เกมส์ปั่นแปะ แทงไฮโลออนไลน์ Sports-Stuff

เกมส์ปั่นแปะ แวนคูเวอร์ รัฐบริติชโคลัมเบีย 5 กรกฎาคม 2549 (PRIMEZONE) — Sports-Stuff.com Inc. (PinkSheets:SSUF) (Frankfurt:S5F) ผู้จัดพิมพ์และจัดจำหน่าย SMS Alert

เว็บไซต์บนมือถือ เสียงเรียกเข้า และวิดีโอเกมบนมือถือสำหรับ วงการกีฬาและความบันเทิง ประกาศในวันนี้ว่า 2 สัปดาห์แรกของการดำเนินงาน “World Soccer Championship” กับ Telus Mobility ประสบความสำเร็จ

“World Soccer Championship” เป็นแหล่งรวมความสนุกสำหรับการเลือกทีมที่ชนะในฟุตบอลโลก 2006 ที่จัดขึ้นทั่วประเทศเยอรมนี ผู้ใช้เลือกผู้ชนะและรองชนะเลิศในแต่ละกลุ่ม จาก

นั้นเลือกผู้ที่คิดว่าจะชนะในรอบก่อนรองชนะเลิศ รอบรองชนะเลิศ การแข่งขันอันดับ 3 และนัดชิงชนะเลิศ พูลเล่นได้ทั้งหมดบนโทรศัพท์มือถือ ผ่านเบราว์เซอร์ของโทรศัพท์มือถือ และรวมการแจ้งเตือนการให้คะแนนทาง SMS แบบเรียลไทม์

“ทีมของเราสร้างพูลฟุตบอลโลกที่ดูสวยงาม และเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้จัดการแข่งขันให้กับลูกค้า Telus Mobility” Kevin Day ประธานของ Sports-Stuff กล่าว “สระว่ายน้ำใช้

งานง่ายมาก และเปิดตัวได้สำเร็จเมื่อสองสัปดาห์ก่อนการแข่งขันฟุตบอลโลกจะเริ่มขึ้น ซึ่งเป็นงานกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในโลก สระว่ายน้ำได้แสดงตัวอย่างการทำงานของสิ่งที่นักพัฒนาที่ Sports-

Stuff สามารถทำได้ ด้วยการแข่งขันทางเว็บบนมือถือ และส่งผลให้เกิดโอกาสในการทำสัญญาใหม่หลายครั้งสำหรับการแข่งขันบนเว็บบนมือถือเพิ่มเติมสำหรับ NFL, NHL และการแข่งขันฟุตบอลอื่นๆ”

TELUS กำลังแจกจ่าย เกมส์ปั่นแปะ บนเครือข่ายดิจิทัลซึ่งครอบคลุม 94% ของประชากรแคนาดา “World Soccer Championship” มีให้สำหรับผู้ใช้แบบจ่ายต่อการใช้งานผ่านเว็บเบราว์เซอร์ของโทรศัพท์มือถือ

TELUS เป็นบริษัทโทรคมนาคมชั้นนำระดับประเทศในแคนาดา โดยมีรายได้ต่อปี 8.2 พันล้านดอลลาร์ และมีลูกค้าเชื่อมต่อ 10.3 ล้านครั้ง ซึ่งรวมถึงสมาชิกไร้สาย 4.6 ล้านราย สายการ

เข้าถึงเครือข่ายแบบมีสาย 4.7 ล้านสาย และสมาชิกอินเทอร์เน็ต 1.0 ล้านราย จุดประสงค์เชิงกลยุทธ์ของบริษัทคือการปลดปล่อยพลังของอินเทอร์เน็ตเพื่อนำเสนอโซลูชั่นที่ดีที่สุดแก่ชาว

แคนาดาทั้งที่บ้าน ที่ทำงาน และขณะเดินทาง TELUS นำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการด้านการสื่อสารผ่านสายและไร้สายที่หลากหลายแก่ลูกค้า รวมถึงบริการข้อมูล อินเทอร์เน็ตโปรโตคอล (IP) บริการเสียง ความบันเทิง และวิดีโอ

SSUF เป็นผู้จัดพิมพ์และจัดจำหน่ายเนื้อหาเกี่ยวกับกีฬาและความบันเทิงสำหรับโทรศัพท์มือถือ ผ่านความสัมพันธ์ทางธุรกิจโดยตรงกับผู้ให้บริการเครือข่ายไร้สาย ผู้พัฒนาเกม นักกีฬามืออาชีพ

และผู้ให้บริการข้อมูล บริษัทได้จัดทำการแจ้งเตือนทาง SMS เว็บไซต์บนมือถือ เสียงเรียกเข้า และวิดีโอเกมบนมือถือที่ผู้บริโภคสามารถซื้อได้ ความมุ่งมั่นของ SSUF ในการสร้างผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงสุดแสดงให้เห็นในการได้มาซึ่งสิทธิ์ไร้สายสำหรับผู้เล่นชั้นนำของ NFL สี่คนและผู้เล่นโป๊กเกอร์ชั้นนำของโลกอีก 6 คน

นิวยอร์ก, 5 กรกฎาคม 2549 (PRIMEZONE) — DME Interactive Holdings, Inc. (Pink Sheets:DMHD) ผ่านทางบริษัทในเครือ The Girls Entertainment ยินดีที่จะ

ประกาศว่าได้เพิ่ม Rock Steady Crew (RSC) 29th Anniversary เข้าใน รายชื่อบริษัท Girls Entertainment จะช่วยรวบรวมข่าวสำหรับวันครบรอบ 29 ปีของ RSC ซึ่งเป็นงานเฉลิมฉลองของลูกเรือ B-boy/B-girl ในตำนานที่มีการเฉลิมฉลองสี่วันตั้งแต่วันที่ 27 กรกฎาคมถึง 30 กรกฎาคมในพื้นที่นิวยอร์กซิตี้และนิวเจอร์ซีย์

RSC ขึ้นชื่อในเรื่องการรักษาและรักษาต้นกำเนิดของวัฒนธรรมฮิปฮอปผ่าน b-boying จะฉลองครบรอบ 29 ปีในปีนี้ด้วยกิจกรรมมากมาย รวมถึงเกมบาสเก็ตบอลคนดังใต้ดิน บีบอย/บี-บีเท่านั้นที่ได้รับเชิญเท่านั้น girl Battle คอนเสิร์ตกลางแจ้งฟรี และรางวัล Spy Awards ประจำปีครั้งที่ 2 ซึ่งเป็นเกียรติอันทรงเกียรติของ B-boys/B-girls รุ่นใหม่

งานชุมชนที่ยิ่งใหญ่เพื่อเป็นเกียรติแก่สมาชิกลูกเรือที่เสียชีวิตและเฉลิมฉลองวัฒนธรรมฮิปฮอปทั้งในอดีตและปัจจุบัน วันครบรอบ 29 ปีของ RSC ดึงดูดดีเจ บีบอย/บีเกิร์ล พิธีกร และผู้สนับ

สนุนฮิปฮอปกว่า 20,000 คนจากทั่วโลก . ปีนี้ RSC นำ GZA และ Masta Killah แห่ง Wu-Tang Clan, Big Daddy Kane, Large Professor, Rhymefest, Beat Nuts และแขกรับเชิญสุดเซอร์ไพรส์อีกมากมายมาร่วมฉลอง 29 ปีของการเคลื่อนไหว B-boy ที่ได้รับการสนับสนุนและคนดังใต้ดินของฮิปฮอป .

ด้วยการมีส่วนร่วมและการมีส่วนร่วมของ Crazy Legs ในวิดีโอเกมที่กำลังจะมาถึง B-Boy(tm) Sony Computer Entertainment Europe จึงสนับสนุนการฉลองครบรอบ 29 ปี RSC

ด้วยเช่นกัน เหล่าฮิปฮอปจะเป็นคนแรกที่เล่นเกมนี้และอวดทักษะการเล่นเกมบีบอยของพวกเขาในวิดีโอเกม B-Boy บน PlayStation(r)2 และ PlayStation(r) Portable (PSP(r) )! B-Boy จะวางจำหน่ายบน PS2 และ PSP ในฤดูใบไม้ร่วงนี้

Crazy Legs ประธาน RSC ผู้จัดและผู้จัดงาน The Annual Rock Steady Anniversary กล่าวว่างานประจำปีนี้เป็น “ประสบการณ์ฮิปฮอปที่แท้จริงสำหรับทุกคน” “นี่คือการจาริกแสวงบุญสำหรับทุกคน” Crazy Legs กล่าว “ผู้คนมาจากทั่วทุกมุมโลกเพื่อเข้าร่วมงานครบรอบเพื่อเชื่อมช่องว่างระหว่างวัฒนธรรมผ่านฮิปฮอป”

Rock Steady Crew เป็นวงเบรกแดนซ์และกลุ่มฮิปฮอปที่ก่อตั้งขึ้นในเขตเลือกตั้ง Bronx ของนครนิวยอร์กในปี 1977 The New York Times เรียก Rock Steady Crew ว่า “กลุ่ม

นักเต้นเบรกแตกชั้นแนวหน้าของโลกในปัจจุบัน” RSC จัดงานเลี้ยงฉลองครบรอบปีในย่านบรองซ์ เพื่อเป็นสัญลักษณ์ในการรักษาประวัติศาสตร์และวิวัฒนาการของวัฒนธรรมฮิปฮอป ปาร์ตี้นี้เป็น

งานชุมชนที่นำดีเจท้องถิ่น นักเต้นเบรกแดนซ์ ศิลปินกราฟฟิตี MC และแฟนฮิปฮอปจากทั่วทุกมุมโลกมาร่วมงาน นอกจากนี้ยังเป็นเวลาที่สมาชิกปัจจุบันให้เกียรติสมาชิกในอดีตที่เกษียณอายุและผู้ที่เสียชีวิต สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว RSC, กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการที่http://www.rocksteadycrew.com

The Girls Entertainment ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ DME Interactive เป็นบริษัทด้านการประชาสัมพันธ์และการตลาดด้านไลฟ์สไตล์สำหรับ Urban Hispanic Market สไตล์และ

ความเชี่ยวชาญเฉพาะตัวของ Girls Entertainment ในตลาด Urban & Latin เชื่อมต่อลูกค้าโดยตรงกับผู้สร้างรสนิยมและสื่อหลัก ภารกิจของบริษัทคือเชื่อมช่องว่างระหว่างตลาด Latin Hip-Hop/Reggaeton และสื่อกระแสหลัก

DME Interactive Holdings ก่อตั้งขึ้นในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2537 เป็นบริษัทมัลติมีเดียที่มีความหลากหลายทางชาติพันธุ์ โดยมีส่วนได้เสียในบริษัทในเครือสามแห่ง ได้แก่ Ritmo Tunes, The Girls Entertainment และ StiloStilo โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผ่านบริษัทในเครือ DME Interactive มุ่งเน้นไปที่การบรรจบกันของแอปพลิเคชั่นมัลติมีเดียที่มี

เทคโนโลยีสูง และการใช้งานและการยอมรับที่เพิ่มขึ้นของกลุ่มชาติพันธุ์ที่หลากหลาย DME Interactive มีความสามารถเฉพาะตัวในการกำหนดเป้าหมายและตอบสนองกลุ่มชนกลุ่มน้อยซึ่ง

ตามธรรมเนียมแล้วเป็นกลุ่มประชากรที่ไม่ได้รับบริการ การเข้าถึงประเภทนี้เป็นที่ต้องการอย่างสูงของบริษัทสื่อรายใหญ่ ซึ่ง DME Interactive ตั้งใจที่จะเป็นพันธมิตรด้วยเพื่อส่งข้อความและทำการตลาดข้อเสนอของตน

แถลงการณ์ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต เป็นแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าตามที่กำหนดไว้ในกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อิงตามการคาดการณ์ในปัจจุบันเป็นส่วนใหญ่และขึ้นอยู่กับตัวเลข ความเสี่ยงที่ทราบและไม่ทราบ ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่อยู่นอกเหนือ

การควบคุมของเรา ซึ่งอาจทำให้เหตุการณ์จริงและผลลัพธ์แตกต่างไปอย่างมากจากข้อความเหล่านี้ ข้อความเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และผู้อ่านไม่ควรวางใจเกินควรกับ

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ ซึ่งพูดเฉพาะ ณ วันที่เผยแพร่นี้ DME Interactive Holdings, Inc. ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ต่อสาธารณะ

เอสโป ประเทศฟินแลนด์ – Nokia และ Henan Mobile Communication Co., Ltd. (Henan MCC) หนึ่งในบริษัทในเครือที่ China Mobile (HK) Limited ถือหุ้นทั้งหมด ได้ลงนามในข้อตกลงมูลค่า 150 ล้านเหรียญสหรัฐ เพื่อขยายเครือข่าย GSM และ GPRS ในเหอหนาน จังหวัดในภาคกลางของจีน นี่คือการขยาย GSM ครั้งที่ 11 ของ Henan MCC และจะช่วยเพิ่มความครอบคลุมและความจุของเครือข่ายในมณฑลอย่างมีนัยสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ชนบท

ภายใต้ข้อตกลงนี้ โนเกียจะจัดหา MCC ให้กับเหอหนานด้วยวิทยุ GSM/GPRS และเครือข่ายหลัก รวมถึงซอฟต์สวิตช์มือถือ Nokia MSC Server เครือข่าย Nokia NetAct(TM) และ

ระบบการจัดการบริการจะสนับสนุนเครือข่าย และ Nokia จะให้บริการวางแผนเครือข่าย การใช้งาน การว่าจ้าง การฝึกอบรม และบริการดูแล การส่งมอบจะเริ่มขึ้นทันทีและเครือข่ายจะเริ่มดำเนินการภายในสิ้นเดือนกันยายน 2549

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือระยะยาวกับ Nokia ซึ่งในฐานะผู้ให้บริการโซลูชั่นครบวงจรชั้นนำของโลก ช่วยให้เราสามารถรักษาเครือข่ายคุณภาพสูงและมอบประสบการณ์ที่ดียิ่ง

ขึ้นให้กับลูกค้า ด้วยการขยายขอบเขตนี้ เราจะสามารถ เพื่อนำความตื่นเต้นของการสื่อสารเคลื่อนที่มาสู่ผู้คนจำนวนมากขึ้นในจังหวัดและเตรียมพร้อมสำหรับการเติบโตในอนาคต” Yuan Jianguo ผู้จัดการทั่วไปของ Henan MCC กล่าว

“Nokia มุ่งมั่นอย่างเต็มที่ในการให้บริการโซลูชั่นและบริการคุณภาพสูงแก่ลูกค้าของเรา” James Lin รองประธานฝ่ายเครือข่ายของ Nokia China กล่าว “การขยายนี้จะช่วยให้ Henan

MCC สามารถเพิ่มฐานลูกค้าและทำให้เกิดความพึงพอใจของลูกค้ามากขึ้นด้วยการปรับปรุงบริการเสียงและข้อมูล นอกจากนี้ยังเตรียม Henan MCC สำหรับวิวัฒนาการเครือข่ายในอนาคต”

Nokia เป็นซัพพลายเออร์รายใหญ่ของ Henan MCC สำหรับการขยายระบบ GSM ทุกครั้งตั้งแต่ปี 1995 Nokia เป็นซัพพลายเออร์เครือข่ายหลัก GSM/GPRS แต่เพียงผู้เดียวของผู้ให้บริการ และเป็นซัพพลายเออร์รายใหญ่ของเครือข่ายวิทยุของ Henan MCC

Nokia เป็นซัพพลายเออร์เครือข่าย GSM ชั้นนำในตลาดจีน โดยมีลูกค้าในมณฑลกว่า 20 ราย ด้วยลูกค้าเกือบ 100 รายสำหรับซอฟต์สวิตช์มือถือ โนเกียได้ส่งมอบซอฟต์สวิตช์มือถือที่สอดคล้องกับ 3GPP เชิงพาณิชย์ส่วนใหญ่ของโลก และต้องติดตั้ง 20 ล้านบรรทัดในพื้นที่ประเทศจีน

Henan Mobile Communications Corporation Ltd. เป็นหนึ่งในบริษัทในเครือของ China Mobile (HK) Limited และจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกงและนิวยอร์กตั้งแต่ปี 2542 ผู้ให้บริการให้บริการในมณฑลเหอหนานในภาคกลางของจีน โดยมีประชากรประมาณ 100 คน ล้าน.

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

เอสโป ฟินแลนด์ – Proximus ผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือชาวเบลเยี่ยมได้เปิดตัวเครือข่าย High Speed ​​Downlink Packet Access (HSDPA) เชิงพาณิชย์แห่งแรกในประเทศ ด้วยโซลูชัน Nokia HSDPA Proximus จะสามารถใช้งานเครือข่ายของตนได้อย่างคุ้มค่ามากขึ้น และให้บริการข้อมูลแก่ลูกค้าด้วยความเร็วสูงกว่าความเร็ว 3G ในปัจจุบันถึงห้าเท่า

“พวกเราที่ Proximus มีความภาคภูมิใจในการนำเสนอบริการที่มีคุณภาพดีที่สุดแก่ลูกค้า ดังนั้นเราจึงยินดีที่ได้เป็นผู้ให้บริการรายแรกในเบลเยียมที่อัปเกรดเครือข่าย 3G ของเราด้วย

เทคโนโลยี HSDPA” Laurent Claus รองประธานบริหารของ Proximus กล่าว “ความสามารถในการเปิดตัวอย่างรวดเร็วของ Nokia และการสนับสนุนนั้นมีค่าอย่างยิ่งสำหรับเราในการนำเสนอ HSDPA บรอดแบนด์ 3G ให้กับลูกค้าของเรา”

“เรามีความยินดีที่โซลูชันและการสนับสนุนของ Nokia ช่วยให้ Proximus เปิดตัว HSDPA เชิงพาณิชย์เครื่องแรกในเบลเยียม” Patrick Fichou ผู้อำนวยการฝ่ายบัญชี เครือข่าย Nokia กล่าว “Nokia HSDPA ช่วยให้ Proximus สามารถแนะนำบรอดแบนด์ 3G ให้กับลูกค้าที่มีอยู่และลูกค้าใหม่ ซึ่งจะเพิ่มความภักดีของสมาชิกและสร้างรายได้”

Nokia เป็นผู้จัดจำหน่ายเครือข่ายวิทยุ GSM และ WCDMA 3G ของ Proximus แต่เพียงผู้เดียว โนเกียยังจัดหาอุปกรณ์เครือข่ายหลักแพ็กเก็ต GPRS และ 3G ให้กับผู้ให้บริการอีกด้วย Nokia ได้จัดหาเครือข่ายมือถือให้กับ Proximus ตั้งแต่ปี 2539 และได้รับเลือกให้เป็นซัพพลายเออร์ 3G ในปี 2544

ใน WCDMA 3G โนเกียมีลูกค้า 60 รายจนถึงปัจจุบัน HSDPA ที่มีประสิทธิภาพสูงของ Nokia เป็นการอัปเกรดซอฟต์แวร์อย่างง่ายเป็นเครือข่าย Nokia WCDMA ซึ่งช่วยให้เปิดตัวได้อย่างคุ้มค่าและรวดเร็ว Nokia เป็นผู้นำในตลาด HSDPA โดยมีสัญญามากกว่า 20 ฉบับทั่วโลก ผู้ให้บริการเครือข่ายหลายรายได้เปิดเครือข่าย HSDPA ด้วยโซลูชันของ Nokia แล้ว

เมื่อวันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2549 Proximus มีลูกค้าที่ใช้งานอยู่ 4,260,000 ราย* (ลูกค้าระบบรายเดือน 43% และลูกค้าแบบเติมเงิน 57%) Proximus ผู้นำตลาดโทรศัพท์มือถือ

ในเบลเยียมถือหุ้น 75% โดย Belgacom Group และ 25% โดย Vodafone Belgacom อยู่ในรายการ Euronext Brussels First Market ภายใต้ “BELG” ลูกค้าที่ใช้งาน = ผู้ใช้โทรศัพท์มือถือที่ได้รับหรือส่งสายหรือ SMS ในช่วงสามเดือนที่ผ่านมา

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับ

พวกเขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

เอสโป ฟินแลนด์ – โนเกียจะเป็นเจ้าภาพในเชิงพาณิชย์ด้วยบริการ Push to talk over Cellular (PoC) และการแสดงตนสำหรับ 3 สแกนดิเนเวียในสวีเดนและเดนมาร์ก ซึ่งจะ

ช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถเปิดตัวโซลูชันได้รวดเร็วและมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น บริการนี้ทำให้ผู้คนสามารถใช้โทรศัพท์มือถือเช่นเครื่องส่งรับวิทยุ สื่อสารกับกลุ่มที่เลือกหรือกับบุคคลได้เพียงกดปุ่ม จะเปิดตัวในเดือนกันยายน

ข้อตกลงดังกล่าวถือเป็นการเปิดตัวบริการ Push to talk over Cellular ซึ่งเป็นไปตามข้อกำหนด Open Mobile Alliance (OMA) เชิงพาณิชย์แห่งแรกของโลก โดยใช้ประโยชน์

จากตำแหน่งผู้นำของ Nokia ใน PoC ที่ใช้ GSM/WCDMA 3G ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครจากเทอร์มินัล ความรู้เกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้บริโภค และระบบ บูรณาการ บริการ PoC สามารถ

ทำงานร่วมกันได้ทั่วทั้งเครือข่ายไร้สายและโทรศัพท์มือถือที่สอดคล้องกับ OMA Nokia จะดำเนินการแพลตฟอร์ม PoC จาก Hosting Center แห่งใหม่ ซึ่งจะเปิดให้บริการในกรุงเวียนนา ประเทศออสเตรีย ในเดือนกันยายน โนเกียจะส่งมอบอุปกรณ์ธุรกิจ Nokia Eseries สแกนดิเนเวีย 3 รุ่นพร้อมการตั้งค่า PoC ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

Jörgen Askeroth ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ 3 Scandinavia กล่าวว่า “หลังจากทดลองใช้ Nokia ได้สำเร็จ เรามั่นใจในความสามารถของ Nokia ในการให้บริการสำหรับ 3 คน ซึ่งช่วยให้เราสามารถมุ่งความสนใจไปที่ธุรกิจหลักของเราได้ “เช่น การจัดประชุมจะถูกกว่าและเร็วกว่าโดยการกดเพื่อคุย มากกว่าการโทรศัพท์เคลื่อนที่ปกติ”

“Nokia Mobility Hosting จัดการกับความท้าทายหลักที่ผู้ให้บริการเผชิญในการเปิดตัวและจัดการบริการใหม่ที่ยังไม่ผ่านการพิสูจน์ – ต้นทุน ความซับซ้อน ความเสี่ยง – และทำให้พวก

เขามั่นใจในการสำรวจและค้นพบแหล่งรายได้ใหม่ที่สำคัญ” Patrik Salllner หัวหน้าฝ่ายบริการโฮสติ้งกล่าว ไลน์, เน็ตเวิร์ค, โนเกีย “โฮสติ้งเป็นเทรนด์ของอุตสาหกรรมโทรคมนาคมที่เพิ่มขึ้น และเป็นพื้นที่ที่ Nokia มุ่งมั่นที่จะเติบโต”

โฮสติ้งเป็นหนึ่งในเครื่องมือมากมายที่ Nokia สามารถนำเสนอให้กับผู้ให้บริการเพื่อช่วยให้ธุรกิจของตนเติบโตท่ามกลางการแข่งขันที่รุนแรงและความซับซ้อนทางเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้น โฮสติ้งอ

ยู่เคียงข้าง Managed Services เพื่อสร้างหนึ่งในเสาหลักของหน่วยธุรกิจบริการที่กำลังเติบโตของ Nokia Nokia เป็นผู้นำในตลาดบริการที่มีการจัดการ โดยมีข้อตกลง 40 ฉบับใน 31 ประเทศ

โซลูชัน push to talk แบบ end-to-end ของ Nokia นำเสนอชุดคุณลักษณะเต็มรูปแบบ และเป็นไปตามมาตรฐาน OMA นอกจากนี้ยังมีโซลูชัน Nokia Presence ที่เพิ่มมิติใหม่ใน

การพูดคุยด้วยการแจ้งให้สมาชิกอุปกรณ์เคลื่อนที่ทราบว่าจะติดต่อครอบครัว เพื่อน หรือเพื่อนร่วมงานได้อย่างไรและเมื่อใด ก่อนทำการโทร Nokia Push to talk over Cellular เป็น

ส่วนหนึ่งของ IMS ของ Nokia สำหรับบริการโทรศัพท์พื้นฐานและมือถือ และเป็นไปตามมาตรฐาน 3GPP IMS นอกจากเสียงแล้ว โซลูชันจะสามารถรองรับการพุชไปยังสื่อต่างๆ เช่น วิดีโอ

ด้วยสัญญาเชิงพาณิชย์สำหรับข้อเสนอบริการ PoC 53 รายการ และการทดลองใช้งานของผู้ให้บริการหลายรายที่ดำเนินอยู่ Nokia เป็นผู้นำตลาดสำหรับ Push to talk ผ่าน Cellular ใน GSM

Hi3G Access AB ให้บริการวิดีโอบนมือถือรุ่นที่สามแก่ตลาดสแกนดิเนเวียภายใต้แบรนด์ 3 บริษัทเปิดตัวบริการ 3G เชิงพาณิชย์เป็นแห่งแรกในสวีเดนเมื่อวันที่ 5 พฤษภาคม 2546 และใน

เดนมาร์กเมื่อวันที่ 14 ตุลาคม 2546 ณ วันที่ 30 มีนาคม 2548 บริษัทมีสมาชิก 414,000 รายในสวีเดนและเดนมาร์ก นอกจากนี้ยังถือใบอนุญาต 3G สำหรับนอร์เวย์ Hi3G Access AB เป็นการร่วมทุนระหว่าง Hutchison Whampoa Ltd (60%) และ Investor AB (40%) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทของเรา: www.tre.se

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

Kinepolis Bruggeโรงภาพยนตร์แห่งใหม่ล่าสุดของ Kinepolis Group เปิดให้เข้าชมในวันศุกร์ที่ 7/07/06 แขกหลายพันคนเข้าร่วมพิธีเปิดอย่างเป็นทางการในเย็นวันนี้
ตัวอย่างที่ดีของเทคโนโลยีและแนวคิดอ้างอิงสำหรับคอมเพล็กซ์ Kinepolis อื่นๆ และสำหรับตลาดภาพยนตร์นานาชาติโดยทั่วไป

โรงภาพยนต์ในเมืองบรูจส์มีหน้าจอ 8 โรง 1,605 ที่นั่ง ที่จอดรถ 600 คัน และที่จอดจักรยาน 100 คัน และมีทำเลที่ไม่เหมือนใครในบริเวณใกล้เคียงกับถนนทางเข้าที่สำคัญ เป็น

คอมเพล็กซ์ลำดับที่ 10 ของกลุ่ม Kinepolis ในเบลเยียม และเป็นคอมเพล็กซ์ลำดับที่ 22 ของกลุ่มในยุโรป นอกจากเบลเยียมแล้ว Kinepolis ยังให้บริการในฝรั่งเศส สเปน

หลังจากประสบความสำเร็จในโครงการเบลเยียมในเกนต์ (1981), บรัสเซลส์ (1988), Antwerp (1993), Hasselt (1996), Liège (1997), Kortrijk (1997), Leuven (1997) และ Braine-l’Alleud (2000) Kinepolis กลุ่มลงทุน 10 ล้านยูโรในมีแนวโน้มKinepolis Bruges

การเข้าถึงได้ง่าย ลักษณะการทำงานที่หลากหลาย การฉายภาพยนตร์ที่หลากหลาย คุณภาพของภาพและเสียง (High Definition Digital Cinema, THX) มีความเฉพาะเจาะจงสำหรับคอมเพล็กซ์ Kinepolis ทุกแห่ง และจะพบเสียงสะท้อนใน Bruges ทางสังคมและวัฒนธรรมที่พลุกพล่าน

อย่างไรก็ตาม Kinepolis Group กำลังดำเนินการขั้นตอนเพิ่มเติมในการสร้างคอมเพล็กซ์นี้ผ่านนวัตกรรมชั้นนำจำนวนหนึ่งเมื่อเทียบกับ Kinepolis Nancy ซึ่งเป็นคอมเพล็กซ์ที่กลุ่มเปิด

เมื่อประมาณ 1 ปีที่แล้ว สิ่งที่โดดเด่นที่สุดในเรื่องนี้คือการเปิดห้องโถง (ที่เรียกว่า ‘ห้องโถงแบบเปิด’) สิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการสำรองที่นั่ง ราคาตั๋วและระบบควบคุม และการ

แปลงข้อมูลภาพยนตร์ ช่องทางข้อมูลและการสื่อสารให้เป็นดิจิทัลโครงการนำร่องพัฒนา ‘ภายใน’ ซึ่งจะมีผลบังคับใช้ในคอมเพล็กซ์อื่น ๆ หลังจากการประเมินและการปรับเปลี่ยนที่จำเป็น

ผู้ชมภาพยนตร์ทั้งขาเข้าและขาออกมาพบกันที่ห้องโถงกลางที่เปิดโล่ง อาคารนี้ยินดีต้อนรับทุกคน ไม่ใช่แค่ผู้ชมภาพยนตร์เท่านั้น ไม่จำเป็นต้องมีบัตรชมภาพยนตร์เพื่อใช้บริการห้องโถง เช่น

มุมภาพยนตร์ มุมเล่นเกม ร้าน Kinepolis และ CréaCafé ร้าน Kinepolis มีเครื่องดื่ม ของว่างและสินค้าขายปลีกมากมาย ตั้งแต่สลัดผลไม้ พิซซ่า ป๊อปคอร์น ไปจนถึงเสื้อยืด โปสเตอร์ภาพยนตร์และหนังสือ

Kinepolis Bruges เสนอความเป็นไปได้ในการจองตั๋วและที่นั่งล่วงหน้าที่เครื่องบันทึกเงินสดอัตโนมัติและจากที่บ้านผ่านทางเว็บไซต์ Kinepolis ซอฟต์แวร์การออกตั๋วจะแนะนำที่นั่งว่าง

ตรงกลางโดยอัตโนมัติ ผู้ที่ชื่นชอบภาพยนตร์สามารถยอมรับหรือเปลี่ยนแปลงข้อเสนอนี้ผ่านทางเว็บไซต์และเครื่องขายตั๋วในโรงภาพยนตร์ หน้าจอดิจิตอลในโถงทางเข้าและในห้องโถงแสดงแผนผังห้องและสถานที่ว่าง

การตรวจสอบตั๋วชมภาพยนตร์แบบปกติจะถูกยกเลิก เฉพาะโรงภาพยนตร์เท่านั้นที่ยังคงเป็นเขตควบคุม ก่อนเข้าโรงหนัง ผู้เข้าชมภาพยนตร์ต้องมีตั๋วเข้าชม หรือ – หากจองผ่านอินเทอร์เน็ต

– ให้พิมพ์ขนาด A4 ที่ระบุห้องโถง การแสดง ภาพยนตร์ และหมายเลขที่นั่ง เซ็นเซอร์ถูกติดตั้งไว้ในแต่ละที่นั่ง เพื่อให้ทุกที่นั่งที่ถูกครอบครองนั้นได้รับการลงทะเบียนโดยอัตโนมัติ กลไกการควบคุมเปรียบเทียบจำนวนตั๋วที่ขายกับจำนวนคนที่อยู่ในห้อง สิ่งนี้ทำให้การควบคุมตั๋วเป็นข้อสรุป มีประสิทธิภาพ และเป็นมิตรกับลูกค้า

นอกจากนี้ Kinepolis ยังสนับสนุนให้ผู้เยี่ยมชมโรงภาพยนตร์ซื้อตั๋วภาพยนตร์ด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์: ตั๋วภาพยนตร์ที่ซื้อผ่านเว็บไซต์มีราคาถูกกว่าผ่านเครื่องบันทึกเงินสดในอาคาร เมื่อซื้อ

ที่บ็อกซ์ออฟฟิศ ตั๋วหนังจะถูกกว่าที่บ็อกซ์ออฟฟิศอัตโนมัติ (ไร้คนขับ) มากกว่าที่บ็อกซ์ออฟฟิศแบบมีคนขับการแปลงภาพยนตร์ ข้อมูล และช่องทางการสื่อสารให้เป็นดิจิทัลอย่างครอบคลุม

Kinepolis Bruges ได้รับรูปลักษณ์ดิจิทัล ไม่เพียงแต่ผ่านโปรเจคเตอร์และภาพยนตร์ดิจิทัล 2K (โปรเจคเตอร์ HDDC สองเครื่องเมื่อเริ่มต้น) แต่ยังผ่านหน้าจอป้ายโฆษณา การเขียนโปรแกรม และข้อมูลดิจิทัลจำนวนมาก ภาพเคลื่อนไหวจะแพร่หลายโดยสนับสนุนการจัดการการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นและสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมมากขึ้น

Kinepolis Bruges กำลังทำให้ตลาดว่างเปล่าอย่างแท้จริง ซึ่งจะนำไปสู่การเปิดเมือง Bruges อีกครั้งในฐานะเมืองแห่งภาพยนตร์ Kinepolis คาดว่าจะมีผู้เยี่ยมชมอย่างน้อย 400,000 คนต่อปีในเมืองบรูจส์

หลังจากการเปิด Kinepolis Bruges โครงการก่อสร้างใหม่ของเบลเยียมKinepolis Ostend (2007) กำลังได้รับรูปร่างซึ่งจะทำให้ก้าวไปสู่อนาคตอีกขั้นในฐานะที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าของความซับซ้อนในการสร้าง Kinepolis กำลังวางแผนสร้างโรงภาพยนตร์แบบไดรฟ์อิน (กลางแจ้ง) บนเว็บไซต์ในอนาคตของ Kinepolis Ostend ในเดือนสิงหาคมปีนี้

ฮิวสตัน 6 กรกฎาคม 2549 (PRIMEZONE) — Nevada Gold & Casinos, Inc. (AMEX:UWN) ประกาศในวันนี้ว่า Tioga Downs ได้เปิดสถานที่เล่นเกมใหม่ขนาด 19,000 ตาราง

ฟุตเมื่อวันที่ 4 กรกฎาคม 2549 ผู้เข้าชมประมาณ 10,000 คนเพลิดเพลินกับเครื่องเล่นเกม 750 เครื่อง ชนะ $343.00 ต่อหน่วย สิ่งอำนวยความสะดวกอื่น ๆ ของสถานบันเทิงเปิดเมื่อ

เดือนที่แล้วด้วยอัฒจันทร์ใหม่ 90,000 ตารางฟุต ร้านอาหาร เลานจ์ อาร์เคด สถานบันเทิง ขายปลีก แข่งสด และซิมัลคาสติ้ง การเฉลิมฉลองการเปิดตัวครั้งใหญ่ของการเล่นเกม Tioga Downs จะมีขึ้นในวันที่ 10 กรกฎาคม พ.ศ. 2549 Tioga Downs ตั้งอยู่ที่ Southern Tier ใน Nichols, New York ใกล้ Binghamton

John Arnesen ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Nevada Gold & Casinos, Inc. ให้ความเห็นว่า “เกม Tioga Downs เปิดกว้างเกินความคาดหมายของเรา เราได้

รับคำวิจารณ์ที่ยอดเยี่ยมจากลูกค้าและเราคาดว่าจะมีฤดูร้อนที่แข็งแกร่งในขณะที่เราแนะนำผลิตภัณฑ์เกมของเราสู่ตลาด เราเชื่อว่าการเล่นเกมทำให้สถานที่นี้เป็นประสบการณ์ความบันเทิงที่สมบูรณ์แบบด้วยการแข่งรถเทียม ความบันเทิงสด อาหารเลิศรส และตอนนี้คือการเล่นเกม”

Nevada Gold & Casinos, Inc. ผ่านทางบริษัทในเครือ Nevada Gold NY, Inc. เป็นเจ้าของสัดส่วนการเป็นสมาชิก 40% ใน American Racing and Entertainment, LLC American Racing เป็นเจ้าของ 100% ของ Tioga Downs Racetrack, LLC ซึ่งเป็นเจ้าของ Tioga Downs Racetrack ใน Nichols รัฐนิวยอร์ก

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งจัดทำขึ้นตามบทบัญญัติด้านการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 เราใช้คำต่างๆ

เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “คาดหวัง” “อนาคต” “ตั้งใจ” ,” “วางแผน” และสำนวนที่คล้ายคลึงกันเพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ารวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง

ความสามารถของเราในการเพิ่มกระแสรายได้ เพื่อเพิ่มรายได้และรายได้ และเพื่อให้ได้เกมอินเดียเพิ่มเติมและโครงการอื่นๆ ข้อความเหล่านี้เป็นเพียงการคาดการณ์และอาจมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสมมติฐานบางประการ ซึ่งระบุและอธิบายไว้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสาธารณะต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

Nevada Gold & Casinos, Inc. (AMEX:UWN) ของเมืองฮูสตัน รัฐเท็กซัส เป็นผู้พัฒนา เจ้าของ และผู้ดำเนินการสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมและที่พักและสถานบันเทิงใน

โคโลราโด แคลิฟอร์เนีย โอคลาโฮมา และนิวยอร์ก บริษัทถือหุ้น 43% ใน Isle of Capri-Black Hawk LLC ซึ่งเป็นเจ้าของ Isle of Capri-Black Hawk และ Colorado

Central Station ซึ่งทั้งสองแห่งอยู่ใน Black Hawk รัฐโคโลราโด โคโลราโด แกรนด์ คาสิโนในคริปเปิล ครีก โคโลราโด เป็นเจ้าของและดำเนินการทั้งหมดโดยเนวาดา โกลด์ บริษัท

ถือหุ้น 40% ในสนามแข่งม้า Tioga Downs และสนามแข่ง Vernon Downs ในรัฐนิวยอร์ก และมีสัญญาการจัดการสำหรับโรงงานทั้งสองแห่ง บริษัทยังทำงานร่วมกับชนเผ่าพื้นเมืองอเมริกันในความสามารถที่หลากหลายตั้งแต่สิทธิ์ในการเช่าอุปกรณ์การเล่นเกม ไปจนถึงการพัฒนาและการจัดการคุณสมบัติการเล่นเกมของพวกเขา โครงการของชนพื้นเมืองอเมริกันประกอบด้วย

River Rock Casino ใน Sonoma County, California, คาสิโนที่จะสร้างใน Tulsa, Oklahoma สำหรับ Muscogee (Creek) Nation, คาสิโนที่จะสร้างใน Pauma Valley,

California สำหรับ La Jolla Band ของ Luiseno Indian และ คาสิโนที่จะพัฒนาโดย Buena Vista Development Company, LLC ในเมือง Ione รัฐแคลิฟอร์เนียสำหรับ Buena Vista Rancheria ของ Me-Wuk Indian ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.nevadagold.com .

WILTON, Conn., 6 กรกฎาคม 2549 (PRIMEZONE) — GE Advanced Materials, Silicones ประกาศเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุดในกลุ่มวัสดุ Silsoft ที่มีความสมดุลสำหรับ

ผลิตภัณฑ์ดูแลส่วนบุคคล สารปรับสภาพ Silsoft(tm) HC 400 ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของครีมนวดผม และ Silsoft ETS trisiloxane ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์ดูแลผิวและผลิตภัณฑ์เครื่องสำอางสี

เมื่อใช้ในผลิตภัณฑ์ปรับสภาพผม สารปรับสภาพ Silsoft HC 400 จะให้ความรู้สึกนุ่มและเป็นธรรมชาติ และช่วยลดความเสียหายที่เกิดจากการหลุดร่วงของเส้นผม สารปรับสภาพ Silsoft HC 400 ยังได้รับการแสดงเพื่อลดไฟฟ้าสถิตและ flyaway ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าซิลิโคนอื่นๆ

Silsoft ETS trisiloxane เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมในการปรับปรุงความครอบคลุมของสีในลิปสติกและรองพื้นผ่านการเพิ่มประสิทธิภาพการกระจายตัวของเม็ดสี เมื่อเติมลงในสูตรผสม Silsoft ETS trisiloxane จะส่งเสริมการถูอย่างรวดเร็วและความรู้สึกแห้งและเบาหลังการรู้สึก และสามารถช่วยในการส่งสารออกฤทธิ์ที่สม่ำเสมอบนผิว

“การลงทุนอย่างต่อเนื่องของเราในสายผลิตภัณฑ์ Silsoft กำลังนำเสนอวัสดุขั้นสูงสำหรับอุตสาหกรรมการดูแลส่วนบุคคลทั่วโลก” Beatriz Blanco ผู้จัดการฝ่ายการตลาดระดับโลก

สำหรับ Personal Care ของ GE Advanced Materials, Silicones กล่าว “สารปรับสภาพ Silsoft HC 400 และ Silsoft ETS trisiloxane เป็นสองตัวอย่างล่าสุดที่แสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมของเราช่วยแก้ปัญหาด้านประสิทธิภาพและความท้าทายด้านการผสมสูตรในการดูแลส่วนบุคคลได้อย่างไร”

ผลิตภัณฑ์ทั้งสองเป็นตัวอย่างของการเน้นย้ำของ GE ในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่สามารถบูรณาการเข้ากับกระบวนการผลิตของลูกค้าได้อย่างง่ายดาย ตัวอย่างเช่น สารปรับสภาพ Silsoft ETS trisiloxane และ Silsoft HC 400 สามารถผสมที่อุณหภูมิต่ำในระหว่างกระบวนการผลิต ซึ่งสามารถช่วยลดต้นทุนการผลิตได้

สารปรับสภาพ Silsoft HC 400 ของ GE เป็นอิมัลชันประจุบวกที่มีความเสถียรสูงซึ่งประกอบด้วยซิลิโคนประจุบวกอะมิโนฟังก์ชันแบบเชื่อมขวาง การใช้งานสำหรับสารปรับสภาพ Silsoft HC 400 รวมถึงครีมนวดผมแบบล้างออกและแบบไม่ต้องล้างออก ทรีทเมนต์น้ำมันร้อน ทรีทเม้นต์ซ่อมแซมผม และผลิตภัณฑ์ปรับสภาพลึก

Silsoft ETS trisiloxane ของ GE เป็นไซลอกเซนเชิงเส้นที่ให้โปรไฟล์ความผันผวนที่สูงกว่ามาตรฐานอุตสาหกรรม D4 และ D5 ด้วยการช่วยให้ผลิตภัณฑ์ผิวแห้งเร็วขึ้น Silsoft

ETS trisiloxane จะช่วยหลีกเลี่ยงความรู้สึกเหนียวและความเปียกชื้น และยังช่วยป้องกันผลกระทบที่ไม่พึงประสงค์ เช่น การเลอะของมาสคาร่าและอายแชโดว์ และการถูครีมและโลชั่นบนเสื้อผ้า การใช้งานสำหรับ Silsoft ETS trisiloxane ได้แก่ ครีมกันแดดแบบฉีดได้ ผลิตภัณฑ์สำหรับเด็ก ลิปสติก และมาสคาร่า

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โทรหาเราที่ 800.295.2392 ในอเมริกาเหนือ และ +1.607.786.8131 ทุกที่ นอกจากนี้คุณยังสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์เหล่านี้บนเว็บที่www.ge.com/silicones

ธุรกิจ Advanced Materials ของ General Electric Company เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มธุรกิจ Industrial และมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ Wilton, Conn. GE – Advanced

Materials ประกอบด้วยซิลิโคนและควอตซ์ เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการจัดหาโซลูชั่นวัสดุที่มีเทคโนโลยีสูง กลุ่มผลิตภัณฑ์ของ GE – Advanced Materials, Silicones ประกอบ

ด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้ซิลิโคนและแพลตฟอร์มเทคโนโลยี ไซเลน สารเคลือบหลุมร่องฟัน และกาว กลุ่มผลิตภัณฑ์ควอตซ์ประกอบด้วยวัสดุควอตซ์และเซรามิกหลอมรวมที่มีความบริสุทธิ์สูง โซลูชันวัสดุเหล่านี้ใช้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับนวัตกรรมในการใช้งานสำหรับผู้บริโภคและอุตสาหกรรมนับร้อยตั้งแต่เครื่องยนต์รถยนต์และวงจรรวมไปจนถึงอุปกรณ์ชีวการแพทย์และ

เครื่องสำอาง อุตสาหกรรมที่ให้บริการ ได้แก่ การบินและอวกาศ, เกษตรกรรม, เครื่องใช้ไฟฟ้า, ยานยนต์, การก่อสร้าง, อิเล็กทรอนิกส์, เฟอร์นิเจอร์และเครื่องตกแต่ง, การดูแล

สุขภาพ, การดูแลบ้าน, อุตสาหกรรม แสงสว่าง บรรจุภัณฑ์ ของใช้ส่วนตัว พลาสติก เซมิคอนดักเตอร์ โทรคมนาคม ยางรถยนต์ การขนส่ง และการทำน้ำให้บริสุทธิ์ ในฐานะพันธมิตร

ระดับโลกของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก GE เป็นผู้ให้บริการแต่เพียงผู้เดียวของผลิตภัณฑ์และบริการที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเกมที่ประสบความสำเร็จ สัมผัสประสบการณ์เพิ่มเติมได้ที่www.ge.com/advancedmaterials

กริ่งเปิดใช้งานได้ตั้งแต่ 9:20 น. ถึง 9:35 น. บนอัปลิงค์ IA-5 C-band/ทรานสปอนเดอร์ 14 ความถี่ดาวน์ลิงค์คือ 3980 แนวนอน; เสียง: 6.2/6.8. ฟีดสามารถพบได้ใน Waterfront fiber 1623 หากคุณมีคำถามใด ๆ โปรดติดต่อ Stephanie Lowenthal ที่ (646) 441-5220

เกมสันติภาพ ( www.peacegames.org) เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรอิสระที่มีภารกิจในการเสริมพลังให้เด็กอายุสี่ถึงสิบสี่ปีด้วยทักษะ ความรู้ ความสัมพันธ์ และโอกาสในการสร้างชุมชนและโรงเรียนที่ปลอดภัยของตนเอง Peace Games ก่อตั้งขึ้นในปี 1992 ได้ร่วมมือกับโรงเรียน อาสาสมัคร ครอบครัว และสมาชิกในชุมชน เพื่อลดความรุนแรงของเยาวชน นำการ

เปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศที่ยั่งยืน และทำให้โรงเรียนปลอดภัยยิ่งขึ้น วันนี้ Peace Games เตรียมพร้อมสำหรับการเติบโตในวงกว้าง โดยเพิ่มจำนวนนักเรียนกว่า 25,000 คนที่ได้ให้บริการ

แล้วในบอสตัน นิวยอร์ก ชิคาโก ลอสแองเจลิส และแฟร์แบงค์ ในอลาสก้า Peace Games จะเฉลิมฉลองปีแรกแห่งความสำเร็จในนิวยอร์กซิตี้ด้วยการระดมทุนที่มี The Citizens Band เวลา 21.00 น. ของวันที่ 11 กรกฎาคม ที่ห้องบอลรูม Hiro ในโรงแรม Maritime The Citizens Band การแสดงคาบาเร่ต์และคณะละครเพลงชื่อดังของนครนิวยอร์ก

ฮูสตัน 7 กรกฎาคม 2549 (PRIMEZONE) — Nevada Gold & Casinos, Inc. (AMEX:UWN) ประกาศในวันนี้ว่า Robert B. Sturges ยังคงดำรงตำแหน่งที่ปรึกษาพิเศษเพื่อช่วยเหลือฝ่ายบริหารและนายธนาคารเพื่อการลงทุนของบริษัท Libra Securities ในการประเมินรายการต่าง ๆ ที่อยู่ในการพิจารณา

Mr. Sturges มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกมมากว่ายี่สิบปี รวมทั้งงานคาร์นิวัลรีสอร์ทแอนด์คาสิโนและคาร์นิวัลคอร์ปอเรชั่นกว่าสิบห้าปี ในบรรดาความสำเร็จมากมายของเขาในฐานะ

ประธานแผนกเกมของงานคาร์นิวัล คุณสเตอร์เจสดูแลการพัฒนาและการดำเนินงานของ Casino Rouge Riverboat ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงในแบตันรูช ลุยเซียนา และคาสิโนรามา

รีสอร์ทและคาสิโนในตลาดโตรอนโต ออนแทรีโอ แคนาดา ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา Mr. Sturges เป็นที่ปรึกษาในอุตสาหกรรมเกมที่กระตือรือร้น โดยทำงานร่วมกับลูกค้าจำนวนมากในการพัฒนาเกมและโอกาสในการเข้าซื้อกิจการ

John Arnesen ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Nevada Gold & Casinos, Inc. ให้ความเห็นว่า “Bob Sturges นำประสบการณ์อุตสาหกรรมอันมีค่ามาสู่ทีมของเราในช่วงเวลาที่ไม่หยุดนิ่งในการพัฒนาบริษัทของเรา”

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งจัดทำขึ้นตามบทบัญญัติด้านการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 เราใช้คำต่างๆ

เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “คาดหวัง” “อนาคต” “ตั้งใจ” ,” “วางแผน” และสำนวนที่คล้ายคลึงกันเพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ารวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง

ความสามารถของเราในการเพิ่มกระแสรายได้ เพื่อเพิ่มรายได้และรายได้ และเพื่อให้ได้เกมอินเดียเพิ่มเติมและโครงการอื่นๆ ข้อความเหล่านี้เป็นเพียงการคาดการณ์และอาจมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสมมติฐานบางประการ ซึ่งระบุและอธิบายไว้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสาธารณะต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

Nevada Gold and Casinos, Inc. (AMEX:UWN) ของเมืองฮูสตัน รัฐเท็กซัส เป็นผู้พัฒนา เจ้าของ และผู้ดำเนินการสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมและที่พักและสถานบันเทิงในโคโลราโด แคลิฟอร์เนีย โอคลาโฮมา และนิวยอร์ก บริษัทถือหุ้น 43% ใน Isle of Capri-Black Hawk LLC ซึ่งเป็นเจ้าของ Isle of Capri-Black Hawk และ Colorado

Central Station ซึ่งทั้งสองแห่งอยู่ใน Black Hawk รัฐโคโลราโด โคโลราโด แกรนด์ คาสิโนในคริปเปิล ครีก โคโลราโด เป็นเจ้าของและดำเนินการทั้งหมดโดยเนวาดา โกลด์ บริษัท

ถือหุ้น 40% ในสนามแข่งม้า Tioga Downs และสนามแข่ง Vernon Downs ในรัฐนิวยอร์ก และมีสัญญาการจัดการสำหรับโรงงานทั้งสองแห่ง บริษัทยังทำงานร่วมกับชนเผ่าพื้นเมืองอเมริกันในความสามารถที่หลากหลายตั้งแต่สิทธิ์ในการเช่าอุปกรณ์การเล่นเกม ไปจนถึงการพัฒนาและการจัดการคุณสมบัติการเล่นเกมของพวกเขา โครงการของชนพื้นเมืองอเมริกันประกอบด้วย

River Rock Casino ใน Sonoma County, California, คาสิโนที่จะสร้างใน Tulsa, Oklahoma สำหรับ Muscogee (Creek) Nation, คาสิโนที่จะสร้างใน Pauma Valley,

California สำหรับ La Jolla Band ของ Luiseno Indian และ คาสิโนที่จะพัฒนาโดย Buena Vista Development Company, LLC ในเมือง Ione รัฐแคลิฟอร์เนียสำหรับ Buena Vista Rancheria ของ Me-Wuk Indian ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่http://www.nevadagold.com .

