubert Rovers ซีอีโอของ EFDN กล่าวเสริมว่า “เราภูมิใจที่ได้เปิดตัวโครงการร่วมกับ Kindred ซึ่งเป็นพันธมิตรที่มีความสามารถด้วยแนวทางที่ขับเคลื่อนด้วยความยั่งยืนสำหรับการสนับสนุนและการริเริ่มของชุมชน”

ในขณะที่อุตสาหกรรมการเดิมพันกำลังพูดถึงอันตรายของการจับคู่กัน ขนาดของปัญหานั้นยากต่อการตรวจสอบ International Betting Integrity Association (IBIA)ซึ่งเป็น

หน่วยงานเฝ้าระวังด้านความซื่อสัตย์ของอุตสาหกรรมรายงานว่ามีกิจกรรมที่น่าสงสัยเพิ่มขึ้นในช่วงไตรมาสแรกของปี 2020 ในขณะที่ระบบตรวจสอบลอตเตอรีทั่วโลก (GLMS)ซึ่งตรวจสอบการเดิมพันในหนังสือกีฬาที่ดำเนินการโดยลอตเตอรี เน้นการลดลง