นิวยอร์ก 7 กรกฎาคม 2549 (PRIMEZONE) — Wall Street Journal Weekend Edition ประจำสัปดาห์นี้จะรายงานเกี่ยวกับเรื่องราวทางธุรกิจและไลฟ์สไตล์ที่ให้ข้อมูลมากมายซึ่งเขียนโดยนักข่าวที่ได้รับรางวัลของวารสาร Weekend Edition ประจำสัปดาห์จะวางจำหน่ายผ่านบริการจัดส่งถึงบ้านและแผงขายหนังสือพิมพ์ในวันที่ 8-9 กรกฎาคม

หมวดการแสวงหาของวารสารมุ่งเน้นไปที่การตัดสินใจยามว่าง: มีอะไรให้ดู ซื้ออะไร อ่านอะไร กินอะไร ดูอะไร ไปที่ไหน และไปอย่างไร ความบันเทิง. สไตล์. อาหาร. การท่องเที่ยว. กีฬา. และจากความเห็นของเจ้าหน้าที่วารสาร Books and Leisure & Arts กระชับและตรงประเด็น Pursuits เป็นเรื่องเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของผู้อ่านด้วยแนวคิดที่ยอดเยี่ยมที่

เกี่ยวข้องกับความสนใจที่หลากหลายที่เกี่ยวข้องกับไลฟ์สไตล์ของพวกเขา Pursuits เต็มไปด้วยรายการ ตัวเลือก และคำแนะนำที่เชื่อถือได้ Pursuits สัญญาว่าจะให้ความสำคัญกับสิ่งที่ดีที่สุดและสร้างแรงบันดาลใจอย่างชาญฉลาด

The Wall Street Journal ซึ่งเป็นสิ่งพิมพ์หลักของ Dow Jones & Company (NYSE:DJ) ( www.dowjones.com) เป็นสิ่งพิมพ์ทางธุรกิจชั้นนำของโลก The Wall Street

Journal ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2432 มีการพิมพ์และการหมุนเวียนออนไลน์เกือบ 2.1 ล้านคน เข้าถึงผู้นำธุรกิจและผู้นำทางการเมืองระดับแนวหน้าของประเทศ ตลอดจนนักลงทุนทั่ว

ประเทศ วารสารคว้ารางวัลพูลิตเซอร์ 31 รางวัลสำหรับวารสารศาสตร์ดีเด่น วารสารพยายามช่วยให้ผู้อ่านประสบความสำเร็จโดยการให้ข้อมูลที่จำเป็นและเกี่ยวข้อง นำเสนออย่างถูกต้องและ

เป็นธรรม จากแหล่งที่เชื่อถือได้และเชื่อถือได้ แฟรนไชส์สิ่งพิมพ์ของ Wall Street Journal มีนักข่าวมากกว่า 600 คนทั่วโลก ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเครือข่าย Dow Jones ที่มีพนักงาน

ธุรกิจและข่าวการเงินเกือบ 1,900 คน สิ่งพิมพ์อื่น ๆ ที่เป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์ ​​The Wall Street Journal ซึ่งมียอดจำหน่ายรวม 2.7 ล้านเล่ม ได้แก่ The Wall Street

Journal Asia The Wall Street Journal Europe และ The Wall Street Journal Online ที่ WSJ.com เว็บไซต์ข่าวการสมัครสมาชิกแบบชำระเงินที่ใหญ่ที่สุดบนเว็บ ในปี 2549 วารสารได้รับการจัดอันดับที่ 1 ใน Media Power 50 ของ BtoB เป็นปีที่เจ็ดติดต่อกัน

WILMINGTON, Del., 10 กรกฎาคม 2549 (PRIMEZONE) — Universal Capital Management, Inc., (OTCBB:UCMT) ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนาธุรกิจที่ให้บริการการจัดการและ

ทรัพยากรเชิงกลยุทธ์สำหรับบริษัทที่กำลังเติบโตที่กำลังเติบโต ประกาศการเริ่มต้นของ การซื้อขายหุ้นสามัญของบริษัทอื่นในพอร์ตของบริษัทคือ Theatre Xtreme Entertainment Group, Inc. Theater Xtreme จะทำการซื้อขายภายใต้สัญลักษณ์ (OTCBB:TXEG)

“เราได้ร่วมงานกับ Theatre Xtreme มาเกือบสองปีแล้ว และรู้สึกตื่นเต้นมากกับงานล่าสุดนี้ในประวัติศาสตร์” Bill Colucci รองประธาน Universal Capital Management กล่าว

Theater Xtreme ออกแบบ จำหน่าย และติดตั้งโฮมเธียเตอร์แบบฉายภาพด้านหน้าขนาดใหญ่ราคาไม่แพง แพ็คเกจโฮมเธียเตอร์ประกอบด้วย OneView(tm) ซึ่งเป็นตัวควบคุมสื่อที่รวม

ภาพยนตร์บนหน้าจอ เพลง รูปภาพ เกม และการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว บริษัทมุ่งเน้นไปที่ผู้บริโภคที่มีรายได้ปานกลางในตลาดความบันเทิงภายในบ้าน โดยเน้นที่คุณค่าและประสิทธิภาพในกลุ่มผลิตภัณฑ์เสียง วิดีโอ เครื่องตกแต่ง และอุปกรณ์เสริมสำหรับโฮมเธียเตอร์

ปัจจุบัน แทงไฮโลออนไลน์ มีร้านค้าของบริษัทสี่ (4) แห่ง และมีร้านแฟรนไชส์ที่เปิดดำเนินการอยู่ห้า (5) แห่ง โดยมีร้านแฟรนไชส์เพิ่มเติมอีกประมาณสิบสี่ (14) ร้านในระดับต่างๆ ที่

เสร็จสมบูรณ์ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโรงละคร Xtreme สามารถดูได้ที่เว็บไซต์ของ บริษัท ที่www.theaterxtreme.comและผ่านการยื่นเอกสารกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์

และตลาดหลักทรัพย์ซึ่งสามารถพบได้ที่www.sec.gov Universal Capital Management, Inc. คาดว่ามูลค่าหุ้นสามัญของ Theatre Xtreme จะยังคงเพิ่มมูลค่าทรัพย์สินสุทธิของ Universal ต่อไป

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Universal Capital Management, Inc. และบริษัทในเครือสามารถดูได้จากรายงานประจำงวดและรายงานอื่นๆ ของบริษัทที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณสามารถตรวจสอบการยื่นเอกสารเหล่านี้ได้ที่www.sec.gov

ข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” คุณสามารถระบุข้อความเหล่านี้ได้โดยใช้คำว่า “อาจ” “จะ” “ควร” “แผน” “สำรวจ” “คาดหวัง” “คาดการณ์”

“ดำเนินต่อไป” “ประมาณการ” “โครงการ” “ตั้งใจ” “เชื่อ” และสำนวนที่คล้ายกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ามีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่าง

มากจากที่คาดการณ์หรือคาดการณ์ไว้ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสิ่งต่อไปนี้ที่อาจส่งผลกระทบต่อ Universal Capital Management, Inc. หรือบริษัทในพอร์ตโฟลิโอหนึ่งหรือหลายบริษัท: ภาวะเศรษฐกิจและธุรกิจทั่วไป ผลกระทบของความไม่สงบทางการเมืองอย่างต่อเนื่อง การแข่งขัน

วอชิงตัน, 10 ก.ค. 2549 (PRIMEZONE) — เพื่อช่วยให้ผู้เผยแพร่วิดีโอเกมและนักพัฒนา และผู้บริหารสื่อดิจิทัลรายอื่นๆ รับทราบข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับตลาดเกมที่พัฒนาอย่างรวดเร็ว

FierceMarkets ได้เปิดตัวแหล่งข้อมูลใหม่ที่เรียกว่า FierceGameBiz (http://www.fiercegamebiz.com ) จดหมายข่าวและเว็บไซต์เสริมให้ข้อมูลอัปเดตรายวันที่เน้นคนวงในเกี่ยวกับข่าวสารและแนวโน้มในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยเน้นเป็นพิเศษในภาคส่วนที่เติบโตอย่างรวดเร็ว เช่น เกมออนไลน์และเกมมือถือ

“อุตสาหกรรมวิดีโอเกมสร้างรายได้ 24 พันล้านดอลลาร์ในปี 2548 เพิ่มขึ้น 17% จากปีที่แล้ว การเติบโตของรายได้นี้เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งที่ว่าทำไมเกมถึงเป็นหนึ่งในตลาดที่ร้อนแรงที่สุดใน

แทงไฮโลออนไลน์ ปัจจุบัน” เจฟฟ์ กีซี ประธานของ FierceMarkets กล่าว “การเปิดตัว FierceGameBiz เป็นความมุ่งมั่นล่าสุดของ FierceMarkets ในการให้บริการผู้มีอำนาจตัดสินใจทางธุรกิจที่ยอดเยี่ยมในตลาดที่มีพลวัต เติบโตเร็ว และมุ่งเน้นอนาคตมากที่สุดในโลก”

FierceGameBiz สิ่งพิมพ์และเว็บไซต์ปกข่าวที่สำคัญและแนวโน้มในการเล่นเกมออนไลน์ , เกมมือถือ , ในเกมการโฆษณา , MMOGs และที่เรียกว่าการเล่นเกมอย่างจริงจัง

FierceGameBiz จะนำเสนอบทสัมภาษณ์พิเศษกับผู้บริหารระดับสูงและการรายงานข่าวเกี่ยวกับการประชุมวิดีโอเกมที่สำคัญ เช่น DICE, E3, Game Developers Conference และ Tokyo Game Show ผู้อ่านสามารถดู FierceGameBiz และสมัครรับจดหมายข่าวทางอีเมลรายวันได้ที่http://www.fiercegamebiz.com .

“เกมบนมือถือเป็นตัวอย่างสำคัญของการที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมกำลังก้าวเข้าสู่โลกดิจิทัลอย่างแท้จริง” Giesea กล่าว “รายรับจากการเล่นเกมบนมือถือกำลังเติบโตจาก 208 ล้านดอลลาร์

ในปี 2547 จาก 1.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2552 ซึ่งจะแซงหน้าเสียงเรียกเข้าเป็นหมวดหมู่ข้อมูลไร้สายที่ใหญ่ที่สุด FierceGameBiz จะช่วยให้นักพัฒนาเกม ผู้จำหน่ายโทรศัพท์มือถือ

และผู้ให้บริการระบบไร้สายได้รับข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญและข้อมูลที่สามารถดำเนินการได้ ที่ช่วยให้พวกเขาได้ประโยชน์จากการเล่นเกมบนมือถือ นี่คือตัวอย่างหนึ่งของการที่ FierceGameBiz จะเป็นประโยชน์ต่อผู้บริหารสื่อดิจิทัลทุกคน”

บรรณาธิการของ FierceGameBiz คือ Nathan Eddy ที่เพิ่งสำเร็จการศึกษาจาก Medill School of Journalism ของ Northwestern University และผู้ประกอบวิชาชีพด้านเกมที่มีทักษะ โดยให้ความรู้ที่สำคัญเกี่ยวกับตลาดแก่เขา

“ไม่เหมือนไซต์อื่น ๆ ที่ให้บริการแก่นักเล่นเกม FierceGameBiz เป็นแหล่ง B2B ที่แท้จริงสำหรับบุคคลภายในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม” Eddy กล่าว “FierceGameBiz ยังอยู่ในตำแหน่งที่

ไม่เหมือนใครในการใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญของสิ่งพิมพ์อื่นๆ ของ FierceMarkets โดยเฉพาะอย่างยิ่ง FierceDeveloper และ FierceWireless ฉันตื่นเต้นมากที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งพิมพ์และอุตสาหกรรมที่น่าตื่นเต้นเช่นนี้”

ผู้บริหารมากกว่า 2,000 คนได้ลงทะเบียนสำหรับ FierceGameBiz เพื่อรอการเปิดตัวในวันนี้ ระดับความสนใจนี้สะท้อนถึงความต้องการแหล่งข้อมูลเดียวเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกม นอกจากนี้

ยังสานต่อประวัติศาสตร์ของ FierceMarkets ในการจัดหาสิ่งพิมพ์ที่ตอบสนองความต้องการที่แท้จริงในตลาด ในเดือนเมษายน จดหมายข่าวการค้าทางอีเมล 12 ฉบับของ FierceMarkets มียอดจำหน่ายรวมของสมาชิกมากกว่า 350,000 ราย ด้วยการเปิดตัว FierceGameBiz ขณะนี้ FierceMarkets มีสิ่งพิมพ์ 14 ฉบับ

FierceMarkets เป็นบริษัทสื่อธุรกิจดิจิทัลที่ให้บริการตลาดแนวตั้งด้วยจดหมายข่าวทางอีเมล เว็บไซต์ และการถ่ายทอดสด สิ่งพิมพ์ของ FierceMarkets ในกรุงวอชิงตัน ดีซี เข้าถึงผู้บริหารมากกว่า 365,000 คนในกว่า 100 ประเทศทุกวันทำการ สิ่งพิมพ์ในปัจจุบัน ได้แก่ FierceBiotech ( http://www.fiercebiotech.com ), FierceDeveloper (

http://www.fiercedeveloper.com ), FierceEnterprise ( http://www.fierceenterprise.com ), FierceFinance ( http://www. fiercefinance.com ), FierceCIO ( http://fiercecio.com ), FierceHealthcare ( http://www.fiercehealthcare.com ), FierceIPTV ( http://www.fierceiptv.com ),

FierceMobileContent (http://www.fiercemobilecontent.com ), FierceSarbox ( www.fiercesarbox.com ), FierceVoIP ( http://www.fiercevoip.com ),

FierceWiFi ( http://www.fiercewifi.com ), FierceWireless ( http: //www.fiercewireless.com ) และ IT-Wireless ( http://www.it-wireless.com )

โซลูชันพอร์ทัลในอุปกรณ์ของ Nokia ทำให้เกมมือถือที่มีผู้เล่นหลายคนบน Java SNAP พร้อมให้ดาวน์โหลดและซื้อโทรศัพท์ Nokia S60 และ Series 40 กว่าล้านเครื่อง

เอสโป, ฟินแลนด์ – โนเกีย (NYSE: NOK) ประกาศในวันนี้ว่าจะให้บริการเกมที่มีผู้เล่นหลายคน SNAP Mobile สำหรับดาวน์โหลดและซื้อผ่านโซลูชันพอร์ทัลในอุปกรณ์ของ Nokia Content Discoverer ซึ่งฝังอยู่ในอุปกรณ์ Nokia หลายล้านเครื่องที่ใช้ S60 และ Series 40 ที่มีจำหน่ายในตลาดในปัจจุบัน ทั่วโลก

ข้อตกลงใหม่นี้ช่วยให้ผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาเกมมือถือมีช่องทางการจัดจำหน่ายทั่วโลก ทำให้พวกเขาสามารถเข้าถึงผู้ใช้โทรศัพท์มือถือ Nokia ที่เปิดใช้งาน Nokia Content Discoverer

ได้ทั้งหมด Nokia Content Discoverer แสดงถึงวิวัฒนาการของการค้นหาเนื้อหา Preminet แบบ end-to-end และระบบนิเวศการจัดส่งของ Nokia สำหรับผู้ให้บริการโทรศัพท์มือ

ถือ นำเสนอคอลเลกชั่น “ร้านค้า” หรือ “แคตตาล็อก” ของห้างสรรพสินค้าที่ช่วยให้สมาชิกมือถือสามารถเข้าถึงเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้จากผู้ให้บริการเนื้อหาที่มีแบรนด์ ผู้รวบรวมเนื้อหาชั้นนำและผู้ให้บริการมือถือของพวกเขา

เริ่มตั้งแต่ช่วงครึ่งหลังของปี 2549 เกมที่เชื่อมต่อแบบผู้เล่นหลายคนซึ่งพัฒนาบนแพลตฟอร์ม SNAP Mobile ของ Nokia จะวางจำหน่ายในบางตลาดผ่านตำแหน่งแคตตาล็อกเฉพาะสำหรับ

ผู้ใช้โทรศัพท์ Nokia ที่มีคุณสมบัติไคลเอนต์ Nokia Content Discoverer Nokia Content Discoverer ฝังตัวเป็นพอร์ทัลในอุปกรณ์แล้วในโทรศัพท์โนเกีย 9 รุ่น ซึ่งประกอบด้วยอุปกรณ์หลายล้านเครื่องในตลาดปัจจุบัน Nokia Content Discoverer มีกำหนดจะจัดส่งให้กับโทรศัพท์โนเกียอีก 6 รุ่นไปยังตลาดโลกภายในสิ้นปี 2549

Petteri Putkiranta ผู้อำนวยการฝ่ายโซลูชั่นแพลตฟอร์ม Forum Nokia กล่าวว่า “พอร์ทัลในอุปกรณ์ของ Nokia Content Discoverer เป็นเครื่องมืออันทรงพลังที่ช่วยให้สมาชิก

มือถือสามารถสัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่เชื่อมต่อกันบนโทรศัพท์มือถือหลายล้านเครื่องโดยใช้แพลตฟอร์มอุปกรณ์พกพาชั้นนำของโลก , โปรแกรมสนับสนุนนักพัฒนา

ระดับโลกของ Nokia “ความพร้อมใช้งานใหม่ของเกม SNAP Mobile ที่ใช้ Java ของ Nokia ผ่าน Nokia Content Discoverer ช่วยให้ผู้เผยแพร่และนักพัฒนามีเส้นทางตรงไปยังผู้ใช้ที่แสวงหาประสบการณ์เชิงโต้ตอบของการแข่งขันในเกมกับเพื่อนหรือสมาชิกในชุมชน”

Lisa Waits หัวหน้า SNAP ของ Nokia กล่าวว่า “การเล่นเกมบนมือถือที่เชื่อมต่อกับเพื่อนๆ เป็นเทรนด์ที่เติบโตอย่างรวดเร็วในด้านความบันเทิงบนมือถือ และขณะนี้ Nokia Content

Discoverer มอบวิธีที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพสำหรับผู้บริโภคอุปกรณ์พกพาในการค้นหา ทดลอง และซื้อเกมล่าสุดที่มีผู้เล่นหลายคน มือถือ. “การใช้ SNAP Mobile และ Nokia

Content Discoverer ทำให้ผู้เผยแพร่เกมบนมือถือ นักพัฒนา และผู้ให้บริการมีรูปแบบช่องทางที่ยอดเยี่ยมในการขับเคลื่อนเนื้อหาและรายได้จากการรับส่งข้อมูลจากความต้องการของตลาดสำหรับเกมมือถือที่เชื่อมต่อ”

เมื่อใช้ Nokia Content Discoverer สมาชิกมือถือจะสามารถค้นหา ดาวน์โหลด และซื้อเนื้อหา แอปพลิเคชัน และบริการที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นได้อย่างง่ายดาย ซึ่งรวมถึงแอปพลิเคชัน

Symbian C++ สำหรับ S60 เกม Java(TM) และแอปพลิเคชันเพื่อการทำงาน โลโก้และภาพพื้นหลัง เสียงเรียกเข้า และ True Tones คลิปวิดีโอและไฟล์ เพลงเต็มเพลง และเนื้อหา

Flash ผู้ใช้มือถือจะได้สัมผัสประสบการณ์การช็อปปิ้งเนื้อหาที่เพิ่มขึ้นอย่างมากผ่านการแคชขั้นสูงในอุปกรณ์ของ Nokia Content Discoverer สำหรับข้อมูลเมตาของแค็ตตาล็อกเนื้อหา และความสามารถในการดูตัวอย่าง/พรีลิสต์และการติดตั้งที่ผสานรวม เร่งเวลาในการค้นพบและดาวน์โหลด และอำนวยความสะดวกในการซื้อเนื้อหามือถืออย่างง่ายดาย

ปัจจุบัน Nokia Content Discoverer ฝังอยู่ในอุปกรณ์ Nokia บางรุ่นซึ่งใช้เทคโนโลยี S60 และ Series 40 รวมถึงคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย Nokia Nseries (Nokia N70, Nokia N71, Nokia N72 และ Nokia N80), อุปกรณ์ Nokia Eseries สำหรับผู้ใช้ระดับองค์กร (Nokia E60, Nokia E61 และ Nokia E70) โทรศัพท์มือถือ Nokia 3250 ที่วาง

จำหน่ายในจีนแผ่นดินใหญ่และ Nokia 6131 ในประเทศจีนและตลาดอื่นๆ ในเอเชียแปซิฟิก นอกจากนี้ พอร์ทัลในอุปกรณ์ยังมีกำหนดจะจัดส่งภายในสิ้นปี 2549 สู่ตลาดทั่วโลกซึ่งฝังอยู่ในโทรศัพท์มือถือโนเกียเพิ่มเติมอีก 6 รุ่น ได้แก่ Nokia N73, Nokia N93, Nokia E50, Nokia 5500, Nokia 6070 และ Nokia 6233

SNAP Mobile ของ Nokia ซึ่งเป็นโซลูชันชุมชนเกมบนมือถือที่ครอบคลุมที่สุด พร้อมให้ใช้งานแล้วสำหรับการพัฒนาและเผยแพร่เกมมือถือที่เชื่อมต่อ รวมถึงการพัฒนาชุมชนเกมบนมือถือ

มันมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เชื่อมต่ออย่างมีคุณภาพให้กับผู้ใช้โดยควบคุมความเก่งกาจของเนื้อหาบนมือถือที่ใช้ Java(TM) บนโทรศัพท์ที่รองรับ Java(TM) MIDP2.0 ที่หลากหลาย

Forum Nokia ซึ่งเป็นโปรแกรมสำหรับนักพัฒนาระดับโลกของ Nokia เชื่อมโยงนักพัฒนาเข้ากับเครื่องมือ ข้อมูลทางเทคนิค การสนับสนุน และช่องทางการจัดจำหน่ายที่พวกเขาสามารถใช้

เพื่อสร้างและทำการตลาดแอปพลิเคชันทั่วโลก จากสำนักงานในสหรัฐอเมริกา ยุโรป ญี่ปุ่น จีน และสิงคโปร์ Forum Nokia ให้การสนับสนุนด้านเทคนิคและการพัฒนาธุรกิจแก่นักพัฒนาและผู้ให้บริการ เพื่อช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมายในการเปิดตัวแอปพลิเคชันและบริการแก่ผู้บริโภคและองค์กรต่างๆ ได้สำเร็จ ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ www.forum.nokia.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับ

พวกเขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

สมัครยิงปลา สมัครสมาชิก GClub ตลาดการเดิมพันกีฬา NJ

สมัครยิงปลา รายได้การพนันรวมสำหรับเดือนคือ $ 288.3m (£ 207.3m / € 242.3m) ซึ่งเป็นเพียงเล็กน้อยสูงกว่า $ 287.3m โพสต์ในเดือนเดียวกันของปีก่อนแต่ลดลงจาก $ 346.4m ในมกราคม 2021

รายรับจากการเดิมพันกีฬาอยู่ที่ 46.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 171.8% จาก 17.0 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว แต่ไม่ถึงสถิติที่ 82.6 ล้านดอลลาร์ในเดือนมกราคมของปีนี้

ผู้เล่นใช้จ่ายในการเดิมพันกีฬาเพิ่มขึ้น 50.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 743.0 ล้านเหรียญสหรัฐ แต่นี่เป็นการจัดการรายเดือนที่ต่ำที่สุดนับตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2020แม้จะพิจารณาการเดิมพันในถ้วยซูเปอร์โบวล์ของ National Football League มีการเดิมพัน 689.2 ล้านดอลลาร์ทางออนไลน์และ 53.7 ล้านดอลลาร์ที่หนังสือกีฬาขายปลีก

FanDuel และ PointsBet ที่ Meadowlands ยังคงเป็นผู้นำตลาดในเดือนกุมภาพันธ์ ทำรายได้ 27.2 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 147.3% จากปีที่แล้ว Resorts Digital และ DraftKings ตามมาด้วย 7.7 ล้านเหรียญ ตามด้วย Borgata 5.0 ล้านเหรียญ

การดูคาสิโนออนไลน์และรายรับที่นี่สูงถึง 93.8 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 80.4% จาก 52.0 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว แต่ลดลง 9.6% จากสถิติในเดือนมกราคมที่ 103.8 ล้านดอลลาร์

งบประมาณดังกล่าวสะท้อนถึงข้อกำหนดหลายข้อที่เผยแพร่เมื่อต้นสัปดาห์นี้ในงบประมาณที่เสนอโดยสภาแห่งรัฐ ซึ่งรวมถึงค่าธรรมเนียมใบอนุญาต 12 ล้านดอลลาร์สำหรับการดำเนินการเดิมพันกีฬาบนมือถือ เพื่อให้ปลอดภัยผ่านคาสิโนแห่งหนึ่งของรัฐนิวยอร์ก

สำหรับการเดิมพันกีฬาทางบก วุฒิสภาได้เสนออัตราภาษีที่ 8.5% ของ GGR ในขณะที่สำหรับมือถือจะมีการเสนออัตราภาษี 12% ตามที่สภาแห่งรัฐแนะนำในข้อเสนองบประมาณ

นอกจากนี้ ได้ผ่านข้อเสนอเพื่อรวม “ค่าลิขสิทธิ์การเดิมพันกีฬา” 0.2% ของจำนวนเงินเดิมพันทั้งหมด เพื่อส่งไปยังผู้ควบคุมการพนัน

สมาชิกวุฒิสภาแห่งรัฐโจเซฟ แอดดับโบ จูเนียร์ ผู้สนับสนุนการเดิมพันกีฬาในนิวยอร์กมาอย่างยาวนานให้ความเห็นเกี่ยวกับข้อเสนอนี้

“ผมซาบซึ้งในความพยายามของเพื่อนร่วมงานและเจ้าหน้าที่วุฒิสภาของฉันสำหรับการทำงานทั้งหมดที่สร้างงบประมาณบ้านเดียวของวุฒิสภา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการรวมการพนันกีฬาบนมือถือและกระบวนการเร่งรัดสำหรับใบอนุญาตคาสิโนตอนล่างของรัฐที่ไม่ได้ใช้สามใบของรัฐนิวยอร์ก” เขากล่าว

“สิ่งนี้ทำให้เราเข้าใกล้อีกขั้นหนึ่งในการให้ผู้คนมีวิธีในการวางเดิมพันอย่างมีความรับผิดชอบ ถูกกฎหมาย และปลอดภัยจากทุกที่ในนิวยอร์ก”

พบว่า In Touch ละเมิดรหัสความรับผิดชอบต่อสังคม (SRCP) และเงื่อนไขใบอนุญาตและหลักปฏิบัติ (LCCP) รวมทั้งล้มเหลวในการดำเนินการเพื่อป้องกันการฟอกเงิน

การละเมิด SRCP รวมคำชี้แจงในแนวทางการโต้ตอบการพนันที่รับผิดชอบซึ่งอนุญาตให้มีการเสนอโบนัสสำหรับลูกค้าที่ยืนยันตัวตนของพวกเขา

นอกจากนี้ ผู้ประกอบการล้มเหลวในการดำเนินการตามนโยบายและขั้นตอนปฏิสัมพันธ์สำหรับลูกค้าเจ็ดราย แม้ว่าจะมีความกังวลว่าพฤติกรรมของพวกเขาบ่งบอกถึงปัญหาการพนัน

นอกจากนี้ In Touch ยังล้มเหลวในการใช้แหล่งข้อมูลที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเพื่อให้แน่ใจว่าการตัดสินใจที่มีประสิทธิภาพสำหรับลูกค้าทั้งเจ็ดรายนี้ คณะกรรมาธิการแย้งว่าควรให้ความสำคัญกับการจำกัดเงินฝากในบัญชีของตนมากกว่านี้

นอกจากนี้ยังพบว่าไม่มีการประเมินความเสี่ยงด้านการต่อต้านการฟอกเงิน (AML) นี่เป็นเพราะผู้ให้บริการไม่คำนึงถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการอนุญาตให้ลูกค้าใช้ผู้ให้บริการชำระเงินที่ทำหน้าที่เป็นการแลกเปลี่ยนสำหรับ cryptocurrencies

นอกจากนี้ ไม่ได้ดำเนินการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะที่ได้รับการปรับปรุงอย่างเหมาะสม และล้มเหลวในการตรวจสอบแหล่งที่มาของข้อมูลเงินทุนที่ให้ไว้อย่างมีวิจารณญาณ

ความล้มเหลวเหล่านี้ถือเป็นการละเมิด สมัครยิงปลา LCCP 12.1.1 ซึ่งระบุว่าผู้ปฏิบัติงานต้องมี “นโยบาย ขั้นตอน และการควบคุมที่เหมาะสมเพื่อป้องกันการฟอกเงินและการจัดหาเงินทุนของผู้ก่อการร้าย” และรับรองว่ามีการดำเนินการอย่างถูกต้อง

การตลาดของผู้ให้บริการยังอยู่ภายใต้การพิจารณา เนื่องจากไม่สามารถ “ยุติธรรมและโปร่งใส” ตามเงื่อนไขข้อกำหนด 7.1.1 ในข้อความ SMS สำหรับข้อเสนอโบนัส ข้อความไม่ได้ระบุเงินฝากขั้นต่ำและสูงสุดหรือการจำกัดเวลาสำหรับข้อเสนอที่เป็นปัญหา

อันเป็นผลมาจากความล้มเหลวเหล่านี้ In Touch ต้องจ่ายค่าปรับ 3.4 ล้านปอนด์และเป็นค่าใช้จ่ายของตัวเอง นำทีมผู้ตรวจสอบอิสระมาดำเนินการตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่าเป็นไปตามเงื่อนไขใบอนุญาตและหลักปฏิบัติอย่างสมบูรณ์ (LCCP).

“ด้วยกิจกรรมการปฏิบัติตามกฎระเบียบและการบังคับใช้ที่ท้าทายของเรา เราจะทำงานต่อไปเพื่อยกระดับมาตรฐานในอุตสาหกรรม และยังคงยึดถือผู้ดำเนินการที่ล้มเหลวในการรับผิดชอบ” RIchard Watson กรรมการบริหารของ Gambling Commission กล่าว

สัปดาห์ก่อนหน้านี้สำนักงานคณะกรรมการกำกับการพนันหัวหน้าผู้บริหารนีลแมคอาร์เธอร์ก้าวลงหลังจากสี่ปีในบทบาท รองหัวหน้าผู้บริหาร Sarah Gardner และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ Sally Jones จะทำหน้าที่เป็นผู้บริหารระดับสูงที่รักษาการร่วมกันจนกว่าคณะกรรมาธิการจะหาคนมาแทนที่อย่างถาวร

ภายใต้ข้อตกลงนี้ ข้อมูลจะถูกนำไปใช้เพื่อเพิ่มอัตราต่อรองเทนนิสขณะแข่งขันของ Sportradar และบริการซื้อขายนอกสหรัฐอเมริกา

ลูกค้าเดิมพันกีฬา Sportradar ที่มีใบอนุญาตข้อมูล Stats Perform WTA จะสามารถเข้าถึงอัตราต่อรองเทนนิส WTA ที่กำลังเล่นอยู่ ซึ่งขับเคลื่อนโดยข้อมูลรายละเอียดใหม่ที่รวบรวมโดย Stats Perform หรือฟีดข้อมูลผู้ตัดสิน

ข้อตกลงใหม่นี้เกิดขึ้นหลังจาก Stats Perform ในเดือนพฤศจิกายนตกลงในข้อตกลงระยะเวลาหกปีในการเป็นผู้จัดหาข้อมูลอย่างเป็นทางการของ WTA โดยมอบฟีดข้อมูลที่ได้รับมาจากผู้ตัดสินโดยเฉพาะสำหรับการแข่งขัน WTA และฟีดข้อมูลที่รวบรวมโดยนักวิเคราะห์ของ Opta ที่เร็วเป็นพิเศษ

“แนวทางที่แปลกใหม่ของเราในการรวบรวมและแจกจ่ายข้อมูล WTA อย่างเป็นทางการคุณภาพสูง ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงพิเศษของเรา ไม่เพียงแต่ขยายขอบเขตการอุทธรณ์และการเข้าถึงสำหรับแฟน ๆ และนักพนัน แต่ยังช่วยให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นอีกด้วย ข้อตกลงที่ก้าวหน้าของเรากับ Sportradar เป็นตัวอย่างนี้” Andrew Ashenden หัวหน้าเจ้าหน้าที่การเดิมพันสถิติกล่าว

David Lampitt กรรมการผู้จัดการฝ่ายเนื้อหากีฬาและพันธมิตรทางธุรกิจของ Sportradar กล่าวเสริมว่า: “ข้อตกลงนี้ช่วยปรับปรุงผลงานด้านเทนนิสที่กว้างขวางของเราได้อย่างดีเยี่ยม แต่ยิ่งไปกว่านั้น มันแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่สามารถทำได้ผ่านแนวทางเชิงพาณิชย์ที่สร้างสรรค์และสร้างสรรค์ แม้กระทั่งระหว่างคู่แข่งที่ดุเดือด

“การร่วมมือกับการแสดงสถิติในลักษณะนี้จะช่วยปรับปรุงอัตราต่อรองสดและบริการซื้อขายที่มีการจัดการสำหรับกิจกรรม WTA และแสดงถึงการพัฒนาที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมในวงกว้างมากขึ้น”

จอห์นสันมีประสบการณ์การเป็นผู้นำระดับสูงในภาคกีฬาและสื่อเชิงพาณิชย์ ปัจจุบันดำรงตำแหน่งประธาน Rugby Football League และยังเป็นผู้อำนวยการที่ไม่เป็นผู้บริหารของบริษัทบัญชีเช่าเหมาลำ HW Fisher

ก่อนหน้านี้ จอห์นสันเคยดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายกิจการองค์กรและเลขานุการบริษัทที่สมาคมฟุตบอลอังกฤษ และดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการสำหรับการประมูลฟุตบอลโลกปี 2018 ของอังกฤษ

จอห์นสันยังใช้เวลาในฐานะผู้บริหารระดับสูงของ Business in Sport & Leisure เช่นเดียวกับผู้อำนวยการฝ่ายสิทธิและกิจการธุรกิจที่ ITV และหัวหน้าผู้บริหารของสภาผู้นำชาวยิว

“ผมยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ SIS ซึ่งเป็นหนึ่งในแบรนด์ที่เป็นที่รู้จักและเชื่อถือได้มากที่สุดในอุตสาหกรรม” จอห์นสันกล่าว

“SIS มีความก้าวหน้าอย่างมากในการขยายธุรกิจไปทั่วโลกด้วยผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพและมีส่วนร่วม”

Richard Ames หัวหน้าผู้บริหารของ SIS กล่าวเสริมว่า “การแต่งตั้ง Simon เป็นเรื่องที่น่ายินดีที่สุด และติดตามความสำเร็จของ SIS ในยุคโลกาภิวัตน์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

“Simon มีประสบการณ์มากมายในการทำงานให้กับองค์กรที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมการพักผ่อน และคุณสมบัติความเป็นผู้นำของเขาจะพิสูจน์ได้ว่า SIS ประเมินค่าไม่ได้ ตอนนี้เราอยู่ในตำแหน่งที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นในการสร้างโมเมนตัมล่าสุดของเรา และขยายตำแหน่งของบริษัทในอุตสาหกรรมการพนันทั่วโลกต่อไป”

การจัดการแบบมีเงื่อนไข ซึ่งรวมถึงโครงสร้างพื้นฐานที่สนับสนุนและสิทธิ์ในการถ่ายทอดการแข่งขัน จะเห็นได้ว่า SENZ มุ่งมั่นที่จะผลิตการแสดงตัวอย่างการแข่งรถในวันเสาร์เป็นเวลาสองชั่วโมงต่อสัปดาห์

TAB NZ จะไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใด ๆ ในการทำงานของ SENZ โดยการดำเนินการใหม่นี้จะไม่ขึ้นกับ Trackside ของ TAB NZ และรายการถ่ายทอดสดการแข่งขันแบบสดที่มีอยู่ อย่างไรก็ตาม ข้อตกลงดังกล่าวรวมถึงการเข้าถึงสิทธิ์ในการออกอากาศทางวิทยุสำหรับการแข่งรถในประเทศ

Dean McKenzie ประธานบริหาร TAB NZ กล่าวว่า “SEN มีประวัติที่พิสูจน์แล้วในการมอบกีฬาที่มีคุณภาพและการครอบคลุมการแข่งขันในออสเตรเลีย และเราหวังว่าจะมีความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดและเป็นประโยชน์ร่วมกันในการส่งเสริมและครอบคลุมกีฬาและการแข่งรถในนิวซีแลนด์”

“เรามั่นใจว่าแฟนรถแข่งจะได้รับการบริการอย่างดีจากการเปิดตัวโครงการใหม่นี้ ซึ่งจะเพิ่มเติมจากระบบถ่ายทอดสดการแข่งขันแบบถ่ายทอดสดที่แยกจากกันของ Trackside ซึ่งยังคงมีให้บริการผ่านเว็บไซต์ TAB แอพ และบริการสตรีมมิ่ง”

การเข้าซื้อกิจการของใบอนุญาตเกิดขึ้นพร้อมกับการเปิดตัว SENZ ซึ่งจะมีการถ่ายทอดสดกีฬาอื่นๆ และรายการท้องถิ่นด้วย

Craig Hutchison ผู้บริหารระดับสูงของ SEN กล่าวว่า “รูปแบบการพูดคุยเรื่องกีฬาตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันของเราจะรวมถึงการแสดงที่จัดโดยบุคคลที่มีชื่อเสียงด้านกีฬาของนิวซีแลนด์ เช่นเดียวกับรายการกีฬาสดยอดนิยม ทั้งหมดนี้นำเสนอผ่านเลนส์ในท้องถิ่นที่ดุเดือด

“เราขอขอบคุณ TAB สำหรับการบรรลุข้อตกลงเพื่อรับมือกับรอยเท้าวิทยุ Trackside ในอดีต และหวังว่าจะได้ร่วมมือกับพวกเขาเพื่อมอบข้อเสนอสุดพิเศษสำหรับกีฬาและการแข่งรถ การเว้นจังหวะ และการไล่ตามแฟน ๆ”

รายได้จากการเล่นเกมคาสิโนออนไลน์เพิ่มขึ้น 299.1% จากปี 2020 แต่ลดลง 3.3% จาก มกราคม 2021สิ้นสุดสถิติเดือนที่เริ่มต้นในเดือนกรกฎาคม 2020

สล็อตออนไลน์ยังคงเป็นแหล่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุดของการเล่นเกม โดยทำเงินได้ 50.6 ล้านเหรียญสหรัฐ ลดลง 0.8% ในขณะที่รายได้จากเกมบนโต๊ะออนไลน์ลดลง 7.5% เป็น 24.7 ล้านเหรียญสหรัฐ รายได้โป๊กเกอร์ออนไลน์ ซึ่งมาจากผลิตภัณฑ์ PokerStars ของ Mount Airy Resort ทั้งหมด อยู่ที่ 2.5 ล้านเหรียญสหรัฐ

เมื่อพิจารณาจากผู้ให้บริการแล้ว Hollywood Casino ของ Penn National Gaming ซึ่งนำเสนอ ผลิตภัณฑ์คาสิโนDraftKingsเป็นผู้นำในรายรับออนไลน์ด้วยเงิน $28.0m นำทั้งสล็อตและเกมบนโต๊ะ

เกรกอรี่จะรับหน้าที่เป็นประธานคณะกรรมการกำหนดค่าตอบแทน และจะเป็นสมาชิกของคณะกรรมการตรวจสอบและสรรหาด้วย

เขานำประสบการณ์มากกว่า 35 ปีในตำแหน่งระดับสูงหลายตำแหน่งมาสู่การแต่งตั้งใหม่ของเขา รวมถึงอาชีพ 19 ปีในด้านกฎหมายและการเงินที่ผ่อนปรน ซึ่งเขามีบทบาทเป็นผู้นำที่สำคัญ เช่น ผู้บริหารระดับสูงของธุรกิจออมทรัพย์และกรรมการผู้จัดการของ ธุรกิจกำไร

Gregory ยังเป็นกรรมการอิสระที่ไม่ใช่ผู้บริหารของDirect Line Insurance Groupซึ่งเขาทำหน้าที่เป็นประธานคณะกรรมการกำหนดค่าตอบแทนและการลงทุน

“ในนามของคณะกรรมการ ผมมีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับ Mark เข้าสู่ Entain” Barry Gibson ประธาน Entain กล่าว

“Mark นำความรู้ที่กว้างขวางเกี่ยวกับการเงินและการบริการลูกค้าผ่านอาชีพที่ยาวนานของเขาในภาคการประกันภัยและการค้าปลีก เขาเป็นประธานคณะกรรมการกำหนดค่าตอบแทนที่มีประสบการณ์ซึ่งนำความเชี่ยวชาญด้านการเงินและการค้ามาอย่างลึกซึ้ง และจะช่วยเพิ่มความสามารถของคณะกรรมการในการสนับสนุนและกำกับดูแลการส่งมอบกลยุทธ์การเติบโตและความยั่งยืนของเรา”

De Kerckhove มีส่วนเกี่ยวข้องกับบริษัทตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2017 โดยทำหน้าที่เป็นกรรมการที่ไม่เป็นผู้บริหารและประธานคณะกรรมการสรรหา

เธอเป็นผู้บริหารระดับสูงคนปัจจุบันของบริษัทการค้า Freespee และดำรงตำแหน่งระดับสูงในธุรกิจต่างๆ เช่น Iron Capital, Reed Elsevier และ Inspired Gaming

Brian Mattingley ประธาน 888 ซึ่งตัวเขาเองพร้อมที่จะออกจาก 888 และกลายเป็นประธานที่ไม่ใช่ผู้บริหารคนใหม่ของ Playtech ในเดือนมิถุนายนกล่าวว่า: “ด้วยประสบการณ์ที่กว้างขวางของเธอในฐานะผู้ประกอบการและนักลงทุน ตลอดจนประวัติการทำงานที่แข็งแกร่งของเธอในคณะกรรมการและคณะกรรมการบริษัท แอนเป็นสินทรัพย์ที่แท้จริงสำหรับ 888 เนื่องจากบริษัทยังคงเติบโตและดำเนินการตามวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์อย่างต่อเนื่อง

นอกเหนือจากการสร้างเครื่องมือการฝึกอบรมและหมุดปกใหม่สำหรับพนักงานของ William Hill ผู้ดำเนินการยังได้เพิ่มการมองเห็นข้อความการเล่นเกมที่รับผิดชอบบนตู้เดิมพันและหนังสือกีฬาตลอดทั้งเดือน

‘เดิมพันอย่างมีความรับผิดชอบเสมอ โลโก้ Play By the Book จะอยู่บนตั๋วเดิมพันทั้งหมด เช่นเดียวกับหมายเลขสำหรับสายด่วนการพนันในท้องถิ่น

ใบอนุญาตนี้จะอนุญาตให้แฟนกีฬาในเวอร์จิเนียใช้ประโยชน์จากทั้งแพลตฟอร์มการพนันกีฬาของ Bally’s Bet.Works และผลิตภัณฑ์ Barstool ที่ขับเคลื่อนด้วย Kambi จาก Penn National Gaming

การประกาศดังกล่าวแสดงถึงการมาถึงของ Bally ในตลาดเกมในเวอร์จิเนีย นอกจากนี้ยังหวังที่จะสร้าง รีสอร์ทคาสิโนใหม่มูลค่า 650 ล้านเหรียญ ในเมืองริชมอนด์

ขับเคลื่อนโดยซอฟต์แวร์เกมจำลองของ GAN บริการใหม่นี้จะพร้อมใช้งานบนเดสก์ท็อปและมือถือ โดย GAN ยังให้บริการด้านการตลาดและบริการลูกค้าระดับแนวหน้าสำหรับผู้ใช้อีกด้วย

GAN จะทำให้เทคโนโลยีพร้อมใช้งานซึ่งมีเฟรมเวิร์กแอปพลิเคชันใหม่และเทมเพลตเดสก์ท็อปรวมถึงการเชื่อมโยงความภักดี

Gila River Gaming Enterprises ดำเนินการคาสิโนสามแห่งทั่วแอริโซนา – Wild Horse Pass ใน Chandler, Vee Quiva ใน Laveen Village และ Lone Butte ใน Chandler – ในนามของชุมชน Gila River Indian

Dominic Orozco หัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Gila River Gaming Enterprises กล่าวว่า “เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่มีพันธมิตรอย่าง GAN ในการพัฒนาแพลตฟอร์มเกมจำลองที่ปรับแต่งได้เอง เพื่อให้ผู้เล่นของเราได้เล่นและรับรางวัลจากทรัพย์สินของเรา

การซื้อครั้งนี้ทำขึ้นสำหรับสิ่งที่เรียกว่า ‘จำนวนเล็กน้อย’ หลังจากข้อจำกัดของ Covid-19 ที่ทำให้ Buzz สามารถซื้อขายได้ในช่วงสิบสองเดือนที่ผ่านมา

Caledonia Investments ทุ่มเงิน 22 ล้านปอนด์ให้กับ Buzz Bingo เมื่อเร็วๆ นี้ในช่วงฤดูร้อนปี 2020 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงโดยสมัครใจของบริษัท

อย่างไรก็ตาม การบังคับใช้มาตรการล็อกดาวน์ระดับชาติครั้งที่ 3 ทำให้เกิดความจำเป็นในการลงทุนครั้งใหม่

ICG เช่นเดียวกับ Barclays ได้ให้ทุนเพิ่มเติมแก่ Buzz Bingo

Buzz Bingo เดิมชื่อ Gala Bingo ประกาศเมื่อปีที่แล้วว่าจะปิดสโมสรมากกว่าหนึ่งในสี่ในสหราชอาณาจักรเนื่องจากผลกระทบของโรคระบาด ส่งผลให้พนักงานมากกว่า 500 คนตกงาน

แพลตฟอร์มดังกล่าวจะรวมโปรแกรมความสมบูรณ์ของมาตรฐานอุตสาหกรรมของ ESIC เข้ากับการดำเนินงาน เพื่อส่งเสริมความสมบูรณ์ของกีฬาและรับประกันการเล่นที่ยุติธรรมในทุกทัวร์นาเมนต์บนแพลตฟอร์ม

ExeedMe ช่วยให้นักเล่นเกมทั่วไปสามารถท้าทายซึ่งกันและกันและเดิมพันสกุลเงินดิจิทัลด้วยชัยชนะของพวกเขาเอง ซึ่งแพลตฟอร์มดังกล่าวช่วยให้ผู้เล่นทุกระดับทักษะสามารถสร้างรายได้จากวิดีโอเกมได้

“เรามีความยินดีที่มี ExeedMe เข้าร่วมเป็นสมาชิกของ ESIC” Ian Smith กรรมาธิการของ ESIC กล่าว เขาเสริมว่า: “เราหวังว่าจะได้ร่วมงานกับพวกเขาเพื่อช่วยในการรวมโปรแกรมความสมบูรณ์ของ ESIC เข้ากับการดำเนินงานของพวกเขา”

“นี่เป็นอีกก้าวหนึ่งสู่การบรรลุภารกิจของ ESIC สมัครสมาชิก GClub ในการสร้างและส่งเสริมความกลมกลืนของมาตรฐานความซื่อสัตย์ในการแข่งขันในอีสปอร์ต ความจงรักภักดีของ ExeedMe กับ ESIC เป็นการแสดงถึงความทุ่มเทในการรักษาความสมบูรณ์ในการดำเนินธุรกิจอีสปอร์ต”

Nuno Fernandes ผู้บริหารระดับสูงของ ExeedMe กล่าวเสริมว่า “เป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ ExeedMe เข้าร่วมในฐานะสมาชิกของ ESIC เรามุ่งมั่นที่จะเปลี่ยนฉากการเล่นเกมโดยให้นักเล่นเกมจากทุกระดับทักษะได้แสดงทักษะของพวกเขา

“เรารู้สึกว่ามันสำคัญสำหรับเรา ในขณะที่เรากำลังสร้างระบบนิเวศ Play2Earn ที่แพลตฟอร์มของเราสร้างขึ้นจากความไว้วางใจ และผู้ใช้ทุกคนสามารถเล่นได้อย่างอิสระและเป็นธรรม ดังนั้นการเป็นพันธมิตรกับ ESIC จึงเป็นขั้นตอนที่สำคัญสำหรับ ExeedMe และเราทำได้ รู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้มีส่วนร่วมในองค์กรชั้นนำในโลกอีสปอร์ต”

ExeedMe เป็น บริษัท esports ล่าสุดที่เข้าร่วมเป็นสมาชิกของ ESIC และรวมรหัสความสมบูรณ์ในการดำเนินธุรกิจ

ในเดือนมกราคมSportsModuleผู้ให้บริการข้อมูลกีฬาและผู้จัดการแข่งขัน esports ในเครือ 247 Leaguesได้รับค่าคอมมิชชั่น

ต่อจากนั้น ผู้ให้บริการข้อมูล Esports Charts ได้กลายเป็นพันธมิตรด้านข้อมูลอย่างเป็นทางการรายแรกของ ESIC โดยมีเป้าหมายเพื่อช่วยให้คณะกรรมาธิการสร้างความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับแนวโน้มและพฤติกรรมของอุตสาหกรรม

การตัดสินใจครั้งนี้จะทำให้ผู้เล่นในบัวโนสไอเรสสามารถเล่นเกมของ Zitro ได้เป็นครั้งแรกที่คาสิโนออนไลน์ใดๆ ที่มีใบอนุญาตภายในเมือง

ซึ่งเป็นก้าวล่าสุดในการขยายธุรกิจไปทั่วโลกของ Zitro เนื่องจากมีใบอนุญาตในประเทศต่างๆ เช่นฝรั่งเศสและมอลตาแล้ว

ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Zitro สำหรับละตินอเมริกา Alejandra Burato กล่าวว่า “ตลาดการพนันออนไลน์ของเมืองบัวโนสไอเรสเป็นหนึ่งในตลาดการพนันออนไลน์ที่มีศักยภาพสูงสุดไม่เฉพาะในอาร์เจนตินา แต่ยังอยู่ในละตินอเมริกาด้วย

“นั่นคือเหตุผลที่เราตื่นเต้นมากเกี่ยวกับโอกาสที่เกมของเราจะมีอยู่ในคาสิโนออนไลน์ทุกแห่งที่ได้รับใบอนุญาตให้ดำเนินการในเมืองหลวงของอาร์เจนตินา”

Zitro เป็นซัพพลายเออร์รายล่าสุดที่ได้รับสิทธิ์เข้าถึงตลาดที่มีผู้คนประมาณ 17 ล้านคน หลังจากที่Play’n Go ได้รับการอนุมัติใบอนุญาตภายในเมืองเมื่อต้นเดือนนี้

เกมการแข่งขันระดับมืออาชีพได้ระเบิดขึ้นในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา สิ่งที่เริ่มต้นจากปาร์ตี้ LAN ใต้ดินและการรวมตัวในระดับภูมิภาคเป็นครั้งคราวได้กลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกสำหรับนักเล่นเกม แฟน ๆ และนักธุรกิจ ด้านการพนันของอุตสาหกรรมถูกผลักดันให้ถึงขีดจำกัดในปี 2020 เมื่อลีกกีฬาแบบดั้งเดิมหลายแห่งถูกบังคับให้เลื่อนฤดูกาลออกไป และตอนนี้ แม้ในขณะที่กีฬาแบบดั้งเดิมกลับมาสู่โทรทัศน์ esports ก็ยังคงได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างมาก

อีสปอร์ตมักถูกขนานนามว่าเป็นอนาคตของความบันเทิงในการแข่งขัน และการคาดคะเนดังกล่าวก็ไม่มีมูลความจริงทั้งหมด ข้อได้เปรียบที่สำคัญของ esports คือสามารถสร้างใหม่ได้โดยสตูดิโอพัฒนาที่คิดว่าพวกเขาได้รับความนิยม เมื่อมีการเปิดตัวเกมใหม่และเพิ่มลงในหนังสือกีฬา แฟนใหม่และผู้เล่นของชื่อเหล่านั้นจะปะปนอยู่ในฉากการพนันอีสปอร์ตทั่วไป แฟนเกมไม่ค่อยติดตามแค่เรื่องเดียว

สำหรับเจ้ามือรับแทงการอุทธรณ์นั้นชัดเจน “บาสเก็ตบอล 2” จะไม่มีวันเกิดขึ้น แต่อีสปอร์ตใหม่ ๆ ได้รับการแนะนำอย่างต่อเนื่องพร้อมกับโอกาสในการเดิมพันทั้งหมดที่มาจากพวกเขา เพิ่มความนิยมโดยทั่วไปที่เพิ่มขึ้นของวิดีโอเกม การแพร่หลายของสมาร์ทโฟนและคอนโซลในประเทศที่ด้อยพัฒนา และการตีกีฬาแบบดั้งเดิมในปี 2020 และอีสปอร์ตควรมีความสำคัญอันดับหนึ่งสำหรับคาสิโน

Esports เข้าถึงผู้ชมใหม่ๆ ที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งไม่สนใจกีฬาหรือการพนันแบบเดิมๆ พวกเขายังเสนอโอกาสในการเดิมพันมากมายด้วยการแข่งขันระดับนานาชาติและเกมใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง แฟน Esports นั้นอายุน้อยกว่าผู้ชื่นชอบบาคาร่าทั่วไปมาก และในที่สุดคาสิโนก็จะถูกบังคับให้ต้องดูแลพวกเขา บางคนกำลังเริ่มต้นกับหนังสือกีฬาและการบริการเฉพาะด้านอีสปอร์ต แต่จะต้องทำอย่างไรเพื่อดึงฝูงชน esports ที่ร่ำรวยออกจากคอมพิวเตอร์และเข้าสู่คาสิโน?

สถานะของการเดิมพันอีสปอร์ต
ในขณะที่โอกาสในการเดิมพันสำหรับอีสปอร์ตบนมือถือที่เล็กที่สุด มีสามชื่อที่ครองตลาด League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive และ Dota 2 ประกอบขึ้นเป็นไตรลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ของอีสปอร์ต แต่ละคนมีฉากการแข่งขันที่คึกคักและเต็มไปด้วยทีมจากทั่วโลก ความสม่ำเสมอของพวกเขาทำให้พวกเขาเป็นที่ชื่นชอบสำหรับผู้ต่อรอง esports ซึ่งมุ่งเน้นไปที่เกมเหล่านี้เหนือสิ่งอื่นใด

เช่นเดียวกับ Superbowl ของอเมริกันฟุตบอลหรือ NBA Finals อีสปอร์ตก็มีงานใหญ่ที่พร้อมสำหรับการเดิมพัน League มี World, Dota มี The International และ CS:GO มี Majors ซึ่งเกิดขึ้นปีละสองครั้ง ข้อแตกต่างที่สำคัญประการหนึ่งคือการแข่งขันอีสปอร์ตใช้เวลานานมาก NBA Finals อาจใช้เวลาถึงสองสัปดาห์ LoL Worlds ใช้เวลาสองเดือนโดยแทบไม่มีการหยุดพัก

นอกเหนือจากการเติบโตของการเดิมพันอีสปอร์ตแล้ว อุตสาหกรรมรองหลายแห่งได้ปรากฏขึ้นเพื่อสนับสนุนการเล่นเกมระดับมือโปร เทคโนโลยีการวิเคราะห์ข้อมูล การรายงานข่าวเป็นลายลักษณ์อักษร และการทำนายผลการแข่งขันได้กลายเป็นธุรกิจขนาดใหญ่ในยุคอีสปอร์ต

เจ้ามือรับแทงยังคงเผชิญกับความท้าทายหลายประการเมื่อเสนออีสปอร์ต อัตราต่อรองมีความท้าทายในการจัดตารางเนื่องจากความใหม่และรายชื่อที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา และการไม่มีตารางที่เป็นรูปธรรมไม่ได้ส่งผลดีต่อเจ้ามือรับแทงม้า นอกจากนี้ยังมีฝันร้ายที่ต้องแน่ใจว่าชื่อผู้ใช้ของผู้เล่นสะกดถูกต้อง ซึ่งเป็นสิ่งที่เว็บไซต์หลายแห่งไม่ได้สนใจด้วยซ้ำ

ที่ซึ่งปัจจุบันคาสิโนยืนหยัดอยู่บนอีสปอร์ต
มีปัญหาเล็กน้อยที่ทำให้คาสิโนไม่สามารถยอมรับการเล่นเกมระดับมืออาชีพได้ กฎหมายการพนันในอเมริกามีการกล่าวถึงกีฬาอย่างชัดเจน แต่กฎหมายมักจะเขียนขึ้นเมื่อไม่มีอีสปอร์ต ความถูกต้องตามกฎหมายของการเดิมพันอีสปอร์ตนั้นค่อนข้างคลุมเครือ แม้ว่าเว็บไซต์เดิมพันหลายแห่งสามารถเล่นรอบพื้นที่สีเทาได้โดยปล่อยให้ทุกคนเข้าถึงไซต์ของตนได้ คาสิโนไม่ได้มีความหรูหราขนาดนั้น แต่ก็ไม่ได้หยุดสองสามคนจากการเริ่มกลุ่ม Esports

คาสิโนจำนวนหนึ่งเป็นผู้นำในการบูรณาการอีสปอร์ต ตัวอย่างที่โด่งดังที่สุดคือ HyperX Esports Arena ที่ Luxor Hotel ในลาสเวกัสอย่างไม่ต้องสงสัย คอมเพล็กซ์ขนาด 2,800 ตร.ม. มีขึ้นเพื่อนำแฟนอีสปอร์ตมาที่คาสิโนโดยตรงเพื่อชมการแข่งขันสด GameCo หนึ่งในบริษัทการพนันวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดของอเมริกาก็มีแผนที่จะนำ esports เข้ามาใกล้โต๊ะ มีแผนที่จะเปิดตัวหนังสือกีฬาสำหรับอีสปอร์ตเล่มแรกที่ Sky Ute Casino Resort ในโคโลราโด เจ้าของทรัพย์สินทั้งสองเข้าใจถึงศักยภาพของ esports แต่นั่นก็เพียงพอแล้วที่จะเกลี้ยกล่อมผู้เล่นให้ออกจากไซต์การพนันออนไลน์หรือไม่?

อะไรต่อไปสำหรับคาสิโนและการเดิมพันอีสปอร์ต?
คาสิโนไม่ใช่ตัวเลือกสำหรับนักพนันอีสปอร์ตส่วนใหญ่ ต้องขอบคุณกีฬาที่แพร่ระบาดของ Covid-19 และนักพนัน esports ที่ตอนนี้คุ้นเคยกับการวางเดิมพันในชุดนอนของพวกเขา การวางสนามกีฬาอีสปอร์ตขนาดใหญ่และหนังสือกีฬาตรงข้ามเครื่องสล็อตจะช่วยได้ แต่คาสิโนจำเป็นต้องมีส่วนร่วมกับแฟนอีสปอร์ตในระดับที่เว็บไซต์การพนันดิจิทัลไม่สามารถทำได้หากพวกเขาต้องการให้พวกเขาเปลี่ยนไปใช้การเดิมพันแบบตัวต่อตัว

ขั้นตอนแรกคือการเอาชนะอุปสรรคทางเทคนิค คาสิโนจะต้องค้นหาตัวสร้างอัตราต่อรองใหม่หรือวิธีการวิเคราะห์ข้อมูลเพื่อให้ครอบคลุมการแข่งขันที่จำเป็น กิจกรรมหลายสัปดาห์เช่น Worlds ก่อให้เกิดคำถามด้านลอจิสติกส์

ขั้นตอนที่สองคือการดึงดูดแฟน Esports ในท้องถิ่น เสน่ห์หลักของการเดิมพันแบบตัวต่อตัวผ่านดิจิทัลคือความสามารถในการวางเดิมพันและเพลิดเพลินกับเกมในพื้นที่เดียวกันได้อย่างสะดวกสบาย คาสิโนมักจะประชาสัมพันธ์การแข่งขันกีฬาที่สำคัญและจัดรายการพิเศษเพื่อกระตุ้นให้แฟน ๆ มา งานใหญ่อย่าง Majors เป็นโอกาสที่สมบูรณ์แบบสำหรับคาสิโนในการทดสอบน่านน้ำ

ธรรมชาติของอีสปอร์ตแบบดิจิทัลอาจแนะนำว่าแฟนอีสปอร์ตชอบดูการแข่งขันแบบปลอบใจ แต่นั่นก็ไม่ใช่สิ่งที่เกินเลยจากความจริง แฟน Esports มีประวัติอันยาวนานในการรวมตัวกันเพื่อชมการแข่งขัน Dota 2 มีชื่อเสียงในเรื่อง ‘pubstomps’ ซึ่งแฟน ๆ จากภูมิภาคต่าง ๆ มารวมตัวกันเพื่อชมการถ่ายทอดสดของ The International แฟน League of Legends และ Counter-Strike มีประเพณี ‘ชมปาร์ตี้’ ที่คล้ายคลึงกัน จำเป็นต้องโฆษณากิจกรรมเหล่านี้โดยเน้นที่อีสปอร์ต และอาจแยกกิจกรรมออกจากกลุ่มกีฬาด้วย แฟน Esports ต้องการโอกาสในการดูเกมใหญ่กับคนที่มีใจเดียวกัน แต่พวกเขาจะได้รับความประทับใจครั้งแรกที่แย่มากหากพวกเขานั่งลงเพียงเพื่อฟังใครบางคนพูดคุยเกี่ยวกับ NFL

เมื่อวิดีโอเกมกลับสู่การแข่งขันระดับนานาชาติ คาสิโนควรพยายามอย่างเต็มที่เพื่อต้อนรับแฟน Esports พวกเขาเป็นตัวแทนทั้งในปัจจุบันและอนาคตของอุตสาหกรรมการเดิมพัน และบริษัทการพนันมีเหตุผลมากมายที่จะนำเสนอเกมอยู่แล้ว การเริ่มต้นล่วงหน้าจะเป็นประโยชน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคาสิโนยอมรับวัฒนธรรมอีสปอร์ตในกระบวนการนี้

อุตสาหกรรมการพนันอีสปอร์ตขยายตัวอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัสสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ในปี 2020 ได้ยกระดับอุตสาหกรรมให้สูงขึ้นไปอีก แต่ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าไม่ได้สูญเสียแรงจูงใจใดๆ ในการปรับปรุงบริการของตน ในความเป็นจริง ความนิยมที่เพิ่มขึ้นทำให้มาตรฐานของนักพนันสูงขึ้น มีการแข่งขันกันมากมายระหว่างหนังสือกีฬา และตัวเลือกการชำระเงินเป็นพื้นที่หนึ่งที่จะได้เปรียบเหนือเว็บไซต์การพนันอีสปอร์ตที่แข่งขันกัน

นักพนัน Esports กระตือรือร้นเป็นพิเศษกับตัวเลือกการชำระเงินที่หลากหลาย ทัวร์นาเมนต์ Esports สามารถมีการแข่งขันหลายรอบในวันเดียวกัน และการจับคู่ใหม่จะถูกกำหนดอย่างต่อเนื่องในกิจกรรมหลายวัน เช่น League of Legends Worlds หรือ Dota’s The International การแข่งขันชิงแชมป์เหล่านี้ยังเป็นสถานที่เดิมพันที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับชื่อนั้นๆ นักพนัน Esports ได้รับประโยชน์สูงสุดจากการฝากเงินและถอนเงินที่รวดเร็ว และความรักในเทคโนโลยีของพวกเขาก็เกิดขึ้นพร้อมกับหนึ่งในตัวเลือกการชำระเงินที่เติบโตอย่างรวดเร็ว พวกเขาจะตรวจสอบเวลาการชำระเงินของคุณก่อนทำบัญชี

สี่ตัวเลือกหลัก
ตัวเลือกสำหรับการเดิมพันอีสปอร์ตนั้นส่วนใหญ่เหมือนกับกีฬาทั่วไป เมนูการชำระเงินที่ทันสมัยจะรวมถึงบัตรเดบิต กระเป๋าเงินออนไลน์ การโอนเงินผ่านธนาคาร และสกุลเงินดิจิทัล บริการแต่ละประเภทมุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้ประเภทต่างๆ ในขณะที่มีวิธีอื่นในการโอนเงินระหว่างลูกค้าและบริษัทพนัน ทั้งสี่นี้ประกอบขึ้นเป็นผู้ให้บริการชำระเงินส่วนใหญ่ในการเดิมพันอีสปอร์ต

บัตรเดบิตเป็นวิธีที่ใช้กันทั่วไปในการฝากเงินเข้าเว็บไซต์เดิมพันด้วยเหตุผลที่ดี บัตรเหล่านี้มีอยู่ทั่วไปและเรียกเก็บค่าธรรมเนียมเพียงเล็กน้อย แต่ก็ไม่ได้โดดเด่นเป็นพิเศษในบางพื้นที่ เวลาโอนจะแตกต่างกันไปในทันทีและสามวัน โดยส่วนใหญ่จะใช้เวลาสองสามชั่วโมง การฝากเงินด้วยบัตรเดบิตในวันเดียวกันเป็นตัวเลือกที่น่าพอใจมาก

กระเป๋าเงินออนไลน์เป็นสิ่งที่พบเห็นได้ทั่วไปในไซต์การพนัน แต่ความหลากหลายที่แท้จริงของมันทำให้การสนับสนุนพวกเขาทำได้ยาก สิ่งที่ชอบของ Skrill, Neteller, Trustly และ ecoPayz ล้วนต้องการความสนใจเป็นรายบุคคลเพื่อนำไปใช้ในเกตเวย์การชำระเงินของคุณ ค่าธรรมเนียมและเวลายังแตกต่างกันอย่างมากในการบริการ หากคุณสามารถรองรับกระเป๋าเงินออนไลน์ได้เพียงกระเป๋าเดียว ให้ใช้ PayPal

การโอนเงินผ่านธนาคารเป็นที่ชื่นชอบสำหรับนักพนันที่มีประสบการณ์มาก เนื่องจากชื่อเสียงของพวกเขาในฐานะตัวเลือกการฝากที่ปลอดภัยที่สุด แม้ว่านั่นอาจเป็นความจริง แต่การรักษาความปลอดภัยนั้นต้องแลกมาด้วยความเร็ว การฝากเงินโดยตรงอาจใช้เวลาหลายวันในการส่งและอีกหลายวันกว่าจะมาถึง และบางไซต์สามารถรับประกันได้ว่าจะได้รับภายในสองสัปดาห์เท่านั้น ค่าเสียโอกาสที่ต่ำของการโอนเงินผ่านธนาคารและความภักดีของผู้ใช้ทำให้เป็นตัวเลือกที่คุ้มค่า แต่มีนักพนันอีสปอร์ตน้อยมาก หากมี

Cryptocurrency เป็นอีกหนึ่งตัวเลือกการชำระเงินที่ใช้ทรัพยากรมากซึ่งเป็นสิ่งสำคัญในการดึงดูดนักพนันอีสปอร์ต ความเร็วในการถ่ายโอน Crypto นั้นเร็วที่สุดในบรรดาสี่ตัวเลือกหลัก นักพนัน Esports มักจะต้องปรับบัญชีของตนทันที และค่าธรรมเนียมที่ต่ำจะกระตุ้นให้พวกเขาเลือกคริปโต สกุลเงินดิจิทัลที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ Bitcoin และ Ethereum แต่การมีโครงสร้างพื้นฐานสำหรับสกุลเงินดิจิทัลหนึ่งสกุลเงินช่วยให้เริ่มยอมรับสกุลเงินอื่นได้ง่ายขึ้น

ปรับแต่งข้อเสนอของคุณ
นักพนัน Esports ส่วนใหญ่ตกอยู่ในนิสัยการฝากเงินเช่นเดียวกับแฟนกีฬาทั่วไป บัตรเครดิตและกระเป๋าเงินออนไลน์ยังคงเป็นตัวเลือกยอดนิยมและการโอนเงินผ่านธนาคารมีเพียงไม่กี่ตัวเลือกเท่านั้น นอกจากนี้ นักพนันวิดีโอเกมต่างกระตือรือร้นที่จะนำสกุลเงินดิจิทัลมาใช้เพื่อความแปลกใหม่และความสะดวกสบาย การพนันวิดีโอเกมและสกุลเงินดิจิทัลนั้นเกี่ยวพันกัน ดังนั้น แผนการที่จะรวมเอาอย่างใดอย่างหนึ่งก็ควรจะรวมเอาอีกอย่างด้วย

หากคุณต้องการปรับแต่งผู้ให้บริการชำระเงินของคุณให้เหมาะกับนักพนันอีสปอร์ต การเข้ารหัสลับเป็นสิ่งที่จำเป็น Bitcoin และ Ethereum นั้นค่อนข้างง่ายต่อการจัดการและโอน แต่รูปแบบการเข้ารหัสลับใหม่ ๆ กำลังดึงดูดตลาดอย่างต่อเนื่อง Crypto off-shots เช่น stablecoin เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น การเสนอการชำระเงินด้วยการเข้ารหัสลับจะทำให้ปรับตัวได้ง่ายขึ้นเมื่อตลาดเปิดกว้าง และนักพนัน esports ที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีจะซาบซึ้งในความพยายามของคุณเกือบเท่ากับที่พวกเขาชอบความรวดเร็วและราคาถูกของ crypto

ตลอดทั้งปี ผู้ประกอบการได้เปิดตัวแพลตฟอร์มหนังสือกีฬาใหม่ รวมถึงการเสริมความแข็งแกร่งให้กับข้อเสนอคาสิโนด้วยเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ และปรับใช้โซลูชันการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นสำหรับลูกค้า

ในช่วง 12 เดือนถึงวันที่ 31 ธันวาคม รายได้รวมอยู่ที่ 849.7 ล้านเหรียญสหรัฐ (608.4 ล้านยูโร/711.0 ล้านยูโร) เทียบกับ 560.3 ล้านเหรียญสหรัฐในปีก่อนหน้า

รายรับ B2C เพิ่มขึ้น 54.5% เป็น 814.3 ล้านดอลลาร์ โดยคาสิโนเป็นแหล่งรายได้ B2C หลักของ 888 รายได้สำหรับแนวดิ่งเพิ่มขึ้น 63.3% เป็น 586.8 ล้านดอลลาร์ โดยได้รับความช่วยเหลือจากการเปิดตัวเกมใหม่ 44 เกมผ่านสตูดิโอเกม Section8 ของ 888

รายรับจากการเดิมพันกีฬาเพิ่มขึ้น 35.7% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับ 122.1 ล้านดอลลาร์ โดยได้แรงหนุนจากการเปิดตัวแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัทเป็นครั้งแรก

รายรับจากโป๊กเกอร์เพิ่มขึ้น 47.8% เป็น 63.1 ล้านดอลลาร์ โดยได้รับความช่วยเหลือจากการเปิดตัวผลิตภัณฑ์โป๊กเกอร์ใหม่และการฟื้นตัวในแนวดิ่งในปี 2020

ในที่สุด รายรับจากบิงโกเพิ่มขึ้น 9.9% เป็น 42.3 ล้านดอลลาร์ ส่วนหนึ่งเนื่องมาจากผลกระทบของการเข้าซื้อกิจการของ Costa Bingo ในปี 2019

ผู้ประกอบการยังรายงานการเติบโตของรายรับ B2B ซึ่งเพิ่มขึ้น 18.9% เป็น 35.4 ล้านดอลลาร์ โดยทั้งบิงโกของ 888 และส่วนปฏิบัติการของสหรัฐฯ มีการเติบโต

เมื่อพิจารณาจากประสิทธิภาพทางภูมิศาสตร์แล้ว สหราชอาณาจักรยังคงเป็นตลาดปฏิบัติการหลักของ 888 โดยมีรายได้อยู่ที่ 333.5 ล้านดอลลาร์ หรือ 39% ของรายได้ทั้งหมด

รายรับในยุโรป ตะวันออกกลาง และแอฟริกา (EMEA) สูงถึง $253.4m หรือ 30% ของยอดรวมของกลุ่ม ในขณะที่สหรัฐอเมริกาและอเมริกามีส่วนสนับสนุน $93.7m หรือ 11% ของรายได้โดยรวม อิตาลีคิดเป็น 10% ของรายได้ สเปน 8% และส่วนที่เหลือของโลก 2%

ปีที่แล้วยังเห็น 888 เปิดตัวศูนย์ควบคุมซึ่งเป็นแหล่งการพนันที่รับผิดชอบซึ่งออกแบบมาเพื่อให้ลูกค้ามีร้านค้าครบวงจรสำหรับเครื่องมือการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น

เป็นส่วนหนึ่งของ ‘Safer’ ดีกว่า. ด้วยกัน.’ กลยุทธ์ 888 ยังเปิดตัวแคมเปญโฆษณาการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น และพัฒนาเทคโนโลยี Observer อย่างต่อเนื่องเพื่อตั้งค่าสถานะและติดตามกิจกรรมของลูกค้า

“ปี 2020 เป็นปีที่สำคัญสำหรับ 888 โดยทีมของเรากำลังเผชิญกับความท้าทายมากมายจากการระบาดใหญ่ทั่วโลกเพื่อส่งมอบผลลัพธ์ทางการเงินที่เป็นประวัติการณ์ และความก้าวหน้าที่สำคัญเมื่อเทียบกับลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์ของเรา” Itai Pazner ผู้บริหารระดับสูงของ 888 (ในภาพ) กล่าว

“กลยุทธ์ความเป็นผู้นำด้านผลิตภัณฑ์ของเราให้ผลลัพธ์ที่โดดเด่นในปี 2020 ด้วยการเปิดตัวศูนย์ควบคุม [โซลูชันการพนันที่มีความรับผิดชอบ] ที่ก้าวล้ำของเรา หนังสือกีฬาในบ้านเล่มแรกของเรา และแพลตฟอร์มโป๊กเกอร์ใหม่ทั้งหมด

“การมุ่งเน้นของเราในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ปลอดภัย ใช้งานง่าย เต็มไปด้วยเนื้อหาและความบันเทิงช่วยให้เราส่งมอบประสบการณ์ลูกค้าที่แตกต่างและสนับสนุนส่วนแบ่งการตลาดที่เพิ่มขึ้นในตลาดที่มีการควบคุมหลัก”

หลังจากจ่ายภาษีและอากรการเล่นเกม 151.8 ล้านดอลลาร์ และค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการขาย 135.1 ล้านดอลลาร์ 888 มีกำไรขั้นต้น 562.8 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 49.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ค่าใช้จ่ายทางการตลาดอยู่ที่ 237.1 ล้านดอลลาร์และค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน 170.1 ล้านดอลลาร์ ซึ่งทำให้ผู้ประกอบการมีกำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) 155.6 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 69.0% จากปี 2562

อย่างไรก็ตาม เมื่อรวมค่าธรรมเนียมผลประโยชน์ตามหุ้น 11.0 ล้านดอลลาร์ ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย 33.6 ล้านดอลลาร์ และ 78.2 ล้านดอลลาร์ในรายการพิเศษ ซึ่งเกี่ยวข้องกับค่าธรรมเนียมการด้อยค่าของค่าความนิยมของบิงโก กำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 32.8 ล้านดอลลาร์ ลดลง 37.1%

หลังจากพิจารณาต้นทุนทางการเงินแล้ว กำไรก่อนหักภาษีอยู่ที่ 26.7 ล้านเหรียญสหรัฐ ลดลง 41.1% จากยอดรวมของปี 2019 888 จ่ายภาษี 15.4 ล้านดอลลาร์ เหลือกำไรสุทธิ 11.3 ล้านดอลลาร์สำหรับปี ลดลง 72.8% เมื่อเทียบเป็นรายปี

เมื่อมองไปข้างหน้า Pazner ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับแนวโน้มการเติบโตของผู้ให้บริการในปี 2564 และปีต่อๆ ไป

“เราเข้าสู่ปี 2021 ด้วยโมเมนตัมที่แข็งแกร่ง โดยมีลูกค้าเป็นประวัติการณ์ และมีปฏิกิริยาเชิงบวกต่อชุดผลิตภัณฑ์และนวัตกรรมใหม่ของเรา” Pazner กล่าว

“ด้วยเหตุนี้ เช่นเดียวกับจุดแข็งของกลุ่มในฐานะผู้ประกอบการที่เน้นผลิตภัณฑ์ มีความรับผิดชอบ และมีความหลากหลาย คณะกรรมการเชื่อว่า 888 มีแพลตฟอร์มที่โดดเด่นเพื่อส่งมอบความก้าวหน้าเชิงกลยุทธ์อย่างต่อเนื่องในช่วงปี 2564 และปีต่อๆ ไป”

ANJ ซึ่งเข้าควบคุมการพนันออนไลน์จาก ARJEL ในปี 2020 เพื่อรวมกฎระเบียบการพนันไว้ใต้ร่างเดียวกัน กล่าวว่า ปีมีการเปลี่ยนแปลงหลังจากผลกระทบของการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19)

“ในหลายๆ ด้าน ปี 2020 เป็นปีที่ไม่ธรรมดาและเป็นจุดเปลี่ยนสำหรับอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ มันเป็นทั้งปีแห่งการเปลี่ยนแปลงและเป็นปีที่บันทึกในแง่ของระดับกิจกรรม” ANJ กล่าว

รายรับจากการเดิมพันกีฬาเพิ่มขึ้น 6.8% เป็น 940 ล้านยูโร สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อเงินเดิมพันเพิ่มขึ้น 5.8% เป็น 5.35 พันล้านยูโรหรือ 5.49 พันล้านยูโรเมื่อรวมโบนัส ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการเติบโตของบัญชีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ 30%

ซึ่งรวมถึงเงินเดิมพัน 663 ล้านยูโรในงานอีเวนต์ในฝรั่งเศส ซึ่งทำให้มีการเรียกเก็บเงินจำนวน 6.6 ล้านยูโรสำหรับหน้าที่ด้านสิทธิ์ในการเดิมพัน แต่นี้เป็นตัวแทนของการลดลง 23.7% จาก 2019 เนื่องจากการยกเลิกการแข่งขันกีฬาหลายฝรั่งเศส

รายรับจากการแข่งม้ามีมูลค่ารวม 354 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 30.6% เนื่องจากเงินเดิมพันเพิ่มขึ้น 32.7% เป็น 1.47 พันล้านยูโร ซึ่งเป็นระดับสูงสุดนับตั้งแต่เปิดตลาดและเติบโตเร็วที่สุดเมื่อเทียบปีต่อปี บัญชีที่ใช้งานเพิ่มขึ้น 4.8% เป็น 628,000 นำไปสู่การจัดเก็บภาษีการแข่งม้าเพิ่มขึ้น 23.4% เป็น 179 ล้านยูโร

เงินเดิมพันสำหรับการแข่งขันนอกประเทศฝรั่งเศสเพิ่มขึ้น 242.1% เป็น 375 ล้านยูโร โดยที่เหลือเป็นการเดิมพันสำหรับการแข่งขันในฝรั่งเศส

รายรับจากโป๊กเกอร์พุ่งสูงขึ้น 64.0% เป็น 446 ล้านยูโร ขณะที่บัญชีเติบโต 53.1% เป็น 1.8 ล้าน ทัวร์นาเมนต์ทำรายได้ส่วนใหญ่ของโป๊กเกอร์

เงินฝากทั้งหมดสำหรับปีอยู่ที่ 3.18 พันล้านยูโร เพิ่มขึ้น 25.4% และถอนเงินทั้งหมด 1.61 พันล้านยูโร เพิ่มขึ้น 21.6%

“ตลอดทั้งปี 2020 ตลาดออนไลน์มีการเติบโตที่แข็งแกร่งมาก” หน่วยงานกำกับดูแลกล่าว “การหมุนเวียนของภาคธุรกิจเติบโตขึ้น 22% ในปี 2020 สู่ 1.7 พันล้านยูโร ซึ่งเป็นระดับสูงสุดในรอบปีปฏิทินนับตั้งแต่เปิดภาคส่วนนี้”

การใช้จ่ายด้านการตลาดสำหรับปีลดลง 62.7% เป็น 161 ล้านยูโร ค่าใช้จ่ายทางการตลาดส่วนใหญ่เป็นโบนัส โดย 32% สำหรับโบนัสการรักษาลูกค้า และ 21% สำหรับโบนัสลูกค้าใหม่ การโฆษณาออนไลน์ รวมถึงพันธมิตร คิดเป็น 16% ของค่าใช้จ่ายทางการตลาด

เมื่อดูในไตรมาสที่สี่ของปี 2020 รายรับจากการเดิมพันกีฬาเพิ่มขึ้น 54.8% เป็น 356 ล้านยูโรจากเงินเดิมพันรวม 2.01 พันล้านยูโร

ซึ่งรวมถึงการเดิมพันมูลค่า 1.42 พันล้านยูโรสำหรับฟุตบอล เพิ่มขึ้น 68% การแข่งขันฟุตบอลที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ Uefa Champions League ซึ่งผู้เล่นเดิมพัน 207 ล้านยูโร พรีเมียร์ลีกมีการเดิมพัน 165 ล้านยูโร และลีกเอิง 140 ล้านยูโร

เทนนิสบันทึกเงินเดิมพันสูงสุดเป็นอันดับสองที่ 252 ล้านยูโรรวมถึง 54 ล้านยูโรในเฟรนช์โอเพ่นซึ่งถูกเลื่อนไปที่สิ้นปีเนื่องจากการระบาดใหญ่ การเปลี่ยนแปลงปฏิทินเหล่านี้ช่วยให้เดิมพันเทนนิสเพิ่มขึ้น 34% เมื่อเทียบเป็นรายปี

อย่างไรก็ตาม การเดิมพันบาสเก็ตบอลลดลง 46% เป็น 148 ล้านยูโร โดยการเดิมพันใน NBA ลดลง 76% เหลือ 41 ล้านยูโร เนื่องจากค่อนข้างเงียบกว่ากำหนดการของไตรมาสที่สี่ตามปกติ

รักบี้, วอลเลย์บอล, แฮนด์บอล และฮ็อกกี้น้ำแข็ง ทั้งหมดมีการเดิมพันอย่างน้อย 19 ล้านยูโร

น้อยกว่าครึ่ง (47%) ของนักพนันกีฬาเดิมพันน้อยกว่า 100 ยูโร แม้ว่ากลุ่มนี้มีสัดส่วนที่น้อยกว่าของตลาดโดยรวมกว่าในไตรมาสที่ 4 ของปี 2019 อีก 39% ของนักพนันเดิมพันระหว่าง 100 ถึง 1,000 ยูโร เพิ่มขึ้นเล็กน้อย

ส่วนการเดิมพันระหว่าง 1,000 ถึง 3,000 ยูโรก็เพิ่มขึ้นเล็กน้อยที่ 9% ในขณะที่ผู้เล่น 4% เดิมพันระหว่าง 3,000 ถึง 10,000 ยูโร 1% เดิมพันมากกว่า 10,000 ยูโร แต่น้อยกว่า 50,000 ยูโรและ 0.09% เดิมพันมากกว่า 50,000 ยูโร , ทั้งหมดมีเสถียรภาพปีต่อปี.

ซึ่งหมายความว่า 10% ของบัญชีผู้เล่นคิดเป็น 73% ของมูลค่าการซื้อขายในขณะที่ 1% ของบัญชีคิดเป็น 33% ของมูลค่าการซื้อขาย

การแข่งม้าทำเงินได้ 105 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 45.8% จากเงินเดิมพัน 448 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 52.3% ในขณะที่ 59% ของผู้เล่นเดิมพันน้อยกว่า €300 ลดลงจาก 64% ในปี 2019 ส่วนที่ทำการเดิมพันที่มากขึ้นก็เพิ่มขึ้น

ANJ ตั้งข้อสังเกตว่า 2% ของผู้เล่นเดิมพันระหว่าง €10,000 ถึง €50,000 และ 0.1% เดิมพันมากกว่า €50,000

เช่นเดียวกับการเดิมพันกีฬา 10% ของบัญชีคิดเป็น 73% ของมูลค่าการซื้อขาย แต่ในกรณีนี้ 1% อันดับแรกของบัญชีคิดเป็น 30% ของมูลค่าการซื้อขาย

รายได้จากโป๊กเกอร์อยู่ที่ 117 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 53.9% จากปี 2019 สำหรับเกมโป๊กเกอร์เงินสด ผู้เล่น 10% คิดเป็น 91% ของเงินเดิมพัน และ 1% ของผู้เล่นคิดเป็น 72%

สำหรับการแข่งขันโป๊กเกอร์ ผู้เล่น 10% คิดเป็น 79% ของค่าธรรมเนียมแรกเข้า และ 1% แรกคิดเป็น 43% ของค่าธรรมเนียมเหล่านี้

เงินกู้ระยะยาวระดมเงินได้ 300 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่หุ้นกู้อาวุโสสร้างรายได้ 200 ล้านดอลลาร์ ซึ่งทั้งคู่บรรลุเป้าหมายเดิม

ธนบัตรซึ่งมีราคาอยู่ที่ 103.25% ของเงินต้น มีอัตราดอกเบี้ยต่อปีที่ 4.75% และครบกำหนดในปี 2571

อัตราดอกเบี้ยเงินกู้ถูกกำหนดไว้ที่ 2 เปอร์เซ็นต์เหนืออัตราดอกเบี้ยระหว่างธนาคารในลอนดอน (LIBOR) ซึ่งเป็นมาตรฐานอัตราดอกเบี้ยทั่วโลก

ก่อนหน้านี้ CDI ระบุว่าจะใช้เงินที่ได้จากการเสนอขายธนบัตรและการกู้ยืมเพื่อวัตถุประสงค์ทั่วไปขององค์กร เช่นเดียวกับการชำระหนี้ที่มีอยู่ด้วยวงเงินสินเชื่อ และกองทุน “ค่าธรรมเนียมและค่าใช้จ่ายในการทำธุรกรรมที่เกี่ยวข้อง”

เมื่อเดือนที่แล้ว CDI รายงานขาดทุน 81.9 ล้านดอลลาร์ในปี 2563 เนื่องจากรายรับลดลง 207% สู่ 1.05 พันล้านดอลลาร์

SBD ก่อตั้งขึ้นในปี 2555 โดยทำงานเป็นแพลตฟอร์มหลายช่องทาง โดยให้ข้อมูลและเครื่องมือที่หลากหลายสำหรับมือใหม่และผู้เชี่ยวชาญ รวมถึงอัตราต่อรองในการเดิมพัน แนวโน้ม รายงาน ตัวติดตามอนาคตและการวิเคราะห์

XLMedia กล่าวว่าการเข้าซื้อกิจการจะทำให้แบรนด์การพนันกีฬาในเครือของสหรัฐแข็งแกร่งขึ้นและเสริมความแข็งแกร่งในตลาดการเดิมพันทางกฎหมายของประเทศ

SBD อยู่ในขั้นตอนการเตรียมสถานที่เพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานด้านกฎระเบียบ และหากการซื้อกิจการดำเนินไปตามที่คาดไว้ SBD จะสามารถใช้ประโยชน์จากใบอนุญาตของ XLMedia และข้อตกลงกับผู้ให้บริการเพื่อสร้างรายได้จากการรับส่งข้อมูลในเก้ารัฐที่ XLMedia เปิดใช้งานอยู่

XLMedia จะจ่ายเงินล่วงหน้าเริ่มต้น 11.0 ล้านเหรียญสหรัฐ และสูงสุด 500,000 เหรียญสหรัฐ เพื่อชดเชยค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานของ SBD ต่อเดือนตั้งแต่ต้นปีปัจจุบัน

ลูกค้าในบราซิลของ Betsson จะสามารถเข้าถึงเกมกีฬาแฟนตาซีรายวันสองประเภท เล่นฟรี และบายอินตายตัว โดยเสนอเงินรางวัลรวมจำนวนมากขึ้น

Joakim Renman หัวหน้าเจ้าหน้าที่การพาณิชย์ของ Scout Gaming Group กล่าวว่า “เพื่อให้เครือข่ายผู้ให้บริการ DFS ที่ใหญ่ที่สุดเป็นพันธมิตรกับชื่อที่ใหญ่ที่สุดในธุรกิจและเรานับ Betsson Group อย่างไม่ต้องสงสัย .

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นเกมของเราเผยแพร่จริงกับแบรนด์เรือธงและสำหรับผู้เล่นในบราซิลที่จะสามารถเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ที่สนุกสนานและความบันเทิงที่เกมของเรามอบให้ ในขณะเดียวกันก็เปิดโอกาสให้พวกเขาได้รับรางวัลอันน่าทึ่งอย่างแท้จริง”

Ciara Nic Liam ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าสำหรับเกมที่ Betsson Group กล่าวเสริมว่า: “เราพยายามอย่างเต็มที่เพื่อมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่นที่แบรนด์ของเรา และส่วนสำคัญของเนื้อหาและเกมที่เราจัดเก็บในล็อบบี้ของเรา กีฬาแฟนตาซีและกีฬาแฟนตาซีรายวันได้รับความนิยมอย่างมากและเป็นสิ่งที่ผู้เล่นของเรากำลังแสวงหา

“แน่นอน เราต้องการมอบประสบการณ์แฟนตาซีที่ดีที่สุดในโลกให้กับพวกเขา นั่นคือเหตุผลที่การร่วมมือกับ Scout Gaming Group เป็นสิ่งที่จำเป็นอย่างยิ่ง แพลตฟอร์มแฟนตาซีนั้นดีที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย และจะพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นที่นิยมอย่างมากกับผู้เล่นของเราในบราซิล”

ผลการตีพิมพ์เมื่อเดือนที่แล้วแสดงให้เห็นว่า Betsson มีกำไรสุทธิเกือบ 1 พันล้านโครนสวีเดน (86.8 ล้านยูโร/98.9 ล้านยูโร/119.6 ล้านยูโร) ในปี 2020 ตามรายได้ที่เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบปีต่อปีจากการเข้าซื้อกิจการใหม่หลายครั้ง

ในขณะเดียวกัน Scout รายงานผลขาดทุนรวม SEK54.6mในปี 2020 แม้ว่าจะมีรายรับเพิ่มขึ้น 82.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี รายได้โดยรวมสำหรับ 12 เดือนจนถึง 31 ธันวาคม 2020 อยู่ที่ SEK46.9m เพิ่มขึ้นจาก SEK25.7m ในปีการเงินก่อนหน้า

บริษัทต่างๆ ได้ทำงานร่วมกันมาตั้งแต่ปี 2017เมื่อพวกเขาสร้างข้อตกลงภายใต้การที่ Scout Gaming จะส่งมอบแพลตฟอร์ม DFS โดยที่ Betsson สามารถนำเสนอโซลูชั่นที่สมบูรณ์ทั่วทั้งบริษัทในเครือและให้กับลูกค้าทุกคน

OPAP Investment Ltd ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ OPAP ที่ถือหุ้นทั้งหมดจะบังคับใช้การควบคุม SMGC แต่เพียงผู้เดียวด้วยสัดส่วนการถือหุ้น 84.48%

สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากกระบวนการสองปีในการควบคุม Stoiximan อย่างปลอดภัย OPAP ได้รับการอนุมัติจากกรีกสำหรับการซื้อกิจการของ Stoiximan ในเดือนพฤศจิกายน 2019ตามด้วยการเข้าซื้อกิจการส่วนใหญ่ 51% ในเดือนสิงหาคม 2020

เพิ่มสัดส่วนการถือหุ้นของ OPAP เป็น 69% เนื่องจากมีสัดส่วนการถือหุ้น 18% แล้ว

OPAP ได้สัดส่วนการถือหุ้นเพิ่ม 15.48% ในเดือนพฤศจิกายน 2563 ทำให้ยอดเดิมพันรวมเป็น 84.48%

ในเดือนเดียวกันนั้น ผู้ประกอบการได้ประกาศแผนการที่จะเข้าซื้อกิจการส่วนที่เหลืออีก 14.52% ของ SMGC

Greentube Pro 2.0 พัฒนาโดยบริษัทในเครือ Greentube สร้างขึ้นสำหรับคาสิโนที่มีอิฐและปูน ทำให้สามารถกำหนดเป้าหมายผู้เล่นนอกทรัพย์สินได้

มันมีกลไกการสร้างรายได้และการรักษา เพื่อปรับปรุงการมีส่วนร่วมของผู้เล่นทั้งในแอปและสำหรับสถานที่บนบก เช่นเดียวกับเกมที่เล่นด้วยเงินจริงเกือบ 200 เกมที่เล่นได้ฟรี

Miruna Bicoli รองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์และบริการที่มีการจัดการของ Bluebat กล่าว

“เรากระตือรือร้นมากที่จะได้เห็นลูกค้าทั้งหมดของเราบนแพลตฟอร์มใหม่และเราตั้งตารอที่จะปล่อยคุณสมบัติเพิ่มเติมเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาสามารถแข่งขันได้สูงในอุตสาหกรรมคาสิโนโซเชียล”

มันมีกลไกการสร้างรายได้และการรักษา เพื่อปรับปรุงการมีส่วนร่วมของผู้เล่นทั้งในแอปและสำหรับสถานที่บนบก เช่นเดียวกับเกมที่ใช้เงินจริงมากกว่า 183 เกมในเวอร์ชันเล่นฟรี

Star Entertainment Group ของออสเตรเลียได้กลายเป็นลูกค้ารายแรกของ Greentube ที่เปิดตัว Pro 2.0 ในขณะที่ลูกค้ารายอื่นทั้งหมดที่ใช้ผลิตภัณฑ์โซเชียลของตนจะถูกย้ายไปยังผลิตภัณฑ์ใหม่ภายในสิ้นไตรมาสที่สาม

“ด้วย Greentube Pro 2.0 เราต้องการให้คาสิโนบนบกด้วยผลิตภัณฑ์คาสิโนโซเชียลที่ช่วยให้พวกเขามีส่วนร่วมกับผู้เล่นของพวกเขานอกคุณสมบัติอิฐและปูนด้วยเนื้อหาที่พวกเขาจะไม่สามารถเล่นได้เว้นแต่พวกเขาจะอยู่ในคาสิโน ชั้น” Georg Gubo ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Greentube อธิบาย

“ข้อเสนอของเราไม่เคยมีความเกี่ยวข้องมากนักกับสถานที่ค้าปลีกที่ถูกบังคับให้ปิด แต่ด้วย Greentube Pro 2.0 และคุณสมบัติและเครื่องมือที่มุ่งเพิ่มความภักดี ผู้ให้บริการสามารถมีส่วนร่วมและรักษาผู้เล่นไว้ได้จนกว่าพวกเขาจะสามารถกลับไปยังอสังหาริมทรัพย์บนบกได้”

ข้อตกลงจะเห็นเนื้อหาที่ Playtech จัดหารวมถึงคาสิโนสดในข้อเสนอการพนันออนไลน์ของสามแบรนด์สำหรับการดำเนินงานในตลาดทั่วยุโรป

Playtech จะยังคงให้บริการสตูดิโอเฉพาะสำหรับ Paddy Power, Betfair และ Sky Casino สำหรับข้อเสนอคาสิโนสดของพวกเขา ซึ่งรวมถึงการเปิดตัว Sky Vegas Live Casino สุดพิเศษ

Conor Grant ผู้บริหารระดับสูงของ Flutter UK และ Ireland กล่าวว่า “ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเราได้สร้างความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จอย่างมากและรู้สึกตื่นเต้นที่จะเสนอให้ลูกค้าของเราเข้าถึงซอฟต์แวร์จากซัพพลายเออร์ชั้นนำของโลกในด้านผลิตภัณฑ์เกมคุณภาพสูง

Shimon Akad หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Playtech กล่าวเสริมว่า Flutter เป็นหนึ่งในพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญของ Playtech ดังนั้นข้อตกลงระยะยาวฉบับใหม่นี้ในการจัดหาซอฟต์แวร์และบริการที่เป็นนวัตกรรมของเราในประเภทผลิตภัณฑ์หลักสี่ประเภทจึงมีความสำคัญ

“นี่เป็นข้อพิสูจน์ถึงความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นและยืนยาวระหว่าง Flutter และ Playtech และเราตั้งตารอที่จะทำงานร่วมกับ Flutter ต่อไปในตลาดหลักเพื่อสนับสนุน Paddy Power, Betfair และ Sky Casino ในอีกห้าปีข้างหน้า” เขากล่าว

ข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ Bally’s กลายเป็นพันธมิตรการเล่นเกมที่ได้รับอนุญาตของ MLB โดยผู้ดำเนินการสามารถเข้าถึงลีก MLB อย่างเป็นทางการและเครื่องหมายของทีม โลโก้ และข้อมูล

Bally’s จะรวมเนื้อหา MLB ไว้เป็นส่วนหนึ่งของเนื้อหาที่สร้างขึ้นสำหรับแฟน ๆ ของ MLB สิ่งนี้จะถูกรวมเข้ากับการรายงานข่าวเกม MLB แบบสดในเครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาค 19 เครือข่ายซึ่งคิดเป็นมากกว่าครึ่งหนึ่งของแฟรนไชส์ ​​MLB ในสหรัฐอเมริกา

นอกจากนี้ Bally’s และ MLB จะร่วมมือกันในแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันเพื่อปกป้องความสมบูรณ์ของเกม MLB

“ข้อตกลงระหว่าง Bally’s และ MLB ให้ประโยชน์ที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟนเบสบอลทั่วประเทศ” George Papanier ประธานและหัวหน้าผู้บริหารของ Bally กล่าว

“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่มีโอกาสใส่ตราประทับของ Bally ในงานอดิเรกระดับชาติของอเมริกาและตั้งตารอที่จะมอบประสบการณ์การเดิมพันกีฬาที่เป็นนวัตกรรมใหม่และมีส่วนร่วม”

neault ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการคนปัจจุบันจะเข้ารับตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงชั่วคราว ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการอนุมัติด้านกฎระเบียบ

Kontomerkos เข้าร่วม MGE ในเดือนกันยายน 2554 ในตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน และดำรงตำแหน่งจนถึงเดือนตุลาคม 2560 หลังจากนั้นเขาก็ดำรงตำแหน่งซีอีโอต่อไป

James Gessner, Jr. ประธาน Mohegan Tribe กล่าวว่า “ในระหว่างที่เขาดำรงตำแหน่งในองค์กร อันดับแรกในฐานะ CFO และเมื่อเร็วๆ นี้ในฐานะ CEO มาริโอ้มีบทบาทสำคัญในการเติบโตและความสำเร็จขององค์กร

“เราขอขอบคุณ Mario ที่รับใช้ Tribe และ MGE มาหลายปี ล่าสุดช่วยให้บริษัทประสบความสำเร็จผ่านการระบาดใหญ่ทั่วโลกที่กำลังดำเนินอยู่ รวมถึงการรีไฟแนนซ์ครั้งใหญ่เมื่อต้นปีนี้”

ฐ กีฬาชนเผ่าการพนันการเรียกเก็บเงินได้รับการอนุมัติจากวุฒิสภาในเมษายน 2019 การเดิมพันกีฬาประเภทการเรียกเก็บเงินนี้เป็นกิจกรรมการเล่นเกม Class III ซึ่งหมายความว่ากลุ่มชาวอินเดียนแดง Cherokee ทางตะวันออกสามารถนำเสนอได้ที่คาสิโนทั้งสองแห่งภายใต้ขนาดกะทัดรัด Class III

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเสนอการเดิมพันกีฬาทางกฎหมายที่ The Book และทันเวลาสำหรับ March Madness” Richard Sneed หัวหน้ากลุ่มตะวันออกของ Cherokee Indians Principal Chief Richard Sneed กล่าว

Guyot ซึ่งตอนนี้กลายเป็นสมาชิกคนแรกของ Mashantucket Pequot Tribal Nation เพื่อทำหน้าที่เป็นผู้บริหารระดับสูงของ Foxwoods เข้ารับตำแหน่งชั่วคราวเป็นครั้งแรกเมื่อ John J. James ก้าวลงจากตำแหน่งเมื่อปีที่แล้วหลังจากดำรงตำแหน่งเก้าเดือน

ก่อนหน้านี้ เขาเป็นรองประธานอาวุโสฝ่ายปฏิบัติการรีสอร์ทสำหรับโอเปอเรเตอร์

ชนเผ่ากล่าวว่า Guyot เป็น “เครื่องมือ” ในการนำ Foxwoods ผ่านการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) ซึ่งกล่าวว่านำไปสู่ ​​“หนึ่งในปีที่ท้าทายและยากที่สุด

การควบรวมกิจการซึ่งประกาศในเดือนธันวาคม 2020 มีมูลค่านิติบุคคลรวมกันที่ 6.8 พันล้านปอนด์ (9.0bn/€7.4bn)

“เราได้รวบรวมคณะกรรมการที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน ซึ่งประกอบด้วยผู้นำที่ได้รับการพิสูจน์แล้วและมีความสามารถสูง พร้อมมุมมองที่เกี่ยวข้องอย่างยิ่งแต่หลากหลาย” ฟิลิป แมคฮิว ซีอีโอของ Paysafe กล่าว

คณะกรรมการชุดใหม่จะประกอบด้วยกรรมการ 11 คนที่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมมาหลายทศวรรษ

“ผมรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับคณะกรรมการที่แข็งแกร่งเมื่อการควบรวมกิจการเสร็จสิ้น” เพิ่มประธานวิลเลียมพี. โฟลีย์ “ในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมา ฉันได้รู้จัก Philip และทีม Paysafe เป็นอย่างดี และฉันก็ตั้งตารอที่จะเดินทางต่อไป ยกระดับเส้นทางการเติบโตของ Paysafe ผ่านการเปลี่ยนแปลงการดำเนินงานที่รวดเร็วและการควบรวมกิจการ”

สมาชิกคณะกรรมการคนอื่นๆ ได้แก่ Jim Murren ซึ่งเป็น CEO ของ MGM Resorts International ตั้งแต่เดือนธันวาคม 2008 ถึงกุมภาพันธ์ 2020และ Hilary Stewart-Jones ทนายความของสหราชอาณาจักรที่ช่วยเหลือบริษัทการพนันและธุรกิจที่เกี่ยวข้องมาตั้งแต่ปี 1995 และเคยทำงานที่สำนักงานกฎหมาย Harris Hagan

สมาชิกใหม่ที่เหลือคือ Anthony Jabbour จากผู้ให้บริการวิเคราะห์ธุรกิจ Dun & Bradstreet และ Black Knight; อดีตผู้บริหารระดับสูงของ Morgan Stanley Frankfurt Dagmar Kollmann และ Jonathan Murphy กรรมการผู้จัดการของ Blackstone

พวกเขาเข้าร่วมเป็นสมาชิกคณะกรรมการที่มีอยู่ Philip McHugh, Matthew Bryant, Walter Macnee, Eli Nagler และ Peter Rutland

ในขั้นต้น Spillemyndigheden สั่งให้เว็บไซต์ที่เป็นปัญหาหยุดการดำเนินงานในประเทศ แต่หลังจากที่พวกเขาล้มเหลวในการทำเช่นนั้นหน่วยงานกำกับดูแลก็นำคดีไปสู่ศาล

ในระหว่างการพิจารณาคดีเมื่อวันที่ 2 มีนาคม Spillemyndigheden สามารถพิสูจน์ได้ว่าเว็บไซต์ทั้งหมดได้เสนอเกมในเดนมาร์กโดยไม่ได้รับใบอนุญาต ดังนั้นจึงละเมิดระเบียบข้อบังคับของประเทศ

ศาลยืนกรานคำตัดสินของหน่วยงานกำกับดูแล และตอนนี้ Spillemyndigheden ได้เริ่มกระบวนการบล็อกเว็บไซต์แล้ว โดยคิดว่าคดีนี้อาจถูกอุทธรณ์ได้

รายละเอียดของเว็บไซต์ที่ถูกบล็อก หน่วยงานกำกับดูแลแบ่งแบรนด์ออกเป็นห้ากลุ่ม: คาสิโนออนไลน์; คาสิโนออนไลน์และลอตเตอรี; คาสิโนออนไลน์และการพนันออนไลน์ คาสิโนออนไลน์ ลอตเตอรี่ และการพนันออนไลน์ และการเดิมพันทางผิวหนัง

เว็บไซต์การพนันสกิน 23 แห่งถูกตัดสินว่าละเมิดระเบียบข้อบังคับของเดนมาร์ก รวมถึงสี่ไซต์ที่ดำเนินงานภายใต้แบรนด์ Csgetto และสี่ไซต์ที่ใช้ชื่อ GGdrop

เว็บไซต์อีก 22 แห่งที่ให้บริการคาสิโนออนไลน์ ได้แก่ Easybet.com, Slotjoint.com และ KingBillyCasino.com ในขณะที่สี่เว็บไซต์ดำเนินการคาสิโนออนไลน์และเกมลอตเตอรี

เว็บไซต์ทั้งหมดสี่แห่งรวมถึง Dafabet และ Justbet.co ทุ่มเทให้กับคาสิโนออนไลน์และการพนันออนไลน์ ในขณะที่อีกสองแห่ง – DF Bet และ Casino Oziris – ไซต์ดำเนินการคาสิโนออนไลน์ ลอตเตอรี และการพนันออนไลน์

Anders Dorph ผู้อำนวยการของ Spillemyndigheden กล่าวว่า “หนึ่งในภารกิจที่สำคัญที่สุดของเราคือปกป้องผู้เล่นจากการพนันที่ผิดกฎหมาย ในขณะเดียวกัน เราต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาตให้เสนอเกมในเดนมาร์กสามารถดำเนินธุรกิจของพวกเขาภายใต้เงื่อนไขที่เป็นระเบียบ”

“จำนวนที่สูงเป็นประวัติการณ์แสดงให้เห็นชัดเจนว่ามีความจำเป็นสำหรับความพยายามที่ตรงเป้าหมาย และเราจะยังคงโฟกัสที่เพิ่มขึ้นในอนาคต”

กรณีนี้แสดงถึงอุบัติการณ์การบล็อกครั้งเดียวที่สูงที่สุดนับตั้งแต่หน่วยงานกำกับดูแลเริ่มบล็อกเว็บไซต์ที่ผิดกฎหมายในปี 2555 จนถึงปัจจุบัน ซึ่งรวมถึงเว็บไซต์ชุดล่าสุด ขณะนี้ได้บล็อกโดเมนทั้งหมด 145 โดเมน

คณะกรรมาธิการกล่าวว่าได้เริ่มทบทวน BetIndex ซึ่งเป็นแม่ของดัชนีฟุตบอลเมื่อวันที่ 20 พฤษภาคม 2020 อันเป็นผลมาจากความกังวลเกี่ยวกับธุรกิจ

การตรวจสอบนี้ทำให้นักบัญชีและทนายความตรวจสอบการเงินของ BetIndex รวมถึง “คำถามทางกฎหมายที่ซับซ้อนเกี่ยวกับกรอบการกำกับดูแลที่เหมาะสม”

อย่างไรก็ตาม บริษัทกล่าวว่าไม่มีเหตุที่จะระงับใบอนุญาตในขณะนี้ ชี้ให้เห็นว่าการย้ายดังกล่าวอาจทำให้สถานะทางการเงินของธุรกิจแย่ลง และทำให้เงินทุนของลูกค้ามีความเสี่ยงมากขึ้น

“เราทราบจากประสบการณ์ว่าการระงับใบอนุญาตสามารถกระตุ้นหรือเร่งการลดลงทางการเงินของผู้ดำเนินการ และทำให้เงินทุนของลูกค้าตกอยู่ในความเสี่ยง” คณะกรรมาธิการอธิบาย

“นั่นคือเหตุผลที่เราจะพิจารณาเสมอว่ามีขั้นตอนใดที่ขาดการระงับซึ่งยังคงสามารถให้ผลลัพธ์ด้านกฎระเบียบที่ถูกต้องและจัดการกับความเสี่ยงที่ผู้บริโภคต้องเผชิญโดยไม่เร่งให้ธุรกิจล่มสลายเร็วขึ้น”

อย่างไรก็ตาม หลังจากที่ Football Index กล่าวว่าจะใช้แพลตฟอร์มออฟไลน์เพื่อปรับโครงสร้างและเปิดธุรกิจใหม่ ในที่สุดหน่วยงานกำกับดูแลก็ได้ดำเนินการระงับใบอนุญาตในที่สุด

สิ่งนี้เกิดขึ้นจากการที่ผู้ประกอบการเปลี่ยนแปลงระบบการจ่ายเงินอย่างมีนัยสำคัญโดยอ้างว่าโครงสร้างการจ่ายเงินปันผลก่อนหน้านี้ไม่ยั่งยืน

คณะกรรมาธิการกล่าวว่าจะเปลี่ยนเพียงการระงับเป็นทางเลือกสุดท้ายตามที่กฎหมายของอังกฤษระบุไว้

“เราพอใจที่การระงับการใช้งานในวันที่ 11 มีนาคมเป็นทางเลือกเดียวที่ทางเราสามารถใช้ได้”

มันเสริมว่าได้รับการรับประกันด้วยว่าเงินทุนของผู้เล่นจะไม่ถูกนำมาใช้เพื่อชำระหนี้อื่น ๆ แม้ว่าจะชี้ให้เห็นว่าศาลอาจมีคำตัดสินขั้นสุดท้ายในพื้นที่นี้ มีความกังวลอย่างกว้างขวางว่าลูกค้าอาจสูญเสียเงินในบัญชีดัชนีฟุตบอลของตน

นี้ได้รับแจ้ง Leigh วันทนายความที่จะประกาศว่าจะพิจารณาเป็นตัวแทนของลูกค้าเหล่านี้ในการเรียกร้องของกลุ่มกับผู้ประกอบการ การดำเนินการนี้ได้รับการสนับสนุนโดยกลุ่มรณรงค์ปฏิรูปการพนัน Clean Up Gambling

Leigh Day กล่าวว่าผู้เล่นเหล่านี้ “ถูกหลอกโดยแพลตฟอร์มและล้มเหลวโดยคณะกรรมาธิการการพนัน”

อย่างไรก็ตาม ค่าคอมมิชชันกล่าวว่า BetIndex ถือการชนะของลูกค้าในบัญชีที่ไว้วางใจ ทนายความของผู้ให้บริการรับประกันว่าการชำระเงินถูกระงับเพื่อให้สามารถคำนวณสิทธิ์ของลูกค้าได้

มันเสริมว่าศาลจะตัดสินขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับวิธีการแจกจ่ายเงิน BetIndex และการรับรองเหล่านี้อาจไม่รับประกัน

“การประกันของคอมมิชชันคือเงินในบัญชีทรัสต์จะไม่ถูกแจกจ่ายให้กับเจ้าหนี้รายอื่นนอกจากลูกค้า” มันอธิบาย “อย่างไรก็ตาม ความสามารถในการแจกจ่ายให้กับลูกค้าได้ทันที และหากเป็นเช่นนั้น ลูกค้ารายใดก็มีแนวโน้มที่จะอยู่ภายใต้คำสั่งของศาลมากกว่าคณะกรรมาธิการ”

ในขณะที่เงินในบัญชีผู้เล่นถูกเก็บไว้ในบัญชีทรัสต์ ข้อกำหนดและเงื่อนไขของ Football Index กล่าวว่าเงินทุนที่ลงทุนในผู้เล่นบนแพลตฟอร์มไม่มีการป้องกันดังกล่าว เนื่องจากถือเป็นเงินจำนวนที่มีความเสี่ยง

เมื่อต้นสัปดาห์นี้ Neil McArthur ก้าวลงจากตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหารของคณะกรรมาธิการโดยมีผลทันที โฆษกของคณะกรรมาธิการบอก iGB ว่าการตัดสินใจลาออกของเขาไม่เกี่ยวข้องกับดัชนีฟุตบอล

เมื่อวันที่ 20 มกราคม Thomas Allen นักวิเคราะห์หลักทรัพย์ของ Morgan Stanley ได้ยกเลิกแถลงการณ์ในปี 2020 ของเขาเกี่ยวกับการลงทุนในอุตสาหกรรมการพนัน ตอนนี้ Morgan Stanley ได้เปิดเผยความตั้งใจที่จะเข้าสู่พื้นที่ที่มีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว การระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัสสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อทั้งกีฬาแบบดั้งเดิมและอีสปอร์ต ซึ่งในทางกลับกันก็ส่งผลกระทบกับอุตสาหกรรมรอง เช่น ความครอบคลุม การวิเคราะห์ข้อมูล และการพนัน การเคลื่อนไหวดังกล่าวจุดประกายให้ราคาหุ้นของ DraftKings เพิ่มขึ้น 2.2% และเพิ่มขึ้นจากเจ้ามือรับแทงม้ารายอื่นๆ

บริษัทพนันส่วนใหญ่มักจะประเมินค่าต่ำโดยบริษัทการลงทุนขนาดใหญ่ ดังนั้นทำไมการเปลี่ยนแปลงนโยบายที่รุนแรงเช่นนี้จึงเกิดขึ้นในช่วงต้นปีใหม่? คำตอบอยู่ที่การเพิ่มขึ้นของอีสปอร์ตและการทำให้ถูกกฎหมายมากขึ้น

ทำไมถึงเปลี่ยนเป็นรั้นตอนนี้?
เกณฑ์มาตรฐานของ Allen ทำให้ง่ายต่อการดูว่าทำไม Morgan Stanley ถึงไล่ตามการเดิมพัน ในบันทึกของเขา เขาเปิดเผยว่ารายรับจากการเล่นเกมและการพนันกีฬาเกิน 3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020 ซึ่งสูงกว่าที่เขาคาดไว้ 50% Esports ใช้เพื่อการเติบโตอย่างมากเมื่อเทียบเป็นรายปี แต่ปี 2020 เป็นปีที่ก้าวหน้าเป็นพิเศษ

การสูญเสียลีกกีฬาแบบดั้งเดิมในปีที่แล้วไม่ใช่หลุมพรางสำหรับทุกคน อีสปอร์ตรับสายบังเหียนเป็นเรื่องสำคัญสำหรับการพนัน ในขณะที่ความยั่งยืนของพวกเขาแตกต่างกันไป esports ที่ใหญ่ที่สุดสามรายการยังคงดำเนินการออนไลน์ตลอดทั้งปี – Counter-Strike: Global Offensive, League of Legends และ Dota 2 มอบรางวัลมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ในขณะที่สนามกีฬาว่างเปล่า เกมเหล่านี้และเกมอื่น ๆ จะยังคงได้รับความนิยมและส่วนแบ่งการตลาดการเดิมพันต่อไปในอนาคต ซึ่งเป็นสิ่งที่ Morgan Stanley กำลังเดิมพันอยู่

ส่วนสำคัญของฐานการเดิมพันกีฬาแบบดั้งเดิมได้ใช้โอกาสในการเปลี่ยนไปใช้การพนันอีสปอร์ต Newzoo รายงานว่าการพนันกีฬา NBA2K และ Madden ระเบิดในปี 2020 เติบโตมากกว่า 35% ความโดดเด่นที่เพิ่มขึ้นของกีฬาจำลองกีฬาและการเชื่อมต่อกับอุตสาหกรรมอื่น ๆ อาจมีบทบาทในกลยุทธ์การลงทุนใหม่ของ Allen

ควบคู่ไปกับตลาดการเดิมพันใหม่ที่กำลังได้รับความนิยม ภูมิภาคต่างๆ กำลังพยายามทำให้การพนันอีสปอร์ตถูกกฎหมายมากขึ้นเรื่อยๆ ผู้นำระดับโลกหลายคน รวมถึงอดีตผู้ว่าการเปอร์โตริโก Wanda Vázquez และรัฐมนตรีกระทรวงวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีของปากีสถาน Fawad Hussain ชี้ให้เห็นถึงประโยชน์ทางเศรษฐกิจของการยอมรับกีฬาอย่างถูกกฎหมาย ความเสียหายทางการเงินที่เกิดจากการระบาดใหญ่เป็นอีกหนึ่งแรงจูงใจในการควบคุมอุตสาหกรรมใหม่

สิ่งที่นักลงทุนอีสปอร์ตและเจ้ามือรับแทงควรรู้
มีประเด็นสำคัญหลายประการจากการเปลี่ยนแปลงนโยบายนี้ ประการแรก บริษัทการลงทุนขนาดใหญ่ยังอยู่บนรถไฟอีสปอร์ต ฮอตสปอตได้เปลี่ยนจากการเป็นเจ้าของทีมเป็นสิทธิ์ของสื่อเป็นอสังหาริมทรัพย์ แต่การพนันเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่น่าเชื่อถือที่สุดสำหรับการเติบโต อีสปอร์ตเพิ่มโอกาสในการเดิมพันหลายแสนรายการให้กับหนังสือกีฬาทุกปี การสนับสนุนดังกล่าวจะเติบโตอย่างต่อเนื่องเมื่อมีเกมเมอร์กลายเป็นแฟนตัวยงและมีการพัฒนาอีสปอร์ตใหม่ๆ

ประการที่สอง ฮอตสปอตจำนวนหนึ่งเริ่มเย็นลง อีสปอร์ตไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับแฟชั่น และนักลงทุนต่างรีบคว้าโอกาสครั้งก่อนในด้านการตลาดและการจัดการสนามกีฬา การเปลี่ยนจุดยืนของมอร์แกน สแตนลีย์ส่งสัญญาณไปสู่ตลาดที่ราบรื่นและมั่นคงมากขึ้น นี่คือการลงทุนในการเดิมพันกีฬาแบบดั้งเดิมด้วย

สุดท้ายนี้ เหตุผลดั้งเดิมบางประการของ Thomas Allen ในการหลีกเลี่ยงการเดิมพันกีฬายังคงใช้ไม่ได้ในอีกหกเดือนต่อมา เขาอ้างว่าการกลับมาของการเดิมพันแบบตัวต่อตัวจะหยุดการบูมของการพนันออนไลน์ แต่ผู้คนยังคงชอบเดิมพันด้วยตัวเองในเดือนกุมภาพันธ์ นอกจากนี้เขายังตั้งข้อสังเกตว่าหุ้นบางตัวจะถูกตีราคาสูงเกินไปเนื่องจากความพยายามในการทำให้ถูกต้องตามกฎหมาย แม้ว่าความพยายามเหล่านั้นจะนำไปสู่ตลาดที่ใหญ่ขึ้นอยู่ดี ตอนนี้มอร์แกน สแตนลีย์มีเวลาประเมินใหม่แล้ว พวกเขากำลังเดิมพันกับอีสปอร์ต ไม่ว่าจะตั้งใจหรือไม่ก็ตาม

เมื่อวานนี้ (18 มีนาคม) XLMedia ตกลงซื้อ Sports Betting Dimeในราคา 26.0 ล้านปอนด์ในข้อตกลงที่กล่าวว่าจะจัดหาแบรนด์การพนันกีฬาในเครือของสหรัฐให้กับธุรกิจและเสริมความแข็งแกร่งในตลาดการพนันทางกฎหมายของประเทศ

XLMedia กล่าวว่าจะให้เงินทุนสำหรับการซื้อส่วนใหญ่ผ่านการเสนอขายหุ้นหลายชุด ซึ่งรวมถึงตำแหน่งหลักจำนวน 58,727,398 หุ้น

หุ้นเหล่านี้มีราคาหุ้นละ 40 เพนนี โดยทั้งนักลงทุนใหม่และนักลงทุนปัจจุบันมีส่วนร่วมในการเสนอขายเกินสมาชิก ตำแหน่งดังกล่าวทำให้รายได้รวม 24.0 ล้านปอนด์มีเงื่อนไข แม้ว่าหลังจากพิจารณาค่าใช้จ่ายแล้ว รายได้สุทธิจะอยู่ที่ประมาณ 22.9 ล้านปอนด์

นอกจากนี้ กรรมการและพนักงานของ XLMedia บางคนตกลงที่จะจองซื้อหุ้น 1,272,602 หุ้นในราคาหุ้นละ 40 เพนนี ส่งผลให้ได้รับเงินทุนเพิ่มอีก 509,041 ปอนด์

Vainiomäki รับตำแหน่งที่เคยทำงานให้กับ Danske Bank ซึ่งเธอเป็นผู้จัดการประจำประเทศของฟินแลนด์ และยังเคยทำงานเป็นหัวหน้าฝ่ายธุรกิจธนาคารในประเทศอีกด้วย

ก่อนหน้านี้ Vainiomäki ใช้เวลากับ Nordea และดำรงตำแหน่งเป็นคณะกรรมการขององค์กรหลายแห่ง เช่น Finance Finland, Varma และ Danske Bank Russia

การแต่งตั้งของ Vainiomäki ได้รับการอนุมัติในการประชุมสามัญประจำปีของสัปดาห์นี้ โดยมีการประกาศด้วยว่า Olli-Pekka Kallasvuo จะดำรงตำแหน่งประธานคณะกรรมการต่อไป

Veikkaus ยังยืนยันด้วยว่า Christian Cedercreutz, Pekka Hurtola, Anne Larilahti, Juha Pantzar และ Hanna Sievinen จะยังคงเป็นสมาชิกต่อไป

Jukka Gustafsson จะยังคงดำรงตำแหน่งประธานคณะกรรมการกำกับดูแลของ Veikkaus และ Jani Mäkelä ดำรงตำแหน่งรองประธาน

เมื่อต้นเดือนนี้ Veikkaus ได้เผยแพร่ผลประกอบการสำหรับปีงบประมาณ 2020 โดยแสดงผลกำไรรวม 680.2 ล้านยูโร (580.8 ล้านปอนด์/809.2 ล้านเหรียญสหรัฐ) ลดลง 32.6% จากปีก่อนหน้า

สมัครเล่น Royal Online ไพ่บาคาร่า ซีอีโอ Artificial

สมัครเล่น Royal Online ฮ่องกง, 14 ต.ค. 2548 (PRIMEZONE) — Artificial Life, Inc. (Pink Sheets:ALIF) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกง ผู้ให้บริการเทคโนโลยี 3G บนมือถือระดับแนวหน้าและ

ได้รับรางวัล เกม และแอพพลิเคชั่น ได้ประกาศในวันนี้ว่าประธานและซีอีโอของบริษัท Eberhard Schoeneburg ได้รับเชิญให้กล่าวสุนทรพจน์สำคัญในงานอุตสาหกรรมที่สำคัญในยุโรปและเอเชีย

เมื่อวันที่ 24 ตุลาคม พ.ศ. 2548 นาย Schoeneburg ได้กล่าวสุนทรพจน์ในงาน TIME 2005 ที่โรงแรม Ceylan Intercontinental ในเมืองอิสตันบูล ประเทศตุรกี ชื่อสุนทรพจน์คือ: “อนาคตของ 3G Entertainment”

เมื่อวันที่ 27 ตุลาคม พ.ศ. 2548 นายเชินเบิร์กกล่าวปาฐกถาพิเศษที่ Bieler Communication Days ที่รัฐสภาในเมืองบีล ประเทศสวิตเซอร์แลนด์ ชื่อสุนทรพจน์คือ “The Virtual Boyfriend and Girlfriend”

เมื่อวันที่ 18 พฤศจิกายน พ.ศ. 2548 นาย Schoeneburg ได้กล่าวสุนทรพจน์ในงาน World Telemedia ที่โรงแรม Krasnapolsky ในเมืองอัมสเตอร์ดัม ประเทศฮอลแลนด์ ชื่อคำพูดคือ “My Virtual Girlfriend”

เมื่อวันที่ 26 มกราคม พ.ศ. 2549 นายเชินเบิร์กกล่าวปาฐกถาพิเศษที่ 3G Mobile World Forum ในกรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น หัวข้อของสุนทรพจน์คือ: “ศักยภาพของเกมมือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับบริการ 3G”

“เป็นเกียรติสำหรับฉันที่ได้รับคำเชิญทั้งหมด ดูเหมือนว่าอุตสาหกรรมมือถือเริ่มตระหนักถึงบทบาทผู้นำของเราในโลกความบันเทิง 3G และเกม เพื่อนำเสนอผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีของ

เราต่อหน้าผู้เชี่ยวชาญชั้นนำในอุตสาหกรรมระดับโลก ผู้ประกอบการโทรคมนาคม และสื่อต่างๆ ทำให้ชีวิตประดิษฐ์และผลิตภัณฑ์ของเราได้รับการเปิดเผยอย่างมาก” Eberhard Schoeneburg ซีอีโอของ Artificial Life, Inc. กล่าว

Artificial Life, Inc. (Pink Sheets:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกง และเป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกในด้านเทคโนโลยีมือถือ เนื้อหา เกม และแอปพลิเคชันที่ได้รับรางวัล (ดูเพิ่มเติมที่www.artificial-life.com ; www.v -girl.com ; www.v-disco.com ; www.botme.com )

คำแถลง สมัครเล่น Royal Online ภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538: ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวกับธุรกิจของ Artificial Life, Inc. ซึ่งไม่ใช่

ข้อเท็จจริงในอดีตคือ “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนดังกล่าว ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์

ที่แท้จริงแตกต่างไปจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า โปรดดู “ปัจจัยเสี่ยง” ที่อธิบายไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทหรือแบบฟอร์ม 10-K, 10-K(SB) หรือ 10-

Q(SB) สำหรับปีงบประมาณและไตรมาสล่าสุด ข้อมูลทั้งหมดที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อมูล ณ วันที่ 14 ตุลาคม พ.ศ. 2548 และ Artificial Life, Inc. ไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลนี้เว้นแต่กฎหมายจะกำหนด

GOLDEN, Colo., Oct. 17, 2005 (PRIMEZONE) — HumWare Media Corporation, (Pink Sheets:HMWM) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ว่าจ้างสำนักงานบัญชีสาธารณะที่ผ่าน

การรับรองของ Armando C. Ibarra เพื่อดำเนินการตรวจสอบสำหรับปีงบประมาณ 2547 และ 2548 ปี และบริษัทมีความประสงค์ที่จะยื่นแบบแสดงรายการข้อมูลการจดทะเบียนปี พ.ศ. 2477 ภายหลังการตรวจสอบ

John Humoeller ประธานของ HumWare Media Corporation ให้ความเห็นว่า “เราตั้งตารอที่จะได้ทำงานร่วมกับผู้ตรวจสอบบัญชีของเราเพื่อทำให้กระบวนการที่จำเป็นในการเป็นบริษัทที่รายงานอย่างครบถ้วนสมบูรณ์ในขณะที่เราเติบโตต่อไป”

HumWare Media Corporation (Pink Sheets:HMWM) เป็นบริษัทที่กำลังเติบโตซึ่งมีการดำเนินงานที่หลากหลาย ซึ่งเผยแพร่นิตยสาร เว็บไซต์ เกมแฟนตาซี และบริการอินเทอร์เน็ต

สำหรับนักกีฬามืออาชีพระดับชั้นนำ ช่องทางการจัดจำหน่ายของบริษัท ได้แก่ การขายแฟรนไชส์ ​​การค้าปลีกออนไลน์ การค้าปลีกสำหรับผู้บริโภค การบริการ และธุรกิจต่อธุรกิจ สายธุรกิจ

ของเราประกอบด้วย Fantasy Sports Reporter Magazine, Timeless Sports Media, Fantasy Online Sports, Private Labeled Fantasy Games และ Boondoggle Sports

บริษัทเป็นผู้บุกเบิกแนวคิดการจัดจำหน่ายที่ไม่เหมือนใครและมีแผนจะขายแฟรนไชส์ไปยังตลาดหลักทั้งหมดในสหรัฐอเมริกาในอีก 18 เดือนข้างหน้า สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่ 78 Rogers CT Golden, CO 80401 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมติดต่อ John Humoeller ที่ (303) 273-9446 หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่www.humware.com

ข้อความทั้งหมดนอกเหนือจากแถลงการณ์ข้อเท็จจริงในอดีตที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงข้อความเกี่ยว

กับการคาดการณ์ในอนาคตของบริษัท รวมถึงรายได้และรายได้ในอนาคต และข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอื่นๆ ทั้งหมด (เช่น ผลการดำเนินงานและการขายในอนาคต) อยู่ภายใต้สมมติฐาน

และความเชื่อตามข้อมูลปัจจุบันที่บริษัททราบ และปัจจัยที่อยู่ภายใต้ความไม่แน่นอน ความเสี่ยง และอิทธิพลอื่นๆ ซึ่งอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท และอาจให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้

HOUSTON and COLORADO SPRINGS, Colo., Oct. 17, 2005 (PRIMEZONE) — Nevada Gold & Casinos, Inc. (AMEX:UWN) ประกาศเปิดตัวคาสิโนโคโลราโดแกรนด์อีกครั้ง

ใน Cripple Creek รัฐโคโลราโด เมื่อวันที่ 18 ตุลาคม , 2005. บริษัทซื้ออสังหาริมทรัพย์ในเดือนเมษายนปี 2005 จาก Isle of Capri-Black Hawk, LLC ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนกับ Isle of Capri Casinos, Inc. (Nasdaq:ISLE)

การอัพเกรดสิ่งอำนวยความสะดวกนี้รวมถึง: การจัดวางเครื่อง TITO, Grande Rewards Slot Club ใหม่, กันสาดภายนอกใหม่ รวมถึงการตกแต่งภายในใหม่ทั้งหมด รวมถึงพรมใหม่ วอ

ลล์เปเปอร์, สี, ผ้าม่าน และที่นั่งใหม่ ร้านอาหาร Maggie’s ยอดนิยมยังมี “การยกกระชับใบหน้า” ที่กว้างขวาง แต่จิตวิญญาณของ Maggie ยังมีชีวิตอยู่ด้วยอาหารที่มีคุณภาพซึ่งทำให้เป็นจุดหมายปลายทางที่เป็นที่ต้องการใน Cripple Creek เป็นเวลาหลายปี

เทศกาลเริ่มต้นอย่างเป็นทางการด้วยคะแนนสองเท่าและข้อเสนออาหารพิเศษตามการเล่นจนถึงวันที่ 30 พฤศจิกายน ดนตรีสดจะเริ่มเวลา 18:00 น. พร้อมกับการจับเงินสดเริ่มเวลา 20.00

น. คาสิโนโคโลราโดแกรนด์เป็นสถานที่ที่น่าสนใจอีกครั้ง Cripple Creek สำหรับช่วงเวลาที่ดี “ร่าเริง” ที่ทุกคนรู้จักชื่อของคุณ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดดูที่www.nevadagold.comหรือwww.coloradogrande.com

Nevada Gold and Casinos, Inc. (AMEX:UWN) ของเมืองฮูสตัน รัฐเท็กซัส เป็นผู้พัฒนา เจ้าของ และผู้ดำเนินการสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมและที่พักและสถานบันเทิงใน

โคโลราโด แคลิฟอร์เนีย โอคลาโฮมา นิวยอร์ก และนิวเม็กซิโก บริษัทถือหุ้น 43% ใน Isle of Capri-Black Hawk LLC ซึ่งเป็นเจ้าของ Isle of Capri-Black Hawk และ

Colorado Central Station ซึ่งทั้งสองแห่งอยู่ใน Black Hawk รัฐโคโลราโด โคโลราโด แกรนด์ คาสิโนในคริปเปิล ครีก โคโลราโด เป็นเจ้าของและดำเนินการทั้งหมดโดยเนวาดา

โกลด์ บริษัทเป็นเจ้าของส่วนได้เสีย 50% ใน Tioga Downs Raceway ในรัฐนิวยอร์ก และมีสัญญาการจัดการสำหรับโรงงานแห่งนี้ บริษัทยังทำงานร่วมกับชนเผ่าพื้นเมืองอเมริกันในความ

สามารถที่หลากหลายตั้งแต่สิทธิ์ในการเช่าอุปกรณ์การเล่นเกม ไปจนถึงการพัฒนาและการจัดการคุณสมบัติการเล่นเกมของพวกเขา โครงการของชนพื้นเมืองอเมริกันประกอบด้วย River Rock Casino ใน Sonoma County, California, Route 66 Casino ทางตะวันตกของ Albuquerque, New Mexico, คาสิโนที่จะสร้างใน Tulsa, Oklahoma

สำหรับ Muscogee (Creek) Nation, คาสิโนที่จะสร้างใน Pauma Valley, แคลิฟอร์เนียสำหรับวง La Jolla Band ของชาวอินเดียนแดง Luiseno และคาสิโนที่จะพัฒนาโดย Buena Vista Development Company, LLC ในเมือง Ione รัฐแคลิฟอร์เนียสำหรับ Buena Vista Rancheria ของ Me-Wuk Indian ดูรายละเอียดเพิ่มเติม

เอสโป, ฟินแลนด์ – โนเกียประกาศในวันนี้ว่าได้จัดส่งเกม High Seize เกมล่าสุดจาก Red Lynx ซึ่งเป็นผู้สร้างแฟรนไชส์ ​​Pathway to Glory ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง

การผสมผสานระหว่างงานศิลปะในเกมที่สวยงามและกราฟิกที่สวยงามท่ามกลางแสงแดดด้วยการเล่นเกมที่เรียบง่ายแต่น่าดึงดูด High Seize ทำให้คุณเป็นหัวหน้าขณะที่คุณล่องเรือในทะเลแคริบเบียนในการแข่งขันเพื่อช่วยพ่อของคุณจากการจับกัปตันโจรสลัดที่โหดเหี้ยม

ด้วยการเล่นเกมที่ใช้กลยุทธ์แบบคลาสสิก ผู้เล่นจะได้ล่องเรือจากเกาะหนึ่งไปอีกเกาะหนึ่งเพื่อต่อสู้กับโจรสลัดทั้งบนบกและในทะเล ด้วยยูนิต ทรัพยากร และภูมิประเทศที่หลากหลาย พวกเขาสามารถคาดหวังได้ถึงการผสมผสานระหว่างกลยุทธ์เชิงรุกและการป้องกันอย่างไม่รู้จบ

เล่นกับเพื่อนๆ ได้ถึงสามคนโดยใช้ Hot Seat หรือการเชื่อมต่อ Bluetooth หรือเลือกเล่นกับคนอื่นๆ จากทุกที่ในโลกผ่าน N-Gage Arena การใช้ระบบส่งข้อความในตัวคุณสามารถแลกกับการดูหมิ่นกับนกทะเลที่มีดอกลิลลี่ในขณะที่คุณพยายามเอาชนะทุกสิ่งที่ปรากฏบนขอบฟ้าของคุณ

“สิ่งที่ทำให้เกมนี้ยอดเยี่ยมมากคือในขณะที่คุณสามารถดื่มด่ำกับมันได้จริง ๆ แต่ก็ยังสามารถเข้าถึงได้เพียงพอสำหรับทุกคน” Gregg Sauter ผู้อำนวยการ Games Publishing ของ

Nokia กล่าว เขากล่าวต่อว่า “สิ่งที่เราตื่นเต้นมากที่สุดคือวิธีที่ชื่อนี้นำแนวคิดของการเล่นเกม ‘ป้ายรถเมล์’: ชื่อที่คุณสามารถเล่นได้น้อยหรือนานเท่าที่คุณต้องการแก้ไขปัญหาการเล่นเกมของคุณและ แล้ววางของไว้รอคราวหน้า”

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น เป็นเด็คเกม

มือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกม 3 มิติคุณภาพสูงแบบออนไลน์ผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกมออนไลน์ที่ไม่เหมือน

ใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

มิลาน, อิตาลี, 18 ต.ค. 2548 (PRIMEZONE) — Sleipner SA บริษัทในมิลานระดับแนวหน้าของการพัฒนาและออกแบบซอฟต์แวร์สำหรับอุปกรณ์พกพาไร้สาย ประกาศในวันนี้ว่า

บริษัทได้ลงนามในข้อตกลงเพื่อเข้าซื้อกิจการของ Calypso Wireless Inc., (Pink Sheets:CLYW) ผู้นำด้านเทคโนโลยีโทรคมนาคมไร้สายขั้นสูง ซอฟต์แวร์ COMOB ของ Sleipner

ช่วยให้สมาร์ทโฟนและ PDA/Pocket PC ไร้สายสามารถสลับไปมาระหว่างเสาสัญญาณมือถือ GSM หรือ CDMA และจุดเชื่อมต่อ WiFi (ฮอตสปอต) Sleipner ให้บริการโซลูชั่น VoIP

และ IP และแอพพลิเคชั่นสำหรับองค์กรและตลาดแนวตั้ง ซอฟต์แวร์ Sleipner ช่วยปรับปรุงและช่วยนำเทคโนโลยี ASNAP(tm) ที่จดสิทธิบัตรของ CALYPSO มาใช้ ซึ่งช่วยให้สามารถ

สลับระหว่างเสาส่งสัญญาณมือถือและจุดเชื่อมต่อต่างๆ ได้อย่างราบรื่น การเข้าซื้อกิจการเกิดขึ้นโดย Calypso เพื่อเร่งการส่งมอบ Calypso’ เทคโนโลยีที่จดสิทธิบัตร ASNAP(tm) บน

โทรศัพท์เคลื่อนที่อัจฉริยะ C1250i WiFi-GSM-GPRS VoIP C1250i ของ Calypso ซึ่งทำงานบนโปรเซสเซอร์แอปพลิเคชันซีรีส์ Intel (Nasdaq:INTC) PXA และระบบปฏิบัติการ Microsoft (Nasdaq:MSFT) WinCE 5.0 ได้รับการพิสูจน์แล้วในการทดลองใช้งานจริง

Dr. Massimo Plateo ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Sleipner SA กล่าวว่า “ความร่วมมือนี้จะช่วยให้เราทั้งคู่บรรลุประสิทธิภาพสูงสุดผ่านการผสานรวมฮาร์ดแวร์ เทคโนโลยี และกระบวนการทั้งหมดเข้าด้วยกันอย่างสมบูรณ์

“ด้วยตลาดที่มีศักยภาพของโทรศัพท์เคลื่อนที่จำนวน 56 ล้านเครื่องที่จำหน่ายในอิตาลีและตลาดยุโรปที่มีสมาชิกมากกว่า 340 ล้านรายและเติบโตอย่างรวดเร็ว ข้อตกลงนี้เป็นจุดเริ่มต้นใหม่ใน

ความพยายามของเราในการส่งเสริมและขายโซลูชัน เทคโนโลยี และโซลูชั่นของ Calypso-Sleipner ที่สมบูรณ์ สายผลิตภัณฑ์ไปยังผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่ (Mobile Carriers) ในตลาดยุโรป” บรูโน มอตตา รองประธานฝ่ายการตลาดของ Sleipner SA กล่าว

“Sleipner ได้ทำการทดลองซอฟต์แวร์กับผู้ให้บริการหลักในยุโรปแล้ว และเราทราบความต้องการของพวกเขาเป็นอย่างดี ข้อตกลงนี้จะทำให้พวกเราทุกคนมีโอกาสที่จับต้องได้เพื่อพบกับพวกเขาอย่างเต็มที่” Dr. Plateo กล่าวเสริม

“ความคล่องตัวที่ราบรื่นไม่ใช่ความฝันอีกต่อไป: มันเป็นความต้องการที่แท้จริงสำหรับผู้ใช้มากขึ้น แต่พวกเขาไม่ซื้อเทคโนโลยี พวกเขาซื้อความสามารถในการใช้งาน ด้วยการผสานรวม

ผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีของ Sleipner เข้ากับ ASNAP(tm) และ WiFi แบบสองโหมดของ Calypso -GSM-GPRS โทรศัพท์มือถือ VoIP ที่ทำงานบนโปรเซสเซอร์แอปพลิเคชัน

Intel PXA series และตระกูล Microsoft WinCE 5.0 เราจะสร้างการผสานรวมครั้งแรกที่ใช้งานได้จริง: โซลูชันฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่สมบูรณ์ซึ่งจะกลายเป็นเครื่องมือ `ที่ใช้งานได้’ ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงวิธีการได้ ผู้คนสื่อสารกัน” Motta กล่าวเสริม

“เรารู้สึกยินดีกับข้อตกลงในการซื้อกิจการ Sleipner พวกเขาเป็นผู้นำที่เกิดขึ้นใหม่ในด้านเทคโนโลยี VoIP และ WiFi ในตลาดยุโรป เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะก้าวไปข้างหน้าด้วยการวางผลิตภัณฑ์สำหรับตลาดในยุโรปและสหรัฐอเมริกา” นายไมเคิลกล่าว Pizzi รองประธานบริหารและที่ปรึกษาทั่วไปของ Calypso

Sleipner สร้างระบบการสื่อสารบน IP ขั้นสูงและแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ ซึ่งช่วยให้สามารถใช้โซลูชันเครือข่ายโทรศัพท์และโทรศัพท์ที่ครอบคลุมและบริการที่ผสานข้อมูลที่เป็นนวัตกรรมใหม่

สำหรับลูกค้าองค์กรและลูกค้าผู้บริโภค โซลูชันและแอปพลิเคชัน VoIP และ IP ของ Sleipner ได้รับการออกแบบบน coMEDIA ซึ่งเป็นกลุ่มโซลูชันที่ใช้ SIP แบบสมบูรณ์กลุ่มแรกที่นำ

เสนอสู่ตลาด ผู้ให้บริการและองค์กรต่างๆ สามารถสร้างแอปพลิเคชัน SIP ของตนเองเพื่อให้เหมาะกับความต้องการด้านเสียงเฉพาะของตน เมื่อเทียบกับการปรับใช้ตามวงจร การใช้งาน

VoIP จะเสร็จสิ้นเร็วกว่าและมีความพ่ายแพ้น้อยกว่า สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Sleipner SA และผลิตภัณฑ์และบริการ โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่http://www.sleipner-sa.com

Calypso Wireless เป็นบริษัทที่อยู่เบื้องหลังเทคโนโลยี ASNAP(tm) ซึ่งได้รับสิทธิบัตรสหรัฐอเมริกา #6,680,923 ในหัวข้อ “ระบบและวิธีการสื่อสาร” (

http://www.uspto.govค้นหาสิทธิบัตรสหรัฐอเมริกาหมายเลข 6,680,923) ซึ่งครอบคลุมการโรมมิ่งอย่างราบรื่น เสียง วิดีโอ และข้อมูลระหว่างจุดเชื่อมต่อเครือข่ายบริเวณกว้าง เช่น เสาสัญญาณโทรศัพท์เคลื่อนที่ (GSM/GPRS/EDGE, CDMA, WCMDA เป็นต้น) และจุดเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตระยะสั้น (เช่น Wi-Fi, Bluetooth เป็นต้น)

เทคโนโลยี ไพ่บาคาร่า ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรของ Calypso จะช่วยให้โทรศัพท์เคลื่อนที่สามารถตรวจจับ Wireless Local Area Network (WLAN) ที่มีอยู่ได้โดยอัตโนมัติ จากนั้น

จึงสลับไปมาระหว่างสัญญาณของเสาเชื่อมต่อเซลลูลาร์มาตรฐานและเครือข่ายบรอดแบนด์ระยะสั้นที่มีให้บริการ เช่น เคเบิลหรือ DSL อย่างราบรื่น WiFi) เร่งการปรับใช้บรอดแบนด์ไร้สาย

จึงเป็นการสร้างแพลตฟอร์มสำหรับการแบ่งรายได้ระหว่างบริษัทที่ทำงานร่วมกัน และเพิ่มรายได้ให้กับพวกเขาด้วยการนำเสนอบริการเพิ่มเติมใหม่ๆ นอกจากนี้ยังสามารถช่วยให้ผู้ให้บริการมือถือ

ประหยัดค่าใช้จ่ายได้มากในสเปกตรัมความถี่และอุปกรณ์โครงสร้างพื้นฐานเพิ่มเติมโดยการลดกำลังการผลิตไปยังเครือข่ายไร้สายในพื้นที่ (WLAN) และเครือข่าย IP ในขณะที่ให้แหล่งรายได้

เพิ่มเติม การผสานรวมเทคโนโลยี ASNAP(tm) จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการบริการอย่างมาก เช่น การเชื่อมต่อบรอดแบนด์ การประชุมทางวิดีโอแบบสองทางแบบเรียลไทม์ VoIP และแอพ

พลิเคชั่นเกมบนเครือข่ายผ่านโทรศัพท์มือถือของ Calypso, PDA (Personal Digital Assistance) หรืออุปกรณ์พกพาใดๆ ที่ขับเคลื่อนด้วย เทคโนโลยี ASNAP(tm) ของบริษัท

สิทธิบัตรดังกล่าวยังให้สิทธิ์แก่ Calypso ในการเสนอข้อตกลงใบอนุญาตแก่ผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือและ ISP รายใหญ่ ตลอดจนผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือและ OEM Calypso ยังได้พัฒนา

เทคโนโลยี ASNAP(tm) ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรแล้ว เพื่อสร้างเทคโนโลยีใหม่ที่สามารถให้ “โซลูชัน” ที่ช่วยให้สัญญาณวิทยุดาวเทียมจากผู้ให้บริการ เช่น วิทยุดาวเทียมและวิทยุดาวเทียม Sirius สามารถรับได้โดยอุปกรณ์ไร้สายเคลื่อนที่ทุกประเภท ,

Calypso Wireless เป็นบริษัทมหาชนซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ Miami Lakes รัฐฟลอริดา หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายภายใต้สัญลักษณ์ CLYW สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคา

ไพ่บาคาร่า ลิปโซ่ไร้สายและผลิตภัณฑ์และบริการของ บริษัท กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของ บริษัท ที่http://www.calypsowireless.com ถ้อยแถลง Safe Harbor ภายใต้พระราชบัญญัติปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชน พ.ศ. 2538:

ข้อความทั้งหมดที่รวมหรือรวมไว้โดยการอ้างอิงในข่าวเผยแพร่นี้ นอกเหนือจากข้อความหรือลักษณะของข้อเท็จจริงในอดีต เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วง

หน้าเหล่านี้อิงตามความคาดหวัง การประมาณการ และการคาดการณ์ในปัจจุบันของเราเกี่ยวกับอุตสาหกรรมและธุรกิจของเรา ความเชื่อของฝ่ายบริหาร และสมมติฐานบางประการของเรา

ซึ่งทั้งหมดอาจมีการเปลี่ยนแปลง ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามักจะระบุได้ด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” “คาดการณ์” “เชื่อ” “แสวงหา”
“ประมาณการ” “อาจ” “จะ” ,, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , . . . . . . . . . . .

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้จัดทำขึ้นเพื่อเป็นแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจส่ง

ผลกระทบต่อการดำเนินงาน การพัฒนาผลการปฏิบัติงาน และผลลัพธ์ของธุรกิจของบริษัท รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง (i) ความสามารถในการจัดหาเทคโนโลยีในอนาคต (ii) การ

เปลี่ยนแปลงที่ไม่คาดคิดในตลาดเทคโนโลยี (iii) ความสำเร็จของกลยุทธ์การขยายและการขายและการตลาดของบริษัท (iv) การแข่งขันภายในตลาดการซิงโครไนซ์ข้อมูล (v) ความ

สามารถของบริษัท เพื่อขับเคลื่อนกลยุทธ์ระยะยาวและการขยายกิจการต่อไป (vi) ความสามารถของบริษัทในการจูงใจและรักษาบริการของบุคลากรหลักของบริษัท และว่าจ้างบุคลากรที่มีคุณสมบัติเหมาะสมเพิ่มเติมเพื่อตอบสนองความต้องการด้านบุคลากรที่เปลี่ยนแปลงไป

PEMBROKE PINES, Fla., 18 ต.ค. 2548 (PRIMEZONE) — AngelCiti Entertainment, Inc. (OTCBB:AGCI) บริษัทซอฟต์แวร์คาสิโนออนไลน์ประกาศในวันนี้ว่าได้รับเงิน

รางวัลรวม 270,841 ดอลลาร์และเงินรางวัลรวม 6,994,216 ดอลลาร์ สำหรับไตรมาสที่สามของปี 2548 เมื่อเทียบกับการชนะขั้นต้นที่ 210,654 ดอลลาร์และการจัดการโดยรวมที่ 5,189,873 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่ 2 ของปี 2548

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้แสดงแนวโน้มในเชิงบวกอีกครั้งจากการดำเนินงานหลักของเรา และคาดหวังอย่างเต็มที่ว่าจะดำเนินการตามแนวโน้มดังกล่าวต่อไปในไตรมาสที่สี่” George

Gutierrez กล่าว “กระแสของการเพิ่มขึ้นของอุตุนิยมวิทยาของโป๊กเกอร์ออนไลน์ดูเหมือนจะลดลง ส่งผลให้ผู้เล่นกลับไปสู่รูปแบบความบันเทิงออนไลน์แบบเก่า เช่น คาสิโนออนไลน์ ซึ่งเมื่อรวมกับความพยายามทางการตลาดที่มุ่งเน้นใหม่และเกมใหม่ที่ให้บริการโดยซอฟต์แวร์ของเราดูเหมือนว่าจะ รวบรวมลูกค้าเพิ่มเติมและเล่นบนแพลตฟอร์มของเรา”

รายได้จากการพนันออนไลน์คาดว่าจะเพิ่มขึ้นจาก 12 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้เป็น 24.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2553 ตามรายงานของ Christiansen Capital Advisors ซึ่งเป็น บริษัท

ที่ปรึกษาในรัฐเมน บทความล่าสุดใน Toronto Globe and Mail ประมาณการว่าในช่วงห้าปีที่ผ่านมาการพนันออนไลน์เติบโตขึ้นสามเท่าเป็นธุรกิจมูลค่า 12 พันล้านดอลลาร์ต่อปีและ InformaMedia Group ซึ่งติดตามการพนันทางอิเล็กทรอนิกส์คาดการณ์ว่ารายได้จากเกมออนไลน์จะถึงขั้น 14.5 พันล้านดอลลาร์ในปีหน้า

Worldwide Management ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ AngelCiti ให้บริการซอฟต์แวร์เกมแก่คาสิโนออนไลน์รวมถึง SharkCasino.com และปัจจุบันให้บริการคาสิโนในภาษาอังกฤษ สเปน เยอรมัน จีน และญี่ปุ่น

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางธุรกิจของ AngelCiti และแผนการดำเนินงานในอนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความ

เสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ทราบและไม่ทราบ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนของบริษัทรวมถึงการแข่งขันด้านราคาที่รุนแรง ความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจ การเมือง และกฎระเบียบ ความ

จำเป็นในการระดมทุนเพิ่มเติมเพื่อการเติบโตและการขยายตัว และการพึ่งพาอินเทอร์เน็ตเป็นเครื่องมือในการส่งเสริมซอฟต์แวร์ที่อนุญาตให้ใช้สิทธิช่วง แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า

ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้กล่าวถึง ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และ AngelCiti ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการจัดหาการปรับปรุง การแก้ไข หรือการแก้ไขต่อสาธารณะต่อแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้เพื่อสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงในความคาดหวังของ AngelCiti หรือเหตุการณ์ในอนาคต

เอสโป, ฟินแลนด์ – โนเกียประกาศในวันนี้ว่ากลุ่มธุรกิจเครือข่ายได้เสร็จสิ้นการโทรข้อมูลซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการพัฒนา WiMAX (802.16e)

การเรียกที่ปราศจากข้อผิดพลาดเกิดขึ้นระหว่างโมดูลคอมพิวเตอร์และโมดูลเบสแบนด์ที่ศูนย์วิจัยและพัฒนาของ Nokia ในเยอรมนีตามตารางการพัฒนา WiMAX ของ Nokia และดำเนินการบนแพลตฟอร์มทดสอบก่อนผลิตภัณฑ์ที่มีความเร็วสูง Nokia จะขยายสู่รุ่นทดลองใช้ WiMAX ในช่วงปี 2549

Markku Hollström ผู้จัดการทั่วไป โครงการธุรกิจ Broadband Wireless Networks ของ Nokia กล่าวว่า “นี่เป็นก้าวสำคัญในงานพัฒนา WiMAX ของเรา และเราได้รับกำลังใจอย่างมากจากผลลัพธ์ที่ได้”

WiMAX e-version จะนำเสนอการเคลื่อนย้ายแบบเร่ร่อนและแบบพกพา โดยให้การเชื่อมต่อข้อมูลที่รวดเร็วสำหรับผู้บริโภคและผู้ใช้ทางธุรกิจ Nokia มองว่า WiMAX e-version เป็นส่วนเสริมของเทคโนโลยี 3GPP หรือใช้งานเป็นเครือข่ายข้อมูลแบบสแตนด์อโลน

Nokia เป็นสมาชิกของฟอรัม WiMAX ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่เป็นผู้นำในอุตสาหกรรม ซึ่งก่อตั้งขึ้นเพื่อส่งเสริมและรับรองความเข้ากันได้และความสามารถในการทำงานร่วมกันของ

ผลิตภัณฑ์ไร้สายบรอดแบนด์ WiMAX ซึ่งย่อมาจาก Worldwide Interoperability for Microwave Access เป็นเทคโนโลยีไร้สายมาตรฐานที่ให้การเชื่อมต่อบรอดแบนด์ความเร็วสูง

ในระยะทางไกล WiMAX สามารถใช้ได้กับแอพพลิเคชั่นมากมาย รวมถึงการเชื่อมต่อบรอดแบนด์ “ไมล์สุดท้าย” ฮอตสปอต และการเชื่อมต่อระดับองค์กรความเร็วสูงสำหรับธุรกิจ เวอร์ชัน WiMAX IEEE 802.16e คาดว่าจะเป็นมาตรฐานในปลายปีนี้

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

เนเปิลส์ รัฐฟลอริดา 18 ต.ค. 2548 (PRIMEZONE) — ความล้มเหลวของ Enron และบริษัทที่ทรงอิทธิพลอื่นๆ การระเบิดของ “ฟองสบู่แห่งเทคโนโลยี” ในยุค 90 และแม้แต่การ

กำกับดูแลที่ทำลายล้างของ NASA ซึ่งมีส่วนทำให้ภารกิจโคลัมเบียถึงวาระ ประการหนึ่ง ตามที่ Anthony C. La Russo กล่าวไว้: ความจำเป็นในการพิสูจน์แนวทางการจัดการที่ดีในโลกที่

เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา หนังสือเล่มใหม่ของเขา การจัดการ: Ready Aim Fire (ตอนนี้มีให้ใน AuthorHouse) นำเสนอแนวทางสำหรับผู้นำธุรกิจในการใช้เทคนิคที่มั่นคงในโลกที่ปั่นป่วน

แม้ว่าเทคโนโลยี ข้อมูล และการเปลี่ยนแปลงทางการเมืองทั่วโลกดูเหมือนจะเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว แต่ La Russo ยืนยันว่าแนวทางการจัดการขั้นพื้นฐานที่กำหนดไว้เป็นกุญแจสู่ความสำเร็จ เขาอธิบายว่าในโลกธุรกิจ ความเร็วได้กลายเป็นทั้งอาวุธล้ำค่าและความกังวลอย่างยิ่ง การจัดการนำแนวคิดดั้งเดิมมาสู่ตลาดโลกอย่างรวดเร็ว

หัวใจสำคัญของการจัดการมุ่งเน้นไปที่การดูความเป็นผู้นำในสามขั้นตอน: “พร้อม” เวลาในการคิด วางแผน เป็นผู้นำและสื่อสาร “จุดมุ่งหมาย” เวลาที่จะมุ่งเน้นและจัดระเบียบ; และ “ไฟ” เวลาที่ผู้นำควรกระทำ ดำเนินการ และให้ทุกคนมีส่วนร่วม

La Russo มีเครื่องมือในการพัฒนากลยุทธ์ตามสามขั้นตอนเหล่านี้ จากบทแรก เขาได้ระบุถึงสิ่งที่ผู้จัดการต้องเผชิญในปัจจุบัน ในเรื่องการแข่งขันระดับโลกและการค้นหาโมเดลธุรกิจที่มีเป้า

หมายและมีประสิทธิผล ส่วนต่อมากล่าวถึงหลักการสำคัญ เช่น การประเมินคุณค่าทรัพยากรที่สำคัญ รวมทั้งบุคคล การวางแผนสำหรับการเปลี่ยนแปลงของตลาดแบบไดนามิก การพัฒนาภารกิจ วัตถุประสงค์ และกลยุทธ์ และมีส่วนร่วมในฐานะผู้จัดการ สไตล์ตรงไปตรงมาของ La Russo ทำให้หนังสือเล่มนี้เข้าถึงได้ง่ายและมีประสิทธิภาพ

Rick W. Diehl หัวหน้ากลุ่ม Strategic Technology Group กล่าวว่า “การจัดการนวัตกรรมมีความสำคัญต่อความได้เปรียบในการแข่งขันและการเติบโตมากกว่าที่เคยเป็นมา ขณะนี้มีน

วัตกรรมมากขึ้นในทุกที่ของผู้อื่น และคุณต้องแน่ใจว่าบริษัทของคุณอยู่ในเกม . [การจัดการ] เป็นหนังสือเสียง … การจัดการทั่วไปโดยผู้บริหารระดับนานาชาติที่เคยอยู่ที่นั่นและทำมัน ”

La Russo เป็นวิทยากรและที่ปรึกษาที่มีประสบการณ์มากกว่า 30 ปีในองค์กรอุตสาหกรรมและบริการ เขาได้ดำรงตำแหน่งผู้บริหารระดับสูง ฝ่ายปฏิบัติการและพนักงาน รวมถึงประธานแผนก

สำคัญๆ ในบริษัทต่างประเทศ ผู้ช่วยศาสตราจารย์ด้านการจัดการเป็นเวลา 20 ปี เขาได้เขียนบทความมากมายเกี่ยวกับหัวข้อทางธุรกิจที่หลากหลาย และตอนนี้ได้รวมความเชี่ยวชาญของเขาไว้ในการจัดการ ซึ่งเป็นหนังสือเล่มแรกของเขา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.managementreadyaimfire.com

AuthorHouse เป็นผู้นำระดับโลกในด้านบริการการพิมพ์และการพิมพ์ตามความต้องการ AuthorHouse ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 ได้ช่วยให้ผู้คนกว่า 18,500 คนทั่วโลกกลายเป็นนักเขียนที่ได้รับการตีพิมพ์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.authorhouse.com

ฮ่องกง, จีน / ฟลอเรนซ์, อิตาลี / นิวยอร์ก, นิวยอร์ก, สหรัฐอเมริกา – ต่อเนื่องเพื่อผลักดันขอบเขตของการออกแบบโทรศัพท์มือถือ Nokia ได้เปิดตัวโทรศัพท์มือถือที่ได้รับแรง

บันดาลใจจากเทรนด์สามรุ่น ได้แก่ Nokia 7360, Nokia 7370 และ Nokia 7380 แต่ละรุ่น โมเดลใน L’Amour Collection นำเสนอการผสมผสานที่สวยงามของความแตกต่าง –

ผสมผสานอิทธิพลทางวัฒนธรรมและชาติพันธุ์เข้ากับสัมผัสที่หรูหราของสิ่งที่ไม่คาดคิด กลิ่นอายของความวินเทจและงานฝีมือผสมผสานกับวัสดุ สีสัน และลวดลายจากธรรมชาติ ทั้งหมดนี้ถูกรังสรรค์ขึ้นอย่างปราณีตและจัดเป็นชั้นด้วยความหลงใหลในรายละเอียด

Alastair Curtis รองประธานฝ่ายออกแบบแผนกโทรศัพท์มือถือของ Nokia กล่าวว่า “สำหรับผู้บริโภคจำนวนมาก โทรศัพท์มือถือได้กลายเป็นส่วนเสริมของสไตล์ส่วนตัวอย่างแท้จริง

เป็นคำแถลงเกี่ยวกับแฟชั่นและอุปกรณ์สื่อสารขั้นสูง “ทุกรายละเอียดของผลิตภัณฑ์เหล่านี้ ตั้งแต่กราฟิกที่ได้แรงบันดาลใจจากธรรมชาติไปจนถึงกระเป๋าบุกำมะหยี่ ได้รับการพิจารณาอย่างรอบคอบโดยคำนึงถึงบุคคลที่ใส่ใจในสไตล์ เรามั่นใจมากว่าผู้บริโภคที่ชื่นชอบการออกแบบและความใส่ใจในรายละเอียดจะตกหลุมรัก กับ L’Amour Collection”

ในการออกแบบและพัฒนาคอลเลคชัน L’Amour ทีมออกแบบของ Nokia มองหาวัสดุต่างๆ เช่น อำพัน เซรามิก เทอร์ควอยซ์ ผ้าไหม และเคลือบฟันเพื่อเป็นแรงบันดาลใจ เทคนิคงานฝีมือ เช่น การลงยาและการแกะสลัก เพิ่มความสร้างสรรค์ให้กับกราฟิก วัสดุ การตกแต่ง และสีที่เลือกสำหรับแต่ละรุ่นในคอลเลกชัน

Nokia 7380 เชิญชวนให้เหลือบมอง แม้แต่จ้องเขม็ง ฝาครอบหนังและจอแสดงผลแบบมิเรอร์ช่วยปกปิดเทคโนโลยีที่ซับซ้อน ซึ่งรวมถึงกล้อง 2 เมกะพิกเซลและการโทรด้วยเสียงที่ใช้งาน

ง่าย Nokia 7380 หัวใจสำคัญของคอลเลคชัน L’Amour มุ่งเป้าไปที่การสร้างเทรนด์ให้ผู้ชายและผู้หญิงที่ชื่นชอบการเป็นศูนย์กลางของความสนใจ และเต็มใจที่จะใช้จ่ายเพิ่มเล็กน้อยกับสิ่ง

ที่ดีกว่าในชีวิตราคาขายปลีกโดยประมาณของ Nokia 7380 คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 500 ยูโร ไม่รวมภาษีและเงินอุดหนุน Nokia 7380 คาดว่าจะวางจำหน่ายในไตรมาสที่ 1 ปี 2549

ให้สัมผัสที่เหนือความคาดหมาย โนเกีย 7370 “หมุนได้” เพื่อเผยให้เห็นปุ่มกดที่ซ่อนอยู่อย่างหรูหรา ลวดลายสวยงามที่สลักไว้บนขอบโลหะอันหรูหรา ตัดกับแผงหน้าปัดที่ได้รับแรง

บันดาลใจจากหนัง เพิ่มความโรแมนติกและองค์ประกอบของความแปลกใหม่ แต่ไม่ใช่แค่รูปลักษณ์เท่านั้น แต่คุณสมบัติขั้นสูง เช่น กล้อง 1.3 เมกะพิกเซลและเอฟเฟกต์เสียง 3 มิติ

ทำให้โนเกีย 7370 จับคู่เทคโนโลยีปัจจุบันกับเทรนด์การออกแบบล่าสุดได้โนเกีย 7370 มีให้เลือก 2 สี ได้แก่ สีน้ำตาลกาแฟและสีเหลืองอำพันอบอุ่น โดยแต่ละรุ่นมีชุดกราฟิก สกรีน

เซฟเวอร์ และแม้กระทั่งปุ่มกล้องเฉพาะราคาขายปลีกโดยประมาณของ Nokia 7370 คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 300 ยูโร ไม่รวมภาษีและเงินอุดหนุน โนเกีย 7370 คาดว่าจะวางจำหน่ายในไตรมาสที่ 1 ปี 2549

วัสดุ กราฟิก และจานสีช่วยให้โทรศัพท์มือถือที่มีเสน่ห์นี้โดดเด่นท่ามกลางฝูงชน ผู้ชายและผู้หญิงที่คลั่งไคล้เทรนด์จะต้องประทับใจกับการผสมผสานระหว่างรูปแบบและพื้นผิวของ Nokia 7360 ซึ่งเข้ากันได้อย่างลงตัวด้วยอุปกรณ์เสริมที่หรูหรา รวมถึงสายรัดและกระเป๋าหิ้ว

นอกจากนี้ โนเกีย 7360 ยังมีให้เลือกในสองเฉดสีอันเป็นเอกลักษณ์ของ L’Amour Collection ได้แก่ สีน้ำตาลกาแฟ และสีเหลืองอำพันอันอบอุ่น แต่ละรุ่นมีชุดกราฟิก สกรีนเซฟเวอร์

และอุปกรณ์เสริมที่แตกต่างกันราคาขายปลีกโดยประมาณของ Nokia 7360 คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 200 ยูโร ไม่รวมภาษีและเงินอุดหนุน โนเกีย 7360 คาดว่าจะวางจำหน่ายในไตรมาสที่ 1 ปี 2549

Nokia 7360, Nokia 7370 และ Nokia 7380 จะเป็นไปตามข้อกำหนดของกฎหมายด้านสิ่งแวดล้อมของสหภาพยุโรปที่กำลังจะมีขึ้น (RoHS, 2002/95/EC) กฎหมายจะมีผลบังคับใช้ในเดือนกรกฎาคม 2549

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com.

ไอล์ออฟแมน สหราชอาณาจักร 19 ต.ค. 2548 (PRIMEZONE) — The Prima Network เครือข่ายโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก เปิดเผยแผนการในวันนี้เพื่อส่งผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่ดีที่สุดไปยัง Monte Carlo Millions ซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์โป๊กเกอร์ที่พิเศษสุดของโลก ผู้เล่นทุกคนที่ชนะการแข่งขันบนบกจาก Prima ในปี 2547 หรือ 2548 มีสิทธิ์เล่นใน

Tournament of Champions ซึ่งเป็นงานฟรีโรลที่โต๊ะสุดท้ายจะถ่ายทอดสดทางช่อง “Poker Night Live” ของ Poker Zone ช่อง 226 ทางช่อง 226 สกายทีวีในสหราชอาณาจักร

ในวันเสาร์ที่ 5 พฤศจิกายน เวลา 21:00 น. GMT ผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดในเครือข่ายจะแข่งขันกันเพื่อลุ้นรับรางวัลแพ็คเกจมูลค่า $30,000 เพื่อเป็นตัวแทนของห้องการ์ดของพวกเขาในมอนติคาร์โลพร้อมมือโปร

Champion of Champions จะเข้าร่วม 120 ผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่เก่งที่สุดในโลกใน Monte-Carlo ซึ่งเขาหรือเธอจะได้รับการปฏิบัติต่อที่พักระดับห้าดาวอันหรูหราที่โรงแรมชั้นนำแห่งหนึ่งของ

โลก โดยใช้เงิน $500 (หรือเทียบเท่าในสกุลเงินยูโร) 25,000 เหรียญสหรัฐที่ซื้อเข้า Monte Carlo Millions และรางวัลใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ยุโรป: 3 ล้านเหรียญสหรัฐ เมื่อถึงเวลานั้น หาก Network Champion เล่นไพ่ถูก ที่นั่งที่โต๊ะสุดท้ายของ Monte-Carlo Casino ที่มีชื่อเสียงระดับโลกและโอกาสที่จะชนะรางวัลที่หนึ่งมูลค่า 1 ล้านเหรียญรออยู่

“ผู้เล่นของเรามาจากทั่วโลกเพื่อเล่นใน World Series of Poker, Bellagio, Borgata, WPT และ EPT events พวกเขาเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่เว็บมีให้” Roger Raatgever ซีอีโอ

ของ Prima Network กล่าว “เราต้องการให้รางวัลแก่ผู้เล่นชั้นนำของเราและเพื่อดูว่าใครคือแชมเปี้ยนของแชมเปี้ยนอย่างแท้จริง ไม่เคยมีกลยุทธ์โป๊กเกอร์ออนไลน์มาก่อนและความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้าสำหรับรางวัลที่อยากได้เช่นนี้ ฉันหวังว่าผู้เล่นเครือข่ายทุกคนจะโชคดีที่สุด”

รายการที่สมบูรณ์ของการแข่งขันรอบคัดเลือกของแชมป์ที่มีอยู่ในwww.primapoker.com ผู้เล่นที่ผ่านการรับรองสามารถลงทะเบียนเข้าร่วมการแข่งขันได้อย่างง่ายดายผ่านห้องการ์ดเครือข่าย

ใดก็ได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแข่งขันของแชมเปี้ยนและ Monte Carlo ล้านเยี่ยมชมwww.montecarlomillions.com สำหรับผู้เล่นออนไลน์ที่ต้องการเข้าร่วม Monte Carlo Millions การแข่งขันดาวเทียมรายวันกำลังดำเนินการอยู่ในเครือข่าย

Prima Network เป็นเครือข่ายโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ขับเคลื่อนโดยซอฟต์แวร์ Microgaming ผู้พัฒนาระบบเกมทางอินเทอร์เน็ตชั้นนำ The Prima Network อนุญาตให้

ใช้ห้องการ์ดมากกว่าสี่สิบห้องเพื่อสร้างเครือข่ายโป๊กเกอร์ระดับโลก เครือข่ายพรีมาทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์จำนวนมากและเกมและทัวร์นาเมนต์ที่หลากหลายพร้อมให้บริการ

ตลอดเวลา ถูกค้นหาโดยผู้เล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์และผู้ให้บริการ ตรา Prima Network เป็นสัญลักษณ์ของคุณภาพ ซึ่งแสดงถึงมาตรฐานสูงสุดในการเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ ความยุติธรรม และความน่าเชื่อถือ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.primapoker.com

ฉันมีความสุขมากที่ได้เห็นการเติบโตของยอดขายโดยรวมที่แข็งแกร่ง 25% เมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับไตรมาสนี้ โดยที่ยอดขายที่เพิ่มขึ้นมาจากธุรกิจอุปกรณ์เคลื่อนที่ของเรา ในขณะเดียวกัน EPS ของ Nokia เติบโตขึ้น 20% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สองของปีที่แล้ว

ในปริมาณอุปกรณ์มือถือของเรา เรายังเห็นการเติบโต 34% เมื่อเทียบเป็นรายปี ซึ่งผลักดันส่วนแบ่งการตลาดของเราในอุปกรณ์พกพาขึ้นถึง 33% โดยประมาณ สิ่งนี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความสามารถของเราในการใช้ประโยชน์จากโมเมนตัมปริมาณอุตสาหกรรมที่ดีในตลาดเกิดใหม่ และรักษาตำแหน่งผู้นำของเราในตลาดสมาร์ทโฟนระดับไฮเอนด์

ปริมาณอุตสาหกรรมโดยรวมสูงกว่าที่เราคาดไว้เล็กน้อย ทำให้เราปรับประมาณการตลาดทั้งปีของเราขึ้น 20 ล้านเป็นประมาณ 760 ล้านหน่วย แต่เนื่องจากการเติบโตนี้ส่วนใหญ่มาจากตลาด

เกิดใหม่ซึ่งผลิตภัณฑ์ระดับล่างมีอำนาจเหนือกว่าและแรงกดดันด้านราคาในปัจจุบันรุนแรง ราคาขายเฉลี่ยของอุตสาหกรรมจึงลดลงอย่างต่อเนื่อง นี่เป็นกรณีของ Nokia อย่างแน่นอนในไตรมาสที่สอง ซึ่งส่งผลต่อผลกำไรของเรา ขณะนี้เราเชื่อว่าแนวโน้มเหล่านี้จะดำเนินต่อไปทั้งในอุตสาหกรรมและ Nokia ตลอดทั้งปี

ผลิตภัณฑ์ใหม่และประสิทธิภาพการดำเนินงานยังคงเป็นกุญแจสำคัญในความสามารถของเราในการลดผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงแบบผสมและแรงกดดันด้านราคาต่อความสามารถในการทำ

กำไรของเรา ตั้งแต่ต้นปี เราได้เปิดตัวอุปกรณ์พกพาใหม่ 34 เครื่องในราคาที่แตกต่างกัน ในระยะกลางถึงระยะยาว เรากำลังพิจารณาการปรับกำลังการผลิตทั่วโลกให้เหมาะสมสำหรับกลุ่มผลิตภัณฑ์และผลิตภัณฑ์ต่างๆ ตลอดจนพัฒนาเครือข่ายอุปสงค์-อุปทานของเราต่อไป

ฉันดีใจที่เราได้รับหรือครองส่วนแบ่งตลาดอุปกรณ์มือถือของเราในทุกภูมิภาค ส่วนแบ่งการตลาด 33% ของเราในไตรมาสที่สองเป็นผลมาจากการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในละตินอเมริกา จีน และ

อเมริกาเหนือ ในขณะที่รักษาส่วนแบ่งการตลาดของเราไว้ทั้งในเอเชียแปซิฟิกและยุโรป/ตะวันออกกลาง/แอฟริกา ในอุปกรณ์ 3G เรายังได้รับส่วนแบ่งการตลาดซึ่งสอดคล้องกับความคาดหวังของเรา

ธุรกิจโครงสร้างพื้นฐานแบบเคลื่อนที่ของเราดำเนินการได้ดีในไตรมาสที่สอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในละตินอเมริกา อย่างไรก็ตาม ผลรวมของตลาดที่มีการแข่งขันสูงและการผลักดันอย่างต่อเนื่องของเราไปสู่ตลาดใหม่ที่เติบโต คาดว่าจะลดความสามารถในการทำกำไรของ Networks ในช่วงครึ่งหลัง เมื่อเทียบกับครึ่งปีแรกปี 2548

เมื่อพิจารณาจากภาพรวมของไตรมาสแล้ว มีความสำเร็จมากมายที่ต้องทำทั่วทั้งธุรกิจในสภาพแวดล้อมที่ท้าทายมากขึ้น การควบรวมอุตสาหกรรมระหว่างผู้นำตลาดในธุรกิจอุปกรณ์และเครือข่ายยังคงดำเนินต่อไป แต่เกมนี้เป็นเกมที่ Nokia อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะชนะ ในการทำเช่นนี้ เราจะยังคงทำการลงทุนที่ตรงเป้าหมายและเด็ดขาดในด้านการตลาดและการวิจัยและพัฒนา

ด้วยพอร์ตโฟลิโออุปกรณ์พกพาที่อัปเกรดแล้วของเราในระดับไฮเอนด์ และความได้เปรียบด้านปริมาณ แบรนด์และคุณภาพที่ระดับล่างสุด ซึ่งขับเคลื่อนด้วยการเติบโตอย่างต่อเนื่อง เรามีฐานที่แข็งแกร่งในการขยายความเป็นผู้นำด้านผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีของเรา

จากการพัฒนาปริมาณในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2548 ปัจจุบัน โนเกียคาดว่าตลาดอุปกรณ์เคลื่อนที่โดยรวมในปี 2548 จะสูงถึง 760 ล้านเครื่อง เทียบกับประมาณการครั้งก่อนของเราที่

740 ล้านเครื่อง และเพิ่มขึ้นจากประมาณ 643 ล้านเครื่องในปี 2547 เราคาดว่า การเติบโตของปริมาณที่สูงขึ้นโดยได้รับแรงหนุนหลักจากการขยายฐานสมาชิกมือถือในตลาดกำลังพัฒนา

เรายังคงคาดว่าตลาดอุปกรณ์เคลื่อนที่โดยรวมในปี 2548 จะมีมูลค่าเพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม เนื่องจากสัดส่วนของโทรศัพท์ระดับเริ่มต้นที่มีราคาต่ำกว่ายังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ราคาขายเฉลี่ยของอุตสาหกรรมจึงคาดว่าจะมีแนวโน้มลดลงในช่วงที่เหลือของปี

ในโครงสร้างพื้นฐานแบบเคลื่อนที่ โนเกียยังคงคาดว่าตลาดโดยรวมในปี 2548 จะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อเทียบกับปี 2547 ในรูปสกุลเงินยูโร ผู้ประกอบการในประเทศกำลังพัฒนาต่างอยู่ในขั้น

ตอนต่าง ๆ ของการเร่งในการอัพเกรดความจุของพวกเขาเพื่อตอบสนองการเติบโตของสมาชิกที่เพิ่มขึ้น ในขณะที่ในตลาดขั้นสูง การลงทุนเป้าหมายในด้านความจุและการเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่ายก็คาดว่าจะดำเนินต่อไปเช่นกัน

ยอดขายสุทธิของกลุ่ม Nokia ในไตรมาสที่สามคาดว่าจะอยู่ในช่วง 7.9 พันล้านยูโรถึง 8.2 พันล้านยูโร เทียบกับ 7.1 พันล้านยูโรในไตรมาสที่สามของปี 2547 กำไรต่อหุ้น (ปรับลด) คาดว่าจะอยู่ในช่วง 0.14 ถึงยูโร 0.17 เทียบกับกำไรต่อหุ้น (ปรับลด) ยูโร 0.15 ในไตรมาสที่สาม 2547

ในอนาคตอันใกล้นี้ Nokia ตั้งใจที่จะยุติการให้คำแนะนำด้านตัวเลขและกำไรต่อหุ้นในการประกาศผลประกอบการรายไตรมาส ซึ่งสอดคล้องกับความเคลื่อนไหวล่าสุดของเราในการเปิดเผยข้อมูลโดยสมัครใจในระดับการเงินของกลุ่มธุรกิจและประเด็นด้านกฎระเบียบล่าสุด และการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบการเปิดเผยข้อมูลอย่างต่อเนื่อง

ยอดขายสุทธิของกลุ่มในไตรมาสที่สองของปี 2548 ของ Nokia เพิ่มขึ้น 25% เป็น 8.1 พันล้านยูโร เทียบกับ 6.5 พันล้านยูโรในไตรมาสที่สองของปี 2547 ที่ค่าเงินคงที่ ยอดขายสุทธิของกลุ่มจะเพิ่มขึ้น 27% กลุ่มธุรกิจทั้งสี่กลุ่มของ Nokia มีส่วนทำให้ยอดขายเติบโตเมื่อเทียบปีต่อปี

กำไรจากการดำเนินงานในไตรมาสที่สองของ Nokia เพิ่มขึ้น 13% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ 1.0 พันล้านยูโร เทียบกับ 0.9 พันล้านยูโรในไตรมาสที่สองของปี 2547 โดยมีอัตรากำไรจากการดำเนินงาน 12.5% ​​(13.7%)

กระแสเงินสดจากการดำเนินงานสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2548 อยู่ที่ 0.5 พันล้านยูโร เทียบกับ 1.4 พันล้านยูโรในไตรมาสที่สองของปี 2547 และเงินสดรวมและสินทรัพย์สภาพคล่อง

อื่นๆ รวมกันอยู่ที่ 11.2 พันล้านยูโร เทียบกับ 12.6 พันล้านยูโร ณ วันที่ 31 มีนาคม 2548 ณ วันที่ 31 มีนาคม 2548 30 มิถุนายน 2548 อัตราส่วนหนี้สินสุทธิต่อทุน (เกียร์) ของเราอยู่ที่ -80% เทียบกับ -94% ณ วันที่ 31 มีนาคม 2548

สำหรับไตรมาสที่สองปี 2005 ปริมาณการโทรศัพท์มือถือรวมทำได้โดยการโทรศัพท์มือถือของเรามัลติมีเดียและโซลูชั่นองค์กรกลุ่มธุรกิจถึง 60,800,000 หน่วยคิดเป็นเพิ่มขึ้นปีต่อปีที่ 34% และการเติบโตต่อเนื่อง 13% ปริมาณอุตสาหกรรมโดยรวมในช่วงเวลาเดียวกันสูงถึงประมาณ 183 ล้านหน่วย คิดเป็นการเติบโต 24% ต่อปีและการเติบโตตามลำดับ 8%

สำหรับสมาร์ทโฟน ตามการประมาณการของ Nokia ปริมาณอุตสาหกรรมโดยรวมอยู่ที่ประมาณ 12 ล้านเครื่องในไตรมาสที่สองของปี 2548 เทียบกับที่ประมาณการไว้ 3.5 ล้านเครื่องในไตรมาสที่สองของปี 2547 ปริมาณสมาร์ทโฟนของ Nokia เพิ่มขึ้นเป็น 6.7 ล้านเครื่อง เทียบกับ 2.1 ล้านหน่วยในไตรมาสที่สอง 2547 .

ฉันมีความสุขมากที่ได้เห็นการเติบโตของยอดขายโดยรวมที่แข็งแกร่ง 25% เมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับไตรมาสนี้ โดยที่ยอดขายที่เพิ่มขึ้นมาจากธุรกิจอุปกรณ์เคลื่อนที่ของเรา ในขณะเดียวกัน EPS ของ Nokia เติบโตขึ้น 20% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สองของปีที่แล้ว

ในปริมาณอุปกรณ์มือถือของเรา เรายังเห็นการเติบโต 34% เมื่อเทียบเป็นรายปี ซึ่งผลักดันส่วนแบ่งการตลาดของเราในอุปกรณ์พกพาขึ้นถึง 33% โดยประมาณ สิ่งนี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความสามารถของเราในการใช้ประโยชน์จากโมเมนตัมปริมาณอุตสาหกรรมที่ดีในตลาดเกิดใหม่ และรักษาตำแหน่งผู้นำของเราในตลาดสมาร์ทโฟนระดับไฮเอนด์

ปริมาณอุตสาหกรรมโดยรวมสูงกว่าที่เราคาดไว้เล็กน้อย ทำให้เราปรับประมาณการตลาดทั้งปีของเราขึ้น 20 ล้านเป็นประมาณ 760 ล้านหน่วย แต่เนื่องจากการเติบโตนี้ส่วนใหญ่มาจากตลาด

เกิดใหม่ซึ่งผลิตภัณฑ์ระดับล่างมีอำนาจเหนือกว่าและแรงกดดันด้านราคาในปัจจุบันรุนแรง ราคาขายเฉลี่ยของอุตสาหกรรมจึงลดลงอย่างต่อเนื่อง นี่เป็นกรณีของ Nokia อย่างแน่นอนในไตรมาสที่สอง ซึ่งส่งผลต่อผลกำไรของเรา ขณะนี้เราเชื่อว่าแนวโน้มเหล่านี้จะดำเนินต่อไปทั้งในอุตสาหกรรมและ Nokia ตลอดทั้งปี

ผลิตภัณฑ์ใหม่และประสิทธิภาพการดำเนินงานยังคงเป็นกุญแจสำคัญในความสามารถของเราในการลดผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงแบบผสมและแรงกดดันด้านราคาต่อความสามารถในการทำ

กำไรของเรา ตั้งแต่ต้นปี เราได้เปิดตัวอุปกรณ์พกพาใหม่ 34 เครื่องในราคาที่แตกต่างกัน ในระยะกลางถึงระยะยาว เรากำลังพิจารณาการปรับกำลังการผลิตทั่วโลกให้เหมาะสมสำหรับกลุ่มผลิตภัณฑ์และผลิตภัณฑ์ต่างๆ ตลอดจนพัฒนาเครือข่ายอุปสงค์-อุปทานของเราต่อไป

ฉันดีใจที่เราได้รับหรือครองส่วนแบ่งตลาดอุปกรณ์มือถือของเราในทุกภูมิภาค ส่วนแบ่งการตลาด 33% ของเราในไตรมาสที่สองเป็นผลมาจากการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในละตินอเมริกา จีน และ

อเมริกาเหนือ ในขณะที่รักษาส่วนแบ่งการตลาดของเราไว้ทั้งในเอเชียแปซิฟิกและยุโรป/ตะวันออกกลาง/แอฟริกา ในอุปกรณ์ 3G เรายังได้รับส่วนแบ่งการตลาดซึ่งสอดคล้องกับความคาดหวังของเรา

ธุรกิจโครงสร้างพื้นฐานแบบเคลื่อนที่ของเราดำเนินการได้ดีในไตรมาสที่สอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในละตินอเมริกา อย่างไรก็ตาม ผลรวมของตลาดที่มีการแข่งขันสูงและการผลักดันอย่างต่อเนื่องของเราไปสู่ตลาดใหม่ที่เติบโต คาดว่าจะลดความสามารถในการทำกำไรของ Networks ในช่วงครึ่งหลัง เมื่อเทียบกับครึ่งปีแรกปี 2548

เมื่อพิจารณาจากภาพรวมของไตรมาสแล้ว มีความสำเร็จมากมายที่ต้องทำทั่วทั้งธุรกิจในสภาพแวดล้อมที่ท้าทายมากขึ้น การควบรวมอุตสาหกรรมระหว่างผู้นำตลาดในธุรกิจอุปกรณ์และเครือข่ายยังคงดำเนินต่อไป แต่เกมนี้เป็นเกมที่ Nokia อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะชนะ ในการทำเช่นนี้ เราจะยังคงทำการลงทุนที่ตรงเป้าหมายและเด็ดขาดในด้านการตลาดและการวิจัยและพัฒนา

ด้วยพอร์ตโฟลิโออุปกรณ์พกพาที่อัปเกรดแล้วของเราในระดับไฮเอนด์ และความได้เปรียบด้านปริมาณ แบรนด์และคุณภาพที่ระดับล่างสุด ซึ่งขับเคลื่อนด้วยการเติบโตอย่างต่อเนื่อง เรามีฐานที่แข็งแกร่งในการขยายความเป็นผู้นำด้านผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีของเรา

จากการพัฒนาปริมาณในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2548 ปัจจุบัน โนเกียคาดว่าตลาดอุปกรณ์เคลื่อนที่โดยรวมในปี 2548 จะสูงถึง 760 ล้านเครื่อง เทียบกับประมาณการครั้งก่อนของเราที่

740 ล้านเครื่อง และเพิ่มขึ้นจากประมาณ 643 ล้านเครื่องในปี 2547 เราคาดว่า การเติบโตของปริมาณที่สูงขึ้นโดยได้รับแรงหนุนหลักจากการขยายฐานสมาชิกมือถือในตลาดกำลังพัฒนา

เรายังคงคาดว่าตลาดอุปกรณ์เคลื่อนที่โดยรวมในปี 2548 จะมีมูลค่าเพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม เนื่องจากสัดส่วนของโทรศัพท์ระดับเริ่มต้นที่มีราคาต่ำกว่ายังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ราคาขายเฉลี่ยของอุตสาหกรรมจึงคาดว่าจะมีแนวโน้มลดลงในช่วงที่เหลือของปี

ในโครงสร้างพื้นฐานแบบเคลื่อนที่ โนเกียยังคงคาดว่าตลาดโดยรวมในปี 2548 จะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อเทียบกับปี 2547 ในรูปสกุลเงินยูโร ผู้ประกอบการในประเทศกำลังพัฒนาต่างอยู่ในขั้น

ตอนต่าง ๆ ของการเร่งในการอัพเกรดความจุของพวกเขาเพื่อตอบสนองการเติบโตของสมาชิกที่เพิ่มขึ้น ในขณะที่ในตลาดขั้นสูง การลงทุนเป้าหมายในด้านความจุและการเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่ายก็คาดว่าจะดำเนินต่อไปเช่นกัน

ยอดขายสุทธิของกลุ่ม Nokia ในไตรมาสที่สามคาดว่าจะอยู่ในช่วง 7.9 พันล้านยูโรถึง 8.2 พันล้านยูโร เทียบกับ 7.1 พันล้านยูโรในไตรมาสที่สามของปี 2547 กำไรต่อหุ้น (ปรับลด) คาดว่าจะอยู่ในช่วง 0.14 ถึงยูโร 0.17 เทียบกับกำไรต่อหุ้น (ปรับลด) ยูโร 0.15 ในไตรมาสที่สาม 2547

ในอนาคตอันใกล้นี้ Nokia ตั้งใจที่จะยุติการให้คำแนะนำด้านตัวเลขและกำไรต่อหุ้นในการประกาศผลประกอบการรายไตรมาส ซึ่งสอดคล้องกับความเคลื่อนไหวล่าสุดของเราในการเปิดเผยข้อมูลโดยสมัครใจในระดับการเงินของกลุ่มธุรกิจและประเด็นด้านกฎระเบียบล่าสุด และการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบการเปิดเผยข้อมูลอย่างต่อเนื่อง

ยอดขายสุทธิของกลุ่มในไตรมาสที่สองของปี 2548 ของ Nokia เพิ่มขึ้น 25% เป็น 8.1 พันล้านยูโร เทียบกับ 6.5 พันล้านยูโรในไตรมาสที่สองของปี 2547 ที่ค่าเงินคงที่ ยอดขายสุทธิของกลุ่มจะเพิ่มขึ้น 27% กลุ่มธุรกิจทั้งสี่กลุ่มของ Nokia มีส่วนทำให้ยอดขายเติบโตเมื่อเทียบปีต่อปี

กำไรจากการดำเนินงานในไตรมาสที่สองของ Nokia เพิ่มขึ้น 13% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ 1.0 พันล้านยูโร เทียบกับ 0.9 พันล้านยูโรในไตรมาสที่สองของปี 2547 โดยมีอัตรากำไรจากการดำเนินงาน 12.5% ​​(13.7%)

กระแสเงินสดจากการดำเนินงานสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2548 อยู่ที่ 0.5 พันล้านยูโร เทียบกับ 1.4 พันล้านยูโรในไตรมาสที่สองของปี 2547 และเงินสดรวมและสินทรัพย์สภาพคล่อง

อื่นๆ รวมกันอยู่ที่ 11.2 พันล้านยูโร เทียบกับ 12.6 พันล้านยูโร ณ วันที่ 31 มีนาคม 2548 ณ วันที่ 31 มีนาคม 2548 30 มิถุนายน 2548 อัตราส่วนหนี้สินสุทธิต่อทุน (เกียร์) ของเราอยู่ที่ -80% เทียบกับ -94% ณ วันที่ 31 มีนาคม 2548

สำหรับไตรมาสที่สองปี 2005 ปริมาณการโทรศัพท์มือถือรวมทำได้โดยการโทรศัพท์มือถือของเรามัลติมีเดียและโซลูชั่นองค์กรกลุ่มธุรกิจถึง 60,800,000 หน่วยคิดเป็นเพิ่มขึ้นปีต่อปีที่ 34% และการเติบโตต่อเนื่อง 13% ปริมาณอุตสาหกรรมโดยรวมในช่วงเวลาเดียวกันสูงถึงประมาณ 183 ล้านหน่วย คิดเป็นการเติบโต 24% ต่อปีและการเติบโตตามลำดับ 8%

สำหรับสมาร์ทโฟน ตามการประมาณการของ Nokia ปริมาณอุตสาหกรรมโดยรวมอยู่ที่ประมาณ 12 ล้านเครื่องในไตรมาสที่สองของปี 2548 เทียบกับที่ประมาณการไว้ 3.5 ล้านเครื่องในไตรมาสที่สองของปี 2547 ปริมาณสมาร์ทโฟนของ Nokia เพิ่มขึ้นเป็น 6.7 ล้านเครื่อง เทียบกับ 2.1 ล้านหน่วยในไตรมาสที่สอง 2547 .

ยอดขายสุทธิของ Nokia เพิ่มขึ้น 25% เป็น 8 059 ล้านยูโร (6 463 ล้านยูโร) ยอดขายโทรศัพท์มือถือเพิ่มขึ้น 20% เป็น 4 864 ล้านยูโร (4 050 ล้านยูโร) ยอดขายมัลติมีเดียเพิ่ม

ขึ้น 89% เป็น 1 377 ล้านยูโร (729 ล้านยูโร) ยอดขายโซลูชันองค์กรเพิ่มขึ้น 7% และมีมูลค่ารวม 198 ล้านยูโร (185 ล้านยูโร) ยอดขายเครือข่ายเพิ่มขึ้น 6% เป็น 1,620 ล้านยูโร (1 530 ล้านยูโร)

กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นเป็น 1 004 ล้านยูโร (888 ล้านยูโร) คิดเป็นอัตรากำไรจากการดำเนินงาน 12.5% ​​(13.7%) กำไรจากการดำเนินงานในโทรศัพท์มือถือลดลง 2% เป็น 789 ล้านยูโร (802 ล้านยูโร)

คิดเป็นอัตรากำไรจากการดำเนินงาน 16.2% (19.8%) มัลติมีเดียรายงานผลกำไรจากการดำเนินงาน 126 ล้านยูโร (ขาดทุนจากการดำเนินงาน 64 ล้านยูโร) คิดเป็นอัตรากำไรจากการ

ดำเนินงาน 9.2% (-8.8%) Enterprise Solutions รายงานผลขาดทุนจากการดำเนินงาน 76 ล้านยูโร (ขาดทุนจากการดำเนินงาน 62 ล้านยูโร) กำไรจากการดำเนินงานในเครือข่าย

ลดลง 8% เป็น 209 ล้านยูโร (กำไรจากการดำเนินงาน 227 ล้านยูโร) คิดเป็นอัตรากำไรจากการดำเนินงาน 12.9% (14.8%) ค่าใช้จ่ายทั่วไปของกลุ่มบริษัทอยู่ที่ 44 ล้านยูโร (15 ล้านยูโร) ซึ่งรวมถึงกำไร 37 ล้านยูโรจากการขายอสังหาริมทรัพย์ในไตรมาสที่สองของปี 2548 และผลตอบแทน 90 ล้านยูโรจากเบี้ยประกันในไตรมาสที่สองของปี 2547

รายได้ทางการเงินอยู่ที่ 103 ล้านยูโร (135 ล้านยูโร) ซึ่งรวมถึงกำไร 17 ล้านยูโร ซึ่งหมายถึงการขายพันธบัตร France Telecom ส่วนที่เหลือ (กำไร 71 ล้านยูโรเกิดขึ้นในไตรมาสที่สองของปี 2547 จาก การขายส่วนหนึ่งของพันธบัตร France Telecom)

กำไรก่อนหักภาษีและส่วนได้เสียคือ 1 108 ล้านยูโร (1 017 ล้านยูโร) กำไรสุทธิรวม 799 ล้านยูโร (695 ล้านยูโร) กำไรต่อหุ้นเพิ่มขึ้นเป็น 0.18 ยูโร (พื้นฐาน) และ 0.18 ยูโร

(ปรับลด) เทียบกับ 0.15 ยูโร (พื้นฐาน) และ 0.15 ยูโร (ปรับลด) ในไตรมาสที่สอง พ.ศ. 2547 (การเปรียบเทียบ IFRS กับผลลัพธ์ที่แก้ไขในเดือนมกราคม – มิถุนายน 2547* เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

ยอดขายสุทธิของ Nokia เพิ่มขึ้น 21% เป็น 15 455 ล้านยูโร (12 811 ล้านยูโร) ขายโทรศัพท์มือถือเพิ่มขึ้น 16% เป็น 9 391 ล้านยูโร (8 130 ล้านยูโร) ยอดขายมัลติมีเดียเพิ่มขึ้น 70% เป็น

2 510 ล้านยูโร (1 473 ล้านยูโร) ยอดขายโซลูชันองค์กรเพิ่มขึ้น 37% และมีมูลค่ารวม 505 ล้านยูโร (369 ล้านยูโร) ยอดขายเครือข่ายเพิ่มขึ้น 6% เป็น 3 051 ล้านยูโร (2 876 ล้านยูโร)

กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 11% เป็น 2 122 ล้านยูโร (1 907 ล้านยูโร) คิดเป็นผลการดำเนินงานอัตรากำไรขั้นต้น 13.7% (14.9%) กำไรจากการดำเนินงานในโทรศัพท์มือถือลดลง 9% เป็น 1 658 ล้านยูโร

(1 831 ล้านยูโร) คิดเป็นอัตรากำไรจากการดำเนินงาน 17.7% (22.5%) มัลติมีเดียรายงานผลกำไรจากการดำเนินงาน 281 ล้านยูโร (ขาดทุนจากการดำเนินงาน 86 ล้านยูโร) คิดเป็นอัตรากำไรจากการดำเนินงาน 11.2%

(-5.8%). Enterprise Solutions รายงานผลขาดทุนจากการดำเนินงาน 85 ล้านยูโร (ขาดทุนจากการดำเนินงาน 97 ล้านยูโร) กำไรจากการดำเนินงานในเครือข่ายเพิ่มขึ้นเป็น 430

ล้านยูโร (กำไรจากการดำเนินงาน 381 ล้านยูโร) คิดเป็นอัตรากำไรจากการดำเนินงาน 14.1% (13.2%) ค่าใช้จ่ายส่วนกลางของกลุ่มบริษัทมีจำนวนทั้งสิ้น 162 ล้านยูโร (122 ล้านยูโร)

ในช่วงเดือนมกราคมถึงมิถุนายน 2548 รายได้ทางการเงินสุทธิเท่ากับ 181 ล้านยูโร (211 ล้านยูโร) กำไรก่อนหักภาษีและส่วนได้เสียคือ 2 300 ล้านยูโร (2 108 ล้านยูโร) กำไรสุทธิรวม 1 662 ล้านยูโร (1 424 ล้านยูโร) กำไรต่อหุ้นเพิ่มขึ้นเป็น 0.37 ยูโร (พื้นฐาน) และ 0.37 ยูโร (ปรับลด) เทียบกับ 0.31 ยูโร (พื้นฐาน) และ 0.31 ยูโร (ปรับลด)

จำนวนพนักงานโดยเฉลี่ยในช่วงครึ่งปีแรก 2548 คือ 55 721 ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2548 โนเกียจ้างงานทั้งหมด 56 571 คน (55 505 คน ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2547)

โนเกียซื้อคืนผ่านแผนการซื้อหุ้นคืนจำนวน 40,000 หุ้นในตลาดหลักทรัพย์เฮลซิงกิ ในราคารวมประมาณ 549 101 812 ยูโร ในช่วงเวลาตั้งแต่วันที่ 4 พฤษภาคม 2548 ถึง 31

พฤษภาคม 2548 ราคาที่จ่ายขึ้นอยู่กับ ราคาตลาด ณ เวลาที่ซื้อคืน ได้ซื้อหุ้นคืนเพื่อใช้ในวัตถุประสงค์ตามที่คณะกรรมการมอบหมาย มูลค่าที่ตราไว้รวมของหุ้นที่ซื้อคือ 2 448 000 ยูโร คิดเป็นประมาณ 0.92% ของทุนเรือนหุ้นของบริษัทและของสิทธิออกเสียงทั้งหมด การถือครองใหม่เหล่านี้ไม่มีนัยสำคัญ

ตั้งแต่วันที่ 22 เมษายน พ.ศ. 2548 บริษัท Nokia Corporation จำนวน 230 ล้านหุ้น ได้ถูกยกเลิกตามมติของผู้ถือหุ้นในการประชุมสามัญประจำปีเมื่อวันที่ 7 เมษายน พ.ศ. 2548 อันเป็นผลจากการยกเลิกทุนเรือนหุ้นลดลงตามมูลค่าที่ตราไว้รวมของหุ้นที่ยกเลิก

13 800 000 ยูโร ซึ่งเท่ากับน้อยกว่า 5% ของทุนเรือนหุ้นของบริษัทและสิทธิในการออกเสียงทั้งหมด การยกเลิกไม่ได้ทำให้ส่วนของผู้ถือหุ้นลดลง และไม่ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการถือครองของผู้ถือหุ้นรายอื่นของบริษัทหรืออำนาจในการออกเสียงลงคะแนน

มาตรฐานการรายงานทางการเงินระหว่างประเทศ (IFRS) อาจมีการเปลี่ยนแปลง ณ วันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2548 บัญชีการเงินสำหรับไตรมาสที่สอง ครึ่งปีแรก และทั้งปี 2547 ของ Nokia สะท้อนถึงการนำ IFRS 2 และ IAS 39R ไปปฏิบัติย้อนหลัง

ควรสังเกตว่าข้อความบางอย่างในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความที่เกี่ยวกับ: A) ช่วงเวลาของการส่งมอบผลิตภัณฑ์และโซลูชัน ข) ความสามารถของเราใน

การพัฒนา นำไปใช้ และจำหน่ายผลิตภัณฑ์ โซลูชั่น และเทคโนโลยีใหม่ ๆ C) ความคาดหวังเกี่ยวกับการเติบโตของตลาด การพัฒนา และการเปลี่ยนแปลงโครงสร้าง ง) ความคาดหวัง

และเป้าหมายสำหรับผลการปฏิบัติงานของเรา; E) ผลของการดำเนินคดีที่รอดำเนินการและถูกคุกคาม; และ F) ข้อความที่นำหน้าด้วย “เชื่อ” คาดหวัง “” คาดการณ์” “คาดการณ์”

“กำหนดเป้าหมาย” “ออกแบบ” หรือการแสดงออกที่คล้ายกันเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเนื่องจากข้อความเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนผลที่แท้จริงอาจแตกต่างกันอย่างมาก

จากผลลัพธ์ที่เราคาดหวังในปัจจุบัน ปัจจัยที่อาจทำให้เกิดความแตกต่างเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: 1) ขอบเขตการเติบโตของอุตสาหกรรมการสื่อสารเคลื่อนที่และส่วนตลาดใหม่ที่เราเพิ่ง

ลงทุนไป 2) การพังทลายของราคา 3) เวลาและความสำเร็จของการแนะนำและการเปิดตัวผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นใหม่ 4) ความสามารถในการแข่งขันของกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเรา 5) ความ

ล้มเหลวของเราในการระบุแนวโน้มของตลาดที่สำคัญและตอบสนองความต้องการของลูกค้าของเราในเวลาที่เหมาะสมและประสบความสำเร็จ 6) ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี

และความสำเร็จของการพัฒนาผลิตภัณฑ์และโซลูชันของเรา 7) ความรุนแรงของการแข่งขันในอุตสาหกรรมยานยนต์และการเปลี่ยนแปลงของแนวการแข่งขัน 8) ความสามารถของเราในการ

ควบคุมปัจจัยต่างๆ ที่ส่งผลต่อความสามารถของเราในการบรรลุเป้าหมายและให้การคาดการณ์ที่แม่นยำ 9) ความพร้อมของผลิตภัณฑ์และบริการใหม่โดยผู้ให้บริการเครือข่ายและผู้เข้าร่วม

ตลาดอื่น ๆ 10) ภาวะเศรษฐกิจทั่วไปทั่วโลกและในตลาดที่สำคัญที่สุดของเรา 11) ความสำเร็จของเราในการรักษาประสิทธิภาพการผลิตและลอจิสติกส์ตลอดจนผลิตภัณฑ์และโซลูชั่น

คุณภาพสูงของเรา 12) ความเสี่ยงในการจัดการสินค้าคงคลังที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงของความต้องการของตลาด 13) ความสามารถของเราในการจัดหาส่วนประกอบที่มีคุณภาพโดยไม่หยุด

ชะงักและในราคาที่ยอมรับได้ 14) ความสำเร็จของเราในข้อตกลงความร่วมมือที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี ซอฟต์แวร์ หรือผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นใหม่ 15) ความสำเร็จ สถานะทางการเงิน และ

ประสิทธิภาพของความร่วมมือคู่ค้า ซัพพลายเออร์ และลูกค้า 16) การหยุดชะงักของระบบเทคโนโลยีสารสนเทศและเครือข่ายที่การดำเนินงานของเราอาศัย; 17) ความสามารถของเราในการ

เข้าถึงเทคโนโลยีที่ซับซ้อนซึ่งเกี่ยวข้องกับสิทธิบัตรและสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาอื่น ๆ ที่รวมอยู่ในผลิตภัณฑ์และโซลูชันของเราตามเงื่อนไขที่ยอมรับได้ในเชิงพาณิชย์และไม่ละเมิดสิทธิ์ใน

ทรัพย์สินทางปัญญาที่ได้รับการคุ้มครอง 18) ความสามารถของเราในการสรรหา รักษา และพัฒนาพนักงานที่มีทักษะอย่างเหมาะสม 19) การพัฒนาภายใต้สัญญาขนาดใหญ่หลายปีหรือเกี่ยว

กับลูกค้ารายใหญ่ 20) ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความผันผวนระหว่างยูโร ซึ่งเป็นสกุลเงินที่เรารายงาน และดอลลาร์สหรัฐ ปอนด์สเตอร์ลิงของสหราชอาณาจักร

และเยนญี่ปุ่น 21) การจัดการความเสี่ยงทางการเงินของลูกค้าของเรา; และ 22) ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงนโยบาย กฎหมาย หรือระเบียบข้อบังคับของรัฐบาล รวมทั้ง 23) ปัจจัยเสี่ยงที่ระบุไว้ในหน้า 12-22 ของแบบฟอร์ม 20-F ของบริษัทสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม

AudioDev เป็นผู้ผลิตอุปกรณ์ทดสอบชั้นนำของโลกสำหรับการควบคุมคุณภาพของสื่อออปติคัล เช่น ซีดีและดีวีดี บริษัทยังเป็นผู้นำในการพัฒนาฟอร์แมตที่ใช้เลเซอร์สีน้ำเงิน BD และ HD

DVD อย่างต่อเนื่อง ยอดขายสุทธิในปี 2547 อยู่ที่ 275.0 ล้านโครนสวีเดน โดยมีตลาดใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา เอเชีย และยุโรป สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองมัลโม ประเทศสวีเดน AudioDev เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์สตอกโฮล์มตั้งแต่เดือนกันยายน 2543

ผลิตภัณฑ์ของ AudioDev จำหน่ายภายใต้แบรนด์ CATS and Go! ผลิตภัณฑ์ในซีรีส์ CATS เป็นเครื่องวิเคราะห์ที่มีความแม่นยำสูงสำหรับการทดสอบคุณภาพของทุกรูปแบบในตลาด ไป!

เป็นแบรนด์ที่มีผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสำหรับการควบคุมการผลิต AudioDev ยังมีเครือข่ายบริการที่กว้างขวาง เช่นเดียวกับการฝึกอบรมที่กำหนดเองและการวิเคราะห์การทดสอบอิสระผ่าน

TestCenter ของ AudioDev ลูกค้าของ AudioDev ได้แก่ Cinram, CMC, Microsoft, Moser Baer India, Panasonic, Pioneer Ritek Corp. และ Technicolor

สมัครสล็อต เล่นรูเล็ตออนไลน์ ยอดขายเครื่องจักร

สมัครสล็อต รายได้สำหรับสามไตรมาสของปีจนถึงปัจจุบันอยู่ที่ 77.14 พันล้านเยน (555.3 ล้านยูโร/620.3 ล้านยูโร/732.4 ล้านยูโร) ซึ่งธุรกิจเครื่องบันเทิงของยูนิเวอร์แซลซึ่งประกอบด้วยยอดขายเครื่องปาจิงโกะและปาชิสล็อต มีส่วนสนับสนุน 55.55 พันล้านเยน เพิ่มขึ้น 31.0 % จากปีก่อนหน้า

อย่างไรก็ตาม เฉพาะไตรมาสที่สามเพียงอย่างเดียว ส่วนแบ่งของแผนกนี้อยู่ที่ 6.70 พันล้านเยน ซึ่งลดลงอย่างมากเมื่อเทียบเป็นรายปี

สิ่งนี้ได้รับการบรรเทาด้วยประสิทธิภาพครึ่งปีแรกที่แข็งแกร่งซึ่งยอดขายเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวเป็น 48.85 พันล้านเยน เนื่องจากการเปิดตัวอุปกรณ์ pachislot ใหม่ในช่วงหกเดือนแรกของปี 2020

ยูนิเวอร์แซลอธิบายว่าการลดลงในไตรมาสที่สามเป็นผลมาจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) ซึ่งทำให้ผู้ปฏิบัติงาน pachinko hall ระมัดระวังในการเปลี่ยนเครื่องจักรที่มีอยู่ด้วยโมเดลใหม่

แผนกรีสอร์ทแบบบูรณาการ ซึ่งประกอบด้วยอสังหาริมทรัพย์ Okada Manila ในฟิลิปปินส์ มียอดขายลดลง 58.6% เป็น 20.56 พันล้านเยน ตามมาด้วยการปิดสถานที่ให้บริการตั้งแต่เดือนมีนาคม ซึ่งไม่เปิดอีกครั้งจนถึงกลางเดือนกันยายน

Universal ตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ได้รับอนุญาตให้เปิดใหม่ได้ แต่ยังคงจำกัดความจุไว้ที่ 30%

รายได้อื่น ๆ รวมถึงเกมและชื่อคาสิโนโซเชียลลดลง 19.0% สู่ 930 ล้านเยน มันคือ “Anata no Otto!? ชื่อ Hades” ได้รับการพิสูจน์ว่า “ได้รับความนิยมในทันที” ในขณะที่แอพคาสิโนโซเชียล Slots Street เปิดตัว Golden Hibiscus สล็อตที่สองที่พัฒนาร่วมกับ Sega หลังจากเกมไพ่นกกระจอกเปิดตัวในปี 2019

เมื่อเทียบกับต้นทุน ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสำหรับปีจนถึงปัจจุบันลดลงเป็น 33.14 พันล้านเยน ทำให้มีกำไรขั้นต้น 44.01 พันล้านเยน ลดลง 9.1% ค่าใช้จ่ายในการขาย ทั่วไป และการบริหารลดลง ทำให้ Universal สามารถเพิ่มกำไรสุทธิในช่วงเก้าเดือนจาก 1.39 พันล้านเยนในปีก่อนหน้าเป็น 7.80 พันล้านเยน

หลังจากรายได้ที่ไม่ได้ดำเนินการ 1.32 พันล้านเยน บวกกับค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้ดำเนินการ 9.52 พันล้านเยน Universal มีผลขาดทุนจากการดำเนินงาน 394 ล้านเยนสำหรับงวด ซึ่งลดลงอย่างมากจากขาดทุน 6.46 พันล้านเยนในปี 2019

หากนำค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายกลับมารวมเข้าด้วยกัน กำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) สำหรับงวดจะอยู่ที่ 20.81 พันล้านเยน ลดลง 2.8%

ในขณะที่ความสูญเสียจากการดำเนินงานลดลงอย่างมาก ธุรกิจดังกล่าวบันทึกความสูญเสียที่ไม่เกิดขึ้นซ้ำเป็นพิเศษจำนวน 6.81 พันล้านเยน ซึ่งเกี่ยวข้องกับการปิดทรัพย์สินของฟิลิปปินส์

ส่งผลให้ขาดทุนก่อนหักภาษีเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเป็น 7.20 พันล้านเยน แม้ว่าการเลื่อนเวลาภาษี 382 ล้านเยนจะช่วยลดตัวเลขนี้ได้เล็กน้อย สำหรับผลขาดทุนสุทธิรวม 6.81 พันล้านเยน เพิ่มขึ้น 18.8% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ในฐานะสมาชิกเชิงกลยุทธ์ของ ESIC VEF สมัครสล็อต และคณะกรรมาธิการจะร่วมมือกันเพื่อผลิตสื่อการศึกษาที่เน้นการส่งเสริมการเล่นที่ยุติธรรมและความซื่อสัตย์ภายในกลุ่มผู้ชมที่อายุน้อยกว่าของมูลนิธิ

VEF ซึ่งให้ความช่วยเหลือทางการเงินแก่โรงเรียนต่างๆ เพื่อช่วยให้นักเรียนเข้าถึงศักยภาพของตนผ่านอีสปอร์ต จะสามารถใช้เอกสารนี้เพื่อพัฒนามาตรการเพื่อลดความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นอายุน้อยในอีสปอร์ต

กลยุทธ์ที่เน้นการศึกษานี้จะทำให้ VEF และ ESIC ทำงานร่วมกันในโครงการริเริ่มอื่นๆ ที่มุ่งส่งเสริมมาตรฐานจริยธรรมระดับสูงในการเล่นเกมอีสปอร์ต

“การเชื่อมต่อกับนักเล่นเกมนักวิชาการกว่าครึ่งล้านคนทั่วโลก และเนื่องจากหนึ่งในความคิดริเริ่มหลักของเราคือการเป็นพลเมืองดิจิทัล เราต้องการให้แน่ใจว่านักเล่นเกมเริ่มต้นตั้งแต่อายุยังน้อยฝึกการเล่นที่ยุติธรรมในขณะที่ให้ความรู้พวกเขาเกี่ยวกับการทุจริตและความซื่อสัตย์” กรรมการบริหาร VEF Bubba Gaeddart กล่าวว่า

Stephen Hanna ผู้อำนวยการด้านกลยุทธ์ระดับโลกของ ESIC กล่าวเสริมว่า “ด้วยอุตสาหกรรมอีสปอร์ตที่กำลังขยายตัวอย่างรวดเร็วและดึงดูดความสนใจของคนหนุ่มสาวอย่างต่อเนื่อง การพัฒนามาตรการป้องกันและการจัดการความเสี่ยงจึงมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ

“งานที่ VEF ดำเนินการเพื่อสร้างความมั่นใจในความปลอดภัยของนักเล่นเกมรุ่นเยาว์นั้นน่ายกย่อง และเราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับพวกเขาเพื่อส่งเสริมมาตรฐานทางจริยธรรมระดับสูงและออกแบบโปรแกรมการศึกษาที่สร้างสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัย แข่งขันได้ และคุ้มค่าสำหรับผู้เล่นทุกคนในท้ายที่สุด ”

VEF เป็นองค์กรที่สามที่จะเข้าเป็นสมาชิกของ ESIC ในเดือนนี้ หลังจากที่ผู้จัดการแข่งขันอีสปอร์ตอย่าง Uprise Champions Cupและบริษัทโฮลดิ้งสื่ออีสปอร์ต WePlay Esportsก็เข้าร่วมในคณะกรรมาธิการด้วย

รายรับรวมสำหรับสามเดือนถึง 30 กันยายนอยู่ที่ 60.1 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 125.9% จาก 26.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว

รายรับจากบริการในไตรมาสที่ 3 อยู่ที่ 56.4 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 137.0% จากปีที่แล้ว ขณะที่รายรับจากฮาร์ดแวร์ก็เพิ่มขึ้น 32.1% จาก 2.8 ล้านเหรียญสหรัฐ เป็น 3.7 ล้านเหรียญสหรัฐ

เมื่อแยกตามกลุ่มธุรกิจ รายรับจากการเล่นเกมบนเซิร์ฟเวอร์ (SBG) เพิ่มขึ้น 39.0% เป็น 25.5 ล้านดอลลาร์ อันเนื่องมาจากการคืนภาษีมูลค่าเพิ่ม 9.3 ล้านดอลลาร์

รายรับจากบริการของ SBG เพิ่มขึ้น 53.1% เป็น 23.7 ล้านดอลลาร์ โดยได้รับความช่วยเหลือจากการชำระภาษีมูลค่าเพิ่ม เช่นเดียวกับการเติบโตภายในนิคมกรีก แม้ว่าจะถูกชดเชยบางส่วนด้วยภาษีที่สูงขึ้น เครื่องอ่านบัตรใหม่ และการฟื้นตัวของรายได้หลังการระบาดของไวรัสโคโรน่า (โควิด-19) การล็อกดาวน์ในอิตาลี เช่นเดียวกับการลดอสังหาริมทรัพย์ในอังกฤษ

ในทางตรงกันข้าม รายรับจากฮาร์ดแวร์ของ SBG ลดลงจาก 2.8 ล้านดอลลาร์เป็น 1.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 3 โดยรายได้ในส่วนนี้มาจากการขายเทอร์มินัล Valor และเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ Sabre Hydra เพิ่มเติม

รายรับจากกีฬาเสมือนจริง ซึ่งรวมถึงกลุ่มอินเทอร์แอคทีฟที่ได้รับแรงบันดาลใจเพิ่มขึ้น 31.6% เป็น 10.9 ล้านดอลลาร์ โดยได้รับความช่วยเหลือจากคำสั่งให้อยู่ที่บ้านของ Covid-19 และการย้ายถิ่นมาสู่การพนันออนไลน์ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน

ในแง่ของรายได้จากบริการธุรกิจที่ได้มา – จากธุรกิจ Gaming Technology Group ที่ซื้อจาก Novomatic ในเดือนมิถุนายน 2019 – อยู่ที่ $22.4m ในไตรมาสที่ 3

รายได้จากผับ สวนพักผ่อน พื้นที่ให้บริการบนมอเตอร์เวย์ และศูนย์เกมสำหรับผู้ใหญ่ ต่ำกว่าปีที่แล้ว อันเป็นผลมาจากข้อจำกัดของ Covid-19 และการเปิดสิ่งอำนวยความสะดวกหลังการล็อกดาวน์

รายได้จากผับลดลง 24.4% สู่ 5.9 ล้านดอลลาร์ รายได้จากสวนพักผ่อนลดลง 48.9% สู่ 7.2 ล้านดอลลาร์ ขณะที่พื้นที่บริการมอเตอร์เวย์และศูนย์เกมสำหรับผู้ใหญ่ลดลง 25.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ 4.5 ล้านดอลลาร์ รายรับจากฮาร์ดแวร์ของธุรกิจที่ได้มาก็ลดลง 63.5% มาอยู่ที่ 1.9 ล้านดอลลาร์

“ผลประกอบการที่น่าประทับใจของไตรมาสนี้แสดงให้เห็นถึงความสมบูรณ์ในระยะยาวของธุรกิจของเรา และความยืดหยุ่นของกระแสรายได้ที่เกิดขึ้นประจำของเรา” Lorne Weil ประธานกรรมการบริหารที่ได้รับแรงบันดาลใจกล่าว

“แม้จะมีความท้าทายจากโควิด-19 ในไตรมาสนี้ ธุรกิจค้าปลีก SBG ของเราส่วนใหญ่กลับมาสู่ผลการดำเนินงานก่อนเกิดโรคระบาด และธุรกิจออนไลน์ของเราเติบโตขึ้น 75% เมื่อเทียบเป็นรายปี แม้ว่าจะมีการกลับมาของกีฬาและการค้าปลีกก็ตาม

“ธุรกิจที่ได้มานั้นฟื้นตัวช้ากว่าจากการล็อกดาวน์ช่วงฤดูร้อนของ Covid-19 แต่สามารถเพิ่มขึ้นได้ตลอดทั้งไตรมาส”

เมื่อดูต้นทุนสำหรับไตรมาสและการขาย ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารเพิ่มขึ้น 90.5% เป็น 21.9 ล้านเหรียญ ต้นทุนขายเพิ่มขึ้น 138.3% เป็น 11.2 ล้านดอลลาร์ และต้นทุนฮาร์ดแวร์เพิ่มขึ้น 8.7% เป็น 2.5 ล้านดอลลาร์

ค่าใช้จ่ายในการทำธุรกรรมที่เกี่ยวข้องกับการซื้อและการรวมลดลงเหลือ 1.2 ล้านดอลลาร์ แต่ค่าตัดจำหน่ายและค่าเสื่อมราคาเพิ่มขึ้น 68.7% เป็น 14.0 ล้านดอลลาร์

แม้จะมีการใช้จ่ายโดยรวมที่สูงขึ้น แต่ Inspired มีกำไรจากการดำเนินงานที่ 8.2 ล้านดอลลาร์ เทียบกับที่ขาดทุน 5.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 3 ของปีที่แล้ว เมื่อคิดค่าใช้จ่ายอื่นๆ 7.9 ล้านดอลลาร์ รวมถึงดอกเบี้ย 8.3 ล้านดอลลาร์ และข้อเท็จจริงที่ว่า Inspired ไม่ได้จ่ายภาษีในไตรมาสที่ 3 ทำให้มีกำไรสุทธิ 300,000 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจากขาดทุน 8.5 ล้านดอลลาร์ในปี 2562

อย่างไรก็ตาม Inspired ยังระบุถึงการสูญเสียที่ครอบคลุมอื่นๆ 4.6 ล้านดอลลาร์ สาเหตุหลักมาจากการขาดทุนจากการแปลงสกุลเงินต่างประเทศ 4.2 ล้านดอลลาร์ ซึ่งนำไปสู่การสูญเสียโดยรวมที่ 4.3 ดอลลาร์ แม้ว่าจะยังคงเป็นการดีขึ้นจากขาดทุน 11.4 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว

“ผมพอใจมากกับผลประกอบการไตรมาสที่สามและภูมิใจในทีม Inspired สำหรับความพยายามร่วมกันในช่วงเวลาที่ท้าทายเหล่านี้” Weil กล่าว

“ในขณะที่เราคาดการณ์ผลกระทบเชิงลบในไตรมาสที่สี่อันเนื่องมาจากการฟื้นตัวของมาตรการที่ขับเคลื่อนด้วยโควิด-19 ในส่วนของยุโรปเมื่อเร็วๆ นี้ เราเชื่อว่าเราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะฟื้นตัวอย่างรวดเร็ว

“นี่เป็นเพราะลักษณะพื้นฐานของธุรกิจในท้องถิ่นของเราที่ประกอบด้วยสถานที่ขนาดเล็กเมื่อเปรียบเทียบกับรีสอร์ทปลายทาง ความสามารถในการเปิดใช้งานเครื่องจักรของเราในภาคสนามทันทีเมื่อสถานที่เปิดขึ้นอีกครั้ง และความจริงที่ว่าธุรกิจส่วนใหญ่ของเราเป็น โดยได้รับแรงหนุนจากรายได้ตามสัญญาและเกิดซ้ำ ซึ่งหมายความว่างานในมือของเรายังคงไม่เปลี่ยนแปลงหลังล็อกดาวน์”

เกี่ยวกับผลกระทบของไตรมาสที่ 3 ที่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานในปัจจุบันของ Inspired รายได้ในช่วงเก้าเดือนจนถึงสิ้นเดือนกันยายนอยู่ที่ 128.0 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งสูงกว่าช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว 47.1%

อย่างไรก็ตาม การใช้จ่ายที่สูงขึ้นในสามไตรมาสทำให้ขาดทุนจากการดำเนินงาน 12.9 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 10.9 ล้านดอลลาร์ในปี 2562 ค่าใช้จ่ายอื่นๆ รวม 28.4 ล้านดอลลาร์ หมายถึงขาดทุนก่อนหักภาษี 41.3 ล้านดอลลาร์ และการจ่ายภาษีเงินได้ 300,000 ดอลลาร์ทำให้ขาดทุนสุทธิ 41.6 ล้านดอลลาร์

เมื่อรวมมูลค่าขาดทุนเบ็ดเสร็จอื่นๆ 7.0 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสาเหตุหลักมาจากการสูญเสียจากการแปลงสกุลเงินต่างประเทศ ทำให้ขาดทุนโดยรวมอยู่ที่ 48.6 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลานั้น เทียบกับ 28.8 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว

“เมื่อเรามองไปข้างหน้า เรายังคงมุ่งเน้นและมีวินัยในการเกิดขึ้นใหม่จากการระบาดใหญ่นี้ และเราคาดว่าจะยังคงสร้างรากฐานสำหรับการเติบโตในอนาคตผ่านการขยายธุรกิจออนไลน์ของเรา การพัฒนาฐานลูกค้าในอเมริกาเหนือของเราต่อไป และการเร่งความเร็วของ ผับในสหราชอาณาจักรและการแปลงเป็นดิจิทัลเพื่อการพักผ่อนของเรา” Weil กล่าว

ความร่วมมือดังกล่าวทำให้พนักงาน 12 คนได้รับการฝึกอบรมจาก YGAM แล้ว และมีแผนจะรับสิ่งนี้เพิ่มเติม

เจ้าหน้าที่ของ Burnley ที่ได้รับการฝึกอบรมจะนำเสนอความรู้เกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันที่พวกเขาเรียนรู้ให้กับโรงเรียนในท้องถิ่น ผ่านชั้นเรียนส่วนบุคคล สังคม สุขภาพ และเศรษฐกิจ (PSHE) ที่โรงเรียนในพื้นที่แลงคาเชียร์

“การฝึกอบรมที่จัดเตรียมโดยทีม YGAM จะพิสูจน์ให้เห็นถึงคุณค่าในองค์กรของเรา” เบิร์นลีย์ใน Callam Barnes ผู้จัดการฝ่ายบริการพลเมืองแห่งชาติของชุมชนกล่าว “เราจะใช้ความร่วมมือนี้ต่อไปเพื่อเพิ่มทักษะให้กับพนักงานของเรา และจัดเวิร์กช็อปที่สร้างผลกระทบให้กับเด็กและคนหนุ่มสาวในวงกว้างที่เราทำงานด้วยตลอดโครงการชุมชนของเรา”

แซม สตาร์สมอร์ ผู้จัดการฝ่ายการศึกษาแห่งชาติของ YGAM กล่าวว่า

“ในฐานะองค์กร เรารู้สึกตื่นเต้นที่ Burnley FC ในชุมชนจะนำการฝึกอบรมที่ผ่านการรับรองของเราไปใช้โดยมอบทรัพยากรของเราให้กับโรงเรียนในท้องถิ่นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของบทเรียน PSHE”

“การฝึกอบรมทีมที่ Burnley เป็นความยินดีอย่างยิ่งและความหลงใหลในชุมชนท้องถิ่นได้แสดงให้เราเห็นว่าพวกเขามุ่งมั่นที่จะจัดการกับปัญหาที่ซับซ้อนของการเล่นเกมและการพนันที่เกี่ยวข้องกับอันตรายในเด็กเพียงใด

“ผมตั้งตารอที่จะฝึกฝนพนักงานคนอื่นๆ ของสโมสรและทำงานร่วมกันในเดือนหน้าเพื่อให้แน่ใจว่าเราจะแจ้งข้อมูล ให้ความรู้ และปกป้องเยาวชนในแลงคาเชียร์และที่อื่นๆ”

การศึกษาการขยาย YGAM ยังได้เห็นมันเปิดตัวโปรแกรมการฝึกอบรมสำหรับบุคลากรทางการแพทย์รวมทั้ง practicioners ทั่วไปเช่นเดียวกับสมาชิกของสหราชอาณาจักรสหภาพแรงงานพร้อมเพรียงกัน

ภายใต้ข้อตกลงนี้ Genius จะได้รับสิทธิพิเศษในการเก็บข้อมูลเกมสดอย่างเป็นทางการจากการแข่งขัน 13 รายการซึ่งจัดโดย AFA รวมถึง Liga Profesional de Fútbol และ Primera B Nacional

Genius จะสามารถเผยแพร่ข้อมูลที่บันทึกไว้ในสตาเดียไปยังผู้ให้บริการหนังสือกีฬาทั่วโลก

ข้อตกลงดังกล่าวจะเห็นว่า Genius ใช้ระบบตรวจสอบการเดิมพันเพื่อตรวจสอบเหตุการณ์ที่น่าสงสัยของการแก้ไขแมตช์และการพนันที่เกี่ยวข้องกับการทุจริตในการแข่งขันของ AFA

Claudio Tapia ประธาน AFA กล่าวว่า “สิ่งสำคัญอันดับแรกคือการสร้างระบบข้อมูลและสถิติอย่างเป็นทางการสำหรับการแข่งขันของเราเพื่อเพิ่มรายได้และขยายฐานผู้ชมทั่วโลก

“มันสำคัญไม่แพ้กันที่จะรักษาพันธมิตรที่สามารถให้การปกป้องที่สำคัญจากภัยคุกคามที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันเพื่อให้แฟนฟุตบอลชาวอาร์เจนติน่าสามารถเพลิดเพลินกับเกมที่ยุติธรรม โปร่งใส และคาดเดาไม่ได้”

Jack Davison หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของ Genius กล่าวเสริม: “ฟุตบอลอาร์เจนติน่าได้รับผลตอบแทนที่ยุติธรรมและโปร่งใสจากการเดิมพันในการแข่งขันและแพลตฟอร์มเพื่อขยายการเข้าถึงทั่วโลก

“ในขณะเดียวกัน พันธมิตรหนังสือกีฬาของเราจะได้รับเนื้อหาพิเศษเพิ่มเติมจากลีกที่มีการแข่งขันสูงที่สุดในโลกฟุตบอล

ข้อตกลงดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจาก Genius ขยายความร่วมมือด้านข้อมูลการเดิมพันแบบไม่ผูกขาดกับสมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติในอเมริกาเหนือเมื่อเดือนที่แล้ว

นอกจากนี้ Genius ยังเตรียมเปิดตัวสู่สาธารณะในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กผ่านการควบรวมกิจการแบบย้อนกลับกับบริษัทจัดซื้อกิจการพิเศษ dMY Technology Group สิ่งนี้จะสร้างธุรกิจซื้อขายสาธารณะใหม่ที่มีมูลค่าองค์กร 1.5 พันล้านดอลลาร์ (1.15 พันล้านปอนด์ / 1.27 พันล้านยูโร)

นอกเหนือจากเกมสดแล้ว Evolution จะเปิดตัวเครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่ม (RNG) ของแคร็ปส์ภายในพอร์ตโฟลิโอเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

Todd Haushalter หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Evolution กล่าวว่า “Craps เป็นเกมใหม่ที่ได้รับการร้องขอมากที่สุดจากทั้งผู้เล่นและผู้ให้บริการมาหลายปีแล้ว ตอนนี้ก็มาถึงแล้ว”

“Craps เติมเต็มพอร์ตโฟลิโอ Evolution ในแง่ของการนำเสนอทุกเกมที่คุณสามารถหาได้ในคาสิโนบนบก”

การเปิดตัวมาหลังจากวิวัฒนาการในสัปดาห์นี้ยังรีดออกช่วงของเกมกับ Caesars บันเทิงในรัฐเพนซิล ตอนนี้ Caesars Casino & Sportsbook Pennsylvania ให้ผู้เล่นในรัฐเข้าถึงเกมคาสิโนสด Evolution

เมื่อเดือนที่แล้ว Evolution ยังเปิดเผยระดับกิจกรรมที่ “สูงเป็นพิเศษ” ในไตรมาสที่สามทำให้รายรับและรายได้เติบโตอย่างแข็งแกร่งในช่วงเวลาดังกล่าว รายได้จากการดำเนินงานทั้งหมดในช่วงสามเดือนถึง 30 กันยายน อยู่ที่ 140.2 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 47.8% จากปีก่อนหน้า

ลักษณะสำคัญของตลาดความสามารถของยุโรปมีความชัดเจน ประการแรก อุตสาหกรรมที่กำลังเติบโตของเราต้องการความเป็นผู้นำเชิงพาณิชย์ที่มีความสามารถสูงที่ระดับบนสุดขององค์กรมากขึ้น ประการที่สอง การขาดแคลนผู้มีความสามารถในระดับกลางยังคงขัดขวางการเติบโตอย่างต่อเนื่อง ซึ่งมักก่อให้เกิดการอุดตันอย่างมีนัยสำคัญต่อกิจกรรมที่วางแผนไว้

คาร่า เคอร์ในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ เล่นรูเล็ตออนไลน์ แรงงานส่วนใหญ่ยังคงสภาพเดิม แม้ว่าผลกระทบทางเศรษฐกิจจากโควิด-19 จะได้รับผลกระทบ และการจ้างงานก็แสดงให้เห็นสัญญาณที่แข็งแกร่งของการเพิ่มขึ้นตามความเชื่อมั่นว่าจะได้รับผลตอบแทนจากการเติบโตในปี 2564

ในมอลตา ตำแหน่งงานว่างที่ไม่สำเร็จได้พุ่งแตะระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ หลังจากการพึ่งพาการอพยพของเกาะได้รับผลกระทบอย่างหนัก แผนการเติบโตยังคงแข็งแกร่ง แต่อุตสาหกรรมที่เน้นธุรกิจขนาดกลางของมอลตาจะทำให้มีความต้องการอย่างมากในตลาดที่มีความสามารถไม่เพียงพอ

นายจ้างที่ขยายกำลังแรงงานในยุโรปมักจะมองไปทางตะวันออก โดยจ้างผู้เชี่ยวชาญในบัลแกเรีย เอสโตเนีย ยูเครน และที่อื่นๆ อย่างไรก็ตาม หลายคนพบว่ามืออาชีพที่มีคุณภาพสูงสุดมีความต้องการสูงอยู่แล้ว ทั้งจากนายจ้างเกมและภาคส่วนเทคโนโลยีที่กว้างขึ้น

อเมริกาเหนือนายจ้างเกมในสหรัฐอเมริกาจำนวนมากกำลังเข้าสู่ช่วงใหม่ สองปีหลังจากการยกเลิก PASPA ผู้เข้าร่วมตลาดรายแรกกำลังเผชิญกับการแข่งขันที่มากขึ้นและต้องการแนวทางที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น สิ่งนี้กำลังผลักดันความต้องการความสามารถในวงกว้างขึ้น โอกาสที่น่าดึงดูดสำหรับผู้หางานจำนวนมากที่พลัดถิ่นจากอุตสาหกรรมที่ได้รับผลกระทบ

มาร์วา มิทเชลกีฬาเป็นความหลงใหลในวัฒนธรรม แต่ Covid-19 ได้แสดงให้เห็นว่าไม่สามารถเป็นเสาหลักเดียวของอุตสาหกรรมเกมในสหรัฐอเมริกาที่ประสบความสำเร็จได้ การกระจายความเสี่ยงได้กลายเป็นสิ่งสำคัญ ผลักดันความต้องการผู้สมัครที่มีทักษะในด้านผลิตภัณฑ์ที่ไม่ใช่หนังสือกีฬา และแน่นอน การขยายตัวทีละรัฐของอุตสาหกรรมยังคงดำเนินต่อไป และความเป็นผู้นำที่มีประสบการณ์นั้นต้องได้รับผลตอบแทนมหาศาล กิจกรรมการจ้างงานของ

APAC ยังคงค่อนข้างคงที่ในปี 2020 โดยส่วนใหญ่ไม่ได้รับผลกระทบจาก Covid-19 เมื่อเปรียบเทียบกับภูมิภาคที่ได้รับผลกระทบหนักกว่าหลายแห่งของโลก การจ้างงานในภาคการเล่นเกมของ APAC นั้นเบ้ไปจากการทำงานทางไกล แม้ว่าฮับเกมสำคัญๆ – โดยเฉพาะในฟิลิปปินส์ – ยังคงเปิดดำเนินการอยู่เป็นส่วนใหญ่

นายจ้างยังคงเผชิญกับความท้าทายในการจ้างผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับทักษะทางภาษาที่จำเป็น อย่างไรก็ตาม ในปัจจุบัน เป็นเรื่องยากสำหรับนายจ้างที่จะแสวงหาผู้มีความสามารถจากต่างประเทศในภูมิภาคนี้ เช่นเดียวกับในวัยทารกของอุตสาหกรรม

ส่วนที่เหลือของโลกการขยายตัวของอุตสาหกรรมยังคงดำเนินต่อไปอย่างรวดเร็ว โดยนายจ้างในแอฟริกา อินเดีย และ LatAm ต่างก็แสวงหาที่จะนำเข้าความเชี่ยวชาญเพื่อคาดการณ์การเติบโตของตลาด โดยทั่วไปแล้ว นักลงทุนปรารถนาที่จะได้รับบุคคลที่มีความรู้สูงเพียงคนเดียวหรือผู้เชี่ยวชาญจำนวนหนึ่ง ซึ่งสามารถดำเนินการใหม่ได้ตั้งแต่เริ่มต้น

อลาสแตร์ คลีแลนด์การว่าจ้างเหล่านี้สามารถพิสูจน์ได้ว่ามีความยากลำบากเป็นพิเศษ เนื่องจากข้อกำหนดในการย้ายถิ่นฐานระยะไกลและความต้องการความรู้ในตลาดท้องถิ่นหรือทักษะทางภาษา การขยายงบประมาณเงินเดือนมักเป็นวิธีเดียวที่ทำได้

ในส่วนที่ 3 เราจะมาดูกันว่าเกณฑ์มาตรฐานสำหรับเงินเดือนเปลี่ยนไปอย่างไรในแผนกและบทบาทสำคัญทั้งหมดดูส่วนที่ 1 ของการสำรวจในปีนี้สำหรับภาพรวมและการวิเคราะห์ผลการวิจัยที่พาดหัวข่าว

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว Apollo จะซื้อหุ้นสามัญทั้งหมดของ Great Canadian ในราคา CAD$39.00 ต่อหุ้น โดยใช้เงินทุนที่จัดการโดยบริษัทในเครือ

หากการซื้อกิจการดำเนินไปตามที่คาดไว้ Great Canadian จะยังคงตั้งอยู่ในโตรอนโตและนำโดยทีมผู้บริหารของแคนาดาและสมาชิกคณะกรรมการของแคนาดา

Apollo กล่าวว่าคาดว่าสถาบันในแคนาดาบางแห่งอาจร่วมลงทุนในการทำธุรกรรมเพื่อสร้างทุนในธุรกิจเมื่อเสร็จสิ้นการซื้อกิจการ

ข้อตกลงดังกล่าวยังคงอยู่ภายใต้การอนุมัติจำนวนหนึ่ง แต่ได้รับการสนับสนุนจากคณะกรรมการบริหารของ Great Canadian ซึ่งลงมติเป็นเอกฉันท์ให้สนับสนุนข้อเสนอนี้

คณะกรรมการยังแนะนำให้ผู้ถือหุ้นลงคะแนนเห็นชอบการทำธุรกรรมในการประชุมผู้ถือหุ้นครั้งพิเศษซึ่งจะมีขึ้นในเดือนหน้า

อัตราผลตอบแทนสล็อตทั้งหมดลดลง 4.1% เมื่อเทียบเป็นรายเดือนเป็น 157.4 ล้านปอนด์ (175.3 ล้านยูโร/207.1 ล้านยูโร) ในเดือนกันยายน โดยอิงจากข้อมูลจากผู้ให้บริการซึ่งคิดเป็น 80% ของตลาด จำนวนเดิมพันที่วางไว้ก็ลดลงเช่นกันเป็นร้อยละ 4.71 พันล้านแม้ว่าจำนวนผู้เล่นที่ใช้งานเพิ่มขึ้น 6.3%

สิ่งนี้มาพร้อมกับผลตอบแทนที่ลดลงสำหรับเกมคาสิโนอื่น ๆ ซึ่งลดลง 4.9% เป็น 56.6 ล้านปอนด์

การลดลงของสล็อตหมายความว่าการเดิมพันกีฬาออนไลน์ผลักดันไปข้างหน้าในฐานะผู้นำในด้านผลตอบแทนจากการเล่นเกมรวม โดยได้รับความช่วยเหลือจากการกลับมาของพรีเมียร์ลีกในช่วงเดือนนั้น GGY เพิ่มขึ้น 15.3% เป็น 189.7 ล้านปอนด์ พร้อมด้วยผู้เล่นแอคทีฟเพิ่มขึ้น 13.9% เป็น 4.3 ล้าน โดยจำนวนเดิมพันที่วางเพิ่มขึ้น 4.6% เป็น 246.6 ล้าน

ผลิตภัณฑ์อื่นๆ ซึ่งทำงานได้ดีภายใต้การล็อกดาวน์ ยังคงเห็น GGY ลดลงในเดือนกันยายน การลดลงที่ใหญ่ที่สุดได้รับการบันทึกสำหรับการเดิมพันอีสปอร์ตซึ่งลดลง 28.3% เป็น 1.3 ล้านปอนด์

โป๊กเกอร์ยังคงลดลงอย่างต่อเนื่องจากยอดล็อกดาวน์สูงสุด 20.1 ล้านปอนด์ที่บันทึกไว้ในเดือนเมษายน GGY สำหรับประเภทแนวตั้งลดลง 5.4% เป็น 7.9 ล้านปอนด์ ขณะที่กีฬาเสมือนจริงลดลง 9.7% เป็น 6.7 ล้านปอนด์ การพนันรูปแบบอื่นคิดเป็นผลตอบแทนอีก 1.4 ล้านปอนด์

แม้จะมีการลดลงในการเล่นคาสิโนออนไลน์ แต่เวลาเซสชันเฉลี่ยในเดือนกันยายนยังคงคงที่ที่ 21 นาที – ไม่เปลี่ยนแปลงตั้งแต่เดือนมิถุนายน – โดยจำนวนเซสชันที่กินเวลานานกว่าหนึ่งชั่วโมงลดลงสู่ระดับต่ำสุดนับตั้งแต่เดือนมีนาคม

ในช่วงเวลานี้ จำนวนการโต้ตอบกับลูกค้าที่ดำเนินการโดยโอเปอเรเตอร์เพิ่มขึ้นเป็น 995,058 แม้ว่าคณะกรรมาธิการจะสังเกตว่าสิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นแบบอัตโนมัติ ปฏิสัมพันธ์โดยตรงจากพนักงานยังคงทรงตัวที่ 4%

การเริ่มต้นฤดูกาลพรีเมียร์ลีก 2020-21 ยังส่งผลดีต่อการเดิมพันรายย่อยในสหราชอาณาจักร ข้อมูลจากผู้ให้บริการที่ครอบคลุม 85% ของตลาดแสดงให้เห็นว่าผลตอบแทนที่ไม่ต้องสั่งโดยแพทย์เพิ่มขึ้น 1.5% เป็น 72.3 ล้านปอนด์และประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งจากเทอร์มินัลการเดิมพันแบบบริการตนเอง (SSBT) ซึ่งเห็นว่า GGY ยิงขึ้น 68.9% เป็น 27.6 ล้านปอนด์

แม้จะมีวงเงินเดิมพัน 2 ปอนด์ แต่เครื่องในร้านเดิมพันก็ทำได้ดีเช่นกัน โดยให้ผลตอบแทนเพิ่มขึ้น 8.3% เป็น 86.6 ล้านปอนด์

หลังจากจำนวนเซสชันเครื่องจักรทั้งหมดเพิ่มขึ้น 9.7% เป็น 8.4m และจำนวนเซสชันที่กินเวลานานกว่าหนึ่งชั่วโมงเพิ่มขึ้นเป็น 233,505 คณะกรรมาธิการเตือนว่านี่อาจบ่งบอกถึงศักยภาพในการเพิ่มความเข้มข้นของการเล่น ผู้รับใบอนุญาตจึงได้รับการเตือนให้คำนึงถึงแนวทางการคุ้มครองลูกค้าของคณะกรรมาธิการ

รายรับจากการเล่นเกมรวมจากการเดิมพันกีฬาในเดือนตุลาคมอยู่ที่ 2.6 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 2.2 ล้านดอลลาร์ในเดือนเดียวกันของปีที่แล้วและ 85.7% สูงกว่า 1.4 ล้านดอลลาร์ในเดือนกันยายนปีนี้

ตุลาคมเป็นเดือนแรกของการดำเนินงานสำหรับคาสิโนเชิงพาณิชย์สี่แห่งของนิวยอร์ก เนื่องจากพวกเขาถูกบังคับให้ปิดชั่วคราวในช่วงกลางเดือนมีนาคมเนื่องจากมาตรการ Covid-19 คาสิโนกลับมาเปิดอีกครั้งในวันที่ 9 กันยายนหลังจากผ่อนคลายข้อจำกัดบางประการ

Rivers Casino and Resort ของ Rush Street ใน Schenectady ยังคงครองตำแหน่งสูงสุดในตลาดนิวยอร์กด้วยรายรับ 1.1 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 10.0% ในปีที่แล้วและ 76.4% มากกว่าในเดือนกันยายน

del Lago Resort and Casino ในวอเตอร์ลูและหนังสือกีฬา DraftKings เป็นอันดับสองด้วยรายรับ 771,299 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 34.8% ในเดือนตุลาคม 2019 ในขณะที่ Resorts World Catskills มาเป็นอันดับสามด้วยเงิน 470,076 ดอลลาร์ ลดลง 7.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ GiG ให้บริการแพลตฟอร์ม หนังสือกีฬา และบริการพัฒนาส่วนหน้าสำหรับผู้ประกอบการในการเปิดตัวการพนันออนไลน์และการเล่นเกมในตลาดลัตเวียที่มีการควบคุมผ่านสัญญาสามปี

Admirālu Klubs ได้สร้างตำแหน่งผู้นำในตลาดภาคพื้นดิน ดำเนินการห้องเล่นเกมทั่วประเทศ และตอนนี้ตั้งเป้าที่จะขยายการแสดงตนทางออนไลน์ สิ่งนี้กล่าวว่าจะได้รับความช่วยเหลือจากการรับรู้แบรนด์ที่แข็งแกร่งและความรู้ทางการตลาดซึ่งได้รับการสนับสนุนจากเทคโนโลยีและความเชี่ยวชาญของ GiG ในการนำพันธมิตรทางบกออนไลน์

“Gaming Innovation Group ได้รับการจัดตั้งขึ้นอย่างดีในอุตสาหกรรม iGaming ในฐานะพันธมิตรด้านเทคโนโลยีที่น่าเชื่อถือและไว้วางใจได้ โดยมีประวัติความสำเร็จในการทำงานกับผู้ให้บริการภาคพื้นดินเช่นพวกเรา” ผู้ปฏิบัติงานอธิบาย

“เรายินดีที่จะให้พวกเขาสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลและกลยุทธ์การซื้อผู้เล่นออนไลน์ของเราในขณะที่เราขยายการดำเนินงานของเราผ่านคาสิโนออนไลน์ลัตเวียที่ได้รับการควบคุมและตลาดการพนันกีฬา”

รายรับจากการเล่นเกมของลัตเวียเพิ่มขึ้นเป็น 15.5 ล้านยูโรในไตรมาสที่สามของปี ยอดรวมปีจนถึงปัจจุบันลดลงเพียง 6.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี แม้ว่าตลาดออนไลน์จะปิดตัวลงระหว่างเดือนเมษายนถึงมิถุนายน หลังจากที่ประเทศถูกล็อกดาวน์อันเป็นผลมาจากไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

“GiG รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ให้การสนับสนุน Admirāļu Klubs เข้าสู่พื้นที่การพนันออนไลน์สำหรับทั้งคาสิโนและหนังสือกีฬา” Richard Brown หัวหน้าผู้บริหารของ GiG กล่าว “พวกเขามีเครือข่ายค้าปลีกขนาดใหญ่และประสบความสำเร็จทั่วบอลติกส์ และให้บริการร้านพนันรายย่อยคุณภาพสูงที่สุดในลัตเวีย

“การพนันออนไลน์มีการเติบโตสูงในตลาดและเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายการเข้าถึงของเราต่อไปที่นั่น”

Hagopian จะดูแลแผนกกฎหมายและการปฏิบัติตามกฎระเบียบของผู้ปฏิบัติงาน โดยรายงานต่อ Adam Greenblatt ผู้บริหารระดับสูง

ในบทบาทของเขาในฐานะหัวหน้าที่ปรึกษาองค์กรของ MGM Resorts International Hagopian เป็นเครื่องมือในการเจรจากับ GVC เพื่อก่อตั้งแบรนด์ BetMGM ในปี 2018

ในตำแหน่งเดิมของเขา เขามีหน้าที่เป็นผู้นำทีมทนายความและผู้เชี่ยวชาญอื่นๆ ที่รับผิดชอบด้านกฎหมายของการเล่นเกมและเรื่องระเบียบข้อบังคับ ซึ่งครอบคลุมการดำเนินการด้านทรัพย์สิน การร่วมทุน การทำธุรกรรมขององค์กร กีฬาและความบันเทิง การพัฒนา ทรัพย์สินทางปัญญา ความเป็นส่วนตัวของข้อมูล การกำกับดูแลกิจการ หลักทรัพย์ การเงิน และสัญญาองค์กร

แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการนัดหมายของเขาเขากล่าวว่า: “BetMGM อยู่ที่จุดตัดของเทคโนโลยีและการเล่นเกม นี่เป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นในการใช้ประโยชน์จากอุตสาหกรรมและประสบการณ์ในการทำธุรกรรมของฉันในบริษัทที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วในสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุมที่ซับซ้อน ซึ่งความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องที่แน่วแน่ต่อความเป็นเลิศในการปฏิบัติตามข้อกำหนดจะมีความสำคัญต่อความสำเร็จของเรา”

Adam Greenblatt ผู้บริหารระดับสูงของ BetMGM กล่าวเสริมว่า: “ประสบการณ์ในอุตสาหกรรมอย่างลึกซึ้งของ Andrew และความสามารถที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในการสร้างและเป็นผู้นำทีมกฎหมายระดับโลก จะให้บริการ BetMGM เป็นอย่างดีในขณะที่เราเติบโตอย่างรวดเร็วในอุตสาหกรรมแบบไดนามิก”

แม้ว่าลอตเตอรีจะไม่เปิดเผยตัวตนของผู้ประกอบการที่ยื่นคำร้อง แต่ได้รับใบสมัคร 25 รายการระหว่างวันที่ 15 ถึง 31 ตุลาคม

ร่างกฎหมายที่ผ่านไปเมื่อต้นปีนี้ระบุว่าลอตเตอรีจะต้องออกใบอนุญาตใหม่อย่างน้อยสี่ใบและสูงสุด 12 ใบ

ขีดจำกัด 12 สิทธิ์ใช้ไม่ได้กับแอปพลิเคชันที่เชื่อมโยงกับแฟรนไชส์กีฬาในเมเจอร์ลีกบางแห่งซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ในหรือเล่นในสถานที่ที่ตั้งอยู่ในเวอร์จิเนีย อย่างไรก็ตาม มันครอบคลุมการใช้งานจากพันธมิตรเกมคาสิโนที่เมืองบริสตอล แดนวิลล์ นอร์โฟล์ค และพอร์ตสมัธเลือกไว้ก่อนหน้านี้

ลอตเตอรีจะพิจารณาปัจจัยหลายประการในการตรวจสอบใบสมัคร ซึ่งรวมถึงประสบการณ์ที่ผ่านมาและความสำเร็จในการเดิมพันกีฬาในสหรัฐอเมริกา ความพยายามในการชักชวนนักลงทุนรายย่อย และจำนวนงานใหม่และรายได้ภาษีที่พวกเขาคาดว่าจะได้รับในเวอร์จิเนีย

โรงแรมจะรองรับการเข้าพักช่วงสุดสัปดาห์ตั้งแต่วันพฤหัสบดีถึงวันจันทร์ ในขณะที่ชั้นเล่นเกมจะเปิดให้บริการอีกครั้งเจ็ดวันต่อสัปดาห์ นอกจากนี้ ในงานเปิดตัวยังมีคู่ดูโอ้ Penn & Teller นักแสดงตลก-มายากลกลับมาที่งานอีกด้วย

ในการเล่นเกม ห้องรับรองคีโน สล็อตแมชชีน และเกมบนโต๊ะจะกลับมาเปิดให้บริการอีกครั้ง และซีซาร์จะใช้โอกาสในการเปิดใหม่เพื่อแสดงหนังสือการแข่งขันและกีฬาของ William Hill ที่รีแบรนด์ใหม่

“ในขณะที่ Rio All-Suite Hotel & Casino เตรียมพร้อมที่จะกลับมาดำเนินการในวันที่ 22 ธันวาคม นี้นับเป็นรีสอร์ทซีซาร์แห่งสุดท้ายที่จะเปิดให้บริการอีกครั้งในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา” Anthony Carano ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Caesars Entertainment กล่าว

“เก้าเดือนที่ผ่านมาเต็มไปด้วยความท้าทาย เช่นเดียวกับโอกาสต่างๆ รวมถึงการควบรวมบริษัทเกมของเราสองแห่งเพื่อสร้าง Caesars Entertainment ใหม่” เขากล่าว “เราตระหนักดีถึงความพยายามอันเหลือเชื่อที่ได้ดำเนินการเพื่อเปิดรีสอร์ทของเราอีกครั้งและพาเราไปสู่ก้าวสำคัญนี้ และเราตั้งตารอที่จะได้ต้อนรับสมาชิกในทีมและแขกของเรากลับมาที่ริโอด้วยสุขภาพและความปลอดภัยเป็นอันดับแรก”

สัญญาซึ่งลงนามโดยบริษัทในเครือ TMS Global Services ของ Jumbo และ Lotterywest เป็นไปตามบริษัทต่างๆ ที่ตกลงเงื่อนไขผูกพันสำหรับการเป็นหุ้นส่วนในเดือนกันยายน

จะเห็นได้ว่าจัมโบ้มอบแพลตฟอร์มฉลากขาวให้กับลอตเตอรี โดยได้รับค่าบริการ 9.5% สำหรับทุกธุรกรรมของลูกค้าที่ประมวลผลด้วยเทคโนโลยีของมัน นอกจากนี้ยังจะจัดการการสนับสนุนลูกค้าในนามของ Lotterywest ด้วยการตลาดการจัดการลอตเตอรี

สัญญาจะมีอายุสามปีแรก โดยมีตัวเลือกสำหรับการขยายเวลาสามปี จากนั้นต่ออีกสี่ปี เป็นระยะเวลาสูงสุดสิบปี

ก่อนหน้านี้จัมโบ้เสนอบริการตัวแทนจำหน่ายให้กับลูกค้ารัฐเวสเทิร์นออสเตรเลียผ่านพอร์ทัล Oz Lotteries อย่างไรก็ตาม เนื่องจากไม่มีใบอนุญาตในรัฐ ข้อตกลงนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าผลตอบแทนจากการขายลอตเตอรีจะตกเป็นของ Lotterywest

ข้อตกลงเริ่มต้นเกิดขึ้นในช่วงปลายเดือนกันยายน และจะเห็นผู้เล่น Oz Lotteries ย้ายไปยังไซต์ white label ใหม่ หากพวกเขาเลือก Lotterywest จะมีตัวเลือกในการโอนลูกค้าเหล่านี้ไปยังไซต์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนภายในหนึ่งปีหลังจากเริ่มใช้งาน วันที่. ที่กำหนดไว้ในเดือนธันวาคมปีนี้

“ผมยินดีที่ข้อตกลงลอตเตอรีเวสต์ได้รับการลงนามตรงเวลาและตามเงื่อนไขตามที่คาดการณ์ไว้” Mike Veverka หัวหน้าผู้บริหารของจัมโบ้ให้ความเห็น

“นี่เป็นความสำเร็จครั้งสำคัญสำหรับจัมโบ้ในการได้ลูกค้ารัฐบาลรายแรกของเราในการเป็นหุ้นส่วนระยะยาวที่มั่นคงและมอบโอกาสเชิงกลยุทธ์ให้กับจัมโบ้” เขากล่าว

บริการของ Jumbo ผ่าน Oz Lotteries จะยังคงใช้ได้ในรัฐอื่นๆ ของออสเตรเลีย ผ่านข้อตกลงที่คล้ายคลึงกันกับ Tabcorp ลงนามในเดือนสิงหาคมปีนี้ ข้อตกลงดังกล่าวครอบคลุมการขายต่อตั๋วลอตเตอรีในนิวเซาท์เวลส์ วิกตอเรีย เซาท์ออสเตรเลีย นอร์เทิร์นเทร์ริทอรี ออสเตรเลียนแคปิตอลเทร์ริทอรีและแทสเมเนีย ตลอดจนเขตอำนาจศาลระหว่างประเทศ

ในข่าวที่เกี่ยวข้อง Gatherwell ผู้จัดการลอตเตอรีภายนอกของอังกฤษที่ Jumbo เข้าซื้อกิจการในเดือนพฤศจิกายน 2019 ได้เรียกเงิน 1 ล้านปอนด์จากเจ้าของรายใหม่

ธุรกิจนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 2556 ดำเนินการลอตเตอรีในนามของหน่วยงานท้องถิ่นและองค์กรการกุศลเพื่อหารายได้เพื่อการกุศล

จัมโบ้ตกลงที่จะซื้อธุรกิจเพื่อพิจารณาสูงสุด 5 ล้านปอนด์ในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว ซึ่งประกอบด้วยการชำระเงินล่วงหน้า 3 ล้านปอนด์ จากนั้นจะได้รับรายได้ 2 ล้านปอนด์เป็น 2 งวด

1 ล้านปอนด์แรกเกิดขึ้นจากการประชุมทางธุรกิจที่ไม่ระบุเป้าหมายรายได้และกำไรสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2020 ซึ่งจะจ่ายเป็นเงินสดจากกองทุนที่ถืออยู่ในสัญญา

อาจจ่ายเพิ่มอีก 1 ล้านปอนด์ตามการบรรลุเป้าหมายชุดที่สองสำหรับปีจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2564

ลอตเตอรี่โซเชียลที่ดำเนินการโดย Gatherwell ได้แก่ Your School Lottery ซึ่งรวบรวมเงินให้กับโรงเรียน และลอตเตอรีระดับภูมิภาคเพื่อหาเงินบริจาคเพื่อการกุศลใน Buckinghamshire และ Bournemouth, Christchurch และ Poole ผ่านการจับสลากชายฝั่ง BH

ได้รับการอนุมัติโดยสมาชิก Bacta Division 1 ในการประชุมวิสามัญขององค์กรในสัปดาห์นี้ ข้อเสนอนี้จะให้สัตยาบันในการประชุมสามัญประจำปีในวันที่ 26 พฤศจิกายน ก่อนที่จะมีผลบังคับใช้ตั้งแต่วันที่ 1 มีนาคมปีหน้า

เกมดังกล่าวจะยังคงเปิดให้เล่นสำหรับผู้ใหญ่ในสถานที่ของสมาชิกทั้งหมด โดย Bacta กล่าวว่ากลุ่มครอบครัวยังสามารถเล่นในบริเวณใกล้เคียงได้โดยไม่ต้องแยกจากกัน

James Miller ประธาน Bacta กล่าวว่าการจำกัดอายุใหม่จะส่งข้อความถึงลูกค้าว่าสวนสนุกริมทะเลสำหรับครอบครัวเป็นสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยสำหรับทุกครอบครัว

“สมาชิกของเราล้วนต้องการมอบความสนุกสนานและความบันเทิงให้กับทุกคนในครอบครัว โดยเป็นส่วนหนึ่งของวันหยุดประจำปีหรือการเดินทางไปชายทะเลแบบไปเช้าเย็นกลับ” มิลเลอร์กล่าว

“เรารับผิดชอบต่อสังคมอย่างจริงจังและแม้ว่าเครื่องจ่ายผลไม้ประเภท D จะทำงานด้วยเงินเดิมพันที่ต่ำมากและการจำกัดรางวัลซึ่งผู้ใหญ่ส่วนใหญ่เล่นเพื่อความสนุกสนานและความคิดถึง เราต้องการทำอย่างเต็มที่และจำกัดความเสี่ยงที่อาจเกิดอันตรายจากการพนัน”

John White หัวหน้าผู้บริหารของ Bacta กล่าวเสริมว่า: “เครื่องผลไม้ประเภท D ได้รับการพิจารณาว่าเป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอความบันเทิงที่เกี่ยวข้องกับวันหยุดริมทะเลและการเดินทางไปยังอาร์เคด หน่วยงานกำกับดูแลในอดีตจึงไม่ได้จำกัดอายุไว้

“อย่างไรก็ตาม สมาชิกของเราเข้าใจว่าการรับรู้เปลี่ยนไป และเราต้องการให้แน่ใจว่าเราจะทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อปกป้องผู้เล่น”

ลอตเตอรี ‘Dipping’ เป็นเกมที่ผู้เล่นสามารถจ่ายเงินเพื่อเข้าร่วมการจับรางวัลเป็นเงินสดและของรางวัลอื่นๆ ซึ่งจะมีการชำระค่าธรรมเนียมแรกเข้าผ่านธนาคารทางอินเทอร์เน็ตให้กับผู้ประกอบการที่อยู่ในเนเธอร์แลนด์และประเทศอื่นๆ

KSA ได้รายงานการละเมิดต่อ Facebook พร้อมขอให้ลบกลุ่มที่มีการจับสลากซึ่ง Facebook มีขั้นตอนการดำเนินการ

หน่วยงานกำกับดูแลได้รับรายงานเกี่ยวกับลอตเตอรีออนไลน์ที่ผิดกฎหมายมาระยะหนึ่งแล้ว และได้เตือนผู้เล่นให้หลีกเลี่ยงในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้ เพื่อเตือนพวกเขาว่ากิจกรรมดังกล่าวไม่ถูกกฎหมายในเขตอำนาจศาล

ได้เปิดการสอบสวน 13 ครั้งในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา และเพื่อค้นหาวิธีดำเนินการที่มีประสิทธิภาพที่สุด จึงติดต่อ Facebook เพื่อทำงานร่วมกัน

KSA ตั้งข้อสังเกตว่าเครือข่ายสังคมออนไลน์ได้แสดงตนกระตือรือร้นที่จะขจัดกิจกรรมการพนันที่ผิดกฎหมายออกไป ดังนั้นจึงร่วมมือกับหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อต่อสู้กับการส่งเสริมการพนันที่ผิดกฎหมาย

หาก KSA รายงานการจับสลากที่ผิดกฎหมายไปยัง Facebook เนื่องจากกฎหมายของเนเธอร์แลนด์ถูกละเมิด Facebook สามารถลบกลุ่มที่เป็นปัญหาตามแนวทางของตนเองได้

KSA ได้รายงานกลุ่มต่างๆ ที่ใช้ Facebook แล้ว ซึ่งหลังจากการตรวจสอบ ได้ลบออกไปแล้ว หน่วยงานกำกับดูแลถือว่าวิธีนี้เป็นวิธีที่เร็วและมีประสิทธิภาพที่สุดในการหยุดการละเมิดพระราชบัญญัติการพนัน

ระเบียบการพนันออนไลน์คาดว่าจะมีผลบังคับใช้ในประเทศเนเธอร์แลนด์ตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2564หลังจากล่าช้าจากวันที่ตั้งใจไว้เดิมเป็นวันที่ 1 มกราคม

เมื่อเร็วๆ นี้ KSA ได้กำหนดรายละเอียดของขั้นตอนการขอใบอนุญาตตลอดจนเผยแพร่มาตรฐานที่จะใช้สำหรับการตรวจสอบผู้ที่จะได้รับใบอนุญาตในอนาคต

รายรับแบบเท่าเทียมเพิ่มขึ้น 98.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 132.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนถึง 30 กันยายน แม้ว่ารายรับของ SBTech จะรวมเข้ากับตัวเลขของปีก่อน รายได้ก็เพิ่มขึ้น 42.3%

ซึ่งประกอบด้วย 103.7 ล้านดอลลาร์จากการดำเนินงาน B2C เพิ่มขึ้น 54.7% และ 29.2 ล้านดอลลาร์จากการดำเนินงาน B2B แบบเดิมที่ ได้มาผ่าน SBTech ในเดือนเมษายนปีนี้

Jason Robins ผู้บริหารระดับสูงของ DraftKings กล่าวว่าการกลับมาแข่งขันของลีกใหญ่ๆ ของสหรัฐฯ เช่น NBA, MLB และ NHL ในไตรมาสที่สาม และการแข่งขัน NFL ทำให้เกิดความผูกพันกับลูกค้าที่ “มหาศาล”

สิ่งนี้นำไปสู่การเพิ่มขึ้น 64.4% เมื่อเทียบเป็นรายปีในผู้เล่นที่ไม่ซ้ำรายเดือนโดยเฉลี่ย (MUP) ในไตรมาสนี้ เป็น 1.0 ล้านคน โดยรายรับเฉลี่ยต่อ MUP ลดลงเล็กน้อยที่ 34 ล้านดอลลาร์ โรบินส์กล่าวว่าสิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพของแนวทางการขายและการตลาดที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล

“การนำเสนอผลิตภัณฑ์และแพลตฟอร์มที่ปรับขนาดได้ของเรามอบประสบการณ์ที่โดดเด่นและเป็นส่วนตัวสำหรับลูกค้าทั่วทั้งสิบรัฐที่เราดำเนินการเดิมพันกีฬาบนมือถือในวันนี้ และเราหวังว่าจะเข้าสู่เขตอำนาจศาลเพิ่มเติมในโอกาสแรกสุด” เขากล่าวเสริม

ในช่วงไตรมาสที่สาม DraftKings เปิดตัวโทรศัพท์มือถือกีฬาการพนันใน รัฐอิลลินอยส์ – ซึ่งต้องขอบคุณความต้องการลงทะเบียนในคน ถูกยกขึ้นชั่วคราวกลายเป็นหนึ่งในที่เติบโตเร็วที่สุดรัฐผู้ประกอบการ – และรีดออก iGaming ใน เวสต์เวอร์จิเนีย

การเปิดตัวใน รัฐเทนเนสซี ในเดือนพฤศจิกายน หมายความว่า ปัจจุบันมีประชากรอาศัยอยู่ใน 10 รัฐ ครอบคลุมประชากรประมาณ 20% ของสหรัฐฯ

นี้ได้รับมาโดยความวุ่นวายของความร่วมมือกับทีมและลีกรวมทั้งถูกตั้งชื่อเป็นกีฬาอย่างเป็นทางการครั้งแรกของการพนันผู้ประกอบการของ กอล์ฟพีจีเอทัวร์ นอกจากนี้ยังปิดผนึกข้อตกลงกับ แฟรนไชส์ ​​MLB ของ Chicago Cubs และ Colorado Rockies ; เอ็นเอฟแอทีม นิวยอร์กไจแอนต์และโฆษก อีเอสพี

อย่างไรก็ตาม การเติบโตที่สำคัญของธุรกิจมาพร้อมกับต้นทุนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากสำหรับไตรมาสนี้ โดยที่ผลขาดทุนจากการดำเนินงานของ DraftKings เพิ่มขึ้นจาก 56.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 3 ปี 2019 เป็น 348.4 ล้านดอลลาร์

รายงานถูกแบ่งออกเป็นสองขั้นตอน ตั้งแต่เดือนมีนาคมถึงพฤษภาคม และพฤษภาคม ถึงกรกฎาคม และใช้การจำแนกรูปแบบผู้เล่นของ Norsk Tipping จากสีเขียว (ความเสี่ยงต่ำ) และสีเหลือง (ความเสี่ยงปานกลาง) ถึงสีแดง (ความเสี่ยงสูง)

หลังจากการล็อกดาวน์เริ่มขึ้นในนอร์เวย์เพื่อตอบสนองต่อการระบาดใหญ่ ผู้ดำเนินการสงสัยว่าผู้เล่นที่มีความเสี่ยงอยู่แล้วจะมีความเสี่ยงมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในช่วงเวลาของการเปลี่ยนแปลงและความไม่มั่นคงดังกล่าว

โดยรวมแล้ว เป็นที่ชัดเจนว่าลอตเตอรี่ยังคงครองตลาดเกม ในเดือนมีนาคม มูลค่าการซื้อขายเพิ่มขึ้นตามการเพิ่มขึ้นทุกปีตามปกติในช่วงเทศกาลอีสเตอร์ ซึ่งมีการเสนอโปรโมชั่นและการจับรางวัลมากขึ้น นอกจากนี้ แจ็กพอตที่มากกว่าปกติดึงผู้เล่นเข้ามามากกว่าในเดือนปกติ

Norsk Tipping ถือว่าการครอบงำของลอตเตอรีเป็นผลบวก พวกเขาต้องการให้ลูกค้าเลือกเกมที่มีความเสี่ยงต่ำกว่านั้น ตรงข้ามกับตัวเลือกการเดิมพันกีฬาและคาสิโนที่มีความเสี่ยงสูง

เนื่องจากผู้เล่นพนันกีฬาเสียโอกาสในการเดิมพันการแข่งขันกีฬาสำคัญเกือบข้ามคืน หลังจากลีกและการแข่งขันถูกระงับเนื่องจาก Covid-19 นักพนันส่วนใหญ่หยุดเล่นอย่างสมบูรณ์ในช่วงเวลาดังกล่าว

Norsk Tipping กล่าวว่าไม่ต้องการส่งเสริมให้นักพนันกีฬาเล่นเกมอื่นที่ถือว่ามีความเสี่ยงสูง เช่น คาสิโน

การเดิมพันอีสปอร์ตและฟุตบอลเบลารุสไม่ดึงดูดผู้ที่มักจะเดิมพันฟุตบอลและฮ็อกกี้ และในขณะที่นักพนันกีฬาบางคนที่มีความสนใจในคาสิโนก็ย้ายถิ่น หลายคนก็หายไปจากการเล่นเกมโดยสิ้นเชิงในขณะที่กีฬาถูกระงับ

บิงโกออนไลน์ไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงในช่วงแรก พร้อมด้วยการเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในการใช้บัตรขูดดิจิทัลและคาสิโนออนไลน์ มีผู้เล่นจำนวนมากขึ้นในแนวดิ่งเหล่านี้ แต่ก็ถือว่าไม่มากไปกว่าการเติบโตอย่างต่อเนื่องของคาสิโนออนไลน์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การเพิ่มขึ้นนี้ไม่ได้ชดเชยการสูญเสียผู้เล่นในการเดิมพันกีฬาและสล็อตแมชชีนบนบกอย่างแน่นอน

ภาคส่วนภาคพื้นดินประสบปัญหาการปิดตัวเป็นเวลานาน กล่าวคือเทอร์มินัลเกม Multix และ Belago ของ Norsk ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ทางเลือกสำหรับกลุ่มลูกค้าที่ทุ่มเทมากที่สุดกลุ่มหนึ่งของผู้ให้บริการ

ลูกค้าจำนวนมากเหล่านี้เล่นในแนวดิ่ง แต่มีกลุ่มเล็กๆ เล่นบนเทอร์มินัลจริงเท่านั้น ในขณะที่ Norsk สนใจที่จะดูว่าในที่สุดผู้เล่นเหล่านั้นก็ย้ายไปเล่นสล็อตออนไลน์แทน พวกเขาทำเช่นนั้นหลังจากผ่านไปสามเดือนเท่านั้น

ในระยะที่หนึ่ง (มีนาคม-พฤษภาคม) การเปลี่ยนแปลงระดับความเสี่ยงครั้งแรกที่สังเกตพบคือระดับการรับความเสี่ยงลดลงอย่างมีนัยสำคัญ ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการปิดเทอร์มินัลเกม Multix และ Belago เนื่องจากผู้เล่นจำนวนมากเหล่านี้ถือว่าอยู่ในหมวดหมู่ ‘สีแดง’ ซึ่งมีความเสี่ยงสูง

เนื่องจากขาดการเดิมพันกีฬา นักพนันส่วนใหญ่หายไปอย่างสมบูรณ์ในช่วงนี้

ในระยะที่สอง จนถึงเดือนกรกฎาคม ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าเมื่อสิ่งต่าง ๆ เริ่มเข้าสู่ภาวะปกติ รูปแบบการเล่นเกมเริ่มย้ายกลับไปสู่ระดับที่เห็นก่อนการล็อคดาวน์

ผู้เล่น Multix และ Belago กำลังเข้าใกล้ระดับก่อนล็อกดาวน์ แม้ว่าจะมีข้อกำหนดด้าน Social Distancing ซึ่งหมายความว่าไม่ใช่ทุกเครื่องถูกใช้งาน

เมื่อการเดิมพันกีฬากลับมา ผู้เล่นก็เช่นกัน และรูปแบบการเดิมพันกลับสู่ระดับก่อนการล็อกดาวน์ จำนวนผู้เล่น ‘สีแดง’ เพิ่มขึ้นในเวลานี้ เมื่อทั้ง Norwegian Elite Series และ Premier League เกิดขึ้นพร้อมกัน สิ่งนี้ได้ลดลงตั้งแต่นั้นมา

คาสิโนออนไลน์ยังเห็นการเพิ่มขึ้นของจำนวนผู้เล่น ‘สีแดง’ ในเดือนกรกฎาคม ซึ่งลดลงอีกครั้งตั้งแต่นั้นมา ความพร้อมใช้งานของรายได้ที่ใช้แล้วทิ้งมากขึ้นถูกมองว่าเป็นสาเหตุที่เป็นไปได้ ซึ่งสอดคล้องกับข้อเสนอแนะที่ได้รับจากผู้เล่น

ในขณะที่ช่วงล็อกดาวน์มีจำนวนผู้เล่น ‘สีแดง’ ลดลงในช่วงเริ่มต้น แต่ตอนนี้ระดับกลับคืนสู่ระดับเดียวกับก่อนล็อกดาวน์ ไม่ได้หมายความว่าบุคคลหรือกลุ่มย่อยของผู้เล่นมีประสบการณ์การรับความเสี่ยงเพิ่มขึ้นในช่วงเวลาดังกล่าว

ด้วยความร่วมมือกับ Scientific Games การรวมเข้าด้วยกันจะช่วยให้ Danske Spil สามารถประมวลผลการเดิมพัน pari-mutuel ในการแข่งม้าผ่านจุดขายขายปลีกที่เพิ่มขึ้นจำนวนมาก

การผสานรวมกับเทอร์มินัล Danske Spil ซึ่งจัดทำโดย Scientific Games จะขยายเครือข่ายค้าปลีกสำหรับการเดิมพัน pari-mutuel ในการแข่งม้าไปยังร้านค้าปลีกอีก 600 แห่งทั่วเดนมาร์ก

บริการแบบขยายจะพร้อมให้บริการแก่ผู้เล่นตั้งแต่ปี 2564

Niels Erik Folmann ผู้บริหารระดับสูงของ Danske Spil กล่าวว่า “การขยายสระแข่งม้าของเราจะนำเสนอเนื้อหาใหม่ที่น่าตื่นเต้นให้กับผู้เล่นจำนวนมากขึ้น และสร้างการสนับสนุนเพิ่มเติมสำหรับอุตสาหกรรมการแข่งม้าในเดนมาร์ก

รองประธานอาวุโสฝ่ายขายและการพัฒนาธุรกิจ EMEA ของ Sportech บรูโน เกย์ กล่าวเสริมว่า: “การรวมระบบควอนตัมของ Sportech เข้ากับเทอร์มินัลที่จัดทำโดย Scientific Games ยังเปิดประตูสู่โอกาสในอนาคตในการขยายการพนันพูล pari-mutuel ในการแข่งม้าและกีฬาอื่น ๆ ผ่านเทอร์มินัลของพวกเขา เครือข่าย”

การบูรณาการเกิดขึ้นหลังจาก Danske Spil รายงานเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่ารายรับจากการเล่นเกมรวมลดลง 7.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับไตรมาสที่สามเนื่องจากผลกระทบของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) ต่อร้านค้าบนบก

รายได้จากการเล่นเกมรวมในช่วงสามเดือนถึง 30 กันยายน สูงถึง DKK3.44bn (£414.7m/€461.9m/545.8m) ลดลงจาก DKK3.69bn ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

ในขณะเดียวกัน Sportech เมื่อสัปดาห์ที่แล้วมีมติเป็นเอกฉันท์ปฏิเสธแนวทางล่าสุดหลายประการเกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการจาก Standard General กองทุนเพื่อการลงทุนในนิวยอร์ก

มูลค่าธุรกิจมหาศาลอยู่ที่ 53.8 ล้านปอนด์ แต่ Sportech กล่าวว่า “ประเมินธุรกิจและโอกาสทางธุรกิจต่ำกว่าความเป็นจริง”

ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับตลาดสหรัฐอเมริกา CompareCasino จะมีคุณสมบัติพิเศษมากมายที่ Acroud กล่าวว่าจะมอบประสบการณ์การใช้งานที่ไม่เหมือนใคร

คุณสมบัติเหล่านี้รวมถึง Jackpot Tracker ซึ่งผู้ใช้สามารถดูสถานะของเกมแจ็คพอตในแบบเรียลไทม์ รวมถึงเครื่องคำนวณโบนัสใหม่

นอกจากนี้ ผู้ใช้จะสามารถเข้าถึงการวิเคราะห์โดยละเอียดของคาสิโนออนไลน์และเกมคาสิโน ตลอดจนคู่มือการพนันและบทความข่าวอุตสาหกรรม

“ในตลาดที่มีพลวัตเช่นในสหรัฐฯ เรารู้สึกว่าจำเป็นต้องสร้างผลิตภัณฑ์ที่มีผู้ใช้อยู่ในใจเสมอ” Robert Andersson ผู้บริหารระดับสูงของ Acroud กล่าว

“เว็บไซต์ตรวจสอบส่วนใหญ่ใช้ ‘รูปแบบเดิมๆ’ และถึงเวลาแล้วที่เราจะก้าวออกจากกรอบและสร้างสิ่งที่แตกต่างออกไป ในฐานะผู้เล่นคาสิโน เรารู้ทันทีว่าต้องทำอะไร และเราจะยังคงขยายแนวคิดของเราให้มากขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับความต้องการของผู้ใช้ปลายทาง”

รายรับจากการพนันโดยรวมในเดือนตุลาคมอยู่ที่ 338.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (255.9 ล้านยูโร/285.1 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้นจาก 293.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐในเดือนเดียวกันของปีที่แล้วและ 4.6% สูงกว่า 323.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐในเดือนกันยายนปีนี้

ข้อมูลที่เผยแพร่โดย New Jersey Division of Gaming Enforcement (NJDGE) แสดงสถิติใหม่หลายรายการสำหรับตลาดการพนันกีฬาของรัฐ รวมถึงรายรับ ซึ่งแตะระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 58.5 ล้านดอลลาร์ต่อเดือน เพิ่มขึ้น 26.1% จากปีที่แล้ว และแซงหน้าสถิติก่อนหน้านี้ กำหนดในเดือนมกราคม 2020 .

การเดิมพันกีฬาในรัฐนิวเจอร์ซีย์ทำสถิติสูงถึง 803.1 ล้านเหรียญสหรัฐ ทำลายสถิติเดิมในเดือนกันยายนปีนี้ และนับเป็นครั้งแรกที่ด้ามจับทำเงินทะลุ 800 ล้านเหรียญในเดือนเดียว เดิมพันออนไลน์ 743.9 ล้านดอลลาร์ ขณะที่ผู้เล่นใช้เงิน 59.2 ล้านดอลลาร์ไปกับสปอร์ตบุ๊คขายปลีก

Meadowlands และผู้ได้รับอนุญาตย่อย FanDuel และ PointsBet ยังคงเป็นกีฬาอันดับต้น ๆ ในตลาดด้วยรายรับ 29.8 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 20.2% จากปีที่แล้ว Resorts Digital และพันธมิตร DraftKings อยู่ในอันดับที่สองด้วยรายรับ 14.6 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 37.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ซีเอ็มเอเปิดตัวการสืบสวนของSEK19.6bn เสนอ (£ 1.71bn / € 1.91bn / $ 2.26bn) ข้อตกลงในเดือนกันยายนกระตุ้นวิวัฒนาการที่จะขยายกำหนดเวลาของผู้ถือหุ้นที่จะยอมรับ netent SEK79.93 ต่อข้อเสนอหุ้นตั้งแต่วันที่ 30 ตุลาคมถึง 20 พฤศจิกายน.

CMA เลือกที่จะตรวจสอบข้อตกลงเพื่อประเมินว่าจะลดการแข่งขันในตลาด igaming ของอังกฤษหรือไม่ แต่ตอนนี้ได้อนุมัติข้อตกลงแล้ว ยังไม่ได้เผยแพร่คำวินิจฉัยฉบับสมบูรณ์เพื่ออธิบายการตัดสินใจ

หลังจากการแข่งขันของมอลตาและหน่วยงานกิจการผู้บริโภคซึ่งให้ข้อตกลงเป็นไฟเขียวในปลายเดือนกันยายน ซัพพลายเออร์มีการอนุมัติการแข่งขันที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับข้อตกลงเพื่อดำเนินการต่อ

ด้วยระยะเวลาการยอมรับสำหรับผู้ถือหุ้นของ NetEnt ที่จะยอมรับการประมูลที่จะหมดอายุในวันที่ 20 พฤศจิกายน – และคณะกรรมการของซัพพลายเออร์ได้ให้การสนับสนุนข้อเสนออย่างเป็นเอกฉันท์แล้ว Evolution หวังว่าข้อเสนอจะประกาศโดยไม่มีเงื่อนไขภายในวันที่ 23 พฤศจิกายน

จากนั้นจะเริ่มการตกลงกันตั้งแต่วันที่ 1 ธันวาคม แม้ว่าจะตั้งข้อสังเกตว่าได้สงวนสิทธิ์ในการขยายระยะเวลาการยอมรับและเลื่อนวันที่ทำข้อตกลงออกไป

ในฐานะประธานคณะกรรมการบริหารของบริษัท Kokkalis ได้ก้าวเข้ามาแทนที่ Christos Dimitriadis ซึ่งรับช่วงต่อในเดือนมีนาคมเท่านั้น Dimitradis จะเปลี่ยนตำแหน่งใหม่ โดยดูแลการเติบโตของซัพพลายเออร์ในตลาดสหรัฐฯ

Kokkalis ขอบคุณ Dimitriadis ซึ่งกลายเป็นหัวหน้าผู้บริหารจากตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายบริการและเจ้าหน้าที่จัดส่งสำหรับความช่วยเหลือของเขาและหวังว่าเขาจะประสบความสำเร็จในบทบาทในอนาคตของเขา

ก่อนหน้านี้ Kokkalis ก้าวเข้าสู่บทบาทผู้บริหารระดับสูงในเดือนมีนาคม 2019แทนที่ Antonios Kerastaris ซึ่งดำรงตำแหน่งมาตั้งแต่ปี 2014

ยังไม่ชัดเจนว่า Kokkalis จะรับตำแหน่งถาวรหรือชั่วคราว

ในเดือนกันยายน ผลลัพธ์ที่เผยแพร่โดย Intralot แสดงให้เห็นว่ารายรับลดลง 55.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 หลังจากที่ฝ่าย B2B และ B2C ของธุรกิจประสบปัญหาที่เกิดจากการต่อสู้ในตุรกีและบัลแกเรีย

รายรับสำหรับหกเดือนถึงวันที่ 30 มิถุนายนลดลงเหลือ 168.2 ล้านยูโร (150.6 ล้านยูโร/199.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) โดยรายได้จากการดำเนินงานที่ได้รับใบอนุญาตของ Intralot (B2C) ได้รับผลกระทบหนักขึ้น โดยลดลง 74.9% เป็น 57.7 ล้านยูโร

บริษัทประสบปัญหาหลายอย่างนอกเหนือจากความปั่นป่วนที่เกิดจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) Eurofootballแบรนด์สัญชาติบัลแกเรียของบริษัทได้ปิดกิจการหลังจากถูกระงับใบอนุญาตในเดือนกุมภาพันธ์

การสูญเสียสัญญาการพนันกีฬาของตุรกีในปี 2019 ยังคงส่งผลกระทบอย่างต่อเนื่อง โดยถูกมองว่าเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของการสูญเสียในแผนก B2B ของซัพพลายเออร์และฝ่ายสัญญาของรัฐบาล

การจัดการกีฬาของรัฐอิลลินอยส์เพิ่มขึ้น 117.9% เป็น 305.1 ล้านดอลลาร์เนื่องจาก FanDuel และ DraftKings เห็นการเดิมพันจำนวนมาก แต่สร้างรายได้เพียงเล็กน้อยในเดือนกันยายน

จับพนันค้าปลีกขยายตัว 37.3% มาอยู่ที่ $ 22.1m ในการนำรายได้ $ 1.5 เมตรเพิ่มขึ้น 24.8% ตั้งแต่เดือนสิงหาคม การเดิมพันออนไลน์อีก 283.0 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 128.2% แต่การเดิมพันเหล่านี้สร้างรายได้เพียง 5.4 ล้านดอลลาร์เท่านั้น ลดลง 10.0%

หนังสือกีฬาที่ขับเคลื่อนโดย Kambi ของ Rush Street Entertainment ยังคงสร้างรายได้จากการเดิมพันกีฬาเกือบทั้งหมดที่เกิดขึ้นในรัฐ โดยทำเงินได้ 6.0 ล้านดอลลาร์ ลดลง 4.4% จากเงินเดิมพัน 11.2 ล้านดอลลาร์ ลดลง 4.3% หนังสือกีฬาเป็น คนแรก ที่เปิดตัวในรัฐ

อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นคนอื่น ๆ นำการเดิมพันจำนวนมากเนื่องจากยักษ์ใหญ่ด้านกีฬาแฟนตาซีรายวันสองรายทำให้การมีอยู่ของพวกเขาเป็นที่รู้จัก แม้ว่ารายได้จะมีจำกัด

มีความสามารถ กลยุทธ์การได้มาซึ่งผู้มีความสามารถเป็นเรื่องที่ต้องการความสนใจระดับ C “การได้มาซึ่งพรสวรรค์ระดับสูง” มักจัดอยู่ในกลุ่มปัญหาสูงสุดของผู้นำในการเล่นเกม

แล้วธุรกิจของคุณจะแข่งขันในตลาดที่ท้าทายและมีการแข่งขันได้อย่างไร? จำเป็นต้องมีกลยุทธ์ที่ชัดเจน โดยได้รับแจ้งจากข้อมูลเชิงลึกของตลาด แบบสำรวจเงินเดือนประจำปีของเรา ซึ่งได้รับแจ้งจากข้อมูลตำแหน่งงานทั่วโลก รวมถึงความรู้ด้านการตลาดของผู้เชี่ยวชาญของที่ปรึกษาของเรา เป็นเวทีสำหรับวางกลยุทธ์ในการสรรหาที่ประสบความสำเร็จ

ความฉลาดทางการตลาดเป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น วิธีที่คุณใช้สร้างความแตกต่าง คำแนะนำที่สำคัญของเราสำหรับนายจ้างคือ

ผู้เชี่ยวชาญด้านการเล่นเกมมองการสำรวจนี้เพื่อดูแพ็กเก็ตการจ่ายเงินของเพื่อนร่วมงานที่หายาก แม้ว่าหลายคนจะเข้าใจในปีนี้ว่าจะใช้ความระมัดระวังเกินขอบเขต เนื่องจากเศรษฐกิจของเราเผชิญกับภาวะถดถอยและความไม่แน่นอนอย่างต่อเนื่อง

แม้ว่าจะมีเหตุให้ต้องระแวดระวังอย่างชัดเจน แต่หลายคนก็อาจเอาใจใส่ มีความต้องการสูงอย่างต่อเนื่องสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมและทักษะเฉพาะทาง ในบางพื้นที่ ความต้องการนี้จะยังคงผลักดันให้เงินเดือนเพิ่มขึ้น และยังมีโอกาสมากมายสำหรับผู้ที่ต้องการความก้าวหน้าในอาชีพอย่างไม่ต้องสงสัย เข้าสู่ปี 2021 โชคลาภจะเข้าข้างผู้กล้า

ผู้ชนะรายใหญ่ในแง่ของอัตราเงินเดือนในปี 2564 มีแนวโน้มว่าจะเป็นผู้ที่มีความสามารถในการขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง ไม่ว่าจะเป็นในด้านการแปลงเป็นดิจิทัล การขยายไปสู่ดินแดนใหม่ การกระจายผลิตภัณฑ์ที่หลากหลาย หรือการปรับตัวให้เข้ากับกฎระเบียบใหม่ เช่นเคย ทักษะความเป็นผู้นำสั่งการพรีเมี่ยมที่สำคัญ

แล้วโอกาสทางไกลล่ะ? ความต้องการสูงขึ้นกว่าที่เคย และอัตราการผลิตยังคงแข็งแกร่งใน ‘การทดลองตามธรรมชาติ’ ของการล็อกดาวน์ อย่างไรก็ตาม นายจ้างส่วนใหญ่ยังคงไม่เต็มใจที่จะจ้างงานทางไกลในระยะยาวอย่างเต็มที่ การตั้งความคาดหวังสำหรับ ‘ทำงานจากที่บ้าน ใกล้สำนักงาน’ นั้นเป็นจริงมากกว่าสำหรับคนส่วนใหญ่

นักวิเคราะห์การวิเคราะห์และข้อมูลเป็นรากฐานของการดำเนินงานเกมที่ประสบความสำเร็จ แต่ตลาดผู้มีความสามารถได้ชะลอตัวลงบ้างเนื่องจากนายจ้างจัดการกับข้อกังวลระยะสั้น ความต้องการของผู้สมัครสำหรับโอกาสทางไกลยังคงมีอยู่มากกว่าอุปทาน เนื่องจากนายจ้างยังคงกระตือรือร้นที่จะปิดแผนกสำคัญนี้ไว้ ส่วนหนึ่งเนื่องมาจากลักษณะสำคัญของความปลอดภัยของข้อมูล

การชะลอตัวมีแนวโน้มที่จะหายวับไป ย่างเข้าสู่ปี 2021 ตลาดเกมระดับโลกที่มีความซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ จะต้องมีการเพิ่มขึ้นอย่างมากในด้านความสามารถด้านข้อมูลอย่างไม่ต้องสงสัย เพื่อรองรับการเติบโตในเชิงพาณิชย์
– คารา เคอร์

การปฏิบัติตามกฎหมายและการฉ้อโกงนั่นคือความสำคัญของการปฏิบัติตามที่ Covid-19 แทบจะไม่ส่งผลกระทบต่อความต้องการคงที่สำหรับความสามารถที่แข็งแกร่ง

การเปลี่ยนแปลงกฎข้อบังคับอย่างต่อเนื่องทำให้เกิดความต้องการอย่างต่อเนื่อง โดยเพิ่มโดยผู้ที่ต้องการความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน เช่น ตลาดใหม่ AML หรือการพนันที่มีความรับผิดชอบ บทบาทมักจะต้องอยู่ในเขตอำนาจศาลตามข้อกำหนดของใบอนุญาต ซึ่งจะช่วยปรับปรุงปัญหาการขาดแคลนทางภูมิศาสตร์บางอย่าง

อัตราเงินเดือนไม่ได้เพิ่มขึ้นในปีนี้แม้ว่าเราจะคาดการณ์ว่าอัตราจะเพิ่มขึ้นในปี 2564 โดยได้แรงหนุนจากการเติบโตของตลาดเกิดใหม่ควบคู่ไปกับการบังคับใช้ที่เข้มงวดมากขึ้นในตลาดที่มีการควบคุม บางคนอาจต้องกลับมาเน้นที่การเพิ่มทักษะพนักงานที่มีอยู่ ทุกคนจะต้องวางแผนล่วงหน้าเพื่อลดความเสี่ยงร้ายแรงของทีมงานด้านกฎหมายและการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่มีทรัพยากรไม่เพียงพอ

มีปริมาณการซื้อขายสูงและมียอดขายสูงเหล่านี้ โควิด-19 ได้ส่งผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อภาวะปกติ

ทักษะทางภาษามีความสำคัญมานานแล้ว (ช่วยผลักดันสถานที่ทำงาน อัตราเงินเดือน และกลวิธีในการสรรหาบุคลากร) แต่นักภาษาศาสตร์เป้าหมายหาได้ยากขึ้นเมื่อชาวต่างชาติกลับบ้าน การเคลื่อนไหวของพรสวรรค์ลดลงอย่างมาก แม้ว่าอัตราการจ้างงานจะไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนัก แต่นายจ้างก็มุ่งเน้นไปที่การทำเครื่องหมายการจ้างงานในระดับที่สูงขึ้น ผู้ที่มีความสามารถในการอุดช่องว่างที่มีความสามารถ นายจ้างต้องการความคิดสร้างสรรค์และการเปิดกว้างในระยะยาว
– ลอเรนซ์ โฮเวลล์

อ่านส่วนที่ 1ของการสำรวจเงินเดือน iGB-Pentasia ซึ่งครอบคลุมตัวเลขพาดหัว และส่วนที่สองซึ่งจะแยกย่อยแนวโน้มที่สำคัญของภูมิภาค

ตั้งแต่วันนี้ ผู้เล่นทุกคนในเดนมาร์ก กรีนแลนด์ และหมู่เกาะแฟโรจะต้องมีบัตรประจำตัวที่ลงทะเบียน ซึ่งสามารถนำออกไปเป็นไอเทมที่จับต้องได้หรือบนแอปมือถือ เพื่อวางเดิมพันที่ร้านค้าและคีออสก์

ระบบ Sikkert Spil – หรือ Safe Play – เปิดตัวครั้งแรกในพื้นที่ที่มีการแปลโดยเริ่มจากพื้นที่ Roskilde ตามด้วยเกาะ Funen และขณะนี้มีผลบังคับใช้ในทุกพื้นที่ของเดนมาร์ก

Niels Erik Folmann ผู้บริหารระดับสูงของ Danske Licens Spil กล่าวว่า “ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเราได้พัฒนาการป้องกันเพื่อให้แน่ใจว่าเด็กและคนหนุ่มสาวที่อายุต่ำกว่า 18 ปีจะไม่สามารถเข้าถึงการพนันได้ “ตอนนี้เราได้เปิดตัวการใช้งาน Sikkert Spil อย่างเต็มรูปแบบแล้ว”

“เนื่องจากการทำงานหลายร้อยชั่วโมงที่โซลูชัน Sikkert Spil กลายเป็นเรื่องง่ายและเป็นมิตรกับผู้ใช้สำหรับลูกค้าของเรา การเล่นเกมที่ปลอดภัยกว่ายังเป็นความคิดริเริ่มด้านความรับผิดชอบที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมเกม และเราต้องแน่ใจว่าตัวแทนจำหน่ายของเราได้รับการเตรียมพร้อมอย่างดีและด้วยเหตุนี้จึงให้ความช่วยเหลือที่จำเป็นแก่ลูกค้า”

“นั่นคือเหตุผลที่เราดำเนินการเปิดตัวเป็นขั้นตอน โชคดีที่ลูกค้าของเรายินดีต้อนรับ Sikkert Spil เนื่องจากพวกเขาต้องการช่วยสร้างตลาดเกมที่ปลอดภัย”

นอกเหนือจากการปกป้องผู้เยาว์จากการพนันแล้ว ระบบ Sikkert Spil จะทำให้อาชญากรสามารถใช้ประโยชน์จากอุตสาหกรรมการพนันได้ยากขึ้นสำหรับการฟอกเงินหรือการจัดการด้านกีฬา เนื่องจากขณะนี้สามารถติดตามการเดิมพันทั้งหมดได้ทั่วทั้งร้านค้าปลีกและออนไลน์

เนื่องจากปัจจุบัน Danske Spil เป็นผู้ดำเนินการขายปลีกเพียงรายเดียวในเดนมาร์กที่มีการควบคุมการระบุตัวตนลูกค้าที่บังคับ Folmann ชี้ให้เห็นว่ายังคงสามารถเล่นโดยไม่เปิดเผยตัวกับข้อเสนอของคู่แข่งได้ เขากล่าวว่าสิ่งนี้ควรได้รับการแก้ไขโดยเร็วที่สุด

เขาอธิบายว่าตราบเท่าที่เป็นไปได้ที่จะเล่นการพนันโดยไม่ระบุชื่อ อาชญากรจะสามารถบินอยู่ใต้เรดาร์ได้ เช่นเดียวกับการอนุญาตให้ผู้เยาว์มีส่วนร่วมในกิจกรรมการพนัน

ความคิดริเริ่มได้รับการประกาศในเดือนพฤศจิกายน 2019และแม้ว่าผู้ประกอบการจะยอมรับว่ามีแนวโน้มที่จะทำกำไร แต่ก็เป็นการแลกเปลี่ยนที่คุ้มค่าสำหรับการปกป้องเด็กที่มากขึ้นและป้องกันการฟอกเงิน

ในขณะที่ส่วนธีมของสวนสนุก Universal Studios Singapore และ SEA Aquarium ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Resorts World Sentosa สามารถกลับมาเปิดให้บริการได้อีกครั้งตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม เก็นติ้งกล่าวว่ายังคงมีอุปสงค์ที่อ่อนแอ

เนื่องจากรายรับดังกล่าวสำหรับไตรมาสที่สามลดลง 49.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีที่ 301.0 ล้านดอลลาร์สิงคโปร์ (169.7 ล้านยูโร/188.8 ล้านยูโร/223.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ)

ในขณะที่การเล่นเกมยังคงเป็นผู้สนับสนุนรายรับรายใหญ่ที่สุด แต่ยอดรวมในช่วงสามเดือนถึง 30 กันยายนลดลง 41.0% สู่ 212.9 ล้านเหรียญสิงคโปร์ รายได้จากสิ่งอำนวยความสะดวกที่ไม่ใช่เกมในขณะเดียวกัน ลดลง 74.5% มาอยู่ที่ 59.9 ล้านเหรียญสิงคโปร์ แม้ว่ารายได้จากธุรกิจการลงทุนและการบริการจะพุ่งขึ้นเป็น 28.2 ล้านเหรียญสิงคโปร์

แม้ว่า Genting Singapore ไม่ได้แสดงรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาส 3 แต่กล่าวว่ากำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ที่ปรับแล้วลดลง 46.4% สู่ 149.0 ล้านดอลลาร์สิงคโปร์

หลังจากรายการทางการเงิน ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย ดอกเบี้ยและภาษี กำไรสุทธิสำหรับไตรมาสนี้ลดลง 65.7% ที่ 54.4 ล้านเหรียญสิงคโปร์

แม้จะมีการลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปี แต่ผลการดำเนินงานในไตรมาสที่ 3 แสดงถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจากไตรมาสที่สองของปี 2020ซึ่ง Resorts World Sentosa ถูกปิด สำหรับช่วงเวลานั้นรายรับลดลง 93.5% มาอยู่ที่ 41.3 ล้านดอลลาร์สิงคโปร์ โดยที่ธุรกิจขาดทุนสุทธิอยู่ที่ 163.3 ล้านดอลลาร์สิงคโปร์

เป็นผลมาจาก “วิกฤตที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน” สำหรับอุตสาหกรรมการเดินทางและการท่องเที่ยวของสิงคโปร์ Genting Singapore กล่าวว่าพวกเขาต้องการ “จินตนาการใหม่และปรับใหม่” ข้อเสนอของแขก

“ตัวอย่างเช่น ด้วยข้อจำกัดด้านการเดินทางที่ยังคงอยู่และช่วงเทศกาลใกล้เข้ามา Resorts World Sentosa ได้เปิดตัวแพ็คเกจที่พักที่ดูแลเป็นพิเศษสำหรับผู้อยู่อาศัยในท้องถิ่นโดยจับคู่โรงแรมปลายทางที่มีธีมเฉพาะของเราเข้ากับการเดินทางไปยังสถานที่ท่องเที่ยวหรือประสบการณ์การรับประทานอาหารของเรา ร้านอาหารที่ได้รับรางวัล” มันกล่าว

นอกจากนี้ยังจะดำเนินการตามแผนสำหรับ “การขยายขนาดใหญ่” มูลค่า 4.5 พันล้านดอลลาร์สิงคโปร์ของรีสอร์ท โดยมีเป้าหมายเพื่อรวมตำแหน่งของที่พักในฐานะจุดหมายปลายทางด้านการพักผ่อนและการท่องเที่ยวชั้นนำของสิงคโปร์

บริษัทในเครือจะมองไปไกลกว่านั้น โดยเผยให้เห็นว่า “กำลังสำรวจอย่างถี่ถ้วน” โอกาสในการประมูลใบอนุญาตรีสอร์ทแบบบูรณาการของญี่ปุ่นในโยโกฮาม่า

“เราจะประเมินเงื่อนไขของคำขอข้อเสนอ (RFP) และสภาพแวดล้อมการลงทุนเมื่อกระบวนการประมูลอย่างเป็นทางการเริ่มต้นขึ้น และจะตอบสนองด้วยข้อเสนอหากเงื่อนไขเหล่านี้เป็นไปตามเกณฑ์การลงทุนของกลุ่ม” กล่าว

จำนวนเงินเดิมพันผ่านแอพ Gambet ที่ขับเคลื่อนโดย Intralot เพิ่มขึ้นเป็น 4.2 ล้านดอลลาร์ โดยลูกค้าได้รับรางวัล 3.4 ล้านดอลลาร์ สมมติว่าไม่มีการปรับเปลี่ยน รายได้เพิ่มขึ้น 64.8% เป็น 822,101 ดอลลาร์สำหรับเดือน ถือว่าแข็งแกร่งที่สุดของ Gambet จนถึงปัจจุบัน

นอกจากนี้ยังหมายความว่าตั้งแต่เปิดตัวแอป ในเดือนพฤษภาคมลูกค้าได้เดิมพัน $10.6m ผ่าน Gambet ชนะ $8.8m สำหรับรายได้ $1.8m

อย่างไรก็ตาม หนังสือกีฬาชั่วคราวของแบรนด์ William Hill ที่ Capital One Arena ยังคงมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Gambet แม้ว่าจะมีการเข้าถึงที่จำกัดและขาดข้อเสนอบนมือถือก็ตาม

จำนวนเงินเดิมพันที่สถานที่จัดงานเพิ่มขึ้น 17.8% จากเดือนกันยายนเป็น 14.4 ล้านดอลลาร์ โดยลูกค้าได้รับเงินคืน 11.6 ล้านดอลลาร์ รายได้นี้เหลือ 2.7 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 108.2% เมื่อเทียบเป็นรายเดือน และภาษี 271,777 ดอลลาร์สำหรับเมือง

สิ่งอำนวยความสะดวกซึ่งจะเป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนาห้างสรรพสินค้า Westmoreland Mall ขนาด 1.3 ตร.ม. จะมีสล็อต 750 สล็อตและเกมบนโต๊ะแบบไลฟ์แอ็กชันประมาณ 30 เกม เช่นเดียวกับหนังสือกีฬา ร้านอาหาร และสถานบันเทิงสด

ตามรายงานของ Cordish โครงการดังกล่าวจะส่งผลกระทบทางเศรษฐกิจต่อปีที่ 188 ล้านดอลลาร์ บวกกับผลกระทบทางเศรษฐกิจอีก 148 ล้านดอลลาร์จากการก่อสร้าง รวมถึงงานก่อสร้างทั้งทางตรงและทางอ้อม 960 ตำแหน่ง และงานใหม่ถาวร 500 ตำแหน่ง

Kim Ward วุฒิสมาชิกรัฐเพนซิลเวเนียและตัวแทนของรัฐ George Dunbar เข้าร่วมผู้บริหาร Cordish ในพิธีวางศิลาฤกษ์ที่สถานที่ดังกล่าวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

“ทีมงานของเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะเข้าสู่ตลาด Pittsburgh เพื่อแนะนำวิธีที่เราเข้าหาและสร้างประสบการณ์ความบันเทิงที่ไม่เหมือนใครสำหรับแขกของเรา” Reed Cordish หัวหน้า บริษัท Cordish กล่าว

จากข้อมูลของ Global เนื่องจากไม่สามารถบรรลุข้อตกลงในการแลกของรางวัลกับผู้ถือหุ้นรายอื่นทั้งหมดในโอเปอเรเตอร์ได้ Enlabs ขอให้อนุญาโตตุลาการตัดสินข้อพิพาท Anders Norman

ผู้ถือหุ้นรายอื่นใน Global สามารถแจ้งอนุญาโตตุลาการของตนได้ภายในสองสัปดาห์นับจากวันที่ประกาศไถ่ถอนซึ่งทำขึ้นเมื่อวันที่ 13 พฤศจิกายน

Enlabs ผู้ประกอบการที่เผชิญหน้ากับบอลติคส์ในเดือนกันยายนได้ยื่นข้อเสนอเพื่อซื้อหุ้นที่เหลือทั้งหมดใน Global ในข้อตกลงที่มีมูลค่าธุรกิจอยู่ที่ SEK450m (£ 39.4m / € 43.9m / $ 52.0m)

ในขณะนั้น Enlabs ถือหุ้น 66.7% ใน Global และเมื่อต้นเดือนนี้เพิ่มขึ้นเป็น 95.8%ผ่านข้อเสนอของผู้ถือหุ้น

พระราชบัญญัติบริษัทของสวีเดนระบุว่าหากธุรกิจเป็นเจ้าของมากกว่า 90% ของจำนวนหุ้นทั้งหมดในบริษัทอื่น ธุรกิจอาจร้องขอการไถ่ถอนหุ้นที่เหลือเพื่อให้สามารถควบคุมได้อย่างเต็มที่

ควรเข้าซื้อกิจการเต็มรูปแบบไปข้างหน้าคาดว่าจะเป็นคริสเตียนรัสมุสผู้ซึ่งได้รับการแต่งตั้งจาก Enlabs ไปยังคณะกรรมการทั่วโลกในเดือนสิงหาคมจะทำหน้าที่ในฐานะรักษาการหัวหน้าผู้บริหารทั่วโลกหลังจากที่โทเบียส Fagerlund ตกลงที่จะก้าวลงจากตำแหน่ง

ข้อตกลงดังกล่าวได้รับการอนุมัติจาก Estonian Competition Authority ซึ่งเป็นหน่วยงานเดียวที่พิจารณาการเข้าซื้อกิจการ ได้ประกาศอนุมัติการทำธุรกรรมเมื่อเดือนที่แล้ว

ประกาศเมื่อวานนี้ (15 พฤศจิกายน) โดยกระทรวงสาธารณสุขและบริการมนุษย์ของรัฐมิชิแกน (MDHHS) คำสั่งผู้บริหารมุ่งเป้าไปที่การจำกัดการชุมนุมในที่พักอาศัยและที่ไม่ใช่ที่อยู่อาศัย และครอบคลุมสิ่งอำนวยความสะดวกต่างๆ

คำสั่งซื้อจะเห็นคาสิโนปิดเวลา 00:01 น. ของวันที่ 18 พฤศจิกายนและจะไม่เปิดอีกครั้งจนถึง 23:59 น. ในวันที่ 8 ธันวาคมอย่างเร็วที่สุด

นอกเหนือจากคาสิโนแล้ว ยังจะนำไปใช้กับสิ่งอำนวยความสะดวกด้านสันทนาการอื่นๆ เช่น สวนสนุก อาร์เคด ห้องบิงโก ไนท์คลับ ลานสเก็ต และสวนน้ำ

สถานบันเทิง เช่น หอประชุม สนามกีฬา โรงภาพยนตร์ ศูนย์การประชุม ห้องแสดงคอนเสิร์ต สนามกีฬา สนามกีฬา และโรงละคร จะต้องปิดจนถึงสัปดาห์ที่สองของเดือนธันวาคม

คำสั่งดังกล่าวมีขึ้นหลังจากรัฐมิชิแกนในช่วงไม่กี่สัปดาห์มานี้ พบว่ามีจำนวนการทดสอบโควิด-19 เป็นบวกและผู้เสียชีวิตที่เกี่ยวข้องเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ตัวเลขล่าสุดของรัฐ ตั้งแต่วันที่ 14 พฤศจิกายน พบผู้ติดเชื้อใหม่ 7,430 ราย เสียชีวิต 68 ราย

ลอตเตอรีแห่งชาติของเนเธอร์แลนด์ (Nationale Loterij) ได้ประกาศว่าจะเปิดตัวบัญชีออนไลน์แยกต่างหากสำหรับลอตเตอรีและการพนันกีฬา ก่อนที่ประเทศจะเปิดตัวตลาดการพนันออนไลน์ที่มีการควบคุมในปีหน้า
ตั้งแต่วันที่ 1 มีนาคม พ.ศ. 2564 ลูกค้าที่ต้องการวางเดิมพันกีฬาออนไลน์และเล่นเกมลอตเตอรีทางอินเทอร์เน็ตจะต้องแยกบัญชีสำหรับประเภทธุรกิจแต่ละประเภท

Nationale Loterij อธิบายว่าเนื่องจากผลิตภัณฑ์ทั้งสองอยู่ภายใต้กฎหมายที่แตกต่างกัน

บริการเดิมพันกีฬาของ Toto จะอยู่ภายใต้พระราชบัญญัติการพนันระยะไกลฉบับใหม่ ในขณะที่พระราชบัญญัติการพนันในปัจจุบันจะครอบคลุมผลิตภัณฑ์ลอตเตอรี เช่น Lotto, Eurojackpot, Lucky Day และบัตรขูด

วันที่เปิดตัวตามกำหนดการในเดือนมีนาคมสำหรับบัญชีที่แยกจากกันจะตรงกับการดำเนินการตามแผนของพระราชบัญญัติการพนันระยะไกล

พระราชบัญญัติมีกำหนดจะมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 กรกฎาคม โดยตลาด igaming จะเปิดทำการตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2564แต่เกิดความล่าช้าสองครั้ง: ครั้งแรกในเดือนพฤศจิกายน 2019และอีกครั้งในเดือนกันยายนของปีนี้

ตลาดที่มีการควบคุมดัตช์ชุดนี้ที่จะเปิดในวันที่ 1 กันยายน 2021

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว หน่วยงานกำกับดูแลชาวดัตช์ De Kansspelautoriteit (KSA) ได้เผยแพร่มาตรฐานสำหรับการตรวจสอบภายใต้พระราชบัญญัติการพนันระยะไกลฉบับใหม่ ผู้ได้รับใบอนุญาตที่คาดหวังทั้งหมดจะต้องได้รับการตรวจสอบระบบการเล่นเกมของตน พร้อมรายงานที่ส่งไปยัง KSA เพื่อรับใบอนุญาต

สัปดาห์ที่แล้วยังเห็นการปรึกษาหารือเกี่ยวกับกฎการป้องกันผู้เล่นใหม่ของประเทศสำหรับระบอบการพนันออนไลน์ใหม่ได้ข้อสรุป ข้อเสนอรวมถึงการห้ามเสนอโบนัสตามกำหนดเวลาและข้อกำหนดสำหรับผู้ดำเนินการวิเคราะห์ความเสี่ยงของเกมทั้งหมดของตน

การสำรวจผู้ใหญ่ 1,001 คนพบว่าโดยรวมแล้ว 12% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าพวกเขาเล่นการพนัน (ไม่รวมการเล่นลอตเตอรี) ในปีที่ผ่านมา โดยผู้ชายอายุ 29 ปีหรือต่ำกว่ากลุ่มที่มีแนวโน้มว่าจะเล่นการพนันมากที่สุด

ในขณะเดียวกัน 43% เล่นลอตเตอรี่ ลดลงจาก 51% ในแบบสำรวจของปีที่แล้ว โดยผู้ที่มีอายุ 40-49 ปีมีแนวโน้มที่จะเล่นมากที่สุด

ในบรรดาผู้ที่เล่นการพนันกับผลิตภัณฑ์ที่ไม่ใช่ลอตเตอรี 47% กล่าวว่าพวกเขาทำที่ร้านสล็อตแมชชีนเพิ่มขึ้นจาก 33% ในปี 2019 ในขณะเดียวกัน 41% เล่นการพนันออนไลน์เมื่อเทียบกับ 38% ในปี 2019 ในขณะที่ 29% เดิมพันกีฬาลดลง หนึ่งเปอร์เซ็นต์และ 26% ไปที่คาสิโน ลดลง 6%

ในบรรดานักพนัน 43% กล่าวว่าพวกเขาเล่นการพนันเพียงปีละครั้งหรือน้อยกว่านั้น ในขณะเดียวกัน 34% กล่าวว่าพวกเขาเล่นการพนันอย่างน้อยเดือนละครั้ง

ค่าใช้จ่ายการพนันเฉลี่ยต่อเซสชันคือ 20 ยูโรในบรรดาผู้เล่นลอตเตอรี 88% ซื้อตั๋วที่ร้านค้าปลีก

ในขณะที่ผู้ตอบแบบสอบถามเพียงครึ่งเดียว (47%) กล่าวว่าพวกเขาเคยเห็นโฆษณาการพนัน แต่ส่วนใหญ่มีความเห็นว่าควรมีการแนะนำการควบคุมใหม่สำหรับการตลาด

ในบรรดาผู้ตอบแบบสำรวจ 76% กล่าวว่าโฆษณาการพนันควรลดลง ขณะที่ 52% กล่าวว่าควรถูกแบนทันที เทียบกับเพียง 22% ที่กล่าวว่าโฆษณาลอตเตอรีควรถูกแบน

อย่างไรก็ตาม 51% ยังเห็นด้วยว่าอุตสาหกรรมการพนันมีความสำคัญต่อเศรษฐกิจของลิทัวเนียคนส่วนใหญ่ (56%) ยังสนับสนุนการเพิ่มอายุสูงสุดในการซื้อสลากกินแบ่งจาก 16 เป็น 18

การสำรวจยังพบว่า 74% ของผู้ตอบแบบสอบถามยอมรับว่าการพนันสามารถเสพติดได้ ในขณะที่ 68% กล่าวว่าพวกเขาคุ้นเคยกับเครื่องมือกีดกันตนเองในร้านค้าปลีก นอกจากนี้ 53% กล่าวว่าโฆษณาเกี่ยวกับอันตรายที่อาจเกิดขึ้นจากการพนันมีความสำคัญ

นอกจากนี้ 60% กล่าวว่าพวกเขารู้ว่า Gambling Supervisory Authority ทำอะไร แต่จำนวนที่บอกว่าพวกเขาไม่เคยได้ยินเรื่องนี้เพิ่มขึ้น

ในเดือนสิงหาคม Gambling Supervisory Authority รายงานว่าผู้ประกอบการสร้างรายได้ €43.8m (£4.0m/$5.2m) ลดลง 15.9% ในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 เนื่องจากการระบาดของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) นำไปสู่ทางออนไลน์ รายได้แซงหน้าที่ดิน.

เล่นคาสิโน เล่นจีคลับออนไลน์ การแจ้งเตือน

เล่นคาสิโน WESTON, Fla., 2 กุมภาพันธ์ 2548 (PRIMEZONE) — “หุ้นที่น่าจับตามอง” ของ Wall Street News Alert เช้าวันนี้ ได้แก่ AngelCiti Entertainment (OTCBB:AGCI), Valero Energy Corp. (NYSE:VLO), El Paso Corporation ( NYSE:EP) และ VERITAS Software Corporation (NASDAQ:VRTS)

นักลงทุนและผู้ค้าที่ก้าวร้าวต้องจับตาดู AngelCiti Entertainment (OTCBB:AGCI) อีกครั้งในเช้าวันนี้ เมื่อวานนี้หลังจากที่ตลาดปิดตัวลง บริษัทซึ่งเป็นบริษัทซอฟต์แวร์คาสิโนออนไลน์ได้ประกาศว่ามีการจัดการสุทธิมากกว่า 3.4 ล้านดอลลาร์ในเดือนมกราคม เพิ่มขึ้นกว่า 16% จากเดือนก่อนหน้า ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของปีแบนเนอร์ในปี 2548!

นี่อาจเป็นข่าวดีสำหรับนักลงทุน! George Gutierrez ประธาน AngelCiti กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นกับการจัดการที่เพิ่มขึ้นในขณะที่เราเริ่มขั้นตอนการตลาดใหม่ของเรา อุตสาหกรรม

โป๊กเกอร์ออนไลน์กำลังร้อนแรง ตัวอย่างเช่น ข่าวในสัปดาห์ที่ผ่านมาระบุว่า PartyPoker.com ซึ่งเป็นโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก กำลังพิจารณาที่จะเสนอขายหุ้นของบริษัทต่อสาธารณะโดยมีมูลค่าโฟลตสูงถึง 4 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งอาจจะทำให้ PartyPoker มีมูลค่าสูงกว่าบริษัทต่างๆ เช่น British Airways, ICI และ EMI ข่าวนี้เป็นอีกช่วงเวลา

ประวัติศาสตร์ในวิวัฒนาการของ อุตสาหกรรมเกมออนไลน์และตามมาด้วยการเข้าซื้อกิจการ Paradise Poker มูลค่า 270 ล้านดอลลาร์โดย Sportingbet ที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ซึ่งมีหุ้นเพิ่มขึ้นมากกว่า 64% นับตั้งแต่การเข้าซื้อกิจการ”

นักลงทุนดูทางนี้! เล่นคาสิโน กล่าวต่อว่า “เรารู้สึกว่าเหตุการณ์ลุ่มน้ำเหล่านี้สามารถเป็นประโยชน์สำหรับการพิจารณาการเปิดเผยเพิ่มเติมและการประเมินมูลค่าตลาดสำหรับบริษัทของเรา

เท่านั้น และกำหนดขั้นตอนสำหรับโอกาสในการควบรวมและซื้อกิจการเพิ่มเติมที่เราวางแผนที่จะดำเนินการ เรารู้สึกอย่างยิ่งที่ AngelCiti และ Midas ซึ่งเป็นเครือข่ายออนไลน์ การดำเนิน

งานของโป๊กเกอร์ที่เราเป็นผู้ถือหุ้นต่างก็ตั้งอยู่ในตำแหน่งที่ดีอย่างยิ่งที่จะใช้ประโยชน์จากการเติบโตสูงเหล่านี้”ก่อนแถลงข่าว หุ้นปิดที่ 2.62 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับการรายงานข่าวเชิงลึกของ AngelCiti โปรดไปที่http://216.63.242.254/AGCI0201.htm

ในกรณีที่คุณไม่คุ้นเคยกับบริษัท AngelCiti Entertainment มุ่งเน้นที่การแสวงหาผลประโยชน์ในบริษัทที่ให้บริการซอฟต์แวร์แก่อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ ตลาดการพนันออนไลน์เฟื่องฟู

ตั้งแต่เริ่มก่อตั้งและยังคงขยายตัวอย่างรวดเร็ว ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมคาดการณ์ว่ารายรับจากการเล่นเกมทั้งหมดสามารถเติบโตจาก 4.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2545 เป็นมากกว่า 10 พัน

ล้านดอลลาร์ในปี 2548 (ที่มา: Christiansen Capital Advisors) บริษัทในเครือของ AngelCiti Worldwide Management ให้บริการคาสิโนในภาษาอังกฤษ สเปน เยอรมัน จีน และญี่ปุ่น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมhttp://www.angelciti.com

หุ้นที่แสดงกิจกรรมที่น่าสนใจเมื่อวานนี้ในช่วงปิดของวันซื้อขายปกติ ได้แก่ Valero Energy Corp. (NYSE: VLO) เพิ่มขึ้น 9.4% จากจำนวนหุ้นที่ซื้อขาย 8.3 ล้านหุ้น El Paso

Corporation (NYSE: EP) เพิ่มขึ้น 0.4% จากจำนวนหุ้นที่ซื้อขาย 4.4 ล้านหุ้น และ VERITAS Software Corporation (NASDAQ: VRTS) เพิ่มขึ้น 0.1% จากการซื้อขาย 4.2 ล้านหุ้น

“กระทรวงพาณิชย์รายงานว่าโครงการก่อสร้างในเดือนธันวาคมเพิ่มขึ้น 1.1 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้นที่ดีที่สุดนับตั้งแต่เดือนเมษายน ซึ่งทำให้การใช้จ่ายด้านการก่อสร้างทั้งหมดในปี

2547 อยู่ที่ 9 เปอร์เซ็นต์ เทียบกับ 8.7 เปอร์เซ็นต์ในปี 2546 นอกจากนี้ ยอดขายบ้านในปี 2547 ยังอยู่ที่ ทุกครั้งที่สูงขึ้นร้อยละ 8.9 ขึ้นสำหรับบ้านครอบครัวเดียวหรือบันทึก 1.18 ล้านคัน” ระบุ Sonja รัดด์ในความเห็นในชีวิตประจำวัน Wall Street ข่าวการแจ้งเตือนอย่างต่อเนื่องได้ที่: http://www.WallStreetNewsAlert.com

ให้ Wall Street News Alert ช่วยโฆษณาสำหรับบริษัทของคุณโดยใช้แคมเปญการรับรู้ที่มีประสิทธิภาพของเรา หากคุณสนใจที่จะบอกเล่าเรื่องราวของคุณ เราช่วยคุณได้ ติดต่อเราได้ที่ info@wallstreetnewsalert.com

บริการแจ้งเตือนทางอีเมลของ WSNA นั้นฟรีสำหรับนักลงทุนที่ลงทะเบียนบนโฮมเพจของ WSNA บริการแจ้งเตือนถูกออกแบบมาเพื่อแจ้งให้นักลงทุนทราบถึงหุ้นที่มีมูลค่าต่ำและมักถูกมองข้าม

สมาชิกจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับบริษัทในสถานการณ์พิเศษที่มีศักยภาพในการแสดงกิจกรรมที่เพิ่มขึ้น หน้าแรกของ Wall Street News Alert มีผู้เข้าชมมากกว่า 40 ล้านครั้ง หากต้องการสมัครรับบริการฟรีนี้ โปรดไปที่หน้าแรกของ Wall Street News Alert ที่http://www.wallstreetnewsalert.comและเลือกปุ่ม “เข้าร่วมทันที”

*** Wall Street News Alert ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับแฟกซ์ที่มีชื่อเช่น: Wall Street Stock Alert, Wall Street Investor Alert, Wall Street News Alert หรือ

แฟกซ์อื่น ๆ โดยใช้คำทั่วไปว่า Wall Street! ถ้าคุณได้รับแฟกซ์ใด ๆ ดังกล่าวโปรดอย่าติดต่อเราได้ที่www.wallstreetnewsalert.com คุณอาจต้องการสอบถามเกี่ยวกับแฟกซ์กับ CEO ของบริษัทที่แฟกซ์เขียนถึง ***

Wall Street News Alert เป็นแผนกหนึ่งของ Wall Street Capital Funding LLC (WSCF) WSCF ไม่ใช่นายหน้า/ตัวแทนจำหน่ายที่จดทะเบียน และห้ามขาย เสนอขาย หรือ

เสนอซื้อหลักทรัพย์ใดๆ โปรไฟล์ WSCF ไม่ใช่การชักชวนหรือคำแนะนำในการซื้อ ขาย หรือถือหลักทรัพย์ การเสนอซื้อหรือขายสามารถทำได้เฉพาะกับเอกสารการเปิดเผยข้อมูลที่แนบมากับ

บริษัทที่เสนอขายหรือขายหลักทรัพย์ และเฉพาะในรัฐและจังหวัดที่ได้รับการอนุมัติเท่านั้น เนื้อหาในข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ข้อมูลอย่างเคร่งครัด บริษัทต่างๆ ที่กล่าวถึงในข่าว

ประชาสัมพันธ์นี้ไม่ได้อนุมัติข้อความในข่าวเผยแพร่นี้ และไม่อนุมัติกำหนดเวลาของรุ่นนี้ ข้อความและสำนวนทั้งหมดเป็นความเห็นของ WSCF แต่เพียงผู้เดียว และอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ ข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ได้มาจากแหล่งต่างๆ รวมถึงข้อมูลที่เผยแพร่ต่อสาธารณะของบริษัทนั้น บุคคลที่สาม และการวิจัยของ WSCF ไม่รับประกันความถูกต้องหรือ

ความครบถ้วนสมบูรณ์ของข้อมูลและเชื่อถือได้เท่าแหล่งที่มาที่ได้รับเท่านั้น WSCF ขอปฏิเสธความรับผิดใด ๆ และทั้งหมดเกี่ยวกับความสมบูรณ์หรือความถูกต้องของข้อมูลที่มีอยู่และการละเว้น

ข้อเท็จจริงที่เป็นสาระสำคัญในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ การเผยแพร่อาจมีความไม่ถูกต้องทางเทคนิคหรือข้อผิดพลาดในการพิมพ์ ขอแนะนำอย่างยิ่งให้ปรึกษาหารือกับที่ปรึกษาทางการเงิน

นายหน้า-ตัวแทนจำหน่าย หรือสมาชิกของหน่วยงานกำกับดูแลทางการเงิน การลงทุนในหลักทรัพย์ของบริษัทต่างๆ ที่กล่าวถึงในข่าวเผยแพร่นี้เป็นการเก็งกำไรสูงและมีความเสี่ยงสูง WSCF ไม่รับผิดชอบต่อการตัดสินใจลงทุนใดๆ โดยผู้อ่านหรือสมาชิก นักลงทุนควรระวังว่าพวกเขาอาจสูญเสียการลงทุนทั้งหมดหรือบางส่วนหากพวกเขาทำการซื้อในหุ้นที่มีโปรไฟล์ WSCF

โปรไฟล์นี้ไม่มีอคติและเป็นการเผยแพร่แบบชำระเงิน WSCF ได้รับการชดเชยสำหรับการเผยแพร่ข้อมูลบริษัทในนามของบริษัทหนึ่งแห่งหรือมากกว่าที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ (สำหรับบริการในปัจจุบันและอนาคต WSCF ได้รับการชดเชยสี่หมื่นสองพันดอลลาร์สำหรับความครอบคลุมของ AngelCiti Entertainment (OTCBB: AGCI) โดยบุคคลที่สาม (National

Financial Communications Corp) ซึ่งไม่มีส่วนเกี่ยวข้องและอาจดำรงตำแหน่งสำคัญใน หุ้น สำหรับบริการที่มีให้รวมถึงการเผยแพร่ข้อมูลบริษัทในข่าวเผยแพร่นี้ WSCF ไม่มีการถือหุ้น

ในหุ้น WSCF อาจได้รับหุ้นเพื่อขยายบริการ หุ้นใด ๆ จะถูกเปิดเผยในเวลาดังกล่าวที่ WSCF รับทราบถึงลูกค้าที่ต้องการขยายเวลา บริการเดิม WSCF อาจได้รับหุ้นของบริษัทที่มีประวัติในข่าว

ประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ก่อนที่จะมีการเผยแพร่ข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ WSCF อาจขายหุ้นบางส่วนหรือใดๆ ในบริษัทโปรไฟล์ที่ถือโดย WSCF ทันที และอาจขายหุ้นในบริษัทโปรไฟล์ที่

ถือโดย WSCF ก่อนหน้านี้ บริการของ WSCF สำหรับบริษัทอาจทำให้ราคาหุ้นของบริษัทเพิ่มขึ้น ซึ่งในกรณีนี้ WSCF จะทำกำไรได้เมื่อขายหุ้นของบริษัทในบริษัท นอกจากนี้ การขายหุ้นของบริษัทของ WSCF อาจส่งผลกระทบในทางลบต่อราคาตลาดของหุ้น คำอธิบายตลาดโดย Sonja Rudd Sonja Rudd ไม่ยอมรับหุ้นเป็นค่าตอบแทนจากบริษัทใด ๆ ที่กล่าวถึงในข่าว

ประชาสัมพันธ์นี้ WSCF อาจขายหุ้นบางส่วนหรือใดๆ ในบริษัทโปรไฟล์ที่ถือโดย WSCF ทันที และอาจขายหุ้นในบริษัทโปรไฟล์ที่ถือโดย WSCF ก่อนหน้านี้ บริการของ WSCF สำหรับบริษัท

อาจทำให้ราคาหุ้นของบริษัทเพิ่มขึ้น ซึ่งในกรณีนี้ WSCF จะทำกำไรได้เมื่อขายหุ้นของบริษัทในบริษัท นอกจากนี้ การขายหุ้นของบริษัทของ WSCF อาจส่งผลกระทบในทางลบต่อราคาตลาด
ของหุ้น คำอธิบายตลาดโดย Sonja Rudd Sonja Rudd ไม่ยอมรับหุ้นเป็นค่าตอบแทนจากบริษัทใด ๆ ที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ WSCF อาจขายหุ้นบางส่วนหรือใดๆ ในบริษัท

โปรไฟล์ที่ถือโดย WSCF ทันที และอาจขายหุ้นในบริษัทโปรไฟล์ที่ถือโดย WSCF ก่อนหน้านี้ บริการของ WSCF สำหรับบริษัทอาจทำให้ราคาหุ้นของบริษัทเพิ่มขึ้น ซึ่งในกรณีนี้ WSCF จะทำกำไรได้เมื่อขายหุ้นของบริษัทในบริษัท นอกจากนี้ การขายหุ้นของบริษัทของ WSCF อาจส่งผลกระทบในทางลบต่อราคาตลาดของหุ้น คำอธิบายตลาดโดย

Sonja Rudd Sonja Rudd ไม่ยอมรับหุ้นเป็นค่าตอบแทนจากบริษัทใด ๆ ที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ หุ้นอาจส่งผลเสียต่อราคาตลาดของหุ้น คำอธิบายตลาดโดย Sonja Rudd Sonja Rudd ไม่ยอมรับหุ้นเป็นค่า

ตอบแทนจากบริษัทใด ๆ ที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ หุ้นอาจส่งผลเสียต่อราคาตลาดของหุ้น คำอธิบายตลาดโดย Sonja Rudd Sonja Rudd ไม่ยอมรับหุ้นเป็นค่าตอบแทนจากบริษัทใด ๆ ที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวจัดทำขึ้นตามความปลอดภัย ปกปิดบทบัญญัติของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี

2538 “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” อธิบายถึงความคาดหวัง แผน ผลลัพธ์ หรือกลยุทธ์ในอนาคต และมักนำหน้าด้วยคำต่างๆ เช่น “อาจ” “อนาคต” “แผน” หรือ “ที่วางแผนไว้” “,

“จะ” หรือ “ควร”, “คาดหวัง”, “คาดการณ์”, “ร่าง”, “ในที่สุด” หรือ “คาดการณ์” คุณได้รับคำเตือนว่าข้อความดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนมากมายที่อาจทำให้เกิด

สถานการณ์ในอนาคต เหตุการณ์หรือผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้

ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่ระบุในบริษัท รายงานประจำปีเกี่ยวกับแบบฟอร์ม 10-K หรือ 10-KSB และการยื่นอื่นๆ ของบริษัทดังกล่าว

ต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าวางใจเกินควรกับข้อความดัง

กล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ WSCF ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว รวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่ระบุไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K หรือ 10-KSB

และการยื่นเอกสารอื่นๆ บริษัทกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และ

อย่าวางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ WSCF ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว รวมถึงความ

เสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่ระบุไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทใน

แบบฟอร์ม 10-K หรือ 10-KSB และการยื่นเอกสารอื่นๆ บริษัทกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์

ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าวางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ WSCF ไม่มีภาระผูกพันในการ

ปรับปรุงข้อความดังกล่าว คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าวางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าว

ประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ WSCF ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าวางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ WSCF ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว

นิวพอร์ต บีช แคลิฟอร์เนีย 2 ก.พ. 2548 (PRIMEZONE) — แพทริก เฮนรี ประธานและซีอีโอของ Entropic Communications เป็นหนึ่งในตัวแทนของบริษัทที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์

อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคมากกว่า 20 คน ซึ่งจะพูดคุยเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจและผลิตภัณฑ์ของตนในการสัมภาษณ์ทางวิดีโอซึ่งสามารถรับชมได้ ฟรีที่www.Wi-FiTV.com โฮมเพจใหม่ของ Wi-Fi TV Inc. (Pink Sheets:WFTV)

ในงาน CES ปีนี้ เฮนรี่อธิบายถึงเทคโนโลยีเบื้องหลังเครือข่ายความบันเทิงดิจิทัล ซึ่งเป็นหนึ่งในแนวโน้มที่ร้อนแรงที่สุดของรายการ Entropic เป็นบริษัทเซมิคอนดักเตอร์ที่ให้บริการเทคโนโลยีที่เปิดใช้งานเครือข่ายภายในบ้านเพื่อความบันเทิงแบบดิจิทัลผ่านสายเคเบิลโคแอกเซียล

“นี่เป็นปีที่แหกคุกสำหรับเทคโนโลยีหลายอย่างที่เกี่ยวข้องกับความบันเทิงดิจิทัล โดยเฉพาะอย่างยิ่งวิดีโอ” เฮนรี่กล่าว “ความสนใจและระดับพลังงานสำหรับผลิตภัณฑ์เหล่านี้สูงมากที่ CES

และการสัมภาษณ์ Wi-FiTV เน้นการพัฒนาที่น่าสนใจและน่าสังเกตบางอย่างมากขึ้น” Entropic Communications เป็นบริษัทเซมิคอนดักเตอร์ของเอกชนที่ตั้งอยู่ในเมืองซานดิเอโก รัฐแคลิฟอร์เนีย ซึ่งช่วยให้เครือข่ายภายในบ้านมีความบันเทิงแบบดิจิทัล ( www.entropic.com )

Alan Rothman จากรายการวิทยุ “Business of Success” ได้สนทนาเกี่ยวกับ Wi-Fi TV ที่งาน Consumer Electronics Show (CES) ครั้งล่าสุด บริษัทและองค์กรอื่นๆ ที่เป็น

ตัวแทน ได้แก่ National Trade Association, Game X Stream, MOCA, Parrot Inc., NVIDIA, Encourage Software LLC, National Public Radio, Gibson Guitars, Visual Logic, CES Communications, Packet 8, SKYPE, Griffin Technologies, MOBITV, Emagin และ Monster Cable

Wi-Fi TV, Inc. มีประวัติของนวัตกรรมในการจัดส่งเนื้อหาออนไลน์ และมีแผนที่จะประเมินมูลค่าของประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครนี้ ซึ่งขณะนี้การส่งมอบอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงพร้อมให้บริการแก่ผู้บริโภคหลายล้านคนทั่วโลก Wi-Fi TV Inc. กำลังสร้างเครือข่ายโทรทัศน์ออนไลน์แห่งแรก ( www.wi-fitv.com )

ข้อความใดๆ ที่จัดทำขึ้นในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตมีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าบางประการ ตามที่กำหนดไว้ในกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีส่วนตัวปี

1995 เกี่ยวกับการพัฒนาที่อาจเกิดขึ้นที่ส่งผลต่อธุรกิจ แนวโน้ม สถานะทางการเงิน และด้านอื่นๆ ของบริษัท ซึ่งข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวข้อง ผลลัพธ์ที่แท้จริงของรายการเฉพาะที่

อธิบายไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ และการดำเนินงานของบริษัทโดยทั่วไป อาจแตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว แม้ว่าข้อความดังกล่าวจะใช้

ดุลยพินิจที่ดีที่สุดของฝ่ายบริหารของบริษัท ณ วันที่เผยแพร่ฉบับนี้ แต่การเบี่ยงเบนที่มีนัยสำคัญในด้านขนาด เวลา และปัจจัยอื่นๆ อาจเป็นผลมาจากความเสี่ยงทางธุรกิจและความไม่แน่นอน

ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการพึ่งพาบุคคลที่สามของบริษัท สภาพตลาดและเศรษฐกิจโดยทั่วไป ปัจจัยทางเทคนิค ความพร้อมของเงินทุนภายนอก การรับรายได้ และปัจจัยอื่นๆ ซึ่งหลาย

อย่างอยู่เหนือการควบคุมของบริษัท บริษัทขอปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อมูลที่มีอยู่ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้

เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่ทราบ ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริง ระดับของกิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จของเราแตกต่างอย่างมากจาก

ผลลัพธ์ในอนาคต ระดับของกิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดย ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

โดยใช้คำศัพท์ต่างๆ เช่น “อาจ” “จะ” “ควร” “อาจ” “ตั้งใจ” “คาดหวัง” “วางแผน” ” ผลงานหรือความสำเร็จ นอกจากนี้ เราหรือบุคคลอื่นใดจะไม่รับผิดชอบต่อความถูกต้องและความ

สมบูรณ์ของข้อความดังกล่าว ผลงานหรือความสำเร็จ นอกจากนี้ เราหรือบุคคลอื่นใดจะไม่รับผิดชอบต่อความถูกต้องและความสมบูรณ์ของข้อความดังกล่าวโซลูชันที่พัฒนาร่วมกันช่วยเร่งการส่งแบบฟอร์มกระดาษและปรับปรุงคุณภาพข้อมูล พร้อมลดต้นทุนและความซับซ้อนในการประมวลผล

PALO ALTO, Calif. และ ESPOO, ฟินแลนด์, 2 ก.พ. 2548 – HP และ Nokia (NYSE: NOK ) ผู้นำระดับโลกด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ได้ประกาศข้อตกลงในการส่งมอบโซลูชันแบบบูรณาการที่พัฒนาขึ้นร่วมกันสำหรับการประมวลผลแบบฟอร์ม โดยใช้เทคโนโลยีมือถือ

นำเสนอวิธีใหม่ในการรับและสื่อสารข้อมูลในภาคสนามหรือบนท้องถนน Mobile Forms Initiative ให้ผู้ใช้สร้างแบบฟอร์ม รวบรวมข้อมูลของแบบฟอร์มผ่านอุปกรณ์เคลื่อนที่ แล้วส่งแบบเรียลไทม์ไปยังโครงสร้างพื้นฐานด้านไอทีขององค์กร ที่ซึ่งข้อมูลสามารถบันทึก แบ่งปัน และพิมพ์ได้

การใช้เทคโนโลยี ธุรกิจ และองค์กรภาครัฐสามารถเร่งการเข้าถึงข้อมูลที่สำคัญ รวมทั้งลดต้นทุนทางธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับการจัดการข้อมูล ซึ่งทั้งสองอย่างนี้เป็นองค์ประกอบหลักของกลยุทธ์ Adaptive Enterprise ของ HP ที่จะช่วยให้ลูกค้าประสานธุรกิจและไอทีเพื่อใช้ประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลง

โซลูชันนี้ตอบสนองความต้องการที่สำคัญสำหรับลูกค้าองค์กรและภาครัฐที่ต้องการความสามารถเวิร์กโฟลว์กระดาษถึงมือถือเพื่อสื่อสารข้อมูลที่บันทึกไว้ในแบบฟอร์มกระดาษ จากข้อมูลของ Infotrends/CAP Ventures องค์กรต่างๆ ทั่วโลกใช้แบบฟอร์มกระดาษมากกว่า 150,000 ล้านรูปแบบในแต่ละปี(1)

ด้วยการรวมเทคโนโลยีการพิมพ์ตามต้องการของ HP และโซลูชัน Forms Automation เข้ากับความคล่องตัวของปากกาดิจิทัลของ Nokia และอุปกรณ์พกพาที่หลากหลายของ Nokia การทำงานร่วมกันนี้จึงเป็นโซลูชันที่ครอบคลุมซึ่งจัดการกับความไร้ประสิทธิภาพในปัจจุบันและค่าใช้จ่ายสูงที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลแบบฟอร์มด้วยตนเอง

“วิสัยทัศน์ของ HP คือการทำให้กระบวนการกระดาษฉลาดขึ้นด้วยการเชื่อมช่องว่างระหว่างกระดาษในปัจจุบันกับโลกดิจิทัล” Eric Chaniot รองประธานและผู้จัดการทั่วไป องค์กรปากกา

ดิจิทัลและกระดาษของ HP กล่าว “การรวมจุดแข็งของ Nokia ในตลาดโมบิลิตี้และความเชี่ยวชาญของ HP ด้วยเทคโนโลยีปากกาและกระดาษดิจิทัล เรากำลังให้บริการลูกค้าด้วยความสามารถในการแปลงเวิร์กโฟลว์ที่ใช้กระดาษเป็นกระบวนการดิจิทัล โมบายล์ และเสมือนจริงอย่างแท้จริง”

ความคิดริเริ่มร่วมกันนำเสนอโซลูชันโครงสร้างพื้นฐานด้านไอทีที่ใช้งานได้และปลอดภัย ซึ่งเหมาะสำหรับอุตสาหกรรมที่ต้องการการถ่ายโอนข้อมูลแบบเรียลไทม์ ซึ่งรวมถึงการดูแลสุขภาพ การ

ประกันภัย ความปลอดภัยสาธารณะ และบริการภาคสนาม ตัวอย่างเช่น ผู้ให้บริการด้านความปลอดภัยสาธารณะ เช่น บริการฉุกเฉิน สามารถใช้ Mobile Forms Initiative เพื่อบันทึกข้อมูลผู้ป่วยในที่เกิดเหตุ และโอนไปยังศูนย์บริการและโรงพยาบาลได้ทันที หรือผู้ปรับประกันสามารถสื่อสารข้อมูลการประมวลผลการเรียกร้องโดยตรงจากภาคสนาม

Jukka Hieta ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาการขายด้านการเพิ่มประสิทธิภาพมือถือของ Nokia กล่าวว่า “โซลูชันระบบอัตโนมัติของแบบฟอร์มดิจิทัลและ HP Forms ของ Nokia เหมาะสมอย่างยิ่ง

“โซลูชันปากกาดิจิทัลกำลังกลายเป็นอุปกรณ์เคลื่อนที่มากขึ้น และการทำงานร่วมกันนี้นำโอกาสใหม่ที่ดีมาสู่ลูกค้าองค์กร บริษัทต่างๆ สามารถรับวิธีง่ายๆ ในการแก้ไขและพิมพ์แบบฟอร์มดิจิทัล และส่งแบบไร้สายไปยังระบบส่วนหลังของบริษัทในทันที”

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com.

HP เป็นผู้ให้บริการโซลูชั่นเทคโนโลยีแก่ผู้บริโภค ธุรกิจ และสถาบันทั่วโลก ข้อเสนอของบริษัทครอบคลุมโครงสร้างพื้นฐานด้านไอที บริการระดับโลก ธุรกิจและคอมพิวเตอร์ที่บ้าน ตลอดจน

ภาพและการพิมพ์ สำหรับสี่ไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 ต.ค. 2547 รายได้ของ HP อยู่ที่ 79.9 พันล้านดอลลาร์ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HP (NYSE, Nasdaq: HPQ) ได้ที่ www.hp.com

มอนทรีออล, 2 ก.พ. 2548 (PRIMEZONE) — ทีม Toronto Blue Jays ได้เลือกระบบสนามหญ้าเทียมที่ปฏิวัติวงการของ FieldTurf สำหรับสนามบ้านเกิดของพวกเขา นั่นคือ

SkyDome ที่โด่งดังไปทั่วโลก ประกาศในวันนี้โดย John Gilman CEO ของ FieldTurf, ประธานและ CEO ของ Rogers Corp. Ted Rogers และ Paul Godfrey ประธานบริษัท Blue Jays

SkyDome ซึ่งมีหลังคาแบบยืดหดได้เป็นเอกลักษณ์ เป็นบ้านของ Blue Jays มาตั้งแต่ปี 1989 Blue Jays เป็นแชมป์ World Series ในปี 1992 และ 1993 นอกจากนี้ SkyDome ยังเป็นที่ตั้งของ Toronto Argonauts ของ Canadian Football League ซึ่งได้รับรางวัล Grey Cup ในปี 1991 , 1996, 1997 และ 2004.

ความเก่งกาจของ SkyDome ช่วยให้สามารถรองรับกิจกรรมต่างๆ ที่เหมาะกับสนามกีฬา สนามกีฬาโดม และสิ่งอำนวยความสะดวกแบบเปิดโล่ง เพื่อให้มั่นใจถึงความยืดหยุ่นสูงสุด

FieldTurf จะจัดหาเทคโนโลยีสนามหญ้าที่ได้รับการจดสิทธิบัตรล่าสุด: ระบบที่ถอดออกได้/แปลงสภาพได้ ติดตั้งในถาดขนาด 6′ x 12′ แต่ละถาดที่ต่อเข้าด้วยกันอย่างไร้รอยต่อ ถาดประมาณ 2,000 ถาดจะเปลี่ยนพื้นผิวการเล่นในสนามกีฬาในเวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมง

The Blue Jays เป็นทีมเบสบอลเมเจอร์ลีกที่สี่ (MLB) ที่ติดตั้ง FieldTurf ต่อจาก Tampa Bay Devil Rays (Tropicana Field) และ Minnesota Twins (Metrodome)

ก่อนที่จะย้ายถิ่นฐาน มอนทรีออลเอ็กซ์โปมี FieldTurf ทั้งที่สนามกีฬาโอลิมปิกในมอนทรีออลและในซานฮวน เปอร์โตริโก เกมในบ้านประจำฤดูกาลแรกของ Blue Jays ปี 2548 จะมีขึ้นในวันที่ 4 เมษายน เมื่อพวกเขาเล่น Devil Rays

John Gilman ซีอีโอของ FieldTurf กล่าวว่า “ในฐานะบริษัทในแคนาดา FieldTurf ภูมิใจมากที่ได้ติดตั้งสนามหญ้าของเราในสนามเหย้าของตัวแทนของแคนาดาที่เข้าร่วม Major

League Baseball “FieldTurf รู้สึกตื่นเต้นมากที่ทีม MLB จำนวนมากขึ้นเลือกที่จะติดตั้ง FieldTurf ในสนามกีฬาของพวกเขา เรามั่นใจมากว่าแผนกต้อนรับของ Blue Jays ผู้เล่นและแฟน ๆ จะพอใจอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาได้สัมผัสกับ FieldTurf ใหม่ที่ SkyDome ในปี 2548”

“FieldTurf เป็นการอัปเกรดครั้งใหญ่สำหรับผู้เล่นและแฟน ๆ ของเรา” JP Ricciardi ผู้จัดการทั่วไปของ Blue Jays กล่าว “เมื่อผู้เล่นของเราเห็นสิ่งที่เราทำพวกเขาจะประทับใจมาก”

“ผู้คนที่ SkyDome รู้ดีว่าพวกเขาต้องการอะไร” Jean Prevost ประธาน FieldTurf กล่าว “พวกเขาค้นหาอย่างมืออาชีพที่สุด พวกเขาทำการบ้านและเลือกระบบที่สมบูรณ์แบบสำหรับสถานที่ของพวกเขา”

พื้นผิว FieldTurf แบบถอดได้/เปลี่ยนได้ใหม่ได้รับการอนุมัติจาก MLB ความจุของ SkyDome มีตั้งแต่ 5,000 ถึง 60,000 สำหรับการแข่งขันกีฬา คอนเสิร์ต งานแสดงของครอบครัว

งานแสดงสินค้า และงานประชุมต่างๆ ในปี 1997 SkyDome เป็นเจ้าภาพจัดงาน 302 วันโดยมีผู้เข้าร่วมทั้งหมด 4,500,000 คน ทำให้เป็นหนึ่งในสถานที่ที่พลุกพล่านที่สุดในโลก โดยรวม

แล้ว มีผู้เข้าชม SkyDome มากกว่า 50 ล้านคน ตั้งแต่ปีพ.ศ. 2539-2541 SkyDome ได้รับรางวัล Prime Site of the Year อันทรงเกียรติจากนิตยสาร Facilities และสิ่งอำนวยความสะดวกยังได้รับรางวัล Toronto Tourism Award สำหรับนายจ้างแห่งปีอีกด้วย

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา คุณภาพและประสิทธิภาพของระบบและเทคโนโลยีการติดตั้งที่ได้รับสิทธิบัตรของ FieldTurf ส่งผลให้มีการติดตั้งมากกว่า 1,200 ครั้งในกว่า 40 ประเทศ และทำให้

เป็นตัวเลือกแรกสำหรับสนามกีฬาชั้นนำทั่วโลก FieldTurf เป็นบริษัทเอกชนที่ปฏิวัติอุตสาหกรรมสนามหญ้าเทียมด้วยผลิตภัณฑ์ที่จดสิทธิบัตรและเทคโนโลยีการติดตั้ง FieldTurf นำเสนอโซลูชั่นหญ้าเทียมแบบครบวงจร

เอสโป ประเทศฟินแลนด์ – โนเกียได้ลงนามในข้อตกลงการขยายเครือข่าย WCDMA 3G กับ Far EasTone Telecommunications Ltd. (FET) และบริษัทในเครือ Yuan-Ze ในไต้หวัน นับเป็นลูกค้าใหม่ของ Nokia ข้อตกลงนี้ครอบคลุมการส่งมอบอุปกรณ์และบริการเครือข่ายการเข้าถึงวิทยุ 3G ของ Nokia WCDMA ในตอนกลางและตอนใต้ของไต้หวัน

นอกจากนี้ ข้อตกลงดังกล่าวยังรวมถึงเครือข่าย Nokia NetAct (TM) และระบบการจัดการบริการ และบริการที่หลากหลาย เช่น การติดตั้ง การว่าจ้าง การบูรณาการ การจัดการโครงการ และบริการการดูแล การส่งมอบจะเริ่มขึ้นทันทีและคาดว่าเครือข่ายจะสามารถดำเนินการได้ในปี 2548

“หลังจากการควบรวมกิจการกับ KGT แล้ว FET ก็ได้รับประสบการณ์เชิงบวกจากเครือข่ายมือถือที่มีผู้ค้าหลายรายของเรา เมื่อเข้าสู่ยุคมัลติมีเดีย 3G FET จะยังคงใช้กลยุทธ์จากผู้ค้าหลาย

รายเพื่อให้เราสามารถมอบคุณภาพเครือข่าย 3G ที่ดีที่สุดในตลาด เรา ยินดีที่จะขยายความสัมพันธ์ความร่วมมือกับ Nokia ไปสู่เทคโนโลยี 3G ความร่วมมือนี้จะสนับสนุนเราในการเปิดตัว

เครือข่าย เล่นจีคลับออนไลน์ และสร้างความแตกต่างในการนำเสนอบริการของเราซึ่งมีบทบาทสำคัญในสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในปัจจุบัน” Jan Nilsson ประธานกล่าว ของฟาร์อีสโทน

“Nokia ภูมิใจที่ได้ร่วมมือกับ FET ในการขยายเครือข่ายที่สำคัญนี้ นี่เป็นมากกว่าการจัดหาเครือข่าย และ Nokia จะนำเสนอบริการสนับสนุนและโซลูชันอย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งจะช่วยให้การ

เปิดตัวเป็นไปอย่างรวดเร็วและช่วยให้ FET สามารถก้าวไปข้างหน้าได้ในช่วงแนะนำ ของบริการมือถือใหม่พร้อมโซลูชันขั้นสูง” Wei Yuan รองประธานประจำภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก เครือข่าย Nokia กล่าว”ความสัมพันธ์ใหม่ของเรากับ FET ยังตอกย้ำความเป็นผู้นำของโนเกียในฐานะผู้ให้บริการโซลูชั่น WCDMA 3G ระดับโลกอีกด้วย” เขากล่าวเสริม

Far EasTone Telecommunications Ltd เป็นเจ้าของเครือข่าย GSM ที่ใหญ่ที่สุดในไต้หวันซึ่งมีสมาชิกมากกว่า 6.5 ล้านคนทั่วประเทศและแสวงหาความเป็นเลิศด้านบริการอย่างต่อ

เนื่อง ซึ่งสะท้อนให้เห็นในโปรไฟล์ลูกค้าที่ใช้งานหนักและอัตราความพึงพอใจสูงสุดของลูกค้าในการสำรวจความพึงพอใจของลูกค้าอิสระในปี 2546 ข้อมูลของ FET การมีส่วนร่วมกับรายได้เป็นผู้นำในตลาด การควบรวมกิจการครั้งล่าสุดกับ KG Telecom (KGT) ส่งผลให้เกิดผลกระทบเชิงบวกในวงกว้างในการประสานรายได้และค่าใช้จ่าย

Far EasTone เป็นผู้ให้บริการการสื่อสารเคลื่อนที่ส่วนตัวชั้นนำในไต้หวัน โดยให้บริการมาตั้งแต่ปี 2541 สำหรับปี 2547 บริษัทมีรายได้ที่ตรวจสอบแล้วถึง 40,670 ล้านดอลลาร์ไต้หวัน

และมีรายได้สุทธิรวม 9,879 ล้านดอลลาร์ไต้หวัน Far EasTone มีจุดขายประมาณ 370 แห่งทั่วประเทศ กำหนดเป้าหมายเพื่อให้บริการโทรศัพท์มือถือที่หลากหลายมากขึ้นซึ่งนำความสะดวกสบายและความเป็นส่วนตัวมาสู่ลูกค้า วิสัยทัศน์ของ FET สำหรับศตวรรษที่ 21 คือ “การสื่อสารทุกที่ทุกเวลาเพื่อเพิ่มคุณค่าให้กับชีวิตของผู้คน”

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เล่นจีคลับออนไลน์ เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

GRANGER, Ind., 3 ก.พ. 2548 (PRIMEZONE) — Ken Weiner ผู้จัดพิมพ์ของ Shazamstocks.com ประกาศในวันนี้เกี่ยวกับรายละเอียดของ AngelCiti Entertainment (OTCBB:AGCI) โปรไฟล์เป็นข้อมูลที่ครอบคลุมเกี่ยวกับบริษัทในเครือและผลิตภัณฑ์ของบริษัท คุณสามารถดูโปรไฟล์ทั้งหมดได้ที่http://profiles.shaazamstocks.com/agci/index.htm

AngelCiti Entertainment มุ่งเน้นไปที่การแสวงหาผลประโยชน์ในบริษัทที่ให้บริการซอฟต์แวร์แก่อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ ตลาดการพนันออนไลน์เฟื่องฟูตั้งแต่เริ่มก่อตั้งและยังคงขยายตัวอย่างรวดเร็ว ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมคาดการณ์ว่ารายรับจากการเล่นเกมทั้งหมดสามารถเติบโตจาก 4.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2545 เป็นมากกว่า 10 พันล้านดอลลาร์ในปี 2548

(ที่มา: Christiansen Capital Advisors) บริษัทในเครือของ AngelCiti Worldwide Management ให้บริการคาสิโนในภาษาอังกฤษ สเปน เยอรมัน จีนและญี่ปุ่น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมhttp://www.angelciti.com

Shazamstocks.com เผยแพร่โปรไฟล์เกี่ยวกับบริษัทที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ที่กำลังจะมีขึ้นและกำลังจะมาถึง Shazamstocks.com เป็นหนึ่งในปลายทางอินเทอร์เน็ตชั้นนำของประเทศสำหรับข้อมูลหุ้นขนาดเล็ก หากต้องการนำเสนอบริษัทของคุณ โปรดติดต่อ Ken Weiner ผู้จัดพิมพ์ของเราที่ (574) 273-8755 หรืออีเมล editor@shazamstocks.com

การเปิดเผย: Shazamstocks.com ได้รับการชดเชยโดยบุคคลที่สาม 6,000 หุ้นซื้อขายฟรีสำหรับการเผยแพร่โปรไฟล์นี้ สามารถดูรายละเอียดได้ที่http://www.shazamstocks.com

ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความ “คาดการณ์ล่วงหน้า” ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งครอบคลุมโดยบทบัญญัติด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดี

หลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ซึ่งรวมถึงข้อความเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท ข้อความดังกล่าวอิงตามการคาดการณ์ในปัจจุบันของผู้บริหาร และขึ้นอยู่กับปัจจัย ความเสี่ยง

และความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ เหตุการณ์ และผลการปฏิบัติงานที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากสิ่งที่อ้างถึงหรือบอกเป็นนัยในข้อความดังกล่าว นอกจากนี้ ผลลัพธ์

ที่แท้จริงในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ การเติบโตของยอดขายและกำไร ความสามารถในการดึงดูดและรักษาบุคลากรหลัก และภาวะ

เศรษฐกิจทั่วไปที่ส่งผลต่อการใช้จ่ายของผู้บริโภค รวมถึงความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับสภาวะการเมืองทั่วโลก เช่น การก่อการร้าย ข้อมูลที่เกี่ยวกับปัจจัยสำคัญที่ควรพิจารณามีอยู่ในรายงาน

ประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K ที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ผู้อ่านควรระมัดระวังอย่าใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกินควร ซึ่งกล่าว ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น บริษัทไม่ได้ตั้งใจที่จะปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ หลังจากวันที่ของข่าวเผยแพร่นี้ เพื่อให้ข้อความเหล่านี้สอดคล้องกับผลลัพธ์จริงหรือเพื่อการ

เปลี่ยนแปลงในความคาดหวัง ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด ซึ่งพูด ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น บริษัทไม่ได้ตั้งใจที่จะปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ หลังจากวันที่ของข่าวเผยแพร่นี้ เพื่อให้ข้อความเหล่านี้สอดคล้องกับผลลัพธ์จริงหรือเพื่อการเปลี่ยนแปลงในความคาดหวัง ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด ซึ่งพูด ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น บริษัทไม่ได้ตั้งใจที่จะปรับปรุง

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ หลังจากวันที่ของข่าวเผยแพร่นี้ เพื่อให้ข้อความเหล่านี้สอดคล้องกับผลลัพธ์จริงหรือเพื่อการเปลี่ยนแปลงในความคาดหวัง ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด

มอนทรีอัล, 3 ก.พ. 2548 (PRIMEZONE) — ด้วยการแข่งขัน Super Bowl เพียงไม่กี่วัน BetUS.com ก็พร้อมสำหรับการเดิมพันสุดสัปดาห์ที่ใหญ่ที่สุดเป็นประวัติการณ์ ตามรายงานของเจ้าหน้าที่บน MSNBC.com เงินมากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์จะถูกเดิมพันในนิวอิงแลนด์และฟิลาเดลเฟีย BetUS.com คาดว่าจะมีการเดิมพันมากกว่า 30,000 รายการในอีกไม่กี่วันข้างหน้า

ไมค์ โฟร์แมน โฆษกของ BetUS.com กล่าวว่า “หลังจากทำการสำรวจผู้นำในอุตสาหกรรมอย่างไม่เป็นทางการแล้ว เจ้ามือรับพนันนอกอาณาเขตเพียงคนเดียวคาดว่าจะเห็นการเดิมพันมากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์”

ตามรายงานของ Foreman รายงานที่ตีพิมพ์ได้ประเมินขนาดของอุตสาหกรรมเกมนอกชายฝั่งต่ำเกินไปตั้งแต่เริ่มต้น และ Super Bowl ก็ไม่มีข้อยกเว้น เงินหลายร้อยล้านดอลลาร์จะถูกแลก

เปลี่ยนกับเจ้ามือรับแทงม้าที่มุมถนน ในขณะที่คนอื่นๆ จะมุ่งหน้าไปที่เวกัส ซึ่งจะทำให้เกมสุดสัปดาห์นี้เพิ่มเงินอีกเป็นล้าน อย่างไรก็ตาม จำนวนเงินที่เดิมพันกับบริษัทเกมออนไลน์จะทำให้เงินไปเดิมพันที่อื่นได้ง่าย

“การพนันออนไลน์กำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น” โฟร์แมนกล่าว “BetUS.com มองเห็นการเพิ่มขึ้นเกือบ 60% ของมูลค่าการเดิมพันในปี 2547 โดย Super Bowl Sunday เป็นวันเดิมพันที่ใหญ่ที่สุดของเราแห่งปี เราคาดว่าการเติบโตของปีนี้จะถูกต้องประมาณ 100 เปอร์เซ็นต์”

ด้วยการเดิมพันนอกชายฝั่งมากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ที่จะเดิมพันใน Super Bowl ปีนี้ เป็นที่ชัดเจนว่าการพนันและฟุตบอลร่วมกันได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของความบันเทิงของอเมริกาแล้ว

โฟร์แมนกล่าว ลีกกีฬาอาชีพมีส่วนได้เสียในการพนัน เขาแนะนำว่า “ยิ่งวางเดิมพันในเกมมากเท่าไหร่ คนก็จะยิ่งอยากดูมากขึ้นเท่านั้น ในทางกลับกัน ความต้องการเกมทางโทรทัศน์ก็เพิ่มขึ้น ลีกกีฬาจะได้ประโยชน์มากขึ้นจากการขายสิทธิ์ในการออกอากาศ และลีกและเจ้าของทำเงินได้มากขึ้น”

“การพนันทำให้ความนิยมของกีฬาเติบโตขึ้น” โฟร์แมนกล่าว “นักพนันและการเดิมพันควรได้รับการยอมรับจาก NFL และลีกควรหยุดแสร้งทำเป็นไม่ชอบเล่นการพนัน NFL โพสต์รายงานการ

บาดเจ็บ จากนั้นข้อมูลนี้จะใช้เพื่อกำหนดจุดกระจาย ซึ่งเป็นเครื่องมือหลักที่ใช้ใน NFL ในปัจจุบัน เดิมพัน”หัวหน้าคนงานสรุปว่าคนอเมริกันไม่ต้องมองไกลเพื่อดูความสัมพันธ์ระหว่างคนทั้งสองและดูว่า NFL หันหลังให้กับอีกฝ่ายอย่างไร

“อัตราต่อรองถูกพิมพ์ในหนังสือพิมพ์รายใหญ่ทุกฉบับในสหรัฐอเมริกา และเอ็นเอฟแอลก็รู้” โฟร์แมนกล่าว “ฟุตบอลจะไม่ใช่อุตสาหกรรมขนาดใหญ่อย่างที่เป็นอยู่ทุกวันนี้หากไม่มีการพนัน”

BetUS.com ( http://www.BetUS.com ) เป็นหนึ่งในองค์กรการพนันกีฬาออนไลน์ที่ถูกกฎหมายที่เก่าแก่และเป็นที่ยอมรับมากที่สุดในโลก และได้รับอนุญาตและผูกมัดในเขตอำนาจศาล

เกมสองแห่งที่ได้รับการยอมรับ ได้แก่ แคนาดาและคอสตาริกา มีพนักงานมากกว่า 500 คน BetUS.com เป็นสถานที่ที่ปลอดภัยสำหรับการเดิมพันกีฬาให้กับลูกค้ามากกว่า 100,000 ราย

สมาชิกสามารถเพลิดเพลินกับการเดิมพันกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบ เช่น ฟุตบอล บาสเก็ตบอล เบสบอล ฮอกกี้ กอล์ฟ และชกมวย BetUS.com เปิดให้บริการมา 11 ปีแล้ว และยังมีเกมคาสิโนสไตล์เวกัสและโปกเกอร์แบบโต้ตอบ

เอสโป, ฟินแลนด์ – โนเกียประกาศในวันนี้ว่าจะจัดส่งX-Men: Legendsซึ่ง เป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาท 3 มิติตัวแรกที่สร้างจากตัวละครยอดนิยมของ Marvel X-Men: Legends ท้า

ให้ผู้เล่นสร้าง ปรับแต่ง และควบคุม X-Men Super Heroes ที่พวกเขาชื่นชอบในทีมสี่คนในการต่อสู้อย่างต่อเนื่องเพื่อปกป้องมนุษยชาติจาก Brotherhood of Evil Mutants และ Marvel Super Villains คนอื่นๆ

นักเล่นเกมสามารถฝึกทีม X-Men ของพวกเขาผ่านภารกิจผู้เล่นเดี่ยวที่หลากหลาย รวมถึงภารกิจผู้เล่นหลายคนสูงสุดสี่คนผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth ใน N-Gage Arena ผู้เล่นจะสามารถโพสต์คะแนนสูงและดาวน์โหลดภารกิจและเกมใหม่

Pasi Pölönen ผู้อำนวยการ Games Publishing ของ Nokia กล่าวว่า” X-Men: Legendsช่วยให้เกมเมอร์เพลิดเพลินไปกับแอ็กชันได้ทุกที่ รวมทั้งเชื่อมต่อและแข่งขันกับแฟน X-Men คนอื่นๆ ผ่านบลูทูธและ N-Gage Arena “เกมนี้แสดงให้เห็นคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนบนมือถือของแพลตฟอร์ม N-Gage ได้เป็นอย่างดี”

ผู้เล่นสามารถสร้างทีมจากตัวละคร X-Men สี่ตัวจากเรื่องโปรด รวมถึง Wolverine(TM), Gambit(TM) และ Storm(TM) จากจุดเริ่มต้นและสั่งการพวกเขาผ่านเรื่องราวที่น่าดึงดูดซึ่ง

ครอบคลุมจักรวาล Marvel กลายพันธุ์ นำองค์ประกอบ คุ้นเคยกับแฟน ๆ ของแฟรนไชส์ ​​​​X-Men ในขณะที่ผู้เล่นปรับแต่งทีม Super Hero ของพวกเขา พวกเขาสามารถเลือกตัวละครต่างๆ เพื่อใช้และปรับแต่งพวกมันได้ ทำให้ทีม X-Men ของพวกเขาเป็นซุปเปอร์ฮีโร่ที่ทรงพลังที่สุดเท่าที่โลกเคยเห็นมา

Activision, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในเมืองซานตา โมนิกา รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นผู้พัฒนา ผู้เผยแพร่ และผู้จัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ความบันเทิงและความบันเทิงแบบโต้ตอบชั้นนำระดับโลก Activision ก่อตั้งขึ้นในปี 2522 โดยมีรายได้สุทธิ 864 ล้านดอลลาร์สำหรับปีงบการเงินสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2546

Activision มีการดำเนินงานในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส เยอรมนี อิตาลี ญี่ปุ่น ออสเตรเลีย สแกนดิเนเวีย และเนเธอร์แลนด์ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Activision และผลิตภัณฑ์ของ บริษัท สามารถพบได้บนเว็บไซต์ไวด์เว็บของ บริษัท ฯ โลกซึ่งตั้งอยู่ที่www.activision.com

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น เป็นเด็ค

เกมมือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่มีการเล่นเกม 3 มิติคุณภาพสูงแบบออนไลน์ผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกมออนไลน์ที่ไม่

เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็น

เครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation บริษัทตั้งเป้าไปที่ตลาดที่กำลังเติบโตของไอที ​​โทรศัพท์มือถือและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค และฟีเจอร์ของ Nokia® นักลงทุนบลูชิพ

เมนโล พาร์ก แคลิฟอร์เนีย – BlueRun Ventures (www.brv.com) ประกาศปิดกองทุนร่วมทุนที่สามเป็นครั้งแรกที่มุ่งเน้นไปที่บริษัทในระยะเริ่มต้นในตลาดไอที โทรศัพท์มือถือ และ

อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค เดิมชื่อ Nokia Venture Partners BlueRun Ventures จะยังคงความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดกับ Nokia Corp. ซึ่งยังคงเป็นหุ้นส่วนจำกัด (LP) ที่สนับสนุนกองทุนใหม่และเข้าร่วมโดยนักลงทุนสถาบันระดับโลก คาดว่าการปิดกิจการครั้งที่สองจะเกิดขึ้นในช่วงครึ่งแรกของปี 2548

กองทุนใหม่ตั้งเป้าว่าจะสูงถึง 350 ล้านดอลลาร์ภายในกลางปี ​​2548 ทำให้ยอดรวมภายใต้การบริหารของ BlueRun Ventures เป็น 1 พันล้านดอลลาร์ เช่นเดียวกับรุ่นก่อน กองทุนใหม่นี้

จัดหาเงินทุน การติดต่อ และคำแนะนำที่จำเป็นสำหรับการเริ่มต้นธุรกิจเพื่อก้าวข้ามคู่แข่งและพลิกโฉมตลาดของพวกเขา แนวทางที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ BlueRun Ventures คือการลงทุนทั่วโลกในฐานะกองทุนเดียวในด้านเทคโนโลยีที่ดีที่สุด และทีมงานที่มีแรงผลักดันและความสามารถในการสร้างบริษัทชั้นนำระดับโลก ตลอดระยะเวลา 7 ปีของบริษัท BlueRun

Ventures ได้สร้างแพลตฟอร์มระดับโลก โดยมีสำนักงานทั่วอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย ซึ่งช่วยให้ผู้นำตลาดระดับโลกที่ประสบความสำเร็จสามารถปรากฏตัวได้ ในฐานะกองทุนระยะเริ่มต้น BlueRun Ventures จะลงทุนส่วนใหญ่ในการจัดหาเงินทุน Series A และ B โดยมีการลงทุนเริ่มต้นตั้งแต่ 2 ถึง 8 ล้านดอลลาร์

John Malloy หุ้นส่วนผู้จัดการของ BlueRun Ventures กล่าวว่า “ในขณะที่แบรนด์เป็น Nokia Venture Partners เราช่วยสร้างผู้นำตลาดเกิดใหม่ เช่น Airgo, Bitfone,

Cornice, PayPal, Wavemarket และ WiderThan “นอกเหนือจากนวัตกรรมที่ยอดเยี่ยมและความเป็นผู้นำของผู้ประกอบการแล้ว บริษัททั้งหมดเหล่านี้มีแรงผลักดันที่จะเป็นผู้นำระดับ

โลกในตลาดของตน บริษัทของเรามีความชัดเจนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่บริษัทสตาร์ทอัพต้องการทรัพยากรเฉพาะทางและความเชี่ยวชาญเพื่อแข่งขันในระดับโลกก่อนหน้านี้ ความต้องการนี้รุนแรงมากโดยเฉพาะในตลาดที่มีการเติบโตสูง 3 แห่งที่เราตั้งเป้าไว้ นั่นคือ เทคโนโลยีไอที โทรศัพท์มือถือ และเทคโนโลยีผู้บริโภค”

“ตลาดเทคโนโลยีทั่วโลกกำลังเตรียมพร้อมสำหรับปีที่น่าตื่นเต้น” มัลลอยกล่าวต่อ “ความก้าวหน้าของนวัตกรรมเป็นเพียงการเร่งและกระจายไปทั่วโลก เราตั้งตารอที่จะได้ช่วยเหลือผู้ประกอบการที่มุ่งมั่นสร้างผู้นำระดับโลกในปี 2548 และปีต่อๆ ไป”

ers เป็นกองทุนร่วมลงทุนระดับต้นชั้นนำ แนวทางที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ BlueRun Ventures คือการลงทุนทั่วโลกในฐานะกองทุนเดียวในด้านเทคโนโลยีที่ดีที่สุด และทีมงานที่มีแรง

ผลักดันและความสามารถในการสร้างบริษัทชั้นนำระดับโลก การผจญภัย BlueRun มีสำนักงานใหญ่ใน Menlo Park, California, ที่มีสำนักงานในเฮลซิงกิ Herzelia (อิสราเอล), ลอนดอน, นิวเดลี, โซล, เซี่ยงไฮ้โตเกียวและวอชิงตันดีซีสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.brv.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com .

แทมปา ฟลอริดา 7 ก.พ. 2548 (PRIMEZONE) — FTS Wireless, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ FTS Group, Inc. (OTCBB:FLIP) ซึ่งเป็นผู้ดำเนินการสถานที่ค้าปลีกไร้สาย

ที่ทำการตลาดและจำหน่ายรุ่นต่อไป ผลิตภัณฑ์และบริการไร้สาย และ Wi-Fi HotSpots ประกาศในวันนี้ถึงแผนการที่จะเปิดตัวพอร์ทัลไร้สายใหม่ CellChannel.com ภายในวันที่ 15 กุมภาพันธ์

FTS ซีอีโอของสกอตต์กัลลาเกอร์กล่าวว่า “โครงการพอร์ทัลไร้สายของเรา CellChannel.com มีกำหนดที่จะเปิดตัวในวันหรือประมาณ 15 กุมภาพันธ์ 2005 เว็บไซต์ใหม่จะมีเนื้อหาไร้สาย

เช่นเครื่องมือซอฟต์แวร์ voicetones สตูดิโอที่สร้างขึ้นโดยwww.myPhonefiles.comที่จะช่วยให้ ผู้ใช้มือถือที่มีความสามารถเฉพาะตัวในการปรับแต่งและสร้างเสียงเรียกเข้าแบบไม่ จำกัด

จำนวนสำหรับค่าบริการรายเดือน พอร์ทัลจะให้ผู้ใช้เข้าถึงเกมมือถือ รูปภาพ และเนื้อหาความบันเทิง” Gallagher กล่าวต่อว่า “เราเชื่อว่า FTS เป็นหนึ่งในผู้ค้าปลีกไร้สายรายแรกในอเมริกาที่เปิดตัววิธีการจัดส่งเนื้อหาแบบไร้สายไปยังช่องทางการขายปลีก เรารู้สึกตื่นเต้นกับการเปิดตัวพอร์ทัลและคาดว่าการร่วมทุนจะเริ่มสร้างรายได้เกือบ โดยทันที.”

FTS Wireless Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ FTS Group, Inc. (OTCBB:FLIP) เป็นผู้ดำเนินการพื้นที่ค้าปลีกไร้สายระดับภูมิภาคที่ทำการตลาดและขายผลิตภัณฑ์และบริการไร้สาย

ยุคหน้า และดำเนินการ Wi-Fi HotSpots ปัจจุบัน FTS Wireless ดำเนินธุรกิจเครือข่ายไร้สายสำหรับร้านค้าปลีกในภูมิภาค Florida Gulf Coast และตลาดชานเมืองฟิลาเดลเฟีย บริษัททำการตลาดและจำหน่ายผลิตภัณฑ์ทั่วโลกผ่านเว็บไซต์อีคอมเมิร์ซhttp://www.CellularDeals.comและhttp://www.SatPhoneCenter.com

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ FTS Group, Inc. หรือบริษัทในเครือ โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่http://www.FTSwireless.comหรือตรวจสอบการยื่นคำร้องเป็นระยะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ที่http://www.sec.gov

ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความ “คาดการณ์ล่วงหน้า” ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งครอบคลุมโดยบทบัญญัติด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดี

หลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ซึ่งรวมถึงข้อความเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท ข้อความดังกล่าวอิงตามการคาดการณ์ในปัจจุบันของผู้บริหาร และขึ้นอยู่กับปัจจัย ความเสี่ยง

และความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ เหตุการณ์ และผลการปฏิบัติงานที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากสิ่งที่อ้างถึงหรือบอกเป็นนัยในข้อความดังกล่าว นอกจากนี้ ผลลัพธ์

ที่แท้จริงในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ การเติบโตของยอดขายและกำไร ความสามารถในการดึงดูดและรักษาบุคลากรหลัก และภาวะ

เศรษฐกิจทั่วไปที่ส่งผลต่อการใช้จ่ายของผู้บริโภค รวมถึงความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับสภาวะการเมืองทั่วโลก เช่น การก่อการร้าย ข้อมูลที่เกี่ยวกับปัจจัยสำคัญที่ควรพิจารณามีอยู่ในรายงาน

ประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K ที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ผู้อ่านควรระมัดระวังอย่าใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกินควร ซึ่งกล่าว ณ

วันที่ในที่นี้เท่านั้น บริษัทไม่มีความตั้งใจที่จะปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ หลังจากวันที่ในข่าวเผยแพร่นี้ เพื่อให้ข้อความเหล่านี้สอดคล้องกับผลลัพธ์จริงหรือเพื่อการ

เปลี่ยนแปลงในความคาดหวัง ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด ซึ่งพูด ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น บริษัทไม่มีความตั้งใจที่จะปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ หลังจากวันที่ในข่าว

เผยแพร่นี้ เพื่อให้ข้อความเหล่านี้สอดคล้องกับผลลัพธ์จริงหรือเพื่อการเปลี่ยนแปลงในความคาดหวัง ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด ซึ่งพูด ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น บริษัทไม่มีความตั้งใจที่จะ

ปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ หลังจากวันที่ในข่าวเผยแพร่นี้ เพื่อให้ข้อความเหล่านี้สอดคล้องกับผลลัพธ์จริงหรือเพื่อการเปลี่ยนแปลงในความคาดหวัง ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนดซูเปอร์โบวล์จบลงแล้ว รายการโทรทัศน์ที่มีคนดูมากที่สุดในแต่ละปีมาและผ่านไปแล้ว และฉันพนันได้เลยว่าคุณจะไม่สังเกตเห็นสิ่งที่ฉันสังเกตเห็น

แน่นอน คุณเห็นโฆษณาทั้งหมดแล้ว บริษัทวอลล์สตรีทหลักอย่าง Pepsi, Budweiser และ Nike มีโฆษณาใหม่ที่น่าสนใจ ผู้มาใหม่ GoDaddy เลิกคิ้วด้วยโฆษณาประเภท “สดจาก

พื้นวุฒิสภาสหรัฐฯ” แต่ ไม่ นั่นไม่ใช่สิ่งที่ฉันกำลังพูดถึงเกมนั้นดีและแน่น ผู้สนับสนุนองค์กรเช่น Ameriquest ได้รับเงินของพวกเขาอย่างแน่นอนจากผู้ชมที่ติดอยู่ที่หน้าจอจนถึงจุดสิ้นสุด

เว็บไซต์ DearWomen.Com – http://www.dearwomen.com – มีแหล่งข้อมูลค่อนข้างน้อยสำหรับนักลงทุนสตรีที่จะตรวจสอบ ฉันสงสัยว่าผู้ดู Super Bowl หลายคนจะมุ่งหน้าไปยังไซต์เช่น DearWomen แต่แล้วอีกครั้ง บางทีพวกเขาจะทำถ้า DearWomen จ่ายเงินหนึ่งล้านดอลลาร์สำหรับโฆษณา Super Bowl 60 วินาที

ธุรกิจของอเมริกาจะกลายเป็นที่รกร้างว่างเปล่าโดยไม่ได้รับการสนับสนุนจากนักลงทุนสตรี นักการเมือง และผู้บริโภค บางทีวันหนึ่งเราอาจจะได้เห็นนักกีฬาหญิงซูเปอร์โบวล์ อยากรู้ว่าจะเกิดขึ้นเมื่อไหร่?

ในโลกธุรกิจ ไม่มีอะไรสำคัญไปกว่านั้นจริงๆ มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับสีเขียว ฉันสงสัยว่านักลงทุนหญิงอาจมีการจองเกี่ยวกับโฆษณาบางรายการ (และการขาดผู้เข้าร่วมหญิง) แต่ท้ายที่สุดแล้ว หากพอร์ตการลงทุนของพวกเขาเพิ่มขึ้น พวกเขาอาจไม่ได้ “อิจฉาริษยา” แค่มีความสุข จะ “ดำ”

StockPickReport.Com จัดอันดับหุ้นด้วยการวิเคราะห์ทางเทคนิค การให้คะแนนเหล่านี้ไม่ได้บ่งบอกถึงการดู “ระยะยาว” อันดับเครดิตเหล่านี้สะท้อนความคิดเห็นในระยะสั้น การให้คะแนนเหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับสภาวะตลาด

StockPickReport.Com เป็นบริษัทวิจัยหุ้น คำบรรยายประจำวันของพวกเขาเป็นประจำและเผยแพร่ไปทั่วโลก พวกเขาเป็นที่ปรึกษาการลงทุนที่ลงทะเบียน พวกเขาไม่ยอมรับค่าตอบแทนจากบุคคลที่สามเพื่อให้คำแนะนำเกี่ยวกับหุ้น

“การวิเคราะห์ของเราจัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น เราไม่เสนอให้ขายหรือซื้อหุ้นใดๆ รายงานนี้ไม่คำนึงถึงวัตถุประสงค์ในการลงทุน สถานการณ์ทางการเงิน หรือความ

ต้องการเฉพาะของคุณ ข้อมูลของเราอ้างอิงจากแหล่งที่เราเชื่อว่ามีความน่าเชื่อถือแต่ไม่ใช่ รับประกันโดยเราว่าถูกต้อง เราไม่อ้างว่าจะเสนอข้อความที่สมบูรณ์หรือสรุปข้อมูลที่มีอยู่ ความคิด

เห็นใด ๆ ที่แสดงในที่นี้เป็นคำตัดสินของเรา ณ วันที่ตีพิมพ์และอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า การทำซ้ำโดยไม่ได้รับอนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษร เป็นสิ่งต้องห้าม”

“SPR ไม่ได้รับค่าตอบแทนสำหรับการแนะนำหุ้นแก่สมาชิกของเรา (นอกเหนือจากค่าธรรมเนียมสมาชิกปกติ) เราไม่ได้รับเงินสด หุ้น ทรัพย์สิน (ฯลฯ) เพื่อ “สร้างโปรไฟล์” หุ้นให้กับสมาชิกของเรา ความคิดเห็นของเราอิงจากการวิจัยเพียงอย่างเดียว .”

“SPR ไม่รับประกันว่าหุ้นใด ๆ จะขึ้นหรือลง ข้อมูลที่เผยแพร่โดย SPR หรือส่งอีเมลถึงสมาชิกเป็นเพียงความคิดเห็นและความคิดเห็นเท่านั้น เราเชื่อว่าข้อมูลของเราดี ถูกต้อง และเป็น

ประโยชน์ ผู้ค้าควร (ในความเห็นของเรา) “ซื้อ ” หรือ “ขาย” การตัดสินใจโดยพิจารณาจากตัวแปรต่างๆ ซึ่งรวมถึง (แต่ไม่จำกัดเพียง!) ประสบการณ์ ขนาดพอร์ต ความเสี่ยง และสภาวะตลาดในปัจจุบัน ซึ่งเราไม่สามารถระบุได้”

ไมอามี, 7 ก.พ. 2548 (PRIMEZONE) — Stockwire.com ประกาศรายชื่อผู้ขับเคลื่อนและผู้เขย่า: Protocall Technologies Inc. (OTCBB:PCLI), Google Inc. (Nasdaq:GOOG), Overstock.com (Nasdaq:OSTK) และ เครือข่ายจริง (Nasdaq:RNWK)

ลองนึกภาพระบบการจัดส่งทางอิเล็กทรอนิกส์ที่ช่วยให้ผู้ค้าปลีกรายใหญ่สามารถเลือกผลิตภัณฑ์สื่อดิจิทัลได้ไม่รู้จบโดยไม่ต้องเพิ่มพื้นที่ในชั้นวาง ระบบที่เปิดโอกาสให้ผู้เผยแพร่เนื้อหาขาย

ผลิตภัณฑ์ของตนได้มากขึ้น ระบบที่ประกอบด้วยซอฟต์แวร์ เพลง ภาพยนตร์ หนังสือเสียง วิดีโอเกม และแม้แต่เสียงเรียกเข้าสำหรับโทรศัพท์มือถืออย่างไม่จำกัด ระบบที่เปลี่ยนกระบวน

ทัศน์การขายและการจัดจำหน่ายเพื่อให้ผู้เผยแพร่เนื้อหา ผู้ค้าปลีก และผู้บริโภคชนะทั้งหมด! ระบบนั้นอยู่ที่นี่และพร้อมใช้งานจาก Protocall Technologies (OTCBB:PCLI) หากต้องการดูใบปลิวล่าสุดของเราบน Protocall ให้คลิกที่ลิงก์ต่อไปนี้: http://stockwire.com/stock_alert/pcli_sw_profile_2_6_05.gif

Stockwire.com เป็นปลายทางทางการเงินออนไลน์ที่นักลงทุนสามารถค้นหาแนวคิดการลงทุนใหม่ๆ เรามุ่งเน้นที่การค้นหาบริษัทที่เติบโตใหม่ซึ่งไม่จำเป็นต้องมีความครอบคลุมของนักวิเคราะห์อย่างกว้างขวางในวอลล์สตรีท เว็บไซต์นี้ยังให้ข้อมูลที่ครอบคลุมของราคา แผนภูมิ และข่าวสารสำหรับหุ้นที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา

นักลงทุนควรทราบว่าการวิเคราะห์นี้จัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ควรตีความว่าเป็นการเสนอขายหรือการชักชวนให้เสนอซื้อ รายงานนี้ไม่เกี่ยวข้องกับวัตถุประสงค์การ

ลงทุนเฉพาะ สถานการณ์ทางการเงิน และความต้องการเฉพาะของบุคคลที่อาจได้รับข้อมูลนี้ ข้อมูลในที่นี้อ้างอิงจากแหล่งข้อมูลที่เราเชื่อว่าเชื่อถือได้แต่เราไม่รับประกันว่าถูกต้องและไม่ได้อ้างว่าเป็นข้อความที่สมบูรณ์หรือสรุปข้อมูลที่มีอยู่ ผลการดำเนินงานในอดีตไม่ได้รับประกันผลลัพธ์ในอนาคต โปรดปรึกษานายหน้าก่อนซื้อหรือขายหลักทรัพย์ใด ๆ ที่กล่าวถึง

ในhttp://www.stockwire.comความคิดเห็นใด ๆ ที่แสดงในที่นี้เป็นคำตัดสินของเรา ณ วันที่เผยแพร่และอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ ห้ามทำซ้ำโดยไม่ได้รับอนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษร Stockwire Research Group, Inc. ได้รับเงินชดเชย 15,000 ดอลลาร์สำหรับการเผยแพร่และเผยแพร่รายงานการวิจัยนี้

โตรอนโต, 7 ก.พ. 2548 (PRIMEZONE) — Velocity International Corp. “VELOCITY” (Pink Sheets:VITJ) หรือ “บริษัท” ประกาศสร้างค่ายวิดีโออะนิเมะและเพลง

สำหรับมือถือเท่านั้น ” Velocity Mobile” เพื่อเผยแพร่วิดีโอ อนิเมะ และเพลง รวมถึงเนื้อหาเสียงเรียกเข้าแบบพิเศษและกำหนดเอง ผ่านช่องทางจำหน่ายแบบไร้สายจำนวนมาก

VITJ เชื่อว่าตลาดวิดีโอและเพลงบนมือถืออาจกลายเป็นส่วนสำคัญของธุรกิจในหลายพื้นที่ และรู้สึกตื่นเต้นมากกับการเติบโตที่เกิดขึ้นในสหรัฐอเมริกา VITJ ตั้งใจที่จะให้โอกาสที่ดีสำหรับศิลปินและวิดีโอและเพลงของพวกเขา เผยแพร่และ แจกจ่ายเสียงเรียกเข้าและนำเสนอผลิตภัณฑ์มือถือที่สร้างสรรค์อื่น ๆ ให้กับแฟน ๆ ทั่วโลก VITJ เชื่อจะเริ่มแจกหน้าใหม่

VITJ ตั้งใจที่จะให้ศิลปินและค่ายเพลงอิสระลงนามกับวิดีโอ อนิเมะ และเพลงของพวกเขา VITJ กำลังวางแผนที่จะรับประกันคุณสมบัติสำหรับศิลปินและค่ายเพลงที่มีหน้าร้านมือถือชั้นนำ

เช่น Dwango Wireless, INgrooves, 9 Squared (RealTone JukeBox(tm) และwww.RingToneJukeBox.com ) และ Hudson Entertainment (The Source Mobile)

ศักยภาพในการสร้างรายได้จากการจำหน่ายอุปกรณ์เคลื่อนที่นั้นสูงมากตาม Mobile Media Japan การแปลงเป็นโทรศัพท์มือถือ 3G ที่สามารถใช้เสียงเรียกเข้าวิดีโอได้กำลังดำเนินการอยู่

ณ เดือนมกราคม 2548 โทรศัพท์มือถือที่ลงทะเบียนประมาณ 25 ล้านจาก 84 ล้านเครื่องเป็น 3G ฐานผู้ใช้โทรศัพท์มือถือส่วนใหญ่ในญี่ปุ่นคาดว่าจะแปลงเป็นเทคโนโลยี 3G ภายในสิ้นปี

2548 Velocity เชื่อว่าจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะใช้ประโยชน์จากการเติบโตนี้เนื่องจากความต้องการเนื้อหาวิดีโอผ่านเสียงเรียกเข้าเพิ่มขึ้น ศิลปินและค่ายเพลงอิสระจะสามารถลงทะเบียนกับ Velocity เพื่อเผยแพร่ทางอินเทอร์เน็ต และจะสามารถเลือกลงชื่อเพื่อเผยแพร่ผ่านอุปกรณ์เคลื่อนที่เท่านั้น

INgrooves เป็นบริษัทแผ่นเสียงดิจิทัลที่ใหญ่ที่สุดในโลกและเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมความบันเทิงดิจิทัล ในฐานะตัวแทนดิจิทัลสำหรับศิลปินและค่ายเพลงชั้นนำ INgrooves ให้บริการด้าน
การตลาด การส่งเสริมการขายและการจัดจำหน่ายที่มีคุณค่า ซึ่งช่วยเพิ่มโอกาสในการเปิดเผยและสร้างรายได้ทางออนไลน์ของศิลปินและค่ายเพลง INgrooves จัดจำหน่ายไปยังบริการ

ออนไลน์ที่สำคัญทั้งหมดผ่านแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ที่อยู่ในระหว่างรอการจดสิทธิบัตร Digital Music Access(tm) นำเสนอเนื้อหาสำหรับเสียงเรียกเข้าทั่วโลก ลิขสิทธิ์เพลงสำหรับรายการทีวีและภาพยนตร์ และเชื่อมโยงศิลปินเข้ากับแคมเปญการตลาดของแบรนด์ผู้บริโภครายใหญ่ .

Dwango(r) Wireless นำเสนอแนวทางที่ครอบคลุมสำหรับการนำแบรนด์ไลฟ์สไตล์และแบรนด์ในเครือมาสู่เวทีไร้สายผ่านเนื้อหาความบันเทิงที่ปรับแต่งได้ เสียงเรียกเข้า เกม และแอพพลิ

เคชั่นสำหรับโทรศัพท์มือถือ Dwango Wireless ถือสิทธิ์เทคโนโลยีและเครื่องหมายการค้าแต่เพียงผู้เดียวจาก Dwango Co. Ltd. แห่งประเทศญี่ปุ่น Dwango Wireless ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Dwango Co. Ltd. Dwango North America

Velocity International Corp. (“VELOCITY” “VITJ” หรือ “บริษัท”) เป็นบริษัทเวทีการพัฒนาที่มีการค้าขายต่อสาธารณะ ก่อตั้งขึ้นเพื่อจัดหาบุคลากรที่มีความสามารถและหน่วยงานด้านการสร้างแบบจำลอง ควบคู่ไปกับการจัดหาบริษัทให้บริการด้านเทคโนโลยีที่มีอยู่ซึ่งสนับสนุนความสามารถทั้งแบบมืออาชีพและมือสมัครเล่นและหน่วยงานด้านการสร้างแบบจำลอง

นักกีฬามืออาชีพและมือสมัครเล่น นักออกแบบ มืออาชีพด้านความคิดสร้างสรรค์ และสนับสนุนผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมบันเทิง ในท้ายที่สุด บริษัทตั้งใจที่จะนำเสนอโซลูชั่นและบริการแบบครบวงจรที่ตอบสนองความต้องการของลูกค้าด้านการผลิตแฟชั่นและความบันเทิงทั่วโลก

ข้อมูลนี้รวมถึง “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” บางอย่าง ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าสะท้อนให้เห็นถึงความเชื่อ ความคาดหวัง วัตถุประสงค์ และเป้าหมายของผู้บริหาร Velocity

International Corp. ในส่วนที่เกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคตและประสิทธิภาพทางการเงิน ตั้งอยู่บนสมมติฐานและการประมาณการซึ่งเชื่อกันว่าสมเหตุสมผลในขณะที่มีการจัดทำข้อความดัง

กล่าว อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้ ปัจจัยสำคัญที่อาจส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์ที่แท้จริง ได้แก่ แต่ไม่จำกัดเพียงราคาสินค้าโภคภัณฑ์ การ

พัฒนาทางการเมือง การตัดสินใจทางกฎหมาย สภาพตลาดและเศรษฐกิจ การแข่งขันในอุตสาหกรรม สภาพอากาศ การเปลี่ยนแปลงในตลาดการเงิน และการเปลี่ยนแปลงกฎหมายและข้อ

บังคับ เรื่องที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 เมื่อใช้ในข่าวประชาสัมพันธ์

ฉบับนี้ คำว่า “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “อาจ” “ตั้งใจ” “คาดหวัง” และการแสดงออกที่คล้ายกันระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ผลลัพธ์ ผลงาน หรือความสำเร็จที่แท้

จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่พิจารณา แสดง หรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในที่นี้ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อิงตามความคาดหวังของบริษัทเป็นส่วนใหญ่

และอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับ: ผลกระทบของเศรษฐกิจ ปัจจัยการแข่งขันและปัจจัยอื่นๆ

ที่มีผลกระทบต่อบริษัทและการปฏิบัติการ ตลาด ผลิตภัณฑ์ และประสิทธิภาพของผู้จัดจำหน่าย ผลกระทบต่อเศรษฐกิจในประเทศและท้องถิ่นที่เกิดจากการกระทำของผู้ก่อการร้าย และการกระ

ทำของสหรัฐฯ ในภายหลัง และปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดอยู่ในรายงานที่บริษัทยื่น ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามีจุดมุ่งหมายเพื่อให้มีคุณสมบัติตามข้อกำหนดด้านความปลอดภัยของมาตรา 21E ของกฎหมายหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